Najboljše borbe s šefom Legend of Zelda

Eden od temeljnih stebrov, ki jihLegenda o Zeldi franšiza je znan po svojih impresivnih bitkah s šefi. Vsak vstop pretrese stvari z novo zasedbo močnih in edinstvenih šefov, ki jih je treba premagati na koncu ječe. Čeprav jih je nekaj, ki so se pojavili v več vnosih – gledamo vas Ganon – tudi ko se ponavljajo, boj z njimi nikoli ni ista izkušnja.

Vsebina

  • Twinrova (Ocarina of Time)
  • Goht (Majorina maska)
  • Dark Link (Ocarina of Time)
  • Helmasaur King (Povezava s preteklostjo)
  • Koloktos (meč proti nebu)
  • Stallord (princesa somraka)
  • Gohma (Wind Waker)
  • Vaati (minimalna kapa)
  • Kralj Bulbin (Princesa Somraka)
  • Menih Maz Koshia (Dih divjine)

Najboljši šefi so tisti, ki preizkusijo igralca v kritičnem razmišljanju, skoraj kot reševanje uganke, ponujajo nov način igranja, so ogromni spektakli ali vse tri hkrati. Z desetinami fantastičnih šefov v vseh Linkovih dogodivščinah je bilo zoženje najboljših že samo po sebi težak boj, vendar smo preživeli in zdaj lahko predstavimo naš seznam najboljših Legenda o Zeldi šefi vseh časov.

Priporočeni videoposnetki

Twinrova (Ocarina of Time)

Dve čarovnici, ki letita na metli.

Ta seznam začenjamo s pogosto spregledanim šefom, ki je nedvomno najboljši v igri, polni nepozabnih šefov. Čeprav to ni edino Okarina časa šef, ki ga bomo predstavili, je naš najljubši. Twinrova je šefica templja duhov in je absolutno popoln primer, kako naj šef dela v Zelda. Na začetku se soočite z dvema čarovnicama – ena z ognjem in druga z ledom. Z zrcalnim ščitom, ki ste ga vadili s celotno ječo, morate odbiti žarek, ki ga eden strelja na vas, da zadene drugega, ko leti po areni. V drugi fazi se združita in zdaj morate absorbirati tri udarce istega elementa, da ustrelite nazaj, ne da bi ponastavili vaš naboj z absorbiranjem nasprotnega elementa. Vse je smiselno, zabavno je ugotoviti in je popolnoma edinstveno.

Goht (Majorina maska)

Goht lovijo povezavo navzdol.

V tej igri je res samo pet šefov in čeprav vsak ponuja nekaj novega, nam je adrenalin najbolj dvignil Goht. Kot šef templja Snowhead je ta zver v bistvu bitka za dirko s kočijami. Uporabiti morate obraz Gorona, da se kotalite za njim po okrogli areni, se izogibate svetlobi in padajočim kapnikom, dokler ne dosežete dovolj hitrosti, da ustvarite konice na svoji zunanjosti, ki jih lahko uporabite za Oven v Goht, da ga poškoduje. To je hitra in visokooktanska zabava na način, ki ga ni ustvaril noben drug šef v seriji. Je preprosto, a tako učinkovito in nepozabno.

Dark Link (Ocarina of Time)

Dark Link se dela norca iz linka.

Kaj bi lahko bil bolj grozljiv nasprotnik kot zlobna različica sebe? Dark Link nas je najprej zmrazilo po hrbtu Zelda 2, a njegovo presenečenje in vznemirjajoč videz v Ocarina of Time's Vodni tempelj je tisto, česar se vsi spominjajo. Dark Link, ki lahko posnema vse vaše poteze in celo skoči in pristane na vašem meču za protiutež, se vam zdi skoraj nemogoče, če zamahnete. Prinesti boste morali svoja druga orodja in predmete, da boste prelisičili in nadigrali tega mogočnega sovražnika.

Helmasaur King (Povezava s preteklostjo)

Povezava proti kralju helmazavrov.

2D boje s šefi je težko narediti nepozabne zunaj močne vizualne zasnove zaradi bolj omejene narave perspektive. Kljub temu smo morali pripisati nekaj zaslug Linkovim 2D koreninam in Helmasaur King je eden najboljših primerov teh klasičnih šefov. Kaj dela tega šefa zabavno je, da morate uporabiti več orodij, da ga premagate. Ne morete ga poškodovati, dokler ne uporabite bomb ali kladiva, da uničite njegovo masko, takrat pa lahko preklopite na bolj običajna sredstva, da ga dokončate.

Koloktos (meč proti nebu)

Velik zlat robot s številnimi rokami.

Mnogi so bili skeptični glede nadzora gibanja v a Legenda o Zeldi Koloktos je dokazal, da je sistem ponudil veliko globine za serijo. To šestroko robotsko stvar je treba razstaviti roko za roko z bičem, da se razkrije njegovo jedro. To je eden prvih primerov, ko smo se dejansko počutili, kot da je bitka zmagala naša lastna sposobnost, ne le uporaba pravega predmeta, kar je neverjeten občutek, ko se rešiš šefa.

Stallord (princesa somraka)

Zmajevo okostje rjove.

Iskreno povedano, predmet Spinner se je zdel kot trik, ki bi ga uporabili za ječo in o njem nikoli več ne bi razmišljali Princesa somraka. Način uporabe v boju Stallorda ga je naredil nepozabnega. Podobno kot Goht, morate voziti Spinnerja, menjati steze na steni, da se izognete in se premaknete, da napadete to ogromno okostje. Zadnja faza uporabe Spinnerja za vožnjo po osrednjem stebru je ena najbolj vznemirljivih sklopov v seriji.

Gohma (Wind Waker)

Gohma pljuska v lavi.

Gohma je bil prvi šef, s katerim smo se srečali v 3D Legenda o Zeldi igri, vendar se je vrnil kot prvi šef v Wind Waker. Ker gre za prvo bitko, ni mišljeno, da bi bila tako zahtevna, ampak je predvsem zabavna. Postopek premagovanja tega pajka, ki bruha ogenj, ni prezahteven, le uporabiti morate svojo kljuko na Valooju, da odprete Gohmo za napade z mečem, vendar je vse to preprosto zadovoljivo. In kdo si ne želi zmečkati velikanskega pajka?

Vaati (minimalna kapa)

Kako se ne bi prikradli še enega 2D naslova, še posebej z Minish Cap zadnji tradicionalni 2D vnos v seriji? Kar ga dela tako edinstvenega, je zlobnež Vaati, brez enega samega namiga ali omembe običajnega velikega slabega Ganona. Kar zadeva njegovo bitko s šefom, je to popoln zadnji preizkus, da dokažete, da obvladate igro. Za zmago boste morali uporabiti vse sposobnosti, ki ste se jih naučili in pridobili, na primer razdelitev na štiri in pomanjšanje. To je fantastičen vrhunec napredovanja igre, ki se konča v enem epskem končnem šefu.

Kralj Bulbin (Princesa Somraka)

Zlobna pošast, ki jaha merjasca.

Epona je bila Linkova zvesta spremljevalka skozi številne pustolovščine, vendar je šele v bitki kralja Bulbina dejansko lahko ponudila roko (ali kopito) v bitki s šefom. Zdi se, kot da bi se moralo zgoditi že veliko prej, vendar smo skoraj veseli, da se ni zgodilo, ker tukaj dobro deluje. Prva faza je razburljivo zasledovanje na konju, medtem ko se branite pred drugimi kolesarji, vendar stvari postanejo zelo intenzivne, ko pridete do mostu. Boj je končan v samo dveh uspešnih zadetkih, toda v tako ozkem prizorišču je napetost na vrhuncu vseh časov, ko oba jahata drug proti drugemu.

Menih Maz Koshia (Dih divjine)

Menih, ki bo začel bitko.

Za vse, kar je neverjetno Dih divjine šefi niso bili vrhunec. Potrebovali smo DLC, da smo dodali posebnega, in uspelo je. Ta boj je na koncu dolge vrste nalog in se zdi tako epski kot pravi končni šef. Koshia je hiter, teleportira se in štirikrat med bojem spremeni svoje napade. To je rokavica boja in preizkus spretnosti, ki se zdi vreden nastopa po zmagi v glavni igri.

Priporočila urednikov

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Najboljše indie igre za leto 2023
  • Oglejte si teh 5 filmov, če vam je bil všeč The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najboljše igre SNES vseh časov

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.