Leto 2022 je bilo veliko leto za izdaje računalniških iger, v dobrem in slabem. Videli smo izjemne dosežke v zvestobi v naslovih, kot je Dying Light 2, ampak tudi bistveno pokvarjena vrata računalnika, kot je Gotham Knights. Ko se leto 2022 izteka, sem se želel ozreti nazaj na najboljše in najslabše računalniške igre, ki smo jih videli v zadnjem letu.
Vsebina
- Najboljše: Portal RTX
- Najslabši: Gotham Knights
- Najboljše: zbirka Uncharted Legacy of Thieves
- Najslabši: Warhammer 40,000 Darktide
- Najboljši: Marvelov Spider-Man (in Miles Morales)
- Najslabši: Stray/Elden Ring
- Vrata za osebni računalnik leta 2023
Priporočeni videoposnetki
Upoštevajte, da je ReSpec tehnična rubrika – osredotočen sem na tehnične vidike izdaj za osebne računalnike, ne pa nujno na moje najljubše igre na splošno. Elden Ring, denimo zmagal naš najboljše igre leta 2022 zaokrožitev in je osebno najljubši. Vendar se na tem seznamu ne prikaže v povsem enaki luči.
Najboljše: Portal RTX
Portal RTX je noro zahtevna igra, in razpravljal sem o tem, da bi ga uvrstil na ta seznam, ker ga lahko igra malo ljudi. Ampak če nič drugega, Portal RTX je čudovita predstavitev Nvidiinega kompleta orodij za spreminjanje RTX Remix in kako lahko sledenje žarkom deluje pri redefiniranju videza in občutka igre.
Daleč smo pretekli dneve Quake II RTX kjer so bili nekaj prenasičene svetlobe in moteči odsevi najboljši prikazi sledenje žarkom sva imela. Fizično zasnovani materiali, učinkovitejše tehnike sledenja poti, povečanje velikosti in generiranje okvirjev so prispevali k bolj realistični osvetlitvi v igrah in Portal RTX je naš prvi prikaz moči teh tehnik.
Še posebej sem navdušen nad tem, kaj to pomeni za RTX Remix v prihodnosti. Modderji so že izdali različice Max Payne, Half-Life, in SWAT 4 revitalizirani z RTX Remixom in vsi so videti neverjetno. V prihodnosti si bom te igre (in upam, da še več) podrobneje ogledal.
Najslabši: Gotham Knights
Gotham Knights je na nasprotnem koncu - to je grd pogled v preteklost. V duhu razvpitega Arkham Knight PC vrata, Gotham Knights poslano na osebnem računalniku z velikimi težavami z zatikanjem v kombinaciji z nejasnimi možnostmi sledenja žarkom. Tudi s kopico funkcij za nadgradnjo na dotik, Gotham Knights ne more vzdrževati stabilne hitrosti sličic.
Prav nič ne pomaga, da je igra videti zastarela. Prvotno je bil zasnovan z mislijo na konzole zadnje generacije, preden se je založnik odločil ukiniti, vendar ne izpolnjuje niti tega standarda. Kmalu po lansiranju, poplava slik, ki primerjajo grafično zvestobo igre z letom 2015 Arkham Knight začelo teči ven (in spojler: Arkham Knight zmagal v tej bitki).
Osebno je ta močno prizadela. Tudi z nekaterimi težavami, o katerih lahko preberete v našem dobilšunka Vitezi pregled, bil sem navdušen nad igranjem igre. Ne morem pa prenesti velikega jecljanja, ki ni bilo odpravljeno niti mesece po lansiranju. Slabše je kot Elden Ring'jeclja in katero koli drugo igro, ki sem jo igral letos, in ne vidim, da bo težava kmalu rešena. Pred kratkim popravek za Gotham Knights pravzaprav zaradi česar igre ni bilo mogoče igrati na Steamu. Joj.
Najboljše: zbirka Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Thieves Zbirkaje odličen primer, kako pravilno narediti vrata za računalnik. Izjemno solidna zmogljivost, široka paleta grafičnih možnosti in vnaprej prevedeni senčniki omogočajo nemoteno izkušnjo na skoraj vseh napravah - in že dolgo pričakovani prvenec Nathana Drakea na osebnem računalniku.
PlayStation ga je z vsemi izdajami za osebne računalnike izrinil iz parka, vendar Uncharted je omilila v primerjavi z Bog vojne in Marvelov Spider-Man. Našli boste nekaj izboljšanih tekstur, vendar je izvirna izdaja konzole večinoma nedotaknjena. Namesto tega se vrata osredotočajo na stabilnost s sestavljanjem senčil v meniju, da se izognejo zatikanju in zagotavljajo povečanje velikosti za kateri koli GPE v obliki FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 in Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Edina pomanjkljivost je velikost namestitve. Zbirka Uncharted Legacy of Thieves zahteva 126 GB prostora (ko je vse končano, je približno 113 GB, vendar tukaj cepimo dlake) in veliko te velikosti je na zadnji strani izboljšanih tekstur. Namestitve 100 GB+ so pogoste v osebnih računalnikih s temi sredstvi visoke ločljivosti, vendar so igre podobne Far Cry 6 vam omogočajo, da preskočite sredstva višje ločljivosti za manjšo velikost namestitve, kar bi rad videl v Uncharted.
Kljub temu, če se lahko pritožujem le nad velikostjo namestitve za računalniško igro, izdano leta 2022, je to zelo dobra stvar.
Najslabši: Warhammer 40,000 Darktide
priznam, Warhammer 40,000 Darktideje ena mojih osebno najljubših iger v letu 2022, vendar kljub tovornjaku tehničnih težav. Dolgo obdobje beta, polno hroščev, je pripeljalo do še bolj pokvarjene izdaje ob zagonu, ki je vsebovala nenehne prekinitve povezave z omrežjem, zrušitve igre zaradi sledenja žarkom in nešteto vizualnih napak.
Nekaj primerov: izklop meglene in prezahtevne nastavitve podpovršinskega razprševanja je pomenil, da se koža preprosto ne bo upodobila na znakih; vklop DLSS za izboljšanje zmogljivosti sledenja žarkom bi zrušil igro; in bleščanje objektiva lahko povzroči veliko zmanjšanje hitrosti sličic, kar je ena od mnogih nastavitev, ki lahko povzročijo neprijetno ozko grlo procesorja v igri.
Od lansiranja je razvijalec Fat Shark še naprej izboljševal igro in zdaj je na veliko boljšem mestu. Ni pa mogoče zanikati burnega stanja zagona igre, kar je razočaranje glede na to, da je bil to eden od le nekaj novih naslovov, izdanih z DLSS 3, namesto prenesenih v starejše izdaje.
Najboljši: Marvelov Spider-Man (in Miles Morales)
Marvelov Spider-Manin Miles Morales ubral drugačen pristop do Sonyjevih računalniških vrat, pri čemer se je bolj opiral na računalniško tehnologijo in ne na stabilno delovanje. Obe sta stabilni igri, vendar sta polni tudi sledenja žarkom, množice možnosti povečanja ločljivosti in tehnologije, kot Anti-aliasing pri globokem učenju (DLAA) in generiranje okvirjev DLSS.
Sledenje žarkom izgleda fantastično Marvelov Spider-Man, in vam omogoča, da potisnete odsev in sence onkraj tistega, kar je na voljo na PlayStation 5. Miles Morales je še posebej impresiven pri DLSS 3, tudi če okvirji, ki jih ustvari AI, niso vedno videti popolni.
Zdaj ko Spider-Man 2 je napovedan za naslednje leto na PlayStation 5, samo upam lahko, da ga bomo videli na PC-ju. Če ti prvi dve izdaji sploh veljata, bo druga igra, upamo, še bolj blestela na vrhunskih igralnih napravah.
Najslabši: Stray/Elden Ring
Združujem Potepuh in Elden Ring tukaj, ker sta imela oba isti problem: senčilna kompilacija jeclja. Elden Ring je bil popravljen v veliko boljše stanje, kot je Potepuh, vendar sta se oba zagnala z doslednim zatikanjem na osebnem računalniku zaradi prevajanja senčil na grafičnem procesorju.
To je predvsem težava z Unreal Engine, kot lahko vidite iz Gotham Knights. To je reklo, Elden Ring uporablja mehanizem po meri, kar dokazuje, da lahko vpliva tudi na motorje iger. Senčila (programi) se morajo premakniti v vaš GPE, preden se lahko izvajajo, kar povzroči upočasnitev vsakič, ko so uvedeni novi senčniki.
Dobra novica za ti dve izdaji je, da ju je zdaj mogoče igrati, precej drugače Gotham Knights. Kljub temu je razočaranje videti tako hude zastoje v dveh igrah, ki sta bili na splošno obravnavani med najboljšima v letu.
Vrata za osebni računalnik leta 2023
Z veseljem pričakujem leto 2023 in upam, da so dnevi zatikanja kompilacije senčil in borkovih računalniških vrat za nami. FortnitePrehod na Unreal Engine 5 kaže svetlo prihodnost za ogromno število naslovov, ki uporabljajo Unreal. Na drugi strani še vedno vidimo naslednjo generacijo čarovnik 3 posodobitev in podobni naslovi Protokol Callisto izpustitev v uničujočih stanjih.
Pozitivna stran je, da več izdaj za osebne računalnike vključuje tehnologije, kot so FSR, DLSS, Frame Generation in orodja za zmanjševanje zakasnitve, kot je Reflex, ki pomagajo igram, ki so optimizirane na strani motorja, bolj teči gladko. Prepričan sem, da bomo leta 2023 videli še večji napredek na tem področju.
Ta članek je del ReSpec – tekoča dvotedenska rubrika, ki vključuje razprave, nasvete in poglobljeno poročanje o tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami.
Priporočila urednikov
- Z ekskluzivnimi računalniškimi partnerstvi vsi izgubijo
- Najslabša vrata za osebni računalnik vseh časov — in zakaj so bila tako slaba
- Kako bo generativni AI ustvaril igre s "širšimi, večjimi in globljimi svetovi"
- Igralni prenosniki nam še vedno lažejo in postaja še bolj zapleteno
- Kako se Unreal Engine 5 loteva največje težave pri računalniških igrah