Resident Evil HD Remaster pregled

Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 24

Resident Evil HD Remaster

MSRP $20.00

Podrobnosti rezultatov
"Resident Evil HD ne le ohranja klasiko Shinjija Mikamija, ampak uvaja novo nadzorno shemo, ki popolnoma uravnoteži njegov slasten izziv."

Prednosti

  • Odlična predstavitev ohranja izvirnik, hkrati pa ga odpira sodobnim strojem.
  • Nove kontrole odpravijo nekaj dolgočasja, ki je posledica težjih težavnostnih nastavitev.
  • Prijetne uganke in umetnost.

Slabosti

  • Nove kontrole včasih zmedejo spremembe scene v igri.

Najprej vzamete skromno Rubikovo kocko. Nato preprosto genialnost prastare uganke spremenite v B-film iz 1950-ih. Tako dobite original Resident Evil.

Tako kot kocka je značilna grozljivka Shinjija Mikamija razvijajoča se fizična uganka z mučno rešitvijo. Namesto barvnih kock, ki so pomešane po vrstnem redu in jih je treba poravnati, je uganka velikanska ameriška vila s skrivnim laboratorijem norega znanstvenika, ki leži pod njo. Pridih je drugačen. Namesto primarnih barvnih blokov, Resident Evil je obarvana z vsako hišo straši v knjigi.

Kot Rubikova kocka, Resident Evil je razvijajoča se fizična uganka z mučno rešitvijo.

Ljudojede zveri! zombiji! Rastline morilke, pajki in kače velikanke! Frankensteinova pošast, mutirani čudak in kamor koli pogledaš nova serija kipov, slik in fresk, za katere se zdi, da sledijo vsakemu tvojemu gibu. Razpadajoče kopalnice, nočna pokopališča in zatemnjeni laboratoriji. Vsakih nekaj metrov zaklenjena vrata, za katerimi je nov ključ do drugih zaklenjenih vrat. In zdaj je vse v visoki ločljivosti.

Povezano

  • Najboljša napaka pri hitrostnem teku Resident Evil 4 je bila odstranjena v zadnji posodobitvi
  • Vodnik po strelišču Resident Evil 4: lokacije, nagrade in nasveti
  • Resident Evil 4: Vse lokacije Yellow Herb

Ta nova HD prenova različice Gamecube iz leta 2002 Resident Evil je najboljši način za uživanje v Mikamijevi zagonetni grozljivki leta 2015, zahvaljujoč občudovanja vredni predstavitvi in ​​pametno premišljenim kontrolam.

Postavitev za vse novince, ki se želijo končno infiltrirati v to natrpano serijo: odločite se igrati kot Jill Valentine ali Chris Redfield, člani elitne ekipe STARS Raccoon Cityja in se odpravite v gorovje Arklay, da bi preučili poročila o ljudeh, ki izginjajo pod grozljivimi okoliščine. Ko napadejo gnijoči psi zombiji, naletiš na graščino, skrito v gozdu, in potem gre vse k hudiču.

Dvorec? Poln zombijev, raznih drugih pošasti, zaklenjenih vrat in obilice pasti, ki bi jih zlikovec Scooby Doo pozdravil. Globoko v njegovih najbolj skrivnih dvoranah se skriva zarota za preizkušanje biološkega orožja na nič hudega slutečih državljanih. Pomislite na Disneyjevo Haunted House, kot si jo je zamislil sadist, ki je sodeloval z Edom Woodom.

Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 23
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 30
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 40
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 26
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 29
resident evil hd remaster pregled 2015 posnetek zaslona 11

Pod širokim zaslonom, 1080p facelift v tej predelavi, Resident Evil je ista igra, kot je bila na GameCube, in je čudovita. Medtem ko lahko sodobne vrhunske igre v veliki meri ponovijo in celo presežejo vizualno kakovost zlopokrajine, se njegova vnaprej upodobljena ozadja čudovito obdržijo pod ostro svetlobo grafike visoke ločljivosti.

Vsaka soba v Resident Evil deluje izklesano z ostrimi sencami in svetlobo. Nekateri najbolj impresivni prizori – na primer gozdna pot ponoči in nagnjen, zelen hodnik – so iluzije, strukture, ki bi jih lahko v realnem času prikazali na sodobnem igralnem stroju. Tukaj ustvarijo čudovito poševno vzdušje, kot da se sprehajate skozi niz slik iz nočne more. Kar je na nek način točno to, kar počnete.

(Opomba za tiste, ki so obsedeni z grafiko: čeprav je videti odlično na širokem zaslonu, je predvajanje v originalnem razmerju 4:3 dejansko videti nekoliko bolje.)

Če poznate le 1996 Resident Evil, to je zelo drugačna, bistveno daljša in zahtevnejša zver. Osrednji užitek je enak. Večino časa se samo poskušate preseliti v nove prostore. Glavna dvorana dvorca ima le nekaj odklenjenih vrat, zato se premaknite in poiščite ključe za temi vrati. Namesto tega najdete knjigo z notami, nato pa morate najti instrument, ki se ujema z melodijami.

Zaradi zmožnosti, da se v trenutku obrnete, je izogibanje zombificiranim čomperjem očitno bolj obvladljivo.

Medtem imate le omejen inventar – Jill lahko nosi osem predmetov, Chris pa okoli šest – zato boste morda morali odložiti tiste črnilne trakove, ki jih potrebujete, da shranite svojo igro, do pisalnih strojev. Ves čas neki čudak čaka v temi, da začne grizljati tvoje dele. Ugotavljanje ne samo, kam morate iti, ampak tudi, kaj je najučinkovitejši način, da pridete tja z vsem, kar potrebujete, ostaja slasten problem v Resident Evil. Obstaja posebna "eureka!" trenutek, ki nastane, ko vdreš v zaklenjeno sobo z dovolj streliva in zdravilnimi zelišči v roki, da ubiješ ogromnega, ognjeno rdečega zombija, ki tam čaka.

Ko smo že pri tistih rdečih čudakih: Resident Evil Leto 2002 je bilo hudo težko. Planinsko plezanje, standardna težavnost, ponujena na začetku igre, je imelo več sovražnikov, ki so povzročili več škode, in veliko manj dobrin za preživetje. Poleg tega je pogosteje vračal padle sovražnike. (Če Resident Evil zombijev ne uniči ogenj, oživijo kot rdeči berserkerji s kremplji, ki bežijo, namesto da se zmedejo. So utelešeni nočni strahovi.)

Izziv je bil cenjen, a pomanjkljiv. Lažja težavnost vas je zasula s predmeti in odvzela nekaj zadovoljstva, ki je prineslo uspeh. Zlobno neprizanesljivo, lahko je tudi dolgočasno; ko je smrt vedno en ali dva zadetka od sovražnika, se znajdete v tem, da morate določene dele preigravati pogosteje, kot bi bilo treba.

Resident EvilNajpomembnejša sprememba bo verjetno povzročila razdor med zvestimi, vendar je tudi ena najboljših: Nič več nadzora rezervoarjev.

Resident Evil (2015) posnetek zaslona 7

Prejšnje različice igre so uporabljale nadzorno shemo, ki je bila zelo primerna za statična ozadja, pri čemer sta Jill in Chris delovala podobno kot človeška inkarnacija tanka. Po stari shemi je pritisk gor ali dol premaknil vaš lik naprej ali nazaj, medtem ko sta levo in desno zavrtela smer, v katero sta obrnjena. Remake iz leta 2002 je dodal manever hitrega obračanja, a tudi to zahteva dodaten utrip, zaradi česar ste ranljivi za zveri.

Ne glede na to, ali je bilo okorno gibanje, je to še povečalo napetost, hkrati pa je pomagalo pri krmarjenju po pokrajini, ki je med premikanjem med statičnimi prizori redno menjavala perspektivo. Če je Jill stopila v ozadje knjižnice, vendar se je kamera premaknila prednjo stran, ko je prispela tja, je bilo koristno vedeti, da bo vedno s pritiskom navzgor vodila v pravo smer. Ko vas skakujoča žaba s kremplji namesto orožja lovi po hodniku, vas prav tako prisili, da igrate kot neusklajeni čudak.

Puristi trdijo, da je ta tog vmesnik bistveni del igre in za nekatere je to zagotovo res. Tako kot ljubitelji Rubikove kocke, ki jo radi rešujejo z zavezanimi očmi, je dodatni izziv del privlačnosti. Stara shema nadzora je tukaj, vendar je Capcom dodal resnično tridimenzionalno gibanje - v katero koli smer pritisnete krmilnik, v to smer hodite - in ima dramatičen vpliv na igro.

Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 8
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 18
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 41
Resident Evil HD Remaster Review 2015 posnetek zaslona 37

Zaradi zmožnosti, da se v trenutku obrneš, je izogibanje zombificiranim čomperjem očitno bolj obvladljivo, nikakor pa ni enostavno. Zlasti na koncu, ko se soočiš z velikim šefom igre, te je še vedno enostavno ujeti. Na splošno pa vaša povečana hitrost in manevriranje odpravita veliko dolgočasja pri še vedno težki običajni nastavitvi.

Vendar nove kontrole niso popolne. Ker igra še vedno uporablja fiksne perspektive, se lahko včasih zmede, ko se prizor premakne, in se lahko v ključnem trenutku pomotoma obrnete. Prav tako naredi lažje težave še lažje. Čeprav preživetje ni težka naloga, je še vedno mogoče najti veselje v reševanju tega Rubikovega sveta.

Prvič, Resident Evil je ena najzabavnejših ugank video iger, katere razplet zahteva potrpljenje in živce. Drugič, to je delo groze, ker te vedno nekaj poskuša požreti, medtem ko poskušaš rešiti uganko, in nikoli nimaš dovolj stvari, da preprečiš, da bi prišlo do požiranja. Ta sveža predelava visoke ločljivosti, ki ustreza tako fanatikom kot novincem, je najboljša različica te uganke, kar smo jih še videli.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 4 z uporabo kode, ki jo je zagotovil Capcom.

Visoki

  • Odlična predstavitev ohranja izvirnik, hkrati pa ga odpira sodobnim strojem.
  • Nove kontrole odpravijo nekaj dolgočasja, ki je posledica težjih težavnostnih nastavitev.
  • Prijetne uganke in umetnost.

Nizke vrednosti

  • Nove kontrole včasih zmedejo spremembe scene v igri.

Priporočila urednikov

  • Capcom Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • Najboljši modi za Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: vsi učinki Charm in kje jih najti
  • Vodnik po zaklenjenih predalih Resident Evil 4: vse lokacije Small Key
  • Najboljše orožje v Resident Evil 4