Če ste igralec iger, obstaja ena resnica, ki se zdi samoumevna: računalniki Mac niso dobri igralni stroji. Nov intervju pa nakazuje, da želi Apple to prejeto modrost obrniti na glavo.
Kdaj Matthew Panzarino iz TechCruncha sedel z Applovim podpredsednikom za platformno arhitekturo in tehnologije strojne opreme Timom Milletom in Podpredsednik svetovnega trženja izdelkov Bob Borchers je vprašal, kaj Apple počne, da bi izboljšal položaj za igralce iger Mac. Njihovi odgovori so osvetlili, kako Apple vidi prihodnost iger na svojih platformah.
Kot prvo je Millet dejal, da Apple razume izziv, s katerim se sooča pri prepričevanju igralcev iger, da preklopijo na njegove sisteme: »Igralci so resna skupina. In mislim, da ne bomo nikogar preslepili, če rečemo, da bomo Mac čez noč naredili za odlično igralno platformo. To bomo dolgo preučili.«
Povezano
- Poskušal sem podoživeti pozabljeno zapuščino Halo kot franšize za Mac - in bila je katastrofa
- Pregled javne beta različice macOS Sonoma: več kot le ohranjevalnik zaslona
- Applov 32-palčni M3 iMac bi se lahko soočil s še eno zamudo
Da bi to naredil, je Millet pojasnil, da Apple poskuša razvijalcem čim bolj poenostaviti prenos svojih iger na macOS z izboljšanjem lastnega grafičnega API-ja Metal. Če imajo razvijalci že pripravljen API, ki podpira vse, kar potrebuje sodobno igranje iger, se bo prenos iger na Mac zdel bolj privlačen. To je vseeno upanje, toda igre velikih imen, kot je Resident Evil Village pokažite, da je to mogoče.
Priporočeni videoposnetki
Kot je povedal Millet, »moja ekipa porabi veliko časa za razmišljanje o tem, kako zagotoviti, da ostanemo na tej krivulji API-ja, da zagotovimo, da Metalu damo tisto, kar potrebuje za sodoben API za igre. Vemo, da bo to trajalo nekaj časa. Toda sploh nismo zmedeni glede priložnosti; to vidimo. In poskrbeli bomo, da se bomo pojavili.”
Prekinitev kroga
Čeprav je programska oprema ena stran enačbe, je treba razmisliti tudi o strojni opremi. Apple silicon je igre naredil a veliko bolj izvedljiva možnost kot Intelovi čipi v prejšnjih računalnikih Mac, vendar je treba upoštevati še en vidik, pravi Millet.
»Razvijalci iger še nikoli niso videli 96 gigabajtov grafičnega pomnilnika, ki jim je zdaj na voljo na M2 maks. Mislim, da se skušajo premisliti, ker so možnosti nenavadne.« To je an »zanimiva priložnost« za razvijalce, pravi, in pušča veliko prostora za premikanje meja naprej. Toda to bi lahko bil eden od razlogov, da so igre AAA vzele čas, da so prišle na Mac, čeprav sta v igro prišla Metal in Apple silikon.
Trenutno je igranje iger na Macu v začaranem krogu, ki se zdi težko prekiniti. Igralci neradi zamenjajo, ker veliko naslovov z velikimi imeni ne deluje na računalnikih Mac. Razvijalci so zadržani, ker je število igralcev iger za Mac malo. Vsaka težava hrani drugo.
Če imata Millet in Borchers prav in lahko Apple prepriča več razvijalcev, da svoje delo prenesejo na Mac, najboljše igre za Mac bi lahko dobil nekaj sveže družbe iz naslovov težke kategorije. Igralci iger Mac bodo upali, da se to ne bo izkazalo za napačen optimizem.
Priporočila urednikov
- M3 Mac se bo morda predstavil letos - s presenetljivim dodatkom
- MacBookov je preveč
- Namestitev pomembne varnostne posodobitve za naprave Apple traja le nekaj minut
- Kako bi macOS Sonoma lahko popravil pripomočke — ali jih še poslabšal
- Apple je dal igralcem Mac iger velik razlog za navdušenje
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.