World of Warcraft je končno igra, ki jo je vredno ponovno igrati

Na Blizzconu 2019 je Blizzard v preprostejšem času predstavil svoje načrte za World of Warcraft spet se počutite kot RPG. To je bila šokantna izpoved o neuspehu umov za najvplivnejšim zahodnim MMORPG. Blizzard je obljubil, da pred (zdaj z zamudo) Shadowlandsrazširitvene izdaje je načrtoval izboljšati izkušnjo izravnave, da bi se vsak "ding" počutil koristno.

Vse bi se začelo z mečkanjem, ki bi znižalo visoko najvišjo raven igre 120 na pičlih 60 - najnižjo zgornjo mejo od "vanilije" World of Warcraft (zdaj znan kot Klasična) lansiran pred 16 leti.

Zdaj je mečkanje tu in bolj mehko, kot je bilo pričakovano, kot je zamuda Shadowlands pomeni, da so igralci omejeni na raven 50. Torej, ali predelano World of Warcraft izkušnje z izravnavo izpolnjujejo lanskoletne obljube?

Pred popravkom je bilo izravnavanje nočna mora. Nivoji so prišli hitro, vendar jih je bilo preveč, da bi jih morali prebiti. Zdelo se mi je, da bi osvojil novo raven, kot bi gledal minutni kazalec na uri. Toda medtem ko je bilo izravnavanje prepočasno, so naloge minile z vrtoglavo hitrostjo. Komaj ste lahko popraskali površje zgodbe, preden ste prešli na drugo in ustvarili nepovezano zmešnjavo zapleta. Bilo je nerazumljivo in je trajalo veliko predolgo.

Z obližem se izravnava osredotoča na doživljanje ene zgodbe do njenega zaključka. Novo območje izravnave 1–10, Exile’s Reach, uvaja novince v osnovno mehaniko, vendar se lahko veterani odločijo, da jo izkusijo tudi s svojimi novimi liki. Prav to sem naredil s (še enim) novim Warriorjem.

Pričakoval sem dolgotrajno, dolgočasno vadnico, ki ni mogla doživeti mojih nostalgičnih zgodnjih trenutkov v Barrensu ali tekanja po gozdu Elwynn. In res je, da Exile's Reach ni prav nič podobna izvirni izkušnji izravnave. Kljub temu ponuja odličen dražljaj, kaj lahko pričakujete od kasnejših razširitev, in zdi se, da je v skladu s pričakovanji novih igralcev. Prav tako lahko obidete območja izravnave, ki so ekskluzivna za dirko in vam niso všeč. Na svidenje, otok Azuremist!

Ko presežejo mejo 10. stopnje, so novi igralci potisnjeni v Bitka za Azeroth zgodba, ki neposredno predhodi Shadowlands, medtem ko imajo obstoječi igralci možnost zavrteti čas nazaj na raven v razširitvi po lastni izbiri. Tukaj je moral Blizzard natančno preračunati številke, da bi ustvaril izkušnjo izravnave, ki je bolj v skladu s pripovedmi, ki so jih v preteklih letih vrteli v World of Warcraft.

Deluje bolje, kot sem pričakoval. Čeprav ne ravno kako Pričakoval sem.

Kot nekdo, ki se je prvič potopil v World of Warcraft ravno pred Jeza kralja liča, se je zdelo edino prav videti, kaj TheBurning Crusade's celina Outland ponudila po odličnem mečkanju na ravni. Polotok Hellfire ni videti nič posebnega, toda po tednih pohajkovanja po bujnih gozdovih in nevarnih džunglah sem bil zasvojen.

Ko se je pojavil zaprašen nalagalni zaslon z nizko ločljivostjo, ki ni zapolnil mojega standardnega širokozaslonskega zaslona 1440p, se je vse vrnilo nazaj. Nejasne obredne kroglice, zakopane za gostilno, iskanje igralec proti igralcu, ki bi me vsakič premamilo z izkušnjami in redkimi drobnarijami, in merjasci, ki nekako niso vedno vsebovali krvi. Čas je bil za delo.

Sprva se mi je zdelo preveč podobno World of Warcraft Z leti sem začel sovražiti. Brez težav sem se spopadel s štirimi do petimi mafijami naenkrat, prepričan sem, da je bilo to dejanje smrtna obsodba Burning Crusade je bil izdan. Zaradi tega sem se spraševal, ali ima Blizzardova obljuba, da bo izenačevanje spet izgledalo kot RPG – da se bo vsaka stopnja počutila zasluženo in koristno – imela kakšno težo. Kosil sem to domnevno smrtonosno hordo, ne da bi se sploh osredotočil na zaslon.

Ko pa se je noč nadaljevala in se je moj disko predvajalni seznam iz 80-ih petič zavihtel, je HP mojega lika postal problem. Moja škoda je padla s pečine, boji so se upočasnili, moja akcijska vrstica je postala natrpana in spoprijeti se z več kot peščico zveri je pomenilo plesati s smrtjo. Končno sem začel dobivati ​​občutek, kaj je naredil Blizzard - dobrega in slabega.

Dviganje ni bilo nič počasnejše. Uspelo mi je okoli dva na uro. Prav tako se vsak ding ni zdel resnično upravičen ali pomemben. Vendar sem cenil, kako šibek sem se začel počutiti proti sovražnikom, ki so bili še pred nekaj urami popolni pogumni. Napredovanje v igri RPG ne bi moralo delovati tako, vendar zgodnje ravni so bile preveč enostavno. Kanček izziva mi je dal razlog za skrb.

Zakaj je bilo težje? Kmalu se mi je posvetil razlog. Nivoji pridejo hitro, vendar so nadgradnje opreme redke. V Burning Crusade dni, bi lahko iz polotoka Hellfire iztisnili tri do štiri nivoje, preden so naloge zmanjkale, kar vas je prisililo v območje, kot je Zangermarsh. Skoraj zagotovljeno je bilo, da imate popoln nabor ustreznih elementov za izravnavo. Zdaj iste nagrade za naloge razporejate na 15 ali 20 stopenj, kar povzroča opazno upočasnitev statistike.

Če ne upoštevam zakrnele opreme, sem po samo osmih urah – ali enem dolgem večeru – zrasel iz nizkega bojevnika 1. stopnje v nekoliko bolj mogočno 26. stopnjo. To je nekaj več kot polovica poti do vstopne točke prihajajoče razširitve in enaka stopnja po zmečkanju kot Paladin, za katerega sem porabil 19 ur za izravnavo med dogodkom z dvojno izkušnjo le mesec ali dva nazaj.

Če je 16-urno brušenje do stopnje 50 in izkušnja izravnave Shadowlands traja podobno Sčasoma bo Blizzard končno dosegel dolžino povprečnega RPG-ja, pri čemer bo končna igra postala češnja na torta. Bonus je, da je z osmimi razširitvami vsebine v igri, skozi vsako od katerih lahko napredujete posamično, na voljo osem različnih razredov, ki jih lahko dvignete prek edinstvenih izkušenj.

Popravek premakne World of Warcraft z ene najbolj neumnih izkušenj z izravnavo v žanru na eno najbolj raznolikih. Blizzardu je končno uspelo vnesti svež veter v izkušnjo izravnave, ki je bila znana po tem, da je dušila tako nove igralce kot veterane.

Priporočila urednikov

  • Igra New World je ta konec tedna brezplačna. Evo, kako igrati
  • Trgovalni sistem New World se je zaprl po napaki, ki igralcem omogoča podvajanje zlata
  • Nintendo Indie World Showcase avgust 2021: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Razvoj World of Warcraft je bil ustavljen zaradi tožbe Activision-Blizzard zaradi nadlegovanja
  • Razvijalci New World resno razmišljajo o prihodnosti MMO-ja. Je Amazon?

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.