Ali ima Tears of the Kingdom tradicionalne ječe Zelda?

prej Legenda o Zeldi: Solze kraljestvalansiranje, je bilo eno vprašanje, ki so ga oboževalci nenehno spraševali: Ali bo nadaljevanje vrnilo tradicionalne ječe Zelda? To je bilo nekaj, česar je zelo primanjkovalo Dih divjine, ki jih je nadomestil z Divine Beasts. To so bile tehnično ječe, vendar tiste, ki so bile po obsegu veliko manjše in so se vrtele okoli posebne zmede.

Vsebina

  • Kaj so tradicionalne ječe Zelda?
  • Kaj so ječe v Tears of the Kingdom?

Nintendo bi ublažiti nekatere strahove nekaj dni pred lansiranjem s potrditvijo, da se bolj znane ječe vračajo za nadaljevanje, vendar nismo dobili popolne predstave o tem, kaj bo to pomenilo. Vedeli smo le, da bodo večji in tematski. Torej, ne Solze kraljestva dejansko uvod v vrnitev klasičnih ječ Zelda? Zapleteno je. Odgovor je med da in ne, odvisno od vaše definicije "tradicionalnega".

Priporočeni videoposnetki

Kaj so tradicionalne ječe Zelda?

Najprej odgovorimo na zapleteno vprašanje: kaj sploh mislimo, ko rečemo »tradicionalna ječa Zelda«. To vprašanje vam bo dalo zelo različne odgovore, odvisno od tega, koga vprašate. Ko sem na družbenih omrežjih izvedel neformalno anketo na to temo, sem ugotovil, da nista dva povsem enaka odgovora. Za nekatere je šlo le za obseg in temo. Za druge je šlo bolj za uporabo posebnih predmetov za postopno odpiranje prostora.

Povezano

  • Najboljše prihajajoče igre Nintendo Switch: 2023, 2024 in pozneje
  • Oglejte si teh 5 filmov, če vam je bil všeč The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kje gojiti Zonite v Zelda: Solze kraljestva
Ječa | The Legend of Zelda: Link's Awakening pregled

Tukaj je tisto, kar morate zagotovo vedeti. Klasične ječe Zelda na splošno so sestavljeni iz medsebojno povezanih prostorov in komor. Ko prvič vnesete eno, ne morete dostopati do vseh poti. Nekatera vrata so morda zaklenjena in morda boste potrebovali ključni predmet, ki ga najdete na sredini območja, ki vam omogoča, da prečkate več. V preteklosti je Link med reševanjem ugank in bojevanjem s sovražniki našel zemljevid, kompas, ključni predmet, majhne ključe in ključ šefa. Vse to bi doseglo vrhunec v končnem boju s šefom, ki bi njegov najnovejši predmet postavil na največjo preizkušnjo.

Pomembno je omeniti, da so prejšnje ječe Zelda ponavadi močno tematske. Okarina časa, na primer, je vseboval templje na temo vode, ognja, trave in drugega. Druge igre so se igrale z bolj specifičnimi triki, kot je razpadajoči stolp vLinkovo ​​prebujenje.

Torej, ko tukaj rečem "tradicionalna ječa", se večinoma sklicujemo na to, z nekaj različicami. Razumem? Potem se pogovoriva Solze kraljestva.

Kaj so ječe v Tears of the Kingdom?

Medtem Solze kraljestva vključuje ječe, ki kličejo nazaj k klasičnemu dizajnu Zelda, se ne vrnejo v celoti k temu formatu. Ne boste našli zemljevidov ali kompasov, niti ne boste odkrili ključne stvari v njih. Prav tako ne boste odklenili poti na način kot v prejšnjih igrah. Tukajšnje ječe (imenovane templji) so bolj odprte in se v celoti vrtijo okoli Linka, ki odpira neko obliko ključavnice z interakcijo s štirimi ali petimi predmeti.

Vodni tempelj je na primer postavljen na veliko kopno, obdano z manjšimi otoki, ki jih je mogoče v celoti raziskati v poljubnem vrstnem redu od skoka. Link mora ustaviti tok blata z reševanjem petih ugank na območju in okoli njega. V tem smislu še vedno zelo igrajo kot Divine Beasts v Dih divjine. Ne pričakujte vrnitve v formo, razen če uživate v razočaranju.

Vendar pa obstajajo elementi, ki templje precej približajo klasičnim ječam Zelda. Na primer, vsi imajo nekakšno povezovalno temo, kot je Okarina časa, iz vode v ogenj. Prav tako so veliko večjega obsega kot Divine Beasts in ne potrebujejo povezave za vrtenje ječe.

Link stoji pred veliko kamnito zgradbo v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Čeprav v njih ne boste našli ključnega predmeta, ga vseeno dobite. V vsaki ječi se Link združi s spremljevalcem, ki ima določeno moč. Prijatelj Goron se lahko na primer spremeni v žogo, ki jo lahko Link izstreli, da razbije kamenje in poškoduje sovražnike. Te sposobnosti igrajo veliko vlogo v vsaki ječi, zato se še vedno zdi, kot da v vsaki dobite en nov predmet.

Te spremljevalne sposobnosti so ključnega pomena tudi v bojih s šefi, ki so daleč najbolj tradicionalna stvar v ječah. Šef se pretepa Solze kraljestva so prava vrnitev, saj mora Link ugotoviti, kako zlomiti stražar pošasti s posebno sposobnostjo, ki ji omogoči, da zareže na izpostavljeni šibki točki. Zdi se, da je vsak dvoboj veliko bližje starejšim naslovom kot karkoli drugega Dih divjine naredil.

Torej, ali se tradicionalne ječe vračajo? Rekel bi ne. Še vedno so zelo riff Dih divjineBožanske zveri, toda to bo zagotovo predmet razprave. Če ječe definirate samo glede na obseg in temo, bo to ustrezalo. V nasprotnem primeru boste morda hrepeneli po bolj stari igri Zelda.

Legenda o Zeldi: Solze kraljestva je zdaj na voljo na Nintendo Switch.

Priporočila urednikov

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom sreča The Witness
  • Nova posodobitev Zelda: Tears of the Kingdom odpravlja napako podvajanja predmetov
  • Vodniki, navodila in pogosta vprašanja Zelda: Tears of the Kingdom

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.