Behind the vines and bed VFX sezone 4 Stranger Things

click fraud protection

4. sezona Stranger Things je otroke iz Hawkinsa v Indiani podvrgel nekaterim najstrašnejšim izkušnjam, kar so jih doživeli doslej (kar veliko pove), ko so se borili z novo grožnjo iz zlovešče dimenzije, znane kot Upside Dol. Preizkusil je tudi moč ekip za vizualne učinke v oddaji, ki so bile zadolžene za dostavo Netflixa najbolj množične, eksplozivne prizore uspešnice doslej, pa tudi nekaj najbolj grozljivih, nočnih morskih okolij.

Med studii za vizualne učinke Stranger Things sezona 4 je bil Scanline VFX, z emmyjem nagrajeni in za oskarja nominirani studio, odgovoren za ustvarjanje filmske čarovnije na HBO-ju Igra prestolov in Marvelov Stotnik Amerika: Zimski vojak, med drugimi projekti. Ekipa Scanline je ustvarila več kot 220 posnetkov v osmih epizodah sezone, vključno z grozljivimi posledicami pokol v Hawkinsovem laboratoriju in različni elementi Upside Down ter portalom podobne "razpoke" med našim svetom in tisto temo razsežnost. Da bi izvedeli več o njihovem delu v sezoni, so se pogovarjali z Digital Trends Justin Mitchell, Scanline's VFX nadzornik vklopljen Stranger Things.

Priporočeni videoposnetki

[Opomba: Naslednji intervju vključuje razpravo o ključnih točkah zapleta — in presenečenjih — iz 4. sezone serije.]

Eleven kaže z roko na portal, ki se oblikuje v steni pred njo v prizoru iz 4. sezone Stranger Things.

Digitalni trendi: vaša ekipa je delala na notranjosti laboratorija Hawkins, potem ko so bili skoraj vsi izbrisani, z vso krvjo, trupli in uničenjem. Kaj obsega takšno delo? Zdi se grozljivo.

Justin Mitchell: Večina našega dela v tem zaporedju je vključevala digitalno mat barvanje. Prišlo je do pokola in tam so bili patronati in otroci, ki so bili vsi mrtvi na tleh, kri in razpokane ploščice pa na stenah, kjer so ljudje trčili ob njih. In povsod je bilo veliko iznakaženosti, zlomljenih okončin in podobnega, ker ko je One — ali Vecna ​​— ubija svoje žrtve, to počne tako, da jim zlomi roke in noge ter jim zbode oči, kar je lepo grozljiv.

Z otroki bi ustvarili njihove digitalne, tridimenzionalne digitalne predstavitve, nato pa ustvarili mat poslikavo njihovih udov v zlomljenem stanju. To je zato, ker so bili otroci, ko so bili dejansko posneti, v iznakaženih pozah, vendar ni bilo nobenih protetik in zelo malo ličil. Delo je torej v veliki meri vključevalo poskuse pokazati, da so bile njihove kosti zlomljene, pa tudi povečanje škode v tem prostoru.

Je več kot le dodajanje nekaj brizganja krvi.

Vsekakor, ja.

Truplo leži zlomljeno in okrvavljeno na tleh laboratorija v prizoru iz 4. sezone Stranger Things.
Krvava roka leži mlahava v prizoru iz 4. sezone Stranger Things.

Če skočimo malo naprej, je vaša ekipa delala tudi na razdoru v Upside Down, ki ga vidimo v Eddiejevem napovedniku, in nekaj drugih, ki se pojavljajo skozi sezono. Kaj je prispevalo k ustvarjanju videza teh elementov?

Ja, razpoke so bile zagotovo ponavljajoča se tema za nas v tej sezoni. Ustvarili smo razpoke vseh oblik in velikosti, razpoke pa se niso morale samo pojaviti, ampak potovati skozi vse vrste različnih materialov. [Morali so iti skozi] deske na podstrešju, skozi ljudi, skozi Eddiejevo prikolico in skozi pokrajino ter drevesa in zgradbe, na koncu pa so trčili v centru mesta Hawkins. Prišlo je celo do razpoke, ki je šla skozi jezero.

Zato smo morali resnično raziskati, kako ustvariti nekaj vezivnega tkiva med vsemi temi različnimi razpokami in jih narediti vse skladne. V veliki meri je temeljil na uveljavljenem precedensu iz prejšnjih sezon. V tistih letnih časih so se pojavile razpoke, zato smo si sposodili iz že uveljavljenega jezika, vendar jih res še nismo videli v tem obsegu ali se premikali tako, kot smo si jih predstavljali sezona.

Ena stvar je, da so prisotni, toda če se dejansko premaknejo, to spremeni stvari, predvidevam.

Res je. Elementi, ki so sestavljali razpoke, so bili pogosto nekakšna simulacija togega telesa, če je šlo za zgradbo, ki se seseda v razpoko, ali tla, ki se odpirajo, ali lesene deske, ki se lomijo. Toda potem je bila tu mesnata vrsta plesni, ki je zrasla iz stranic razpok, kar je pravzaprav pomaga pri ustvarjanju nekakšnega prehodnega območja med dejansko fotografijo na posnetku in CG elementi.

Bile so tudi vinske trte, ki so lezle navzgor od Narobe navzdol, skozi razpoko. Trta je zelo pomemben del Stranger Things, še posebej v tej sezoni, saj delujejo kot podaljšek Večne, del njegovega panjskega uma. In tam je bila tudi membrana - nekakšna mesnata pregrada, ki se razteza po širini razpoke. Membrana v bistvu služi kot vrata med desno stranjo navzgor in obrnjeno stranjo, in ko greste skozi to membrano, ste na drugi strani tega sveta.

Liki v Stranger Things pogledajo navzgor na portal v stropu sobe.
Gnjecavi Nether Stretch iz 4. sezone Stranger Things.

In potem morate vse to tudi osvetliti.

Prav. Ta rdeča, jantarna svetloba, ki sije iz razpok, je bila pomemben del jezika tega vesolja, zlasti zato, ker veliko naših prizorov je bilo postavljenih ponoči in pomembno je bilo prikazati razpoke, ki potujejo, kar je bilo včasih težko narediti v temno. Ta rdeča luč je osvetlila samo razpoko, pa tudi osvetlila sosednje zgradbe ali drevesa, podobne stvari.

Zlasti za razpoke se zdi, kot da ste morali združiti veliko elementov, uvedenih v prejšnjih sezonah, v en sam koheziven posnetek. Je to točno?

Mislim, da je pošteno reči, da. Nisem delal naprej Stranger Things prej, vendar je naše podjetje delalo v tretji sezoni v podzemni ruski bazi, kjer so klesali razpoko. Opravili smo veliko raziskav in poskušali nadgraditi obstoječe izročilo Stranger Things. Kot predstava so zelo zrasli. Na začetku so bili proračuni precej majhni in veliko stvari je bilo narejenih na praktičen način. Zdaj so vodilni izdelek Netflixa, zato so proračuni pomembnejši, več je zaposlenih in več časa, zato poskušamo nekoliko povišati predračun.

Sredi lika, ki ga držijo ob steni, nastane razkol v prizoru iz Stranger Things.
Sredi lika, ki ga držijo ob steni, nastane razkol v prizoru iz Stranger Things.
Sredi lika, ki ga držijo ob steni, nastane razkol v prizoru iz Stranger Things.

Vaša ekipa je opravila veliko dela na epizodi 9, vključno z notranjostjo hiše Creel z vinsko trto in srhljivim vzdušjem. Kaj je prispevalo k ustvarjanju tega vzdušja hiše s straši?

Pravzaprav so imeli na snemanju hišo Creel, zato smo ustvarili digitalno repliko tega, kar je obstajalo, namesto da bi ustvarili celotno stvar. V hiši Creel smo predvsem dodali vinske trte, čez katere otroci previdno stopijo ...

Dokler ne…

Ja točno. Ne deluje tako dobro. Na koncu jih te trte zgrabijo in jih prislonijo ob zid, vendar jim seveda uspe pobegniti. Torej, trte so bile vse animirane. Nekaj ​​praktičnih vinskih trt je bilo oblečenih na prizorišču, umetniški oddelek pa je vinske trte postavil tudi na stene, tako da smo se poskušali ujemati z estetiko, ki je bila tam. Toda vinske trte, oblečene na snemanju, se dejansko niso premaknile, medtem ko se je naša premaknila. Tako smo morali uskladiti trte in spodnji del, ki sta oba pomembna vidika Stranger Things…

VFX posnetek notranjosti srhljive hiše iz 4. sezone Stranger Things.
VFX posnetek notranjosti srhljive hiše iz 4. sezone Stranger Things.

Spodnji del?

Ja, to je stvar, ki je skoraj kot kačja koža - tista mrežasta struktura, ki se pogosto pojavi na robovih razpok in okoli trte. Pravzaprav je narejen iz stopljene mehurčaste folije. Ustvarili smo digitalno predstavitev tega, a na snemanju je tako narejeno. Zato smo morali tudi v naših sekvencah ustvariti nekaj digitalnega nether stretcha. To si lahko ogledate v Eddiejevem napovedniku, ko se razpoka širi, in prizorih, kjer otroci potujejo skozi razpoko. Pojavi se tudi v hiši Creel in zaporedju mavrične sobe, kjer se Eleven bori proti One in na koncu skozenj zareže razpoko v zid za njim.

VFX posnetek notranjosti srhljive hiše iz 4. sezone Stranger Things.
VFX posnetek notranjosti srhljive hiše iz 4. sezone Stranger Things.

Prej ste omenili ta prizor, vendar mi povejte več o veliki uničevalni sekvenci, ki se konča s sezono, ko Hawkinsa raztrgajo štiri razpoke, ki se združijo. To ste morali ustvariti v nočnem okolju, potem pa ga spet vidimo na dnevni svetlobi. Kako se je ta scena razvila?

Imeli smo digitalno predstavitev Hawkinsa in včasih so bile v njej uporabljene [posnetke s kamero] plošče, nekatere pa so bile v celoti CG. To nam je dalo nadzor nad razsvetljavo, vendar smo morali jezik okolja nekoliko prilagoditi, da je deloval podnevi. Rdeča osvetlitev se na primer ne obnese tako dobro [podnevi], ker tekmuje z dnevno svetlobo. Kompromis je v tem, da vidite odbojnost mesnate plesni ter fizično naravo vinske trte in njihovo sluzast podnevi. Vendar je na koncu vse temeljilo na isti postavitvi in ​​jeziku.

Umetnost vizualnih učinkov, ki prikazuje štiri razpoke, ki se združujejo v središču mesta v Stranger Things.
Umetnost vizualnih učinkov, ki prikazuje štiri razpoke, ki se združujejo v središču mesta v Stranger Things.
Umetnost vizualnih učinkov, ki prikazuje štiri razpoke, ki se združujejo v središču mesta v Stranger Things.
Umetnost vizualnih učinkov, ki prikazuje štiri razpoke, ki se združujejo v središču mesta v Stranger Things.

Ali so se kakšni udarci izkazali za bolj zapletene, kot ste pričakovali? Kakšni nepričakovani izzivi, ki so se pojavili pri določenih prizorih?

Vedno so izzivi, vendar pogosto niso stvari, ki jih pričakujete. Tisto veliko predzadnje zaporedje v Hawkinsu je imelo veliko zapletenih elementov in plasti, na katerih je bilo treba delati, zato je bilo zapleteno, vendar je to drugače od tega, da bi bilo dejansko težavno. Sekvenca hiše Creel je bila kljub temu zahtevna, saj je bilo, ko so posneli to sekvenco, veliko vzdušja prava garnitura in otroci so hodili naokoli z baterijskimi svetilkami in z njimi svetili na trte, da so gledali, kam gredo. Morali smo uskladiti celotno gibanje svetilke, tako da se osvetlitev elementov CG spremeni, ko jih zadenejo svetilke, na enak način, kot so bili osvetljeni praktični elementi na snemanju.

Še posebej težavno je bilo to, da žarek svetilke osvetljuje tudi prah ali dim v zraku. Elemente [vizualnih učinkov] smo polagali pred in za njimi, ko so hodili naokoli, in tudi se je moral ujemati z gostoto ozračja in svetlobo, ki je prehajala skozenj, skupaj z dejansko osvetlitvijo površine. Te stvari so bile nekatere od zahtevnejših stvari za pravilno integracijo.

Gnjecavi Nether Stretch iz 4. sezone Stranger Things.

Na koncu se moram vprašati: kako je delati na tako velikem projektu Stranger Things? Zdaj je tako kulturni kamen, da se mora v notranjosti počutiti nekoliko drugače.

Ne bi mogel biti srečnejši. Bilo je super. Bil sem navdušen, da sem dobil priložnost delati naprej Stranger Things. To je predstava, ki mi je bila všeč ne glede na vizualne učinke, ki so bili v vseh sezonah res zvezdniški. Sem oboževalec. Osemdeseta se spominjam kot razcveta svojih najstniških let, tako da to v ozadju samo še poveča veselje ob gledanju oddaje. Mislim, da so Duffersovi opravili odlično delo pri ustvarjanju ravnotežja v žanrih in slogih nekje med Stevenom Spielbergom in Stephen King.

Žanr grozljivk in pustolovščin je zelo zabaven in pripovedovanje zgodb je odlično. Včasih je malce grenko-sladko kot umetnik vizualnih učinkov, ko delaš na nečem, v čemer resnično uživaš, čeprav v tem primeru dobite spojlerje in nekako veste, kaj se bo zgodilo pred vsemi ostalimi počne. Vendar sem bil zelo navdušen nad delom v oddaji in bila je odlična izkušnja.

4. sezona Stranger Things je zdaj na voljo na Netflixu.

Stranger Things

74 %

8.7/10

tv-14 4 letni časi

Žanr Drama, znanstvena fantastika in fantazija, misterij

Cast David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown

Ustvaril Matt Duffer, Ross Duffer

glejte na Netflixu
glejte na Netflixu

Priporočila urednikov

  • 5 likov, za katere menimo, da bodo umrli v 5. sezoni Stranger Things
  • Vsaka pošast Stranger Things, razvrščena
  • V 5. sezoni Stranger Things bi se lahko vrnil nepričakovan lik
  • Pojasnjen zaključek 4. sezone Manifesta, 1. dela
  • Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX