sekira
Sekira je prvo orožje, ki ga primeš Resident Evil 7, in ga boste takoj uporabili, da se ubranite zelo jeznega nasprotnika. Na žalost ga boste izgubili po prologu igre in trenutno ni znanega načina, da ga dobite nazaj. Kljub temu vam bo dobro služil v uvodnih delih igre.
M19 pištolo
Med tem boste dobili pištolo M19 Resident Evil 7Prolog v Gostišču, v sobi blizu podstrešja. Nahaja se na mizi po vašem prvem srečanju z Mio. Kmalu zatem vam orožje vzamejo, vendar ga je mogoče kasneje dobiti nazaj. Uporabite komplet za popravilo na zlomljeni pištoli, ki jo dobite v prikolici na dvorišču, in spet ste v poslu. Prvi dostopen komplet za popravilo je pod verando glavne hiše, nasproti prikolice, za kovinsko pločevino, ki jo lahko odtrgate.
puška M37
Puška M37 je prvo orožje, ki bi ga lahko pogrešali, ko raziskujete posestvo Baker. Ko imate dostop do kleti glavne hiše (»območje obdelave«), se ozrite okoli, dokler ne najdete ključa škorpijona. Odnesite ga v sobo za počitek v drugem nadstropju hiše in ga uporabite za vstop v babičino sobo (pazite na Jacka, ki na tej točki verjetno patruljira po tem območju). Od tam vzemite zlomljeno puško in jo zamenjajte s puško, ki jo drži kip v glavni dvorani (M37). Z M37 v vašem inventarju in zlomljeno puško v rokah kipa boste lahko prosto zapustili sobo in nadaljevali.
Motorna žaga
Motorna žaga je močno bojno orožje, ki je na žalost na voljo samo za eno bitko: Drugo srečanje z Jackom. Poberi ga s trupla, ko zgrabi svoje velikanske škarje. Na žalost trenutno ni znanega načina, da bi ga izognili temu boju.
44 MAG
Magnum je dostopen takoj, ko pobegnete iz glavne hiše Bakerjevih in vstopite v prikolico na dvorišču, če ste zbrali dovolj starinskih kovancev. Za odklepanje 44 je potrebnih devet, čeprav se verjetno ne splača, saj je streliva v igri tako malo. Če ga nameravate uporabiti, je bolje, da najprej zgrabite stabilizator in/ali steroide in pozneje v igri zgrabite magnum.
Gorilnik
Gorilnik je odlično orodje za odstranjevanje rojev in drugih hroščev v Stari hiši. Morali ga boste sestaviti iz delov, ki jih najdete na celotnem Marguerite ozemlju: Burner Grip najdete zunaj Stare hiše, blizu točke shranjevanja. Nahaja se v smetnjaku pri nekaterih zabojih. Šobo gorilnika najdete tudi zunaj, v majhni baraki desno od gnezda velikega sršena. Če izstopite skozi kuhinjo, je ta majhna soba na desni, čez nekaj lesenih desk. Združite jih, da ustvarite gorilnik.
Metalec granat
Metalec granat je dostopen takoj, ko najdete vran ključ v prizidku stare hiše. Odnesite ga nazaj v glavno hišo, da odklenete vrata v opazovalnici (soba s plišastimi jeleni v drugem nadstropju). Notri je metalec granat, vendar ga uporabljajte pametno, saj je streliva malo.
puška M21
Puška M21 je močnejša od M37, čeprav izstreli manj granat, preden jo je treba ponovno napolniti. Kljub temu se ga splača uporabiti in dejansko ga lahko dobite precej zgodaj. Ko pridete ven iz hiše, lahko zgrabite komplet za popravilo pod verando in ga uporabite na pokvarjeni puški, ki jo najdete v babičini sobi. Če ste z zlomljeno puško obtežili kip v glavni dvorani, da bi zgrabili M37, jih lahko znova zamenjate. In če ste uporabili prvi komplet za popravilo na polomljeni pištoli, ne skrbite - obstaja še en. Zgrabite fotografijo zaklada (tisto, ki prikazuje glavo lutke) v shrambi pred glavno spalnico v drugem nadstropju, nato poiščite glavo v prvem delu Lucasovega testnega območja.
M19 pištolo
Postopek nakupa pištole M19 je podoben pridobivanju puške M21, saj zahteva komplet za popravilo. Tokrat uporabite komplet za popravilo pokvarjene pištole v prikolici, da se dokopate do M19.
MPM pištolo
MPM je pištola, ki jo najdete v predalu v prvi sobi za shranjevanje po prihodu na tanker. Takrat je to vaše edino orožje, zato ga dobro uporabite.
mitraljez P19
Mitraljez boste prvič uporabili med povratnim posnetkom, ki ga predvajate na tankerju kot del zgodbe. Pozneje ga lahko dobite znova, ko najdete ključ kapitanove kabinske omarice na zaklenjeni strani sobe s pogradi, potem ko ste dobili jedko kot del zgodbe. Je na mizi v sobi za posadko v drugem nadstropju. Odnesite ključ nazaj v kapitanovo kabino v četrtem nadstropju in ga uporabite za odklepanje omarice.
Nož za preživetje
Tako kot mitraljez boste tudi nož za preživetje najprej uporabili v spominu na tanker, vendar ga je enostavno znova najti v drugem nadstropju tik pred dvigalom, ko štrli iz prevrnjene mize. Morali boste splezati po jašku dvigala od zgoraj, da boste prišli iz pokvarjenega izhoda spodaj in našli nož.
Lepljive bombe
Lepljive bombe so eno najbolj uporabnih in neverjetnih uničevalnih tankerjev v Resident Evil 7. S temi lahko povzročite resno škodo in so povsod, zato jih je enostavno najti. Predlagamo, da jih zberete čim več. Ugotovili smo, da jih je veliko v oddelku s tankerji Control Room, ki se nahaja v četrtem nadstropju.
Lomka
Številni ljubitelji iger na srečo morda ne bodo imeli priložnosti videti enega samega boja, v katerem se uporablja orožje s palico. Ali igralec dobi lomilko ali ne, je odvisno od njegovih igralskih odločitev, potem ko je šel skozi približno 75 % igre. Zanesljiv način, da dobite lomilko, je, da izberete Zoe namesto Mie, medtem ko se borite v bitki za šefa. Obljubimo, da se bo na koncu splačalo.
Albert-01R
Albert-01R je najbolj smrtonosna pištola, kar jih je bilo ustvarjeno. Zagrizeni fanatiki bodo takoj priznali, da je ime Resident Evil sklicevanje na določeno serijo, ki vključuje zlobneža po imenu Albert Wesker. Dobili boste nadgrajeno izdajo te pištole, ko boste aktivno sodelovali v zadnji bitki s šefom, pridobili pa boste nekoliko preprostejšo različico. Naslednja stopnja za O1R ima tri naboje v komori in ponuja igralcem možnost streljanja skozi škatle za shranjevanje med igranjem.
Krožna žaga
Pri krožni žagi se ni treba zavajati. To je smrtonosno bojno orožje, namenjeno ubijanju. Če ga želite, se boste morali za to potruditi. Preizkusite se v dokončanju celotne igre v štirih kratkih urah. Vso srečo.
Plen in oprema sta najpomembnejši stvari v Diablo 4. En predmet, ki se ga boste želeli prijeti, so Mrmrajoči oboli, ki bodo pripeljali do potencialno dragocenega plena. Toda kaj pravzaprav je to mrmrajoči obol in kje jih lahko gojite? Tukaj je tisto, kar morate vedeti o Mrmrajočih obolih v Diablo 4.
Za kaj so Mrmrajoči oboli
Mrmrajoči oboli so oblika valute, ki jo lahko porabite v trgovinah Purveyor of Curiosities. Ti so na zemljevidu označeni z ikono vreče kovancev in jih je mogoče najti v glavnih središčih, kot je Desolate Highlands.
Od vseh novosti, predstavljenih v Street Fighterju 6, od načina World Tour do ustvarjanja lastnega lika po meri, verjetno nihče ne bi predvidel, da bo obstajal tudi sistem vezi, ki ga običajno najdemo v RPG. Vsak od 18 borcev, vključenih ob lansiranju, je v načinu World Tour kot mojster, s katerim lahko trenirate, da se naučite njihovih potez za avatar. Za razliko od resničnega življenja je postati boljši prijatelj z nekom zelo preprosto in za to boste tudi nagrajeni! Čeprav boste z nekaterimi mojstri pridobili nekaj točk vezi na tradicionalen način, na primer z dvigovanjem ravni in dokončanjem misij, je dajanje daril najhitrejša pot do src teh borcev. Če ste kot mi in nimate pojma, kaj bi velika zelena zver ali mojster joge sploh želel kot darilo, je tukaj popoln vodnik o najboljših darilih, ki jih lahko podarimo vsakemu mojstru v Street Fighter 6.
Kako delujejo darila
Darila so v igri Street Fighter 6 dve vrsti, če jih damo mojstru. Vredni bodo bodisi 2 obvezniški točki ali 5, če so najljubše darilo tega gospodarja. Če uporabljate samo darila, boste morali vsakemu liku dati 50 običajnih daril ali kar 20 njihovih najljubših.
Če želite biti najboljši, se morate učiti od najboljših. Street Fighter 6 vam omogoča, da se podate v akcijo, tako da ustvarite lasten lik po meri, ki se nauči umetnosti bojevanja tako ikoničnih svetovnih bojevnikov kot množice novincev med napredovanjem skozi svetovno turnejo način. Vsak mojster, h kateremu se zavežete, bo odklenil svoje lastne edinstvene poteze, ki jih boste dodali na svoj seznam možnosti, ko boste prilagodili svoj niz potez. Morda mislite, da se bo srečanje z vsemi liki zgodilo naravno skozi zgodbo, vendar lahko preprosto dokončate celoten način, ne da bi naleteli na večino mojstrov. Naj vam damo vašo prvo lekcijo in vam pokažemo, kako se vpišete k vsakemu mojstru v Street Fighter 6.
Kako se vpisati k vsakemu mojstru
Vsak od glavnih likov, vključenih ob predstavitvi igre Street Fighter 6, velja za mojstra, kar pomeni, da jih je treba najti skupaj 18. Na nekatere boste naleteli naravno, ko igrate v načinu World Tour, večina pa je skritih ali zahtevajo, da izpolnite določene neobvezne cilje, da jih najdete. Tukaj so vsi mojstri in kako jih lahko najdete, da se naučite njihovih posebnih potez.
Luka
Ko začnete način World Tour v Street Fighter 6, boste samodejno vpisani pri Luku. Kadar koli ga lahko najdete in trenirate z njim v Metro Cityju v skladišču, označenem na vašem zemljevidu.
Chin-Li
Chun-Lu je prav tako nemogoče zgrešiti, ko greste skozi zgodbo. Ko pridete do poglavja 2-1, bo vaš cilj financirati Chun-Li v območju Kitajske četrti zemljevida. Ko jo najdete tam, se lahko kadar koli vrnete na tisto mesto in trenirate z njo.
Marisa
Nadalje v zgodbi, ko pridete do poglavja 3-3, bo vaš cilj zdaj lahko potoval z uporabo svetovnega zemljevida, da bi prišel do Koloseja. Ko prispete, bo Marisa samodejno predstavljena. Nato se znova pogovorite z njo, da postanete njen učenec.
Blanka
Veliko zeleno zver Blanko lahko zgrešite, vendar le, če se ne trudite raziskovati. Ko pridete do poglavja 6-1, bo Luke odklenil lokacijo Ranger's Hut na zemljevidu sveta. Ne samo, da boste lahko postali Blankin učenec, ampak boste dobili tudi obleko Blanka Chan.
Dee Jay
Na voljo tudi v poglavju 6-1, Dee Jaya najdemo na Bather's Beach. Po bitki (ne glede na zmago ali poraz) se boste lahko vpisali k temu mojstru.
Lily
Lily je prva zapletena mojstrica, ki se ji pridruži. Med poglavjem 4-1 morate dokončati stransko misijo, imenovano "The Spirit Guide", ki jo lahko prevzamete pri NPC v kitajski četrti z imenom Ana. Po zaključku naloge bo naselbina Thunderfoot odklenjena na zemljevidu sveta. Pojdite tja, govorite z nekaj NPC-ji in Lily bo prispela v prizoru. Ko se konča, se pogovorite z njo, da se vpiše kot študent.
Cammy
Cammy je tudi zaklenjena za stransko misijo, ki jo lahko opravite med poglavjem 7-1. Zadevna se imenuje "Special Unit Del-?" v Metro Cityju. Pojdite do podzemne železnice, da zgrabite nalogo, dokončajte jo tako, da izpraznite podzemno železnico in odklenete dostop do območja stadiona na zahodni strani zemljevida. Ko poskrbiš za vse sovražnike v središču mesta, se lahko vrneš na King Street preko svetovnega zemljevida, da poiščeš Cammy in se spopadeš z njo.
Jamie
Jamieja je nekoliko težko najti. Ponoči morate biti v Metro Cityju in iti v ulico Chinatown. Bil bo sredi boja, kar vodi do njegovega uvoda, po katerem se lahko povzpnete po bližnji lestvi in na streho ter govorite in trenirate z njim.
Ken
Po dolgem premoru bo Ken naslednji nezgrešljiv mojster. Ko pridete do poglavja 8-3, boste prejeli misijo "The Elusive Former National Champ", ki vas pošlje iskat Kena na gradbišču. Ko dobite ustrezno pokrivalo, se lahko odpravite na stran in se mu predstavite.
E. Honda
Kmalu po tem, ko srečate Kena, E. Honda se bo pojavila v poglavjih 8-4 med misijo "Big in Japan". Preprosto se odpravite v restavracijo in se srečajte s slavno sumo zvezdo.
Ryu
Ryu lahko najdete naslednji, tako da potujete do templja Genbu. Samo stopite in se pogovorite z njim, da začnete trenirati.
Kimberly
Prav tako nezgrešljiva Kimberly bo predstavljena v poglavjih 8-7 med misijo "High Flying Man". Ko bo naloga končana, bo postavljena na streho nad vašim skrivališčem.
Zvijača
Ko končate poglavja 8-7, se lahko greste učiti od Guilea, tako da oblečete laboratorijski plašč SiRN in se pogovorite z NPC na gradbišču, da dobite nalogo, da greste do prevoznika Byron Taylor. Pojdite tja, malo se borite in priskočil vam bo na pomoč.
Manon
Po poglavju 7-3, ko se stranska naloga "Extra" odklene na trgu Beat Square v Metro Cityju, boste samodejno odpeljani v Fete Foraine. Ko se Manon predstavi, lahko znova govorite z njo in postanete študent.
Dhalsim
Samega mojstra joge lahko najdete tako, da opravite nalogo "Kip joge", ki je na voljo od 9. poglavja. Pogovorite se z Anik v Bayside Parku v Metro Cityju. Dokončajte nalogo za odklepanje templja Dhalsimer na zemljevidu sveta, kjer se lahko vpišete pri Dhalsimu.
Zangief
Stranska naloga za Zangief se prav tako pojavi, ko dosežete 9. poglavje. Tokrat morate iti na stadion, da poiščete misijo "Tem in tja" nekaterih rokoborcev. Končajte nalogo in Barmaley Steelworks bo dodana na vaš zemljevid. Skočite čez in spoznajte mojstra grapplerja.
Juri
Na voljo šele kasneje v poglavjih 11-4, iščete stransko nalogo "A Hardboiled Adventure" v Nayshallu iz Govinda na bazarju. Počakati boste morali do 12. poglavja, preden boste lahko v celoti dokončali to nalogo, ko pa jo končate, lahko zaprosite za učenje pod vodstvom Jurija.
JP
Zadnjega mojstra, ki ga boste našli, lahko srečate šele, ko v celoti zaključite način World Tour. Ko je vse zaključeno, ponoči pojdite v Old Nayshall in pojdite do vhoda v areno Suval'hal. JP bo tam pri stopnicah zadaj čakal, da bo nekdo prišel in prosil za trening.