Nvidia prihaja DLSS 3 je bil pravkar preizkušen v več igralnih scenarijih in rezultati niso nič manj kot impresivni.
DLSS 3 je znatno povečal hitrost sličic, včasih tudi do petkrat, tudi v igrah, ki so vezane na procesor. Zaenkrat se res zdi, da DLSS 3 izpolnjuje Nvidijine predoglede.
Nvidia DLSS 3 na RTX 4090 - Ekskluziven prvi pogled - 4K 120 FPS in več
Še približno dva tedna do predstavitve Nvidie RTX 4090, začenjajo deževati prve ocene in testi. Digitalna livarna je lahko dobil RTX 4090 pred časom in se odločil, da ga da skozi ožemalnik v številnih testih, usmerjenih v DLSS 3.
Priporočeni videoposnetki
Preizkusi so potekali v treh igrah: Cyberpunk 2077, Marvelov Spider-Man, in Portal RTX. Vsi ti trije naslovi so zgodnji uporabniki DLSS 3 in Digital Foundry je med preizkusi dobil predogled gradenj. Čeprav publikacija ni mogla deliti natančnih številk sličic na sekundo (fps), nam je bilo dovoljeno dati kratek vpogled v množitelje zmogljivosti.
Kot osvežitev, DLSS 3 je najnovejša ponovitev Nvidijine tehnologije nadgradnje in se od prejšnje različice razlikuje po dodajanju A.I. ustvarjanje okvirja. To lahko vpliva na zakasnitev, zato je Nvidia dodala Reflex kot orodje za boj proti temu. Nvidia Reflex naj bi izničil povečanje zakasnitve, ki ga povzroči ustvarjanje okvirja, in ga morda celo znižal nekoliko nižje.
Opis tehnologije precej povzema izkušnje Digital Foundry z njo. Za začetek igre, ki podpirajo DLSS 3, kot npr Marvelov Spider-Man, imajo v nastavitvah dodano možnost, ki vam omogoča aktiviranje ali deaktiviranje generiranja okvirjev. Če ga samodejno vklopite, omogočite Nvidia Reflex.
Kar zadeva zmogljivost, je RTX 4090 opravil odlično delo – po pričakovanjih. Kartica je veliko močnejša od tistega, kar zahteva večina sodobnih naslovov, vendar Človek-pajek in Cyberpunk 2077 obe sta zahtevni, vendar sta igri delovali na maksimalnih nastavitvah na a 4K 120Hz zaslon brez težav. To je bilo z omogočenim DLSS 3.
Igre so bile testirane z DLSS 3, DLSS 2 in izvorno ločljivostjo 4K. notri Portal RTX, je omogočanje DLSS 2 povečalo zmogljivost za 329 %, DLSS 3 pa je naredil še nekaj korakov naprej vse do 526 % izvornih (skritih) sličic na sekundo.
Človek-pajek pokazal tudi nekaj izboljšav: zmogljivost DLSS 2 je bila 136 %, DLSS 3 z generiranjem okvirja pa 219 %. Omeniti velja, da se je tudi zakasnitev povečala, vendar ne toliko, da bi vplivala na kar koli v igri, kot je ta. Izvorna zakasnitev je bila 36 ms; nato se je zmanjšal na 23 ms z DLSS 2, vendar se je vrnil na 38 ms z ustvarjanjem okvirja v DLSS 3. Cyberpunk 2077 pokazala podobne, a boljše rezultate. Z DLSS 2 je dosegel 258 % zmogljivosti pri 31 ms (v primerjavi z 62 ms pri izvirni 4K), z DLSS 3 pa zmogljivost poskoči na 399 % in 54 ms.
DLSS 3 ni popoln. Digital Foundry omenja, da lahko hitro gibanje, zlasti blizu kamere, povzroči artefakte, in tudi elementi HUD imajo svoje težave. Vendar se večinoma zdi, da je Nvidia s tem opravila dobro delo.
DLSS 3 se bo predstavil 12. oktobra, ko bo Nvidijina nova vodilna kartica RTX 4090 prišla na prodajne police.
Priporočila urednikov
- Ta skrivnostna grafična enota Nvidia je prava pošast - in pravkar smo dobili še en pogled
- Nvidijin najpomembnejši grafični procesor naslednje generacije je oddaljen manj kot 2 tedna
- AMD bi lahko zdrobil Nvidio s svojimi grafičnimi procesorji za prenosnike - vendar je na sprednji strani namizja tih
- Nvidia RTX 4060 Ti proti. RTX 4070: primerjava grafičnih procesorjev srednjega razreda Nvidia
- Nvidia bo morda predstavila 3 nove grafične procesorje, kar je slaba novica za AMD
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.