Sem na vlaku Wordle, vendar se zaobljubim, da bom svoj W objavljal šele ponoči.
Capcomova predelava Resident Evil 4 je le še nekaj dni stran in pričakovanje ne bi moglo biti večje. Po valu žarečih ocen so oboževalci klasike GameCube pripravljeni, da jim znova odbijejo glave z motorno žago. To čakanje se bo končalo v petek, 24. marca, toda nestrpni igralci bodo morda iskali način, kako ubiti čas do takrat.
Če ste v čolnu ali se preprosto želite ustrezno pripraviti na predelavo, smo tukaj, da vam pomagamo. Del privlačnosti predelave Resident Evil 4 je način, na katerega se ukvarja ne le z izvirno igro ali preteklostjo serije, ampak tudi z 20-letno zgodovino iger, ki ji sledi. Ker je igra tako pomembna in vplivna, kot je Resident Evil 4, vam ni treba iti daleč, da bi videli, kako je vplivala na žanr akcijskih pustolovščin. Remake blesti, ker se zdi, da se zaveda te ideje in preučuje izvirnik skozi sodobno lečo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bo prva Nintendova igra Switch s ceno 70 $. Novica, da je Tears of the Kingdom, nadaljevanje enega najbolj prodajanih in kritično najbolj hvaljenih naslovov v sistemu, bo imel višjo ceno v primerjavi s predhodnikom, kar je presenetilo tri leta in pol po obvestilo. Sprožilo je tudi vprašanja o tem, kakšna bo prihodnost cen iger Nintendo, zlasti ker so Sony, Microsoft in drugi založniki v zadnjih letih zvišali stroške svojih novih iger.
Medtem ko bo Nintendo izdal Tears of Kingdom po ceni 70 $, tiskovni predstavnik podjetja za Digital Trends pravi, da to ne bo vedno veljalo za njegove prve igre v prihodnje.
"Ne," je dejal tiskovni predstavnik, ko so Digital Trends vprašali, ali je to nov standard. "Priporočeno maloprodajno ceno za kateri koli izdelek Nintendo določimo za vsak primer posebej."
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva – uradni napovednik št. 2
Da bi dobil boljši vpogled v spremembo cen, sem govoril z glavnim analitikom Omdie Georgeom Jijiashvilijem, ki pojasnjuje, kaj je povzročilo padec cen iger. v zadnjih letih in kako Tears of the Kingdom dokazuje, da bo Nintendo "ostal prilagodljiv glede cen naslovov prve stranke." Konec koncev, Nintendo oboževalci končno začenjajo čutiti vpliv inflacije, ki je zajela celotno industrijo iger, četudi le "od primera do primera" za zdaj.
Cena je prava
Nintendo trdi, da vsaka njegova pomembna lastna igra ne bo stala 70 $, in dejansko lahko to že vidimo v akciji. Prednaročila so pravkar začela veljati za Pikmin 4, ki bo izšel 21. julija, po Tears of the Kingdom, in stane le 60 $. Kljub temu Zeldina cena kaže, da bo Nintendo v prihodnje vsaj razmislil o dvigu cene svojih najbolj pričakovanih iger na 70 $. Toda zakaj bi začeli s Solzami kraljestva?
Ko so ga vprašali, zakaj je izbral Tears of the Kingdom kot svojo prvo igro Nintendo Switch za 70 USD, je tiskovni predstavnik Nintenda preprosto ponovil, da bo podjetje "določilo priporočeno maloprodajno ceno za kateri koli izdelek Nintendo za vsak primer posebej." Kljub temu je presenetljiva izbira za Nintendo, da spremeni ceno na samo eno ekskluzivno igro skoraj šest let po začetku življenja Switch. razpon. Jijiashvili meni, da je bila odločitev za to s Tears of the Kingdom precej očitna za Nintendo, čeprav ne bo veljala za vse, kar bo v prihodnosti.
"Če boste izdelali igro za 70 $, bo to nadaljevanje ene vaših najbolj kritično hvaljenih in najbolje prodajanih iger doslej," Jijiashvili pravi za Digital Trends. "Mislim, da to ne pomeni, da bo 70 $ postalo standardna cena za vse večje izdaje Nintenda. Omeniti velja, da je cena Metroid Prime Remastered 40 USD. Jasno je, da bo Nintendo ostal prilagodljiv glede cen naslovov prve stranke."
Za Nintendo je osnovno finančno smiselno zahtevati malo več za igro, za katero ve, da bo ena največjih izdaj leta 2023. Toda kateri dejavniki v industriji iger in svetovnem gospodarstvu na splošno so povzročili, da je Nintendo sprejel to odločitev?
Razprodana cena
Več kot desetletje so se ljudje zadovoljili s ceno videoiger AAA na 60 USD. Seveda so bile občasne izjeme od tega pravila, vendar je veljalo za industrijski standard vse do zore PlayStation 5 in Xbox Series X. Založnik 2K je bil eden prvih, ki je napovedal zvišanje cene, sledila pa so mu tudi podjetja, kot so EA, Sony in Microsoft. Jijiashvili to pripisuje pritisku na založnike iger, povezanemu z inflacijo.
"Industrija iger je že doživljala velik inflacijski pritisk," pojasnjuje. "Izdelava iger AAA je zdaj veliko dražja kot nekoč, vendar so cene dejansko bile upadajo glede na inflacijo prilagojeno -- če bi cene rasle z inflacijo od leta 1990, bi bile zdaj nad 90 $. Poleg tega smo imeli velik izbruh splošne inflacije, kar pomeni, da založniki pričakujejo velika povišanja vsega, od plač do orodij. Za večino založnikov se bo na neki točki zelo težko izogniti prenosu vseh teh dodatnih stroškov."
Jijiashvili nam je posredoval grafiko, ki jo je ustvaril Omdia, ki "prikazuje, kako bi izgledale tipične cenovne točke za vsako generacijo, če bi se prilagodili inflaciji." Kot vidite, je cene, prilagojene inflaciji, rastejo le eksponentno, premiki cen velikih iger, ki so poudarjeni na grafu, pa tehnično niso zadostovali niti za dohajanje inflacije, ko so zgodilo.
Industrija video iger ima predelano vročico. Čeprav zamisel o predelavi klasične igre ni nič novega (oglejte si nekaj tako starega kot Super Mario All-Stars iz leta 1993), trenutno doživljamo val predelav, saj razvijalci ponovno pregledujejo nekatere najboljše igre iz leta 2000 in onstran. Lansko leto smo dobili The Last of Us Part I in Crisis Core: Final Fantasy Reunion, medtem ko bodo v letu 2023 igre, kot je Resident Evil 4, dobile popolno ponovitev za petami Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … seznam se zdi, da raste z vsakim mesecem.
S toliko predelavami, ki polnijo koledar izidov iger za leto 2023, se zalotim, da postavljam preprosto vprašanje: Zakaj? To ni cinično vprašanje, usmerjeno v celoten koncept predelav, temveč tisto, ki si ga je vredno zastaviti na ravni posameznega projekta. Zakaj je leto 2023 pravi trenutek za ponovni zagon serije? Kaj bo ta predelava naredila za moje razumevanje izvirne igre? Ali je sodobnejša grafika dovolj, da upraviči predelavo v 15 let staro igro, ki se po današnjih standardih še vedno dobro igra, ali bi bilo ta čas in denar bolje porabiti za napredovanje?