Najboljše igre SNES vseh časov

Ko je bil predstavljen Super Nintendo Entertainment System (SNES), je bil takojšen uspeh po nekaterih legendarnih Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo je v nekaj urah razprodal sistem prvotne pošiljke 300.000 sistemov, s čimer je dosegel eno najuspešnejših predstavitev konzole v zgodovini. Glede na čas izdaje sistema nam je SNES dal revolucionarno priložnost, da doma relativno poceni igramo video igre.

Sistem je ponudil zdaj že klasične igre in nadaljevanje nekaterih najboljše NES igre zMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, in seveda nekaj najboljši Mario igre.Sistem mnogim igralcem obuja lepe spomine, a ker je bilo tako dolgo nazaj, je nekaj naših najljubših izgubil čas. Da bi poudarili nekatere od teh manjkajočih klasik, smo sestavili seznam nekaterih najboljših iger, ki jih ponuja SNES.

Če se potapljate v zgodovino Nintenda, si oglejte tudi naš izbor najboljših iger za Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii in Stikalo. Vključenih je tudi veliko odličnih naslovov Nintendo

Lestvica 50 najboljših video iger vseh časov, ki jo je pripravila revija Digital Trends.

Povezano

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
  • Najboljše brezplačne mobilne igre
Mortal Kombat II

76 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Žanr Boj

Razvijalec Na sredini

Založnik Midway, Acclaim Entertainment

Sprostitev 3. april 1993

Izvirnik Mortal Kombat povzročila valove zaradi svojih grozljivih in dotlej nevidenih stopenj nasilja, drugi del pa je naredil valove, ker je bila prekleto dobra borbena igra. Resda so bile zgodnje igre Mortal Kombat po igralnosti že zdavnaj presežene, a takrat so bile nekaj posebnega. Hipernasilna krvava igra je bila novost, vendar je bila tudi ena prvih iger, ki se je zdela kot izkušnja za "odrasle". Za nazaj so bili zagotovo bolj mladoletni kot "zreli", a skupaj z igrami, kot Doom, serija Mortal Kombat je razširila meje primerne vsebine in naredila video igre privlačne za starejše občinstvo. V okviru serije, Mortal Kombat II je bila pomembna igra, ker je prinesla hitrejše igranje in nove kombinacije, ki bodo v nadaljevanju določale način igranja naslednjih iger. Seveda, Mortal Kombat III predstavil nove like in razširil fikcijo serije, vendar z vidika igranja, Mortal Kombat II je bil začetnik tega, kar je serija postala danes: steber žanra borbenih iger.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Želve v času

87 %

RP

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom

Žanr Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Razvijalec Konami

Založnik Konami

Sprostitev 1. marec 1991

Za žanr, ki je simbol poznih 80-ih in zgodnjih 90-ih, bo morda presenetljivo, da ta seznam vsebuje samo en beat ‘em up. Žalostna resnica je, da od klasičnih žanrov iger Beat ‘em ups preprosto niso tako stari kot drugi. Izdelek časa, ko so bile arkadne igre težke in so igralcem nenehno prizadevale pridobiti drobiž, se igre Beat ‘em up po današnjih standardih pogosto zdijo ponavljajoče in enostavne. Celo v poznih 90. letih prejšnjega stoletja so se video igre večinoma razvile mimo filozofije oblikovanja »premagaj vse in se premakni desno«. Kljub temu obstaja nekaj iger, ki so premagale pasti svojega žanra in živele naprej kot nekaj vrednega truda. Želve v času je, razen nič, najboljši beat ‘em up na SNES in potencialno najboljša igra tega žanra. Skupaj s prijateljem vzamete v roke obleko Leonarda, Donatella, Michelangela ali Rafaela in preizkusite svoj boj proti Shredderju in množici sovražnikov, pobranih iz različnih zgodovinskih obdobij, je bil vsak otrok 90. sanje. Različica SNES je bila grafično manjši korak v primerjavi z arkadno različico, drugače pa je bila skoraj popolna vrata. Kontrole so bile gladke in odzivne ter so ohranile hitrost in tekočnost arkadne različice. To je sestavni del narejenega Želve v času tako super in zakaj je še vedno veselje igrati. Razen če želite dobiti Teenage Mutant Ninja Turtles Sistem Arcade1Up je najboljši način za igranje doma.

Kirbyjev sanjski tečaj

79 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Žanr Puzzle, šport

Razvijalec Laboratorij HAL, Nintendo

Založnik Nintendo, Nintendo

Sprostitev 21. september 1994

Medtem ko je Kirby bolj znan po svojih klasičnih dogodivščinah s stranskim pomikanjem, je bila njegova najboljša igra na SNES presenetljivo igra golfa. Kar naredi Kirbyjev sanjski tečaj takšne sanje za igranje so, da se igra dosledno obnaša, česar ne moremo reči za druge igre golfa v sistemu. Fizika nikakor ni bila realistična, vendar se je obnašala logično, zaradi česar je izboljšanje šestih zapletenih tečajev igre postalo prijetna vaja. Klasični Kirbyjevi sovražniki in okrepitve na vsaki stopnji so igro presegli le preprosto igro golfa, mojstrsko izdelane stopnje pa naredijo Kirbyjev sanjski tečaj obe najboljši igri golfa na SNES in najboljša Kirby igra.

Zvezdni lisjak

82 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanr Strelec

Razvijalec Nintendo EAD

Založnik Nintendo

Sprostitev 21. februar 1993

SNES se najpogosteje spominjamo po pospeševanju 2D grafike, zlasti glede na to, da se je na 16-bitni strojni opremi Nintendo pojavilo nekaj najlepših sprite del, ki so jih kdaj naredili. Toda mnogi pogosto spregledajo vključitev čipa Mode 7 – majhnega dodatka, ki je omogočil 3D upodabljanje. Na splošno so bili učinki, ki jih je povzročil čip Mode 7, minimalni, verjetno le bleščeče 3D animacije nad 2D spriti. Zvezdni lisjak je to obrnil in se osredotočil na 3D poligonalno grafiko ter uporabil sprite za dodaten pridih. Zvezdni lisjakGrafika je bila takrat morda navdušujoča – niso se dobro postarale, kot velja za večino iger z zgodnjo 3D-grafiko – toda razlog, zakaj se je znašla na našem seznamu, je, da se je z igranjem mudilo. Dogajanje se odvija na številnih stopnjah, od katerih se vsaka odvija na drugem planetu ali sektorju sončnega sistema Lylat. Vsaka stopnja se razlikuje tudi po težavnosti, z razvejanimi potmi, kar omogoča visoko možnost ponovnega igranja. Igranje, ki poudarja vsako stopnjo med pilotiranjem ikoničnega ArWinga, je spominjalo na stranske drsnike 2D shoot-’em-up, vendar iz perspektiva, ki je dajala občutek, da dejansko letite z lovcem zvezd, česar igralci konzol še nikoli niso doživeli prej. Zahvaljujoč kritičnemu in komercialnemu uspehu, Zvezdni lisjak postala dolgotrajna Nintendova franšiza, vendar izvirna igra še vedno velja za eno najboljših – in to vključuje nepreklicano Zvezdni lisjak 2.

F-Zero

80 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Žanr Dirke

Razvijalec Nintendo EAD

Založnik St. GIGA, Nintendo

Sprostitev 21. november 1990

F-Zero je bil impresiven dosežek, ko je bil predstavljen skupaj s SNES leta 1991. Hitri dirkač je bil videti in se je igral kot nobena druga dirkalna igra pred njim. Kaj je naredilo F-Zero tako velik prikaz konjskih moči SNES je bil občutek hitrosti, ki ga je posredovala igra. Proge in vozila so švigale po zaslonu, futuristična znanstvenofantastična estetika ladij in okolij pa se je pojavila zahvaljujoč zmogljivi, na novo izdelani strojni opremi sistema. F-ZeroZasedba dirkačev in njihova ikonična znanstvenofantastična vozila so igro še dodatno ločila od drugih dirkalnih iger v sistemu in se priljubila v srca oboževalcev. Kljub temu ni presenetljivo, da so oboževalci željni novega F-Zero glede na to, kako malo iger je Nintendo izdal v seriji.

Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah

88 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Žanr Platforma, igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Square Enix, Square

Založnik Nintendo

Sprostitev 9. marec 1996

Super Mario RPG je nekakšen izgnanec v panteonu odličnih iger vlog za SNES. Je bolj lahek RPG, saj so vidiki zgodbe in gradnje likov, po katerih je žanr znan, okrnjeni. Super Mario RPG namesto tega se včasih igra bolj kot tradicionalna igra Super Mario, kar ima za posledico bolj lahkoten, akcijsko usmerjen pogled na žanr igranja vlog. Vendar pa je igra tudi postavila temelje za novejše Nintendove RPG, kot je Mario & Luigi in Papirnati Mario. Oba si močno sposodita pri Super Mario RPG'igranja, pri čemer upošteva vidike, kot so časovno razporejeni napadi in integralni zapleti, pri slednjem se združite z Mariovim glavnim sovražnikom, Bowserjem. Čeprav ni posebej težka igra, Super Mario RPG je zabaven in očarljiv in je pomemben naslov v franšizi Super Mario.

Shadowrun

84 %

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec Programska oprema Beam

Založnik Data East

Sprostitev 1. maj 1993

SNES se radi spominjajo kot enega od bastionov japonske igre vlog, vendar ena najboljših iger vlog v sistemu ni imela nič skupnega s kristali, srednjeveškimi gradovi ali starodavno magijo. Razvit je bil tudi v ZDA. Shadowrun, ki temelji na istoimenski namizni igri vlog, je izstopala od svojih sodobnikov zahvaljujoč edinstvenemu okolju in akcijskemu igranju v realnem času. Igra je bila postavljena v kiberpunkovsko metropolo leta 2050 in je sledila zapletu kriminala noir, ki temelji na romanu. Nikoli se ne ukvarjajte z aZmaj, ki ga je napisal ustvarjalec igre Robert N. Charrette. Medtem ko so se igralci srečevali z vilini, orki, samuraji, čarovniki itd., so bili ti domišljijski tropi predstavljeni z edinstvenim futurističnim pridihom. Shadowrun prav tako se je igral drugače kot večina drugih iger RPG za konzole v tistem času, bolj spominja na PC RPG iz tiste dobe. Dogajanje se je odvijalo v realnem času, kar je igralcem omogočilo neposreden nadzor nad protagonistom Jakeom Armitagejem. Edinstvena postavitev in igranje naslova sta mu prinesla kritičen uspeh, a na žalost še vedno ni uspelo prodati veliko izvodov. Serija je bila dolga leta neznana in se je poslabšala zaradi neuspešnega Xbox 360 in PC FPS, postavljenega v isto vesolje. K sreči je po letih klicev po predelavah in nadaljevanjih uspešna kampanja na Kickstarterju obudila franšizo z Shadowrun se vrača in Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

79 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Žanr Pretepanje, Simulator, Strategija

Razvijalec kvintet

Založnik Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Sprostitev 16. december 1990

ActRaiser je bila edinstvena igra za svoj čas in taka ostaja do danes. Igra dobi odmevne rekvizite za uspešno vlogo dveh iger hkrati, tako akcijske platforme kot graditelja mest. Igralci so utelešali "Gospodar" - alias Boga sveta ActRaiserja - ki manipulira s kipom bojevnika, ki je tudi lik, ki ga je mogoče igrati. med stopnjami platformiranja in izdaja ukaze kerubskemu angelu, ki služi kot igralni lik med city-sim zaporedja. Zlitje obeh stilov pa ni bilo tisto, kar bi rekli gladko. Zgradba mesta in platforma sta izgledala in igrala izjemno drugače, čeprav sta oba enako prispevala k skupnim metaciljem igre. Na nenavaden način so velike razlike med obema stiloma dodale čar igre. Poleg tega sta bila oba načina dobro narejena in celoten paket je bil izjemno zabaven za igranje. Na žalost so bili elementi city sim opuščeni v ActRaiserjev nadaljevanje in serija je nekoliko zatajila. Tega ne smemo reči ActRaiser 2 je sama po sebi slaba igra, le manjka ji veliko tistega, zaradi česar je izvirnik izstopal. Kljub temu, da nadaljevanje morda ni tako dobro cenjeno, ActRaiser ostaja ena najbolj edinstvenih iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. Duhovni naslednik poklican SolSeraph leta 2019 poskušal ujeti isto čarovnijo, a je padel na glavo.

Contra III: The Alien Wars

81 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanr Streljaščina, pustolovščina

Razvijalec Konami

Založnik Konami

Sprostitev 28. februar 1992

Kontra III je verjetno najbolj vznemirljiva igra na tem seznamu. Od prvega kadra prve stopnje je dogajanje neizprosno. Po uvodni kinematografiji, kjer ogromen laser predre črne oblake nad mestom in metropolo spremeni v ruševine, Kontra III je nenehen jez nabojev in sovražnikov, vse lepo upodobljeno na robustni 16-bitni strojni opremi SNES. Tretji vnos v Konamijevi akcijski franšizi je uvedel velike spremembe tudi v klasičnem igranju Contra, kot je več možnosti izbire orožja in nove kombinacije z dvojnim vihtenjem. Dobro sprejeti dodatki so seriji prinesli novo globino in strategijo, vendar so igrali le drugo violino. resnično razlog Kontra III uvrstil na naš seznam: The co-op. Do trenutne generacije konzol je bilo sodelovanje na kavču eden najbolj prijetnih vidikov igranja. Serija Contra in Kontra III, zlasti je eden najboljših primerov. Odpraviti se v prijateljevo hišo ali se združiti s svojimi brati in sestrami, da bi uničili nekaj tujcev, je za mnoge cenjen spomin iz otroštva. Kontra III bi bil na tem seznamu ne glede na vse, saj je to najboljši vnos v seriji Contra, vendar so spomini na pozne nočne maratone dveh igralcev tisti, zaradi katerih je igra nekaj posebnega.

Super Ghouls 'n Ghosts

78 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Capcom

Založnik Capcom ZDA, Nintendo, Capcom

Sprostitev 4. oktober 1991

Na površini, Super Ghouls 'N Ghosts je videti kot katera koli druga platformna platforma s stranskim drsenjem, vendar se spopada z zahtevnimi in neizprosne ravni, kot je bila katera koli druga platformna igra, podobna Super Mariu, je enosmerna vozovnica za zlom krmilniki. Super Ghouls 'N Ghosts je težka igra. Lik, ki ga nadzira igralec, se premika počasi in ga je zlahka ubiti, sovražniki prihajajo na vas iz vseh kotov in smrtonosne ovire se pojavijo od nikoder, da vam zadajo bolečino in frustracijo. vendar Super Ghouls 'N Ghosts je - večinoma - poštena igra. Zapomniti si je mogoče in izpopolniti vse, od sovražnikovih vzorcev do časa skokov. Obvladovanje Super Ghouls 'N Ghosts dal občutek dosežka brez primere. Nekaj ​​tako preprostega, kot je merjenje časa popolnega skoka, bi lahko pri igralcih izvabilo vesele vzdihe olajšanja. Zaradi teh trenutkov je bilo prestajanje kazni vredno. Super Ghouls 'N Ghosts"Težave so preprečile, da bi igra dosegla prodajo in občinstvo, kot so ga morda imele druge igre tega obdobja, vendar je njena zahtevna filozofija oblikovanja utrla pot sodobnim klasikam, kot je npr. Temne dušein Bloodborne.
Mega Man X2

83 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina

Razvijalec Capcom, Capcom

Založnik Capcom

Sprostitev 16. december 1994

Ko je serija Mega Man naredila preskok iz 8-bitnega obdobja v 16-bitno, je razvpito zahtevna serija s stranskim pomikanjem dobila novo obliko. Capcomov ljubljeni modri robot, ki je sprejel temnejšo zgodbo in razširil igranje zahvaljujoč zmožnostim nove strojne opreme Nintendo, je prevzel novo identiteto z Mega Man X. Prej so se naslovi Mega Man osredotočali na enostavne ravni, do katerih je bilo mogoče dostopati v poljubnem vrstnem redu. Igre Mega Man X so ohranile to izbiro ravni v prosti obliki, vendar je Capcom raven izpopolnil oblikovanje, ki vključuje nadomestne poti in skrita območja, s čimer spodbuja raziskovanje in več preigravanja. Mega Man X nadaljevala kot lastna ločena serija poleg osrednje franšize Mega Man in njenega nadaljevanja, Mega Man X 2, vzel vse spremembe, ki jih je naredil Mega Man X, in jih izpilil z boljšim orožjem, šefi in nivoji. Medtem ko se v žepih interneta še vedno odvijajo razprave o tem, katera od serij Mega Man je boljša od obeh, se lahko vsi strinjamo, da Mega Man X 2 je ena najboljših iger SNES.

Super Mario All-Stars

87 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom

Žanr Platforma

Razvijalec Nintendo EAD

Založnik Nintendo

Sprostitev 14. julij 1993

Pred dobo povratne združljivosti ali novejšim trendom ponovnega izdajanja starih iger je bil edini pravi način za ponovno predvajanje starih iger je bil tako, da svojo zastarelo konzolo povežete s televizorjem in izkopljete svoj stari kup igre. V precej briljantni potezi za tisti čas je Nintendo združil najbolj priljubljene igre NES - Super Mario Bros 1-3 in samo na Japonskem Izgubljene ravni — v eno samo kartušo SNES z naslovom Super Mario All-Stars. Te različice so bile nadgrajene s 16-bitno grafično preobrazbo in so omogočale več shranjevalnih datotek, kar je izvirnikom popolnoma manjkalo. Zbirka je zaznamovala tudi prvo japonsko različico Super Mario Bros. 2 (poznan kot Izgubljene ravni v Združenih državah) prispelo v državo. Za razliko od ameriške različice Super Mario Bros 2, ki v resnici ni bila igra Mario Doki Doki Panic preoblečen, Izgubljene ravni je bila neverjetno zahtevna zbirka stopenj v istem slogu kot izvirnik Super Mario Bros. Vključitev narejena Super Mario All-Stars naslov, ki ga morate imeti, toda zaradi ostalih treh naslovov je kartuša postala zbirateljski predmet, ki se še danes prodaja za lep peni.

Država Donkey Kong

85 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Redko, Nintendo

Založnik Nintendo

Sprostitev 18. november 1994

Igre Donkey Kong Country so bile grafični čudeži za SNES. Namesto da bi se zanašali na sprite s ploščicami, Država Donkey Kong uporabili 3D modele, ki so bili digitalizirani v 2D sredstva. Ta tehnika brez primere je povzročila enega najbolj edinstvenih in vizualno osupljivih stilov katere koli igre na SNES. Poleg edinstvenega vizualnega sloga tudi zvočni posnetek Država Donkey Kong ostaja ikona generacije z glavno temo, ki je lahko prepoznavna in se kosa s Super Mariom in Legendo o Zeldi. Vendar pa ni samo Država Donkey Kong igre izgledajo in zvenijo odlično, vendar so se tudi odlično igrale. Država Donkey Kong, kljub povezavam s Super Mario Bros. serija, ki se igra zelo drugače z bolj zapletenim časovnim razporedom in popolnoma drugačno shemo nadzora ki je dal Donkey Kongu in Diddyju Kongu težo, ki je manjkala drugim platformnim likom čas. Kar zadeva načrtovanje ravni, Država Donkey Kong je nekoliko razvpit zaradi svoje težavnosti. Pravzaprav je Nintendo med razvojem prosil Rareja, naj preuredi postavitev nivojev in ublaži določene dele, za katere so menili, da so pretežki. Veliko teh predlogov je prišlo od Shigeruja Miyamota, ustvarjalca Maria in serije The Legend of Zelda. O notranjih trenjih glede smeri igre je veliko govoric, čeprav so bile mnoge prezrte ali zanikane. Ne glede na to, ali je bil razvoj tako sporen, kot bi nekateri želeli verjeti ali ne, je pripeljal do ene najboljših 2D platformskih dogodivščin na SNES.

Super Castlevania IV

77 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Konami

Založnik Konami

Sprostitev 31. oktober 1991

Preden je bila Castlevania znana po obsežni zasnovi ravni in globokih elementih RPG Simfonija noči in njenimi nadaljevanji je bila Castlevania ena najboljših akcijsko usmerjenih drsnih serij. Četrti obrok, Super Castlevania IV, prav tako uvršča med najboljše v katerem koli žanru. Serija Castlevania se je vedno močno naslanjala na svojo klasično grozljivko in Super Castlevania IV ni nič drugače. Igra se začne z ustrezno srhljivim filmskim uvodom, ki se osredotoča na posnetek ene same igre. nagrobnik v strogem polju, ko oranžno nebo potemni v vijolično in strele utripajo razdalja. Nenadoma goljufiva strela udari v nagrobnik, ga uniči in iz notranjosti izpusti žarečega netopirja - Drakula je vstal! Super Castlevania IV uvod je samo en primer izjemne pozornosti igre do podrobnosti. Nekaj ​​drugih iger, bodisi iz obdobja SNES ali danes, ujame enak zlovešč občutek kot Super Castlevania IV naredil. Super Castlevania IV prav tako se loči od drugih iger po tem, da zahteva določeno mero potrpežljivosti in natančnosti, ki ju številne vrstnice niso. Akcija in zasnova nivojev še vedno potekata tako, kot bi pričakovali od akcijske igre, vendar obstajajo trenutki, ko mora igralec upoštevati svojo okolico, da lahko napreduje. Ti trenutki so pomagali Super Castlevania IVikonično vzdušje, zaradi česar je ena najbolj nepozabnih iger za SNES.

Skrivnost Mane

87 %

E10

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec kvadrat

Založnik kvadrat

Sprostitev 6. avgust 1993

Skrivnost Mane je malo anomalija za Square. Za razliko od drugih naslovov Squaresoft na tem seznamu, Skrivnost Mane ni tradicionalna JRPG, temveč raziskovalno težka pustolovščina v duhu serije The Legend of Zelda. Zgodba je res tanka in liki manj kot zanimivi - nekaj neobičajnega za igre Squaresoft - ampak kaj Skrivnost Mane pomanjkanje globine pripovedi je več kot nadomestilo z igranjem in čudovitim slikovnim slogom slikovnih pik. Predelava za sisteme PlayStation, ki je bila izdana med generacijo PS4, se ni izkazala na enak način. Skrivnost Mane pripoveduje zgodbo o trojici mladih pustolovcev, ki počasi, a zanesljivo ugotovijo, da so zadnje upanje nesrečnega sveta. Ena najbolj kul lastnosti Skrivnost Mane je bila zmožnost igranja s tremi igralci hkrati prek zunanje naprave Multitap, ki je omogočila povezavo štirih krmilnikov na SNES prek enih vrat krmilnika. Možnost igranja s prijatelji je bila vznemirljiva, a tudi kot izkušnja za enega igralca, Skrivnost Mane bila je odlična igra. Ogromen svet je privedel do ur raziskovanja, medtem ko je odprta narava igralnih področij v igri prisilila zgodba je bila močno okrnjena do zadnjih ur igre, priti tja pa je bilo še vedno nepozabno pustolovščina.

Super Mario World 2: Yoshijev otok

89 %

E

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview

Žanr Platforma

Razvijalec Nintendo EAD

Založnik St. GIGA, Nintendo

Sprostitev 5. avgust 1995

Nintendo se je soočil z izzivom pri spremljanju izjemno uspešnega Super Mario svet, najbolje prodajana SNES igra vseh časov in kritično priljubljen naslov. Namesto da preprosto ustvarite drugo različico Super Mario svet, podjetje je serijo postavilo na uho in izdalo tematsko in estetsko drugačno igro, ki je presenetila vse: Super Mario World 2: Yoshijev otok. Namesto glavnega vodovodarja igralci nadzorujejo zasedbo Yoshijev različnih barv – Mariovega zaupljivega prevoz dinozavrov — ko nosijo v plenice ogrnjenega Baby Maria po svoji divjini in nevarnosti polni otok. Grafično, Yoshijev otok prevzel pastelno estetiko knjige zgodb, ki je bila odmik od svetlega videza serije Super Mario, v katerem prevladujejo primarne barve. Yoshijev otok se od prejšnjih iger Mario razlikovala tudi glede igranja, zaradi česar je bila zaščita Baby Maria glavni cilj in je Yoshiju dal svoje edinstvene sposobnosti, kot je požiranje sovražnikov, da jih spremeni v jajca, ki jih je mogoče izstreliti kot izstrelki. Sposobnosti so odprle tudi množico novih poti za načrtovanje ravni, kar je povzročilo igro, ki ima svojo identiteto, obenem pa ohranja poljski Super Mario, ki so ga igralci pričakovali od serije.

Super Mario Kart

82 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanr Dirke, Arkade

Razvijalec Nintendo EAD

Založnik Nintendo

Sprostitev 27. avgust 1992

V določenih krogih interneta obstaja teorija, ki trdi, da je prvi Mario Kart, ki ga igrate, vedno vaš najljubši. Seveda pa ni vedno tako - Mario Kart 8 Deluxe kot igra Nintendo Switch je prekleto dobra – vendar Super Mario Kart je bil prvi za mnoge igralce, ki se spomnijo zgodnjih 90. Zaščitni znak Nintenda ostaja, vendar bi lagali, če bi rekli, da to ni ena redkih iger na tem seznamu, katerih grafika ni prestala preizkusa časa. Kljub temu dejstvu, Super Mario Kart blesti kot naslov za več igralcev in je utrl pot do zdaj največje prodajne točke serije. Mislim, kdo ni preživel ur v študentski sobi in igral Mario Kart zaradi hvalisanja? Mario Kart je postala Nintendova najbolje prodajana serija videoiger do danes in Super Mario Kart je igra, ki je začela pojav.
Super Street Fighter II Turbo

83 %

T

Platforme PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade

Žanr Boj

Založnik Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Sprostitev 23. februar 1994

Street Fighter II je bila arkadna senzacija. Bilo je the igra, ki je bojne igre naredila institucijo in ustvarila celotno skupnost, ki obdaja žanr. V zgodnjih 90-ih, Street Fighter II je bil vse, vključno z metodo, s katero so nastajali spori in poravnavale stave. Prijateljstva so bila preizkušena in prvaki so bili okronani v katodnem siju arkad po vsem svetu. Ko je igra končno prišla na domače konzole, so se mnogi veselili, saj so se medsebojna tekmovanja in turnirji lahko nadaljevali v udobju naših domov. Vendar, merjeno z arkadno različico, konzolno različico Street Fighter II pustil nekaj zaželenega. Capcom je želel popraviti to nesorazmerje in izdal nove različice igre, katerih vrh je Street Fighter 2: Turbo. Ta različica igre je prinesla številne spremembe naborov potez in kombinacij likov, hkrati pa je v boj dodala številne nove borce. Najpomembneje, Street Fighter II: Turbo je bil hitrejši od prvotnih vrat za konzolo, od tod tudi »Turbo« v naslovu, ki je bil glavna točka za oboževalce. Zdaj obstaja nekaj nesoglasij o tem, ali je najboljši ulični borec SNES Street Fighter II: Turbo, ali njegov predhodnik, Super Street Fighter II. Vendar pa je za nas hitrost Street Fighter II Turbo zaradi česar je najboljša borilna igra SNES, izdana v Združenih državah – še posebej od takrat Super Street Fighter II: Turbo nikoli ni prišel izven Japonske.

Final Fantasy IV

83 %

Platforme Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec kvadrat

Založnik kvadrat

Sprostitev 19. julij 1991

Final Fantasy IV predstavlja veliko prelomnico za dolgoročno Serija JRPG. To je bila šele druga igra v seriji, ki je prišla v ZDA, izdana pa je bila takrat kot Final Fantasy II, in uvedel je velike spremembe v igranje, ki bodo trajale desetletja. Vse od sistema Active Time Battle System in osredotočenosti igre na veliko zasedbo likov, ki jih je mogoče igrati, do globoke in zapletene pripovedi je postalo zaščitni znak igre najboljše igre Final Fantasy. Final Fantasy IV osredotoča se na Temnega viteza Cecila in njegovega prijatelja Dragoona Kaina (ali Zmajskega viteza). Zgodijo se dogodki, ki oba ločijo, na koncu pa prijatelja spravita drug proti drugemu. Igralci so sledili Cecilu in njegovim kolegom pustolovcem - kot so Rosa, Rydia in čarovniška dvojčka Palom in Porom - ko so si prizadevali rešiti svet pred bližajočo se katastrofo v rokah skrivnostnega antagonista Golbez. Medtem Final Fantasy IV'Njen zaplet se ujema z zdaj običajnimi RPG tropami, takrat je bil velik korak naprej za pripovedovanje zgodb v video igrah. Kljub temu so liki prestali preizkus časa in več kot 24 let pozneje ostajajo eni izmed najbolj nepozabnih in dobro napisanih v celotni seriji.
EarthBound

90 %

T

Platforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, novi Nintendo 3DS

Žanr Igranje vlog (RPG), potezna strategija (TBS), pustolovščina

Razvijalec Creatures Inc., Laboratorij HAL

Založnik Nintendo

Sprostitev 27. avgust 1994

Zemljo je ena najbolj nenavadnih, najbolj očarljivih iger, kar jih je bilo. Ta klasika igranja vlog je bila v enakih delih satirično pošiljanje in strastno ljubezensko pismo ameriški kulturi, predstavljeno skozi izrazito japonski filter. Zemljo je priljubljen zaradi svoje edinstvene postavitve, ki je v popolnem nasprotju z običajnimi domišljijskimi nastavitvami iger igranja vlog v tistem času. Svetel in nenavaden pogled na sodobno življenje ter srhljivi elementi znanstvene fantastike, ki se počasi uvajajo v igro, so bili takrat novost in ostajajo ena najbolj edinstvenih okolij igranja. Zemljo je bil znan tudi po svojih temah in zgodbi. Na prvi pogled se zdi, da barvit in čudaški svet predstavlja lahkotno zgodbo o štirih otrocih na pustolovščini, da bi rešili svet; če pa kopljete malo globlje, boste našli zapleteno in na trenutke temačno zgodbo o zapuščenosti, izgubi nedolžnosti in težavah odraščanja. Čeprav so te teme subtilne in večinoma podane na okusno lahkoten način, je njihova vključitev v zgodbo in dialog opazna. To je narejeno Zemljo resnično edinstvena RPG, ki je od takrat dosegla nekaj iger. Njegova edinstvenost je morda prispevala tudi k njegovi relativni redkosti, saj so ga pred vključitvijo v SNES Classic prodajali po pretiranih cenah.

Final Fantasy VI

90 %

T

Platforme Wii, PlayStation, Super Famicom

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Square Soft

Založnik Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Sprostitev 2. april 1994

Final Fantasy VI — prvotno izdan v Združenih državah Amerike kot Final Fantasy III — je bila in ostaja najbolj zrela in premišljena zgodba cenjene serije JRPG. To je tudi ena najbolj nepozabnih zgodb, povedanih na SNES. Na voljo je 14 likov, ki jih je mogoče igrati, kar je največ od vseh iger Final Fantasy do danes, vsak s svojo zgodbo in motivacijo, ki se med seboj prepleta. Obstajajo tudi številni stranski liki, ki igrajo pomembne vloge v zgodbi, ki so ključnega pomena v številnih prizorih, ki opredeljujejo serijo, kot je slavni prizor v Operi. Potem je tu še Kefka, zlobnež, ki izkazuje sadistično veselje do neizprosne krutosti, kot nekakšna steampunk-fantastična različica Jokerja... samo še slabše. Kefkova dejanja v zgodbi povzročijo uničujoče posledice, junake pa prisilijo, da se soočijo z resnično nepremostljivimi težavami. Final Fantasy VI prav tako se je začela serija potiskati iz čiste fantazije v kraljestvo znanstvene fantastike. Svet od Final Fantasy VI pogosto meša običajne domišljijske poteze, kot je mečevanje v fevdalnih vaseh, s steampunk okoljem, ki meji na znanstveno fantastiko. To je utrlo pot znanstvenofantastičnemu okolju Final Fantasy VII, izjemno uspešna igra, ki je bila ključnega pomena za uvedbo iger igranja vlog v mainstream v ZDA. Final Fantasy VII morda ima več sledilcev, je bleda v primerjavi z Final Fantasy VI po obsegu in pripovedovanju. Final Fantasy VI je nedvomno najboljši Final Fantasy na SNES in katerem koli drugem sistemu.

Super Mario Svet

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Nintendo EAD

Založnik Nintendo

Sprostitev 21. november 1990

Super Mario Svet je bila prva igra, ki je bila izdana na SNES in ena najboljših. Brez dvoma je najboljši platformer v sistemu. Super Mario Svet je vseboval 96 edinstvenih stopenj, kar je največ od katere koli platforme v sistemu z veliko razliko. Mariov preskok z 8-bitne na 16-bitno je pomenil lepšo, bolj barvito grafiko, boljše kontrole in bolj eksperimentalno zasnovo ravni. Pretekle igre Mario so bile precej linearne igre, vendar Super Mario Svet to spremenilo. Stopnje so vsebovale skrivnosti in bližnjice, od katerih vam nekatere niso omogočale le izogibanja velikim delom ravni, temveč celotnim kosom igre. Na drugi strani pa je zbiranje številnih predmetov, ki sestavljajo vsako raven igre, zahtevalo ostro oko in prefinjenost s krmilnikom. To je naredilo igro priljubljeno med hitrimi tekači in ljubitelji dokončanja ter pomagalo Nintendu utrditi kakovost, ki jo je podjetje vložilo v svoje lastne igre, odkar je vstopilo v posel z video igrami ’83. Še več, Super Mario Svet je eden od vrhuncev skoraj brezhibne serije Super Mario.

Chrono sprožilec

94 %

E10

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec kvadrat

Založnik kvadrat

Sprostitev 11. marec 1995

Verjetno ni tako veliko presenečenje, vendar je Squaresoft prevladoval na tem seznamu. V 80. in 90. letih prejšnjega stoletja je studio proizvajal nekaj najboljših iger, kar jih je studio kdaj naredil. Bilo je obdobje JRPG in Squaresoft je bil nesporen kralj tega žanra. To je reklo, Chrono sprožilec je bil kronski dragulj. Chrono sprožilec je vrhunec žanra JRPG z brezhibno glasbo, zgodbo z briljantnim tempom in dobro uravnoteženim igranjem, ki igralcev nikoli ni preobremenilo, a je še vedno predstavljalo privlačen in primeren izziv. Ko je bila igra prvič izdana na SNES, so jo hvalili tako kritiki kot oboževalci, vendar ni le nostalgija tista, ki poganja navdušenje nad klasično igro. Razlog Chrono sprožilec ostaja tako dobro cenjen, da je prestal preizkus časa. Kljub vsemu sodobnemu napredku v grafiki in igranju, Chrono sprožilec ohranja svojo kakovost in je prav tako zabavno igrati danes, kot je bilo, ko je bilo prvotno izdano pred 20 leti. To je svojevrstna mojstrovina RPG, in čeprav se mnogi sprašujejo, ali bo Square kdaj dosegel višine, ki so jih dosegli z Final Fantasy VII, prav toliko nas je, ki smo se že veliko prej začeli spraševati, ali bo Square kdaj dosegel enake višine, kot so jih z Chrono sprožilec.

Super Metroid

93 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina

Razvijalec Nintendo R&D1, Nintendo

Založnik Nintendo

Sprostitev 19. marec 1994

SuperMetroid je ena najboljših iger, kar jih je bilo narejenih, pika. Tisto, zaradi česar je napovedani naslov tako poseben, ni brezhiben svet, natančne kontrole ali zmedene uganke, ampak način, kako je igra tako lahkotno in mojstrsko zlila zgodbo z igranjem. Medtem ko se je večina iger tiste dobe pri pripovedovanju svojih zgodb močno zanašala na pisni dialog in razlago, Super Metroid uporabil igralčeva dejanja in okoljsko zasnovo, da bi povedal svojo zgodbo. V večini drugih videoiger se bojevanje in reševanje ugank – deli »igre« večine videoiger – pogosto zdijo kot kita, ki povezuje zgodbo. notri Super Metroid, vendar se je vsak vidik igre zdel premišljen. Odkrivanje skrite poti ali predmeta se je zgodilo naravno kot del eksperimentiranja Super MetroidOblikovanje ravni je bilo spodbudno in sovražniki so se zdeli bolj kot živa tuja bitja kot generična topovska hrana. Le malo iger je bilo tako natančno izdelanih in izpiljenih. Od uvodnih trenutkov na krovu zapuščene raziskovalne postaje, Super Metroid ustvarili impresivno vzdušje. Od srhljivega zvočnega posnetka in subtilnih neviht na površju planeta do občutka izoliranih območij, kot je Wrecked Ladja bi lahko priklicala, Zebes je kljub vrzeli v strojni opremi imel veliko bolj otipljiv občutek za prostor kot nastavitve večine iger danes moč. Čeprav sta vzdušje igre in subtilno pripovedovanje zgodbe impresivni, je igranje enako vzdržljivo. Nobena druga igra ni tako zabavna skoraj dve desetletji po izdaji. Hudiča, nekaj iger danes zdrži celo drugo igranje. vendar, Super Metroid — zaradi svoje zasnove in omejitev strojne opreme — je skoraj neskončno ponovljiva, kar jasno dokazuje zdrava in stalna skupnost speedrunning igre. Ne glede na to, ali lovite rekordni čas dokončanja ali se odpravite na vsak kotiček sveta, Super Metroid je veselje doživeti. Igranje iger preprosto ne postane veliko boljše od tega.

Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo

92 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Nintendo, Nintendo EAD

Založnik St. GIGA, Nintendo

Sprostitev 21. november 1991

Nekaj ​​serij video iger nosi takšno spoštovanje, ki ga ima industrija video iger Igre Legend of Zelda. Ta franšiza obstaja že skoraj 30 let in je generacije igralcev seznanila s fantastičnimi igrami. Je ena najvplivnejših serij, primerljiva z naslovi, kot so igre Super Mario. Poudariti je treba, katera igra Zelda je danes najboljša - marsikdo bi trdil, da je novejši vnos, Dih divjine - ampak za dolgo časa, Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo je bila vrhunec serije in najboljša igra v zvezdniški knjižnici SNES. Ta obrok v Legenda o Zeldi franšiza je klasika zaradi izjemnega igranja. Povezava s preteklostjo je neverjetno razburljiva pustolovščina in predstavlja tudi koncepte, ki jih boste prepoznali iz drugih iger Zelda, vključno z Dark World ali Sages. Zgodba o Povezava s preteklostjo vplivalo na nadaljnje igre v franšizi. Prostrane dežele Hyrule in Temni svet so polne skrivnosti, ki jih je treba odkriti, kar omogoča vznemirljivo igralsko izkušnjo. Skrivnosti igre in mehanizem raziskovanja so nepozabni. Iskanje vhoda v jamo je bila noro razburljiva pustolovščina, ki vam je omogočila, da si predstavljate vse izzive in skrite zaklade, ki vas čakajo. Ječe v Povezava s preteklostjo so popolni primeri tistih, po katerih slovijo vse igre The Legend of Zelda. Povezava s preteklostjo ječe niso lahke, a so poštene. Osvojitev ekskluzivnih zakladov in orožja globoko v njih spremeni Linka iz zeleno oblečenega raziskovalca v mogočnega bojevnika. Druge video igre spodbujajo igralce, da premagajo svoje sovražnike, vendar Povezava s preteklostjo uspe zagotoviti zabavo in izziv brez spodbujanja nepotrebnega nasilja. Če želite zmagati v igri, morate premagati Ganona in vse druge zlikovce – vendar boste večino igre preživeli pri reševanju ugank in odkrivanju dogodivščin. Povezava s preteklostjo prinaša edinstveno izkušnjo, saj se osredotoča na neodvisno raziskovanje in ne le na lov in ubijanje. Tako kot druge igre v seriji Legend of Zelda, Povezava s preteklostjo vzbuja otroško čudenje in radovednost, hkrati pa goji globoko spoštovanje zapleta in moči značaja.

Priporočila urednikov

  • Najboljše Exosuits za vsak razred v Exoprimal
  • Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
  • Najboljše prihajajoče igre Nintendo Switch: 2023, 2024 in pozneje
  • Najboljše orožje v Dave the Diver
  • Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.