Prvotni PlayStation se skoraj ni zgodil. Bil je rezultat preklicanega sodelovanja med Sonyjem in Nintendom, kar je sredi 90-ih vodilo v nekakšen spor. Leta 1994 se je PlayStation predstavil na Japonskem in svojim igralcem omogočil uživanje v čudovitih (takrat) 3D igrah z uporabo diskov namesto drage cene, ki je bila priložena kartušam.
Leta 1995 je bil sistem izdan po vsem svetu in je navdušil igralce. Ne samo, da je bil dom nekaterih najbolj impresivnih iger tistega časa, ampak je ponujal tudi priročen način za predvajanje glasbe z uporabo CD-jev, kar je bilo sredi 90-ih precej novo. In vsi vemo, da je uspeh te konzole pripeljal do PS4 in PS5.
Igre za izvirno PlayStation so v 11-letnem proizvodnem obdobju ponujale neverjetno raznoliko ponudbo, od dolgoletnih iger RPG, ki temeljijo na pripovedi, do hitrih in drznih dirk do osupljivih ugank. Predstavil je nekaj najpomembnejših in najvplivnejših iger vseh časov, od Metal Gear Solid do Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, in Final Fantasy VII
. Številne od teh ljubljenih serij so se začele na izvirni PlayStation in še danes vsebujejo nove vnose. To je utrlo pot blagovni znamki PlayStation, kar je vodilo do na milijone konzol prodana po vsem svetu in nato še tri uspešne domače konzole.Z lansiranjem PlayStation Plus, Sonyjeva nova naročniška storitev, ki je zasnovana kot konkurenčna Xbox-ova Game Pass, bo veliko teh klasičnih naslovov PS1 prišlo do konzol trenutne generacije.
nadaljnje branje
- Najboljše igre za PS2
- Najboljše igre za PS3
- Najboljše igre za PS4
Knjižnica sistema morda ne zdrži tako dobro, kot bi se spomnili, vendar njenega pomena ni mogoče zanikati. Na tem seznamu bomo pregledali 50 najboljših iger za PS1 vseh časov.
Akcija
91 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Žanr Platforma, igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec Konami Computer Entertainment Tokyo
Založnik Konami
Sprostitev 20. marec 1997
Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Napovednik,
91 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Žanr Strategija, Avantura
Razvijalec Konami Computer Entertainment Japonska
Založnik Microsoft, Konami Digital Entertainment
Sprostitev 3. september 1998
Metal Gear Solid Trailer
73 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Žanr Boj, streljanje, dirkanje
Razvijalec SingleTrac Entertainment Technologies
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 31. oktober 1996
Preden vodi ekipo zadaj Bog vojne, oblikovalec David Jaffe je zaslovel s svojim delom na seriji bojnih vozil PS1, Twisted Metal. Igralci prevzamejo krmilo različnih oboroženih in oklepnih vozil, ki se dvigajo na vrh, v derbiju rušenja, ki ga popeljejo v postapokaliptične skrajnosti. Avtomobili in vozniki – kot je legendarni tovornjak za sladoled v seriji, Sladkosnedec in Axel, mišičast moški, ki sedi na dveh pnevmatikah tovornjaka – izžarevajo osebnost celo v zgodnjih poligonalnih dneh 3D. Projektilno orožje in okrepitve se razpršijo po arenah v ruševinah večjih mest po vsem svetu. Prva igra je vključevala samo enoigralsko kampanjo in sodelovalni način. Nadaljevanje je razširilo vse o njem, dodalo je več vozil, več aren ter več načinov po meri in načinov za več igralcev, da se preprosto oglasite in uživate v neredu à la carte. Pogodbeni spor med Sonyjem in razvijalcem SingleTrac je povzročil, da so drugi, manj sposobni studii razvijali naslednja nadaljevanja, TM2 vrhunec Twisted Metal za večino oboževalcev.
81 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
Žanr Pustolovščina
Razvijalec Crystal Dynamics
Založnik Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 16. avgust 1999
Na akcijo osredotočen spinoff serije iger vlog od zgoraj navzdol Zapuščina Kaina, Soul Reaver je tretjeosebna akcijska igra podjetja Crystal Dynamics, ki si je prislužila priznanje s ponovnim zagonom igre Tomb Raider. Igrate kot duhoviti vampir Raziel v mračno-temnem domišljijskem svetu Nosgoth. Na vrhuncu so bili igralci navdušeni nad temno, privlačno pripovedjo, glasovno igro in raznoliko mehaniko igre. Ena njegovih glavnih zamisli je zmožnost zamenjave med fizičnim in spektralnim področjem kadar koli. Crystal Dynamics ni mogel preprosto postaviti dveh različnih različic sveta eno na drugo zaradi omejitev konzole, zato doseganje učinka ni bil majhen tehnični podvig. Legacy of Kain: Soul Reaver je opazna tudi kot ena prvih večjih iger, ki jo je napisal Uncharted pisateljica serije Amy Hennig, ki zdaj velja za enega najboljših ustvarjalcev pripovedi o igrah v poslu.
Legacy of Kain: Soul Reaver [napovednik]
80 %
M
Platforme Igralna postaja
Žanr Pustolovščina
Razvijalec PRIDOBITE Corp.
Založnik Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan
Sprostitev 26. februar 1998
S svojo dolgotrajno mističnostjo na Japonskem in zunaj nje so nindže postale vidna osebnost v zgodnjih dneh video iger. V franšizah, kot je Ninja Gaiden, vendar so prevedeni v okretne, hack-and-slash borce. Tenchu: Prikriti morilci razbije ta kalup. To je ena prvih iger, ki zares sprejme ninjo kot prikritega infiltratorja. Namesto da bi se zanašal samo na orožje in reflekse, se mora za preživetje zanesti na svoje orodje in pamet. Razvil japonski studio Acquire, Tenchu je fevdalna japonska vzporednica Metal Gear Solidjedrska melodrama. Če misije ne uspete, izgubite vsa orodja, ki jih imate pri sebi, zaradi česar ste previdni in premišljeni, ko se lotite vsake misije. Fantastični elementi iz japonske mitologije poskrbijo za zabaven okus, a v svojem času, Tenchu je bilo najbolj zabavno, ker ste se počutili človeško in ranljivo, zaradi česar je bil uspeh toliko slajši.
Tenchu: Stealth Assassins 1. stopnja
79 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Žanr Strelec
Razvijalec Eidetsko
Založnik 989 Studios
Sprostitev 17. februar 1999
Čeprav nekoliko v senci Metal Gear Solid, Sifonski filter je še ena izjemna 3D, tretjeosebna akcijska prikrita igra za PS1. Razvijalec začetnik Eidetic se je prav tako zgledoval po Zlato oko 007 na Nintendo 64, v upanju, da bo ustvaril "super-vohunski" hibridni žanr s prikritimi, akcijskimi in ugankami. Igra je bila med svojim vrhuncem deležna visokih pohval, vendar njena zapuščina ni zdržala tako močno. Sifonski filter pripoveduje grobo, sodobno, svetovljansko zgodbo o posebnih operativcih, ki se spopadajo z biološkimi teroristi. Ta zgodba zajema vlade, multinacionalne farmacevtske družbe in zarote, ki segajo do vrha. To je mehak in poglobljen zaplet, močno izboljšan z igranjem, ki je prepričljivo ravnovesje prikrite in neposredne akcije. V času vrhunca igre so se kritiki usmerili v njen zvezdniški AI, ključno zahtevo za dobre prikrite igre, ki je bila med najbolj impresivnimi v kateri koli igri do danes.
Sifonski filter - napovednik
80 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Strelec
Razvijalec kvadrat
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Sprostitev 20. november 1997
Čeprav je bil takrat najbolj znan po svojih igrah vlog, japonski razvijalec Square ni bil poni z enim trikom. Einhänder je dober primer: fantastično streljanje s stranskim pomikanjem v tradiciji Gradius, čeprav ne tako ekstremen kot podžanr "bullet hell", ki je prišel za njim. Postavljen v prihodnost med vojno med Zemljo in Luno, pilotirate vesoljsko plovilo skozi vodoravne ravni 2,5D, uničujete sovražnike in zbirate moči. Ime, nemška beseda za enoročni meč, namiguje na osrednji mehanik edine grabljive roke vaše ladje, ki pobira orožje, pobrano iz uničenih sovražnikov. Orožja imajo večinoma omejeno količino streliva, zaradi česar morate nenehno iskati nova in prilagajati njihov slog igranja temu, kar je na voljo. Poleg na splošno gladke predstavitve so igralci 90-ih oboževali taktično raznolikost, ki jo je omogočal sistem pobiranja novega orožja, pa tudi način, kako imajo šefi diskretne dele, ki jih lahko ciljate in onemogočiti. Mnogi menijo, da je precej zunaj Squareovega prostora za krmiljenje Einhänder biti eden najboljših v žanru in najboljše Squareovo delo, ki ni povezano z RPG do danes.
Igranje Einhander PS1
81 %
E
Platforme Igralna postaja
Žanr Strelec, Simulator
Razvijalec Namco
Založnik Namco, Sony Computer Entertainment Europe
Sprostitev 30. maj 1997
Izvirnik Ace Combat (izdano kot Zračni boj) je bila ena prvih iger, izdanih na PS1, in to se tudi vidi. Namcovo nadaljevanje, Ace Combat 2, je izboljšava v bistvu v vseh pogledih. Ace Combat 2 je simulator bojnega letenja v arkadnem slogu, kar pomeni, da njegova splošna zasnova daje prednost igranju pred simulacijo. Ponuja napol realistično fiziko in zmožnost prenašanja veliko več izstrelkov, kot je tovor dejanskega letala, čeprav težavnostne nastavitve omogočajo bolj zagrizenim igralcem, da letijo bolj realistično. Igranje je razdeljeno na relativno linearne misije, ki temeljijo na ciljih. Curke lahko nadgradite z viri, ki se odklenejo glede na to, kako uspešni ste bili pri uničevanju vseh tarč.
PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (1. del od 2)
85 %
E
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
Žanr Strelščina, Platforma, Igranje vlog (RPG), Pustolovščina
Razvijalec Capcom Production Studio 2
Založnik Capcom ZDA, Capcom, Capcom Evropa
Sprostitev 20. april 2000
Čeprav je PS1 gostil nekaj najboljših običajnih 2D Mega človek igre, je bil tudi ekskluzivni dom za nenavadne vnose, kot je Mega Man Legends. S skupnim le glavnim junakom (in predrznim sklicevanjem na to, kako je poimenovan po najljubši videoigri lika), Legende je postavljen v arhipelag. Družina lovcev na zaklade Caskett potuje z njim, ko potuje po deželi in preiskuje ruševine za starodavnimi stroji v iskanju legendarne Matere Lode. Poleg izpopolnjevanja mehanike teka in streljanja (prepolne z dokaj globokim sistemom izdelave in prilagajanja) druga igra predstavlja veliko bogatejšo in bolj usmerjeno v značaje pripoved kot struktura, značilna za osrednjo serijo »lovite šefe, da pridobite njihove moči«. Zvočni vmesni prizori so še posebej zabavni, občutek je podoben gledanju anime. Vsebuje nepozabne like, kot je vaš sovražnik, pirat Tron Bonne, ki ima samostojno stransko igro, izdano med dvema vstopoma v Legends. Capcom je odpovedal tretjega Legende obrok med njegovim razvojem.
82 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina
Razvijalec Osnovna zasnova
Založnik Eidos Interactive
Sprostitev 31. oktober 1997
Tomb Raider 2 - uradni napovednik - 1997
Boj
79 %
T
Platforme Igralna postaja
Žanr Boj
Razvijalec Majhna teža
Založnik Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
Sprostitev 14. marec 1997
85 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 2, Arcade
Žanr Boj
Razvijalec Namco
Založnik Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 22. marec 1997
Tekken 3 Intro HD
80 %
T
Platforme PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
Žanr Boj, Arkada
Razvijalec Capcom
Založnik Capcom
Sprostitev 29. junij 1998
Medtem Tekken in Bushido rezilo začel nove poti za bojne igre v 3D, Capcom je ostal pri svojih koreninah ulični bojevnik, borbena franšiza, ki je vse skupaj začela. Street Fighter Alpha 3 vsebuje ogromen seznam 34 borcev, sestavljenih iz celotne zgodovine serije. Prav tako uvaja tri različne igralne sloge »isms« v žanr, spreminja mehaniko delovanja kombinacij in posebnih potez. Medtem ko so nekateri menili, da je 2D grafika, ki temelji na sprite, datirana v igro, je v retrospektivi videti odlično in se odlično drži kot eden najbolj celovitih in izpopolnjenih vnosov v ulični bojevnik franšiza.
78 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
Žanr Boj, šport, arkada
Razvijalec Capcom
Založnik Capcom
Sprostitev 31. december 1997
Capcom je v 90. letih prejšnjega stoletja proizvajal vrhunske borilne igre, da je včasih zasenčil svoje druge odlične naslove. The Darkstalkerji serija 2D borcev je kultna in kritična ljubljenka, vendar je imela zmeren komercialni uspeh. Mehansko razmeroma standardna (vendar solidna) serija je večinoma prepoznavna po estetiki anime-meets-gothic-horror z liki, kot so vampirji, mumije, demoni in jeti. Videz je bil s časom veličastno izpopolnjen Darkstalkers 3 prispel s podrobnimi in tekoče animiranimi spriti, ki so med najboljšimi v desetletju. Igra, ki je bila prvič izdana v arkadnih igrah, je do takrat prestala več dodanih znakov in sprememb ravnotežja prispel je na PS1 — zaradi vsega tega je bil eden najhitrejših, zabavnih in očarljivih borcev za igranje domov.
Platformarji
81 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Žanr Platforma, avantura
Razvijalec Poreden pes
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
Sprostitev 31. avgust 1996
Igranje - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Teste]
84 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Platforma, Puzzle, Pustolovščina
Razvijalec Prebivalci čudnega sveta
Založnik GT Interactive
Sprostitev 17. november 1998
79 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Platforma, avantura
Razvijalec Ubisoft
Založnik Ubisoft
Sprostitev 1. september 1995
PlayStation - Rayman 1 - prvi uradni napovednik (1995)
81 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Žanr Platforma, avantura
Razvijalec Igre za nespečnost
Založnik Sony Computer Entertainment
Sprostitev 2. november 1999
Takoj po Sonic vs. Vojne konzole Mario v začetku do sredine 90-ih so se tržniki še vedno držali ideje, da konzola za uspeh potrebuje družini prijazno maskoto platforme. Poleg Crasha Bandicoota se je za to mesto na originalni PlayStation potegoval ljubko oblikovan zmaj Spyro. Na poti na počitnice Spyro potegne skozi čarobni portal v fantastičen svet, ki ga napade čarovnik, ki je veselo ugotovil, da ni zmajev, ki bi ga motili. Spyro zbira vrsto MacGuffinov za napredovanje skozi nelinearne ravni in odklepanje novih sposobnosti prečkanja in boja. Celotna prva trilogija, ki so jo razvili pri Insomniac Games, se dobro spominja po svojih barvitih likih in solidni platformi. Za naš denar pa drugi zadene piko na i dodelane mehanike in svežine.
Spyro 2: Ripto's Rage! (PSX) - Komercialno
86 %
E
Platforme Igralna postaja
Žanr Platforma
Razvijalec Namco
Založnik Namco
Sprostitev 11. december 1997
Prehod iz 2D v 3D igranje iger je ustvaril veliko zanimivih vizualnih artefaktov, a nenavadno je, večini razvijalcev ni prišlo na misel, da bi preizkusili vmesni slog, ki je v zadnjih letih postal bolj priljubljen: 2.5D. S to metodo igralni mehanizem upodablja dejanje v 3D, ki je v veliki meri omejeno na 2D ravnino. Ta platformna igra, ki jo je razvil Namco, je postavljena v Phantomile, fantastično kraljestvo, ki se manifestira iz sanj, ki jih ljudje pozabijo kmalu, ko se prebudijo. Igrate kot Klonoa, antropomorfni prebivalec Phantomile z močnim duhom vetra, ki naseljuje prstan. Igranje je standardno za žanr, s sovražniki, ugankami in šefi pa so razporejeni po tematskih nivojih. Kritiki so ga ob izidu pohvalili, Klonoa je zdaj težko najti, zlasti zunaj Japonske, vendar se ga radi spominjajo kot solidne in prijetne platformske igre.
Klonoa Door to Phantomile (PS1) reklama 1
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina
Razvijalec Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 28. april 1995
Izdano leta 1995, eno leto prej Super Mario 64, Skakajoči Flash! ima čast (po Guinnessu) biti prva resnično 3D platformna video igra. Predstavljen v prvi osebi, igrate Robbita, robotskega zajca, ki raziskuje odprte ravni, da bi zbral štiri MacGuffine (»skok paketi,« v tem primeru) za napredovanje skozi njegovih šest tematskih svetov, od katerih ima vsak vrhunec bitko s šefom po treh stopnje. Robbitova sposobnost trojnega skoka v zraku je mehanski fokus igre, dopolnjen z različnimi okrepitvami s klasičnimi učinki, kot je začasna nepremagljivost, podaljšanje časovne omejitve ravni ali povečanje Robbitove zdravje. Čeprav ga je kmalu zasenčil razcvet skorajšnje zlate dobe platformiranja 3D, Skakajoči Flash! je še vedno inovativen in premalo cenjen pionir.
Skakajoči Flash! Napovednik - Playstation 1
78 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation Portable
Žanr Platforma
Razvijalec SCE Japan Studio
Založnik Sony Computer Entertainment
Sprostitev 31. maj 1999
V tej tretjeosebni platformni igri igrate Spikea, fanta, ki mora potovati skozi čas in z uporabo različnih pripomočkov ujeti hiperinteligentne opice, ki se vmešavajo v zgodovino. Opičji pobeg je bila prva igra, ki je zahtevala krmilnik DualShock za PlayStation, preden je zdaj standardni vibrirajoči model z dvema palicama prišel na zalogo s konzolo. Namesto uporabe desne palice za nadzor kamere, se uporablja za manipulacijo pripomočkov. Takrat hvaljen in se ga z veseljem spominjamo že od njegovega prvenca, Opičji pobeg prelomni trenutek v platformskih video igrah tako zaradi vrhunske predstavitve kot zaradi mehanike.
(Ape Escape) Uvod
Puzzle
88 %
E
Platforme PlayStation, stari mobilni telefon
Žanr Uganka, strategija
Razvijalec Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 31. januar 1997
Najbolj nepozabne igre za PlayStation so bile ponavadi poglobljene fantazije, vendar je bilo nekaj izjem, ki so bile bolj osredotočene na igranje. I.Q.: Inteligentni Qube je 3D ugankarska igra, v kateri igralec teče naokoli po mrežasti ploščadi in pospravlja kocke, preden ga te potisnejo v praznino. Igra je izzivalna igra za možgane, ki daje več možnosti ponovnega igranja z možnostjo ustvarjanja novih stopenj, funkcijo, ki se odklene po enkratnem zaključku igre. Čeprav je bil izdan na Zahodu, je bil najuspešnejši na domačem japonskem trgu, kjer je dobil več nadaljevanj.
78 %
Platforme PlayStation, Sega Saturn, Arcade
Žanr Puzzle, Arcade
Razvijalec Capcom, Backbone Entertainment
Založnik Capcom
Sprostitev 31. maj 1996
Dirke
81 %
E
Platforme Igralna postaja
Žanr Dirke, Simulator
Razvijalec Digitalna polifonija
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 11. december 1999
Gran Turismo 2 - uradni napovednik
73 %
E
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
Žanr Dirke
Razvijalec Psignoza
Založnik Psignoza
Sprostitev 30. september 1996
Všeč mi je F-Zero na SNES, the Wipeout serija omogoča igralcem, da izkusijo fantastične stopnje hitrosti v futurističnem dirkanju. Igralci pilotirajo izjemno hitre, protigravitacijske ladje skozi dramatične, visokotehnološke proge. Igranje se vrti okoli izjemno visokih hitrosti, povečanj moči in uporabe zračnih zavor za zavijanje v ozkih ovinkih. Razširitev in izboljšanje prve igre v skoraj vseh pogledih, Wipeout XL je bil svoj čas hvaljen zaradi intenzivnega igranja in gladke predstavitve, vključno z zvočnim posnetkom tehno glasbe in podrobnimi gradnja sveta v ozadju, ki je dajala občutek, kot da so poglobljene, futuristične zabavne videoigre, ki so obljubljale, da bodo postale od 1980.
84 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Dirke
Razvijalec Poreden pes
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 30. september 1999
Mario Kart kloni so v naslednjih letih cveteli na vseh konzolah Mario Kart 64 velik uspeh. Crash Team Racing je najboljša igra v stilu kartinga, ki je na voljo na PlayStationu. Ta igra, ki jo je razvil Naughty Dog, podpira do štiri igralce in vključuje like iz Crash Bandicoot trilogija. Tako kot njegov očiten navdih ponuja agresivne in hitre pospeške, zavijanje in muhaste, dovršene proge. Za razliko od Mario Kart igre, Crash Team Racing postopoma odklene dodatne like in načine, ko igralci dokončajo zgodbo. Ponuja tudi standardne, časovne in bojne načine. Crash Team Racing ne pretrese formule na kakršenkoli bistven način, vendar je solidno zasnovana, privlačna, zabavna igra. V svojem vrhuncu je zapolnil določeno nišo za lastnike PlayStation. Konec koncev ni treba vsaki odlični igri znova izumiti kolesa.
Crash Team Racing - [PSX] - napovednik
90 %
RP
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Dirke
Razvijalec Namco
Založnik Namco
Sprostitev 3. december 1998
Med realizmom, osredotočenim na simulacije Gran Turismo in čudaškimi potegavščinami karting dirkačev, imate Ridge Racer. R4, zadnji vnos serije, ki jo je razvil Namco na PlayStation, je videti kot prvi, vendar je bližje drugemu. Zaradi tega je kot nalašč za ljubitelje dirkanja, ki si želijo fantazije realističnih avtomobilov, vendar jih realistično upravljanje odvrne. Na splošno, R4 je odličen paket za vsakogar, ki želi bogato dirkalno izkušnjo v arkadnem slogu, polno 321 vozil, ki jih je mogoče odkleniti, in različnih prog in načinov. Mnogi še vedno menijo R4 kot vrhunec Ridge Racer serije.
PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4
76 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
Žanr Dirke, Simulator
Razvijalec Reflections Interactive
Založnik GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
Sprostitev 25. junij 1999
Medtem ko je večina vozniških iger v dobi PS1 dogajanje uokvirila okoli dirk, Voznik namesto tega skušal poustvariti občutek filmov o lovljenju z avtomobili iz 60. in 70. let, kot je Bullitt oz Voznik. Postavljen v urbana okolja odprtega sveta, ki jih navdihujejo resnična mesta, Voznik veselil sem se neke vrste potegavščin, ki bodo definirale Grand Theft Auto igre, kot je pobeg pred policaji ali razbijanje drugih avtomobilov. Igra vključuje tudi zanimiv način Film Director, ki zajema ponovitve s posebnimi koti kamere.
Gonilnik PSX Longplay [150].
ritem
84 %
Platforme PlayStation, PlayStation Portable
Žanr Glasba
Razvijalec NanaOn-Sha
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 6. december 1996
Preden je Harmonix poskrbel za eksplozijo žanra Guitar Hero na PlayStation 2, PaRappa Rapper je bilo ime v ritmičnih igrah. Če se izognemo grobim udarcem realizma, ki so ga sodobni razvijalci naredili z nastajajočo 3D tehnologijo konzole, PaRappa vsebuje barvite 2D like v 3D okoljih. Ta poudarjena zasnova nad konjskimi močmi – desetletja pred trenutnimi trendi – za integracijo 2D in 3D umetnin v vizualno zanimivejšo estetiko od rjavo-sivega realizma, ki prevladuje v zgodnjem delu tisočletje. PaRappaNjegov svetel in vesel videz je hip-hop fantazija Day-Glo iz 90-ih, glasba pa, čeprav je besedilno neumna, vztraja šokantno dobro več kot 20 let pozneje. Naslednje ritmične igre tehnično presegajo PaRappa Rapper v skoraj vseh pogledih, vendar je še vedno upravičeno priljubljen kot prelomna zanimivost iz časa igranja iger, preden so se žanri tako izkristalizirali in se je zdelo vse mogoče.
74 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Glasba
Razvijalec NanaOn-Sha
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 12. december 1999
Igranje vlog
88 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG), potezna strategija (TBS), pustolovščina
Razvijalec kvadrat
Založnik Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
Sprostitev 7. julij 2000
Odmik od grobe znanstvenofantastične poti, ki jo je ustvaril FF7in FF8, FF9'Vrnitev k stilizirani, chibi estetiki in lahkotni fantaziji prvotnih vnosov serije ni razveselila številnih oboževalcev. V retrospektivi izstopa kot fantastična sinteza nedavnih zamisli franšize z njenimi klasičnimi mehanskimi in svetovljanskimi tropi. FF9 sledi prevarantskemu Zidanu, uporniški princesi Garnett in njunim zbranim prijateljem, ki se spopadejo z zloveščo kraljico Brahne in njenimi načrti za svetovno prevlado. To je klasika Final Fantasy skozi in skozi in enostavno najbolj očarljiv in zabaven zapis iz obdobja.
Final Fantasy IX (komercialni napovednik)
90 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Igranje vlog (RPG), potezna strategija (TBS), pustolovščina
Razvijalec Square, Square Enix
Založnik Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Sprostitev 31. januar 1997
Uradni napovednik Final Fantasy VII / 7 2
86 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec kvadrat
Založnik kvadrat
Sprostitev 18. november 1999
Squaresoft RPG Chrono sprožilec še vedno velja za eno najboljših video iger vseh časov. Njeno nadaljevanje za PlayStation nikoli ni doseglo enakega ugleda, a je kljub temu zabavna in zanimiva igra, ki se kar dobro drži. Tako kot druga obdobja prve igre, Chrono križPrimarna pripovedna domišljavost skače sem in tja med dvema vzporednima časovnicama, od katerih ena vidi protagonista umreti kot otrok. Igra vsebuje več kot 50 rekrutiranih likov, od katerih ima vsak svojo edinstveno nalogo, zaradi česar je nemogoče videti vse v enem samem igranju. Povezave s prvo igro sprva niso očitne, a na koncu jih vse poveže v zanimivo in odmevno zgodbo, ki pogosto meditira o izgubi in obžalovanju. Prav tako je barvit, zabaven in ima edinstvene pristope tako do bojevanja kot do napredovanja.
89 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec kvadrat
Založnik Square Electronic Arts, Square
Sprostitev 11. februar 1998
Še ena zelo priljubljena igra vlog Squaresoft, Xenogears začel kot smola za Final Fantasy VII, a se je sčasoma odcepila in začela novo znanstvenofantastično franšizo. Dolg in ambiciozen je nekatere presenetil, druge pa zmedel zaradi zapletenih političnih in verskih tem zapleta, skupaj z zdravim kančkom jungovske psihoanalize. Igrate kot mladenič z amnezijo Fei Fong Wong v iskanju rešitve sveta pred Deusom, starodavnim orožjem za ubijanje planetov, ki je pridobilo čutnost. Igranje vključuje tako konvencionalne, Final Fantasy-slog aktivne časovne bitke kot tudi borbe v istoimenskih Gearsih (velikanskih mecha oblekah), ki vključujejo upravljanje akcijskih točk in razvijanje kombinacij. Prva igra vlog Squaresoft, ki vključuje glasovno igranje in anime izreze, Xenogears je bil skok naprej v potencialu medija za zrelo in kinematografsko pripovedovanje zgodb.
Napovednik Xenogears
84 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation Portable
Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec (Arhiv) Square Product Development Division 4
Založnik Square, Square Electronic Arts
Sprostitev 10. februar 2000
Akcijska igra vlog Yasumi Matsuno je izstopala od svojih vrstnikov v Squareu zaradi osredotočenosti na britev. Namesto da zberete raztrgano posadko čudaških neprilagojenih, da bi rešili svet, igrate Ashley Riot, singel vitez, poslan za vodjo kulta, ki je ugrabil plemiško družino in pobegnil v porušeno srednjeveško mesto, Leá Monde. Všeč mi je Parazit Eva, ima začasno zaustavitev, boj v realnem času in možnost ciljanja in ciljanja na določene dele telesa, kar ohromi določene zmogljivosti. V kombinaciji z dovršenim izdelovanjem orožja in sistemom oklepov zagotavlja bogato in osredotočeno taktično igrišče, na katerem so igralci v preteklih letih radi eksperimentirali. Square je igro v bistvu preoblikoval v Ivalice, svet Final Fantasy Tactics in XII, a tudi brez tega je zaradi svoje zrele zgodbe in mehanske globine sam kot ljubljena klasika.
Vagrant Story originalni napovednik
82 %
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec Square Enix, Square
Založnik Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Sprostitev 11. februar 1999
Po eksplozivnem, svetovnem uspehu FF7 je bila težka naloga, toda Square je uspel nadaljevati z agresivnim razvojem serije za njeno takojšnje nadaljevanje, Final Fantasy VIII. FF8 je bil prvi v seriji, ki je vseboval realistične proporcije likov in nadaljeval premik od FF7 proti estetiki znanstvene fantastike, prežeti s fantazijo, ki je definirala poznejše vnose. Zgodba se vrti okoli Squalla Leonharta in skupine drugih sveže izurjenih plačancev SeeD v iskanju, ki se hitro spremeni iz političnih v svetovne cilje. Svoj čas so se oboževalci prijeli za romanco med Squallom in sočlanico Rinoo, ki vsebuje izvirno vokalno skladbo (prvo v seriji), »Eyes on Me« kitajske pevke Faye Wong. Igra je bila mehansko radikalen odmik, saj se je znebila čarobnih točk v korist izdelanega sistema »Junction«. Ta sistem od sovražnikov črpa omejene količine urokov, ki jih lahko izvajate ali obdržite, da povečate določene statistike. To je nenavaden sistem, ki ni bil uporabljen v nadaljnjih vnosih, vendar je pokazal stalno pripravljenost franšize, da se na novo odkrije v bistvu.
Uradni napovednik Final Fantasy VIII / 8 1
81 %
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec Konami Computer Entertainment Tokyo
Založnik Konami
Sprostitev 15. december 1995
Čeprav oboževalci in kritiki zelo ljubijo, Suikoden IIOmejena naklada in distribucija ji je preprečila, da bi dosegla univerzalno priznanje, ki so ga igre Final Fantasy našle na PlayStationu - vsaj na Zahodu. Igra, ki temelji na zapletu klasičnega kitajskega romana, je bila najbolj hvaljena zaradi svoje zgodbe: zapletena in zrela politična saga o vojskujočih se narodih in mestih-državah, ki se borijo za neodvisnost. Obseg pripovedi se odraža v obsegu skupine, ki jo zaposlite, z več kot 100 liki, ki se vam lahko pridružijo prek osebnih stranskih nalog (čeprav ne vsi v bojnih vlogah). Suikoden II vključuje tako standardne postopne strankarske bitke v duhu igre Final Fantasy kot tudi obsežne strateške spopade na mreži, ki bolj spominja na Ognjeni emblem. Suikoden II ije približno tako epska, kot jo lahko dobite na PlayStationu.
Suikoden PS1 Intro
81 %
T
Platforme Igralna postaja
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec kvadrat
Založnik kvadrat
Sprostitev 15. julij 1999
The Skrivnost Mane serija odraščala ob Final Fantasy v 8- in 16-bitni dobi. Na splošno ima nekoliko svetlejši ton in nadomešča potezne bitke z bolj odprtim igranjem akcijskih RPG. Prvi Mana Igra, ki je bila predstavljena v Združenih državah Amerike kot Final Fantasy Adventure. Legenda o Mani je četrti vnos po fantastičnem Seiken Densestsu 3 za SNES, ki še vedno ni uradno lokaliziran na zahodu. Po kataklizmični vojni se igralec odpravi obnoviti deželo Fa'Diel in sčasoma samo drevo Mana. Igralci to nalogo opravijo tako, da dele zemlje, ki so bili prej zapečateni v artefaktih, dobesedno postavijo na zemljevid. Njihova relativna postavitev vpliva na svet. kot moč vrst elementarne magije v vsaki regiji. Ponavljajoča se tema na tem seznamu, Square ni izkoristil pomnilniške in procesorske moči PlayStationa, da bi grobo udaril v 3D-grafiko. Namesto tega ga je studio do vrha napolnil z bujno, čudovito 2D grafiko. Igra je splošno hvaljena, ker spominja na animirani film in se izjemno dobro stara. V svojem vrhuncu, Skrivnost Mane je bil deležen kritik, ker se zdi zgodba preveč razpršena. V retrospektivi se zdi, da je njegov nelinearni, sistemsko bogat pristop zdaj pred svojim časom.
Uradni napovednik Legend of Mana (1999, Squaresoft)
80 %
E
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec Mediji. Vizija
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 20. december 1996
Ena prvih iger vlog, izdanih za PlayStation, Divje orožje izstopa po svoji zelo nekonvencionalni postavitvi, ki združuje tradicionalne domišljijske trope JRPG z vizualnimi elementi s starega ameriškega zahoda. Igrate v svetu Filgaie in igrate umazano skupino tavajočih pustolovcev, imenovanih Dream Chasers. Eden od teh potepuhov je Rudy, deček, ki lahko izkoplje in uporabi starodavne relikvne stroje (ARMS), ki so orožje iz izgubljene dobe večje tehnologije. Z uporabo 2D spritov za raziskovanje in 3D upodobljenih bojnih sekvenc, Divje orožje je bila zanimiva prehodna igra med 16- in 32-bitno dobo. Predvsem izstopa zaradi prepričljivega okolja, ki združuje znanost in magijo na način, ki spominja na – a se tudi popolnoma razlikuje od – Final Fantasy VI.
Wild Arms uvod
84 %
T
Platforme Igralna postaja
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec SCE Japan Studio
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 2. december 1999
Sony je morda postavil nerazumna pričakovanja za Legenda o Dragoonu s trženjem na začetku kot "Final Fantasy Killer", vendar je ta RPG, ki ga je razvil SCE, vztrajal kot kultna klasika tega obdobja. Igrate Darta, osirotelega preživelega uničenega mesta, ki rešuje prijatelja iz otroštva, ki ga je ugrabila uporniška vojska. Na tipičen žanrski način zbere pestro posadko za nalogo, ki se spiralno pripelje do zmage nad bogom uničevanja, ki konča svet. Izpopolnjuje tipičen potezni boj s sistemom kombinacij in protinapadov, ki dodajo zanimivo dimenzijo časa in tveganja/nagrade. Medtem Legenda o Dragoonu nikoli ni bil vključen v franšizo, je prav tako dobro napisan in zasnovan kot mnogi njegovi širše priljubljeni vrstniki.
Legend of Dragoon - uvodni video [PSX]
88 %
E
Platforme Igralna postaja
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec Contrail
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 29. oktober 1998
Medtem ko je velik del cvetočega žanra RPG preprosto sledil Final Fantasynjegove stopinje, Legenda o Legaji imel hipstersko privlačnost, ko je poskušal narediti nekaj drugačnega. Zgodba je standardna žanrska ponudba. Prevzamete vlogo umetnika borilnih veščin iz vasi na robu sveta, ki se odpravi na pot, da bi premagal Meglo. Pojedel je površje in ustvaril nešteto pošasti, ki so človeštvo potisnile na rob. Legaia je izstopal po svojem bojnem sistemu, ki je potezen, a tudi močno izhaja iz borilnih iger. Namesto da bi imeli v bitkah možnost splošnega »boja«, igralci ciljajo na različne udarce kot levo, desno, visoko ali nizko, ki jih med potekom igre povezujejo v vse bolj izdelane kombinacije. Legaia dodal taktično bogastvo za boj, s katerim bi se lahko kosalo le malo njegovih vrstnikov, in je franšiza vredna ponovnega pregleda.
Igrajmo Legend of Legaia 0 (Napovednik) Uvod
84 %
M
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec kvadrat
Založnik Square Electronic Arts, Square
Sprostitev 29. marec 1998
Prirejeno po priljubljenem, sodobnem japonskem romanu z istim imenom, Parazit Eva je nekakšen žanrski hibrid razvijalca Square. V enakih delih akcijska RPG in grozljivka preživetja spremlja newyorškega policaja, ki poskuša entiteti z imenom Eve preprečiti uničenje človeštva s spontanim vžigom. Kot pri Squareu Vandalska srca, vključuje bitke v realnem času, ki jih je mogoče začasno zaustaviti, in možnost ciljanja na določene dele telesa, z zmožnostmi, povezanimi s sistemom »Active Time Bar« (ATB), ki je bil pionir v studiu Final Fantasy igre. Kritiki so takrat hvalili njegovo zanimivo in poglobljeno zasnovo, čeprav so njeno zapuščino nekoliko zasenčile bolj "čiste" RPG-je oziroma grozljivke preživetja. V retrospektivi je mogoče videti njegovo mešanje sistemov napredovanja RPG v okvir grozljivk preživetja, ki se odraža v sodobnejših igrah, kot je npr. Notranje zlo, čeprav je bil njegov boj v realnem času, ki ga je mogoče zaustaviti, pozneje manj raziskan.
パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED
Strelci
78 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Strelec
Razvijalec Dreamworks Interactive
Založnik Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Sprostitev 31. oktober 1999
Medal Of Honor: Uradni napovednik - Playstation - 1999
Šport
85 %
E
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Žanr Šport
Razvijalec Neversoft Entertainment
Založnik Activision
Sprostitev 20. september 2000
Izvirnik Tony Hawk Pro Skater je bila ob izdaji leta 1999 izjemen uspeh, vendar jo je nadaljevanje leto kasneje resnično utrdilo kot eno najbolj priljubljenih rolkarskih iger vseh časov. Akcija se osredotoča na igranje v arkadnem slogu, pri čemer igralec obrača in melje po odprtih nivojih, da v dveh minutah zbere čim več točk s triki in kombinacijami. Zbirateljski predmeti in cilji, specifični za nivoje, ga ohranjajo pikantnega, dodatek orodij za ustvarjanje nivojev in drsalcev pa mu daje ogromno ponovnega igranja.
Tony Hawk's Pro Skater 2 – Uvod za PS1
E
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
Žanr Šport
Razvijalec EA Tiburon, Tiertex Design Studios
Založnik EA Sports
Sprostitev 26. avgust 1997
Leta 1997 je nogometna franšiza Madden prvič poskusila s 3D Madden Football 64, a za naš denar je bila najboljša športna igra leta manj ambiciozna in veliko bolj dovršena Madden NFL 98. Medtem ko so druge franšize skočile na poligone, se je Madden namesto tega osredotočil na izboljšanje umetne igre. inteligenca za NFL 98, zaradi česar je to najbolj strateško dovršena nogometna igra, ki je bila kdaj izdana na čas. Kot se pogosto dogaja v tem obdobju konzole, Madden NFL 98Pozna 2D sprite grafika se vzdrži bolje kot zgodnja prizadevanja za 3D, ki so ji sledila.
Strategija
85 %
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG), strategija, potezna strategija (TBS), taktika
Razvijalec kvadrat
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Sprostitev 20. junij 1997
FFT ni bila prva taktična RPG, ki je prišla iz Japonske - Sijoča sila in Bitka Ogre serije so že oro temelje za zahodno konzolno občinstvo. Vendar pa je daleč najbolj priljubljena in najvplivnejša taktična RPG tiste dobe. Tradicionalne linearne bitke serije so vključevale tri do štiri člane skupine, postavljene v vrsto, da bi se soočili s svojimi sovražniki. Final Fantasy Tactics, pa se je odprlo v veliko bogatejše, izometrično, mrežno srečanje, ki spominja na X-COM, z izdelanim sistemom delovnih mest, ki omogoča globoko, strateško prilagajanje strank. Postavljen v svet Ivalice (ki je bil prikazan v kasnejših vnosih, kot je FF12), pripoveduje zrelo zgodbo o tekmujočih se plemiških družinah, sprtih narodih ter presečišču cerkve in države. Spin-off nadaljevanja za Game Boy Advance so bila solidna, vendar nobeno ni povsem ujelo čarobnosti izvirnika.
Final Fantasy Tactics [napovednik]
Grozljivka preživetja
84 %
M
Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
Žanr Streljaščina, pustolovščina
Razvijalec Capcom, Angel Studios, Faktor 5
Založnik Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Avstralija
Sprostitev 21. januar 1998
Resident Evil 2 Demo napovednik
85 %
M
Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Žanr Puzzle, Pustolovščina
Razvijalec Ekipa Tiho
Založnik Konami
Sprostitev 23. februar 1999
3D-zmožnosti PlayStationa so odprle celo polje možnosti za kinematografske grozljivke, zato je rodil žanr survival horror. Kje zgodaj Resident Evil igre se bolj zanašajo na skoke in filme o zombijih, Silent Hill ima izrazito bolj psihološki in nadrealistični pristop. Igrate kot Harry Mason, čigar hči izgine v srhljivem mestu Silent Hill, ko gredo mimo na počitnicah. Išče skozi gosto meglo, ki prekriva celotno mesto, čeprav je večinoma na mestu zaradi sistemskih omejitev vlečne razdalje. Kljub temu daje ta megla igri nepozabno grozeče vzdušje, še posebej, če jo igrate sami in pozno ponoči. Izhaja iz zanimivega spektra vplivov, kot sta Lewis Carroll in David Lynch, Silent Hill je ključen pri vzpostavljanju subtilnejše in umetniško bolj zanimive vrste psihološke grozljivke v video igrah.
Silent Hill 1 Napovednik E3 1998
77 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
Žanr Puzzle, Pustolovščina
Razvijalec Nextech, Capcom
Založnik Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom
Sprostitev 22. marec 1996
Resident Evil 1 Original Intro
77 %
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
Žanr Streljaščina, pustolovščina
Razvijalec Capcom
Založnik Capcom
Sprostitev 1. julij 1999
Če so vam všeč slogi grozljivk preživetja Resident Evil avtor Shinji Mikami, vendar vas ne zanimajo zombiji, Capcom vas še vedno pokriva. Velik del iste ekipe - vključno z Mikamijem samim - se je prav tako razvil Dino kriza, grozljivka preživetja, ki je po naključju postavljena v skrivno otoško raziskovalno ustanovo. Kot že ime pove, naletite na divjajoče genetsko oživljene dinozavre. Čeprav to zveni neverjetno podobno Jurski park filmov, se podobnosti končajo pri osnovni premisi. Dino kriza se resno in opazno odmika od domnevno hokejske premise JP v mnogih pogledih. Čeprav Dino kriza in Resident Evil sta obe igri preživetja, predstavlja Capcom Dino kriza kot igro »Panic Horror«, kar ji daje višjo oceno nevarnosti. Trdijo, da Resident Evil zombiji so manj nevarni kot pametni, hitri in nasilni dinozavri. Dino kriza ponaša se s hvalevrednimi 3D ozadji v realnem času, v nasprotju z vnaprej upodobljenimi igralnimi pokrajinami svojih prednikov. To ozadje v kombinaciji z umetniškimi koti kamere poveča poglobljenost in interaktivnost igre. Ni tako grozljivo ali tako kulturno znano kot Resident Evil, ampak Dino kriza ima veliko ugodnosti. Mnogi igralci iger mislijo, da je boljši od Resident Evil na veliko različnih načinov in strinjamo se, da je intenzivno, zabavno in v dobrem tempu. Čeprav so ujede najpametnejši plenilci in imajo največje tveganje, se je treba boriti proti številnim vrstam. Ne glede na to, ali igrate klasični PS1 ali uporabljate emulator konzole, je vredno preveriti te klasične igre PlayStation 1. Ne glede na vašo priljubljeno znamko nostalgije, boste našli retro žanr ali serijo, ki je popolna za vas.
Napovednik Dino Crisis 1999
Priporočila urednikov
- Best Buy je pravkar odbil 350 $ od tega HP-jevega igralnega računalnika z RTX 3060 Ti
- Skoraj 200 ponudb iger Prime Day za PS5 je bilo pravkar objavljenih pri Best Buy
- Običajno stane 900 $, ta HP-jev prenosnik za igre pa je naprodaj za 680 $ pri Best Buy
- Najboljše igre Nintendo Switch za leto 2023
- Hogwarts Legacy med desetinami odličnih ponudb iger za PS5 4. julija
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.