Kaj je učinek zaslonskih vrat v VR?

Če raziskujete VR slušalke, boste verjetno naleteli na omembo učinka zaslonskih vrat. Ker je zaslon slušalk VR tako blizu vašega očesa, je včasih mogoče videti vrzeli med slikovnimi pikami, podobno kot bi gledali skozi mrežasta vrata ali mrežo, ki prekriva okno v svet onstran.

Vsebina

  • Tesnejše pakiranje slikovnih pik
  • Boljša razporeditev podpikslov
  • Difuzorji in premazi
  • Katere slušalke VR trpijo zaradi SDE?
  • Ni popolne rešitve

Ta vizualni fenomen se pojavi na slušalkah VR, od najcenejših do najdražjih, in čeprav ni jasno rešitev za popolno odpravo učinka zaslonskih vrat, obstaja več slušalk, ki poskušajo težavo rešiti na različne načine načine.

Priporočeni videoposnetki

Tesnejše pakiranje slikovnih pik

Makro fotografija LCD zaslona, ​​ki prikazuje slikovne pike.
Avtor fotografije Alan Truly

Proizvajalci lahko rešijo učinek zaslonskih vrat tako, da slikovne pike približajo. Manjša vrzel je manj opazna. Celo srednjega pametni telefon ima gostoto slikovnih pik večjo od 300 slikovnih pik na palec (PPI), kar velja za boljše od ločljivosti vaše mrežnice.

Povezano

  • Najboljše slušalke VR za leto 2023
  • Meta Quest 3 je uraden, vendar Apple čaka na svoja vrata
  • Applove slušalke VR nimajo ubijalske aplikacije, opozarja ugledni razkrivalec informacij

Na žalost celo zaslon z ločljivostjo mrežnice 460 PPI, kot pri iPhonu 14 Pro, bi imel učinek zaslonskih vrat v slušalkah VR. The poceni Meta Quest 2 ima ločljivost zaslona 773 PPI, vendar je mogoče videti vrzeli med slikovnimi pikami na Quest 2 in mnogih drugih slušalkah VR, če imate ostro oko in natančno pogledate.

Ker slušalke VR ležijo na vašem obrazu, je zaslon manj kot dva palca od vaših oči, kar znatno poveča količino vidnih podrobnosti, vključno s piksli in prostorom med njimi.

Jasno videti predmete na tem območju bi bilo težko; vendar pa so leče v slušalkah VR zasnovane tako, da omogočajo, da se oči natančno osredotočijo. Na žalost lahko to povzroči učinek zaslonskih vrat, ki zahteva izredno gost in zelo drag zaslon, da slikovne pike izginejo.

Na srečo obstajajo cenovno ugodnejše rešitve.

Boljša razporeditev podpikslov

Primer PenTile in RGB stripe subpikslov.
Reddit u/maxiimus1

Tudi če slikovnih pik ni mogoče tesneje zapakirati v poceni slušalke VR, je mogoče rdeče, zelene in modre komponente razporediti tako, da zmanjšajo ta učinek. Podpiksli so drobni elektronski elementi, združeni znotraj zaslona, ​​da ustvarijo široko paleto barv za vsako slikovno piko.

Ekvivalent papirja in črnila lahko vidite v barvnih natisih s povečevalnim steklom. Vzorci drobnih pik, ki se uporabljajo pri tiskanju, se imenujejo poltoni in tiskalniku omogočajo uporabo štirih barv za poustvarjanje fotografskih natisov. Pri zaslonu so te drobne pike sestavljene iz svetlobe namesto iz črnila ali tonerja. Kljub temu je rezultat enak - naše oči zlijejo več barv podpikslov v eno večjo slikovno piko.

Razporeditev podpikslov, ki se uporablja, lahko vpliva na to, kako očiten je učinek zaslonskih vrat. Obstaja več različic, med najpogostejšima sta PenTile in RGB stripe.

Strokovnjaki za zaslone na splošno menijo, da ima PenTile nižjo učinkovito ločljivost zaradi združevanja njegovih podpikslov. Trak RGB uporablja tradicionalno razporeditev, kjer vsaka slikovna pika vključuje rdečo, zeleno in modro, kar je običajno manj dovzetno za učinek zaslonskih vrat.

Razlog za izbiro PenTile je prihranek stroškov, pomemben dejavnik, če so slušalke opremljene z naprednim sledenjem, senzorji in čipi. Zato lahko cenejše slušalke VR pokažejo učinek zaslonskih vrat, tudi če imajo spodobno ločljivost. Novi PlayStation VR2 na primer uporablja zaslone PenTile OLED, zato je moral Sony sprejeti druge korake za zmanjšanje učinka zaslonskih vrat.

Difuzorji in premazi

Najcenejša rešitev za odpravo SDE je povečati slikovne pike, s čimer se učinkovito zapolni vrzel. To je mogoče storiti z difuzorji ali premazi.

Oba se končata z enakim rezultatom. Večje, mehkejše slikovne pike skrijejo SDE, lahko pa tudi povzročijo, da je zaslon nekoliko zamegljen. Zameglitev se pojavi na ravni slikovnih pik in bi morala biti vidna samo na območjih z visokim kontrastom, na primer znotraj besedila.

Katere slušalke VR trpijo zaradi SDE?

Indeks ventila VR

Nekateri ljudje opazijo učinek mrežnih vrat bolj kot drugi. Če je očitno in moteče v eni slušalki VR, je verjetno, da jo boste videli tudi v večini drugih.

Večina slušalk VR ima zaslone z ločljivostjo približno 2.000 x 2.000 slikovnih pik na oko in RGB črtastimi podpiksli. To vključuje Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elitein HP Reverb G2.

Zaslon PSVR2 je nekoliko gostejši v slikovnih pikah, vendar uporablja podslikovne pike PenTile, kar povečuje možnost učinka vratnega zaslona. Z dodajanjem premaza je Sony ublažil učinek zaslonskih vrat na račun nekaj ostrine.

Častitljivi Valve Index ima zaslon z relativno nizko ločljivostjo s samo 1.440 krat 1.600 slikovnimi pikami na oko, zaradi česar je učinek zaslonskih vrat bolj viden, če ste na ta učinek občutljivi. Nekateri ljudje opazijo učinek zaslonskih vrat pri vseh slušalkah, drugi pa ne. To je zelo oseben vidik VR, kot je potovalna slabost.

The Varjo Aero so ultra vrhunske slušalke VR in eden redkih, ki je trenutno na voljo z dovolj velikim številom slikovnih pik, da odpravi učinek zaslonskih vrat. Pri 2.880 x 2.720 na oko je slika izjemno ostra in gosta. Tako lep zaslon ima svojo ceno. Za poganjanje zaslona tako visoke ločljivosti z dobro hitrostjo sličic bo potreben zmogljiv osebni računalnik z visoko zmogljivim GPE.

Ni popolne rešitve

Resnično ni popolnih slušalk VR, ki bi rešile vse težave po dostopni ceni. Namesto tega obstaja več različnih pristopov k težavam, ki se pojavljajo pri tej nastajajoči tehnologiji. Učinek mrežnih vrat je le ena od mnogih skrbi.

Če ste novi v VR, naredite nekaj raziskav. Naš vodnik po najboljših slušalkah VR se redno posodablja in vam lahko pomaga narediti ozaveščeno izbiro. Navsezadnje morate preizkusiti nekaj slušalk VR, da dobite predstavo o svojih potrebah.

Priporočila urednikov

  • Vision Pro SDK je prišel. Evo, kaj je bilo razkrito do zdaj
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Kako se bo Apple izkazal?
  • Meta Quest 3: vse, kar morate vedeti
  • Novo uhajanje natančno razkriva, kako bodo delovale Applove slušalke VR
  • Puščanje razkriva, kako lahko deluje sledenje rokam slušalk Apple VR