Najboljše igre za PS1 vseh časov

Prvotni PlayStation se skoraj ni zgodil. Bil je rezultat preklicanega sodelovanja med Sonyjem in Nintendom, kar je sredi 90-ih vodilo v nekakšen spor. Leta 1994 se je PlayStation predstavil na Japonskem in svojim igralcem omogočil uživanje v čudovitih (takrat) 3D igrah z uporabo diskov namesto drage cene, ki je bila priložena kartušam.

Leta 1995 je bil sistem izdan po vsem svetu in je navdušil igralce. Ne samo, da je bil dom nekaterih najbolj impresivnih iger tistega časa, ampak je ponujal tudi priročen način za predvajanje glasbe z uporabo CD-jev, kar je bilo sredi 90-ih precej novo. In vsi vemo, da je uspeh te konzole pripeljal do PS4 in PS5.

Igre za izvirno PlayStation so v 11-letnem proizvodnem obdobju ponujale neverjetno raznoliko ponudbo, od dolgoletnih iger RPG, ki temeljijo na pripovedi, do hitrih in drznih dirk do osupljivih ugank. Predstavil je nekaj najpomembnejših in najvplivnejših iger vseh časov, od Metal Gear Solid do Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, in Final Fantasy VII

. Številne od teh ljubljenih serij so se začele na izvirni PlayStation in še danes vsebujejo nove vnose. To je utrlo pot blagovni znamki PlayStation, kar je vodilo do na milijone konzol prodana po vsem svetu in nato še tri uspešne domače konzole.

Z lansiranjem PlayStation Plus, Sonyjeva nova naročniška storitev, ki je zasnovana kot konkurenčna Xbox-ova Game Pass, bo veliko teh klasičnih naslovov PS1 prišlo do konzol trenutne generacije.

nadaljnje branje

  • Najboljše igre za PS2
  • Najboljše igre za PS3
  • Najboljše igre za PS4

Knjižnica sistema morda ne zdrži tako dobro, kot bi se spomnili, vendar njenega pomena ni mogoče zanikati. Na tem seznamu bomo pregledali 50 najboljših iger za PS1 vseh časov.

Akcija

Castlevania: Simfonija noči

91 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Žanr Platforma, igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Konami Computer Entertainment Tokyo

Založnik Konami

Sprostitev 20. marec 1997

The Castlevania serija je bila takrat stara več kot desetletje Simfonija noči prispel. To je bil odločilni trenutek franšize, saj je igra radikalno razširila platformo serije s plenom RPG, napredovanjem in nelinearnim raziskovanjem, pri čemer je svojo pripono posodila kasnejšemu "Metroidvanija” žanr kot rezultat. V prejšnjem Castlevania iger, nadzorujete člane družine Belmont, ki lovi vampirje. Simfonija noči, pa se vrti okoli Alucarda, Drakulovega sina z lenim imenom. Da bi zaščitil človeštvo pred svojim očetom, se Alucard odpravi pobiti pošastne prebivalce gradu. Simfonija noči je takoj izstopal po drznih odločitvah, kot je skrivanje več kot polovice igre za lažnim koncem. Uporabil je format CD-ja, da bi naredil masivno igro, polno bogatih 2D spritejev, pri čemer je zavračal surovo, zgodnjo 3D, ki jo je takrat zasledovala preostala industrija. Ena najvplivnejših akcijskih RPG vseh časov, Castlevania: Simfonija noči je še vedno prav tako zadovoljen z igranjem kot pred 20 leti.

Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Napovednik,

Metal Gear Solid

91 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Strategija, Avantura

Razvijalec Konami Computer Entertainment Japonska

Založnik Microsoft, Konami Digital Entertainment

Sprostitev 3. september 1998

Med Thief: The Dark Project na računalniku in Metal Gear Solid na PlayStationu je bilo leto 1998 rojstvo sodobnih prikritih video iger. Nadaljevanje dveh manj znanih iger ustvarjalca Hidea Kojime, igrate kot specialni vojak Solid Kača, ki se infiltrira v skrivališče prevarantske enote, ki grozi Združenim državam z jedrskim orožjem stavka. Snake ima vrsto orodij za izogibanje in odstranjevanje stražarjev, zaradi česar je ena najbolj napetih in taktičnih igralnih izkušenj, ki so bile takrat na voljo. Serija je od takrat ustvarila še štiri kritiško hvaljene glavne vnose in različnih spinoffov, ki radikalno širi tako svoje globoko igranje kot Kojimino baročno, jedrsko mitologijo. Ampak prvi Metal Gear Solid ostaja nepremagljiva klasika.

Metal Gear Solid Trailer

Twisted Metal 2

73 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Žanr Boj, streljanje, dirkanje

Razvijalec SingleTrac Entertainment Technologies

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 31. oktober 1996

Preden vodi ekipo zadaj Bog vojne, oblikovalec David Jaffe je zaslovel s svojim delom na seriji bojnih vozil PS1, Twisted Metal. Igralci prevzamejo krmilo različnih oboroženih in oklepnih vozil, ki se dvigajo na vrh, v derbiju rušenja, ki ga popeljejo v postapokaliptične skrajnosti. Avtomobili in vozniki – kot je legendarni tovornjak za sladoled v seriji, Sladkosnedec in Axel, mišičast moški, ki sedi na dveh pnevmatikah tovornjaka – izžarevajo osebnost celo v zgodnjih poligonalnih dneh 3D. Projektilno orožje in okrepitve se razpršijo po arenah v ruševinah večjih mest po vsem svetu. Prva igra je vključevala samo enoigralsko kampanjo in sodelovalni način. Nadaljevanje je razširilo vse o njem, dodalo je več vozil, več aren ter več načinov po meri in načinov za več igralcev, da se preprosto oglasite in uživate v neredu à la carte. Pogodbeni spor med Sonyjem in razvijalcem SingleTrac je povzročil, da so drugi, manj sposobni studii razvijali naslednja nadaljevanja, TM2 vrhunec Twisted Metal za večino oboževalcev.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Žanr Pustolovščina

Razvijalec Crystal Dynamics

Založnik Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 16. avgust 1999

Na akcijo osredotočen spinoff serije iger vlog od zgoraj navzdol Zapuščina Kaina, Soul Reaver je tretjeosebna akcijska igra podjetja Crystal Dynamics, ki si je prislužila priznanje s ponovnim zagonom igre Tomb Raider. Igrate kot duhoviti vampir Raziel v mračno-temnem domišljijskem svetu Nosgoth. Na vrhuncu so bili igralci navdušeni nad temno, privlačno pripovedjo, glasovno igro in raznoliko mehaniko igre. Ena njegovih glavnih zamisli je zmožnost zamenjave med fizičnim in spektralnim področjem kadar koli. Crystal Dynamics ni mogel preprosto postaviti dveh različnih različic sveta eno na drugo zaradi omejitev konzole, zato doseganje učinka ni bil majhen tehnični podvig. Legacy of Kain: Soul Reaver je opazna tudi kot ena prvih večjih iger, ki jo je napisal Uncharted pisateljica serije Amy Hennig, ki zdaj velja za enega najboljših ustvarjalcev pripovedi o igrah v poslu.

Legacy of Kain: Soul Reaver [napovednik]

Tenchu: Prikriti morilci

80 %

M

Platforme Igralna postaja

Žanr Pustolovščina

Razvijalec PRIDOBITE Corp.

Založnik Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Sprostitev 26. februar 1998

S svojo dolgotrajno mističnostjo na Japonskem in zunaj nje so nindže postale vidna osebnost v zgodnjih dneh video iger. V franšizah, kot je Ninja Gaiden, vendar so prevedeni v okretne, hack-and-slash borce. Tenchu: Prikriti morilci razbije ta kalup. To je ena prvih iger, ki zares sprejme ninjo kot prikritega infiltratorja. Namesto da bi se zanašal samo na orožje in reflekse, se mora za preživetje zanesti na svoje orodje in pamet. Razvil japonski studio Acquire, Tenchu je fevdalna japonska vzporednica Metal Gear Solidjedrska melodrama. Če misije ne uspete, izgubite vsa orodja, ki jih imate pri sebi, zaradi česar ste previdni in premišljeni, ko se lotite vsake misije. Fantastični elementi iz japonske mitologije poskrbijo za zabaven okus, a v svojem času, Tenchu je bilo najbolj zabavno, ker ste se počutili človeško in ranljivo, zaradi česar je bil uspeh toliko slajši.

Tenchu: Stealth Assassins 1. stopnja

Sifonski filter

79 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Strelec

Razvijalec Eidetsko

Založnik 989 Studios

Sprostitev 17. februar 1999

Čeprav nekoliko v senci Metal Gear Solid, Sifonski filter je še ena izjemna 3D, tretjeosebna akcijska prikrita igra za PS1. Razvijalec začetnik Eidetic se je prav tako zgledoval po Zlato oko 007 na Nintendo 64, v upanju, da bo ustvaril "super-vohunski" hibridni žanr s prikritimi, akcijskimi in ugankami. Igra je bila med svojim vrhuncem deležna visokih pohval, vendar njena zapuščina ni zdržala tako močno. Sifonski filter pripoveduje grobo, sodobno, svetovljansko zgodbo o posebnih operativcih, ki se spopadajo z biološkimi teroristi. Ta zgodba zajema vlade, multinacionalne farmacevtske družbe in zarote, ki segajo do vrha. To je mehak in poglobljen zaplet, močno izboljšan z igranjem, ki je prepričljivo ravnovesje prikrite in neposredne akcije. V času vrhunca igre so se kritiki usmerili v njen zvezdniški AI, ključno zahtevo za dobre prikrite igre, ki je bila med najbolj impresivnimi v kateri koli igri do danes.

Sifonski filter - napovednik

Einhänder

80 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Strelec

Razvijalec kvadrat

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Sprostitev 20. november 1997

Čeprav je bil takrat najbolj znan po svojih igrah vlog, japonski razvijalec Square ni bil poni z enim trikom. Einhänder je dober primer: fantastično streljanje s stranskim pomikanjem v tradiciji Gradius, čeprav ne tako ekstremen kot podžanr "bullet hell", ki je prišel za njim. Postavljen v prihodnost med vojno med Zemljo in Luno, pilotirate vesoljsko plovilo skozi vodoravne ravni 2,5D, uničujete sovražnike in zbirate moči. Ime, nemška beseda za enoročni meč, namiguje na osrednji mehanik edine grabljive roke vaše ladje, ki pobira orožje, pobrano iz uničenih sovražnikov. Orožja imajo večinoma omejeno količino streliva, zaradi česar morate nenehno iskati nova in prilagajati njihov slog igranja temu, kar je na voljo. Poleg na splošno gladke predstavitve so igralci 90-ih oboževali taktično raznolikost, ki jo je omogočal sistem pobiranja novega orožja, pa tudi način, kako imajo šefi diskretne dele, ki jih lahko ciljate in onemogočiti. Mnogi menijo, da je precej zunaj Squareovega prostora za krmiljenje Einhänder biti eden najboljših v žanru in najboljše Squareovo delo, ki ni povezano z RPG do danes.

Igranje Einhander PS1

Ace Combat 2

81 %

E

Platforme Igralna postaja

Žanr Strelec, Simulator

Razvijalec Namco

Založnik Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Sprostitev 30. maj 1997

Izvirnik Ace Combat (izdano kot Zračni boj) je bila ena prvih iger, izdanih na PS1, in to se tudi vidi. Namcovo nadaljevanje, Ace Combat 2, je izboljšava v bistvu v vseh pogledih. Ace Combat 2 je simulator bojnega letenja v arkadnem slogu, kar pomeni, da njegova splošna zasnova daje prednost igranju pred simulacijo. Ponuja napol realistično fiziko in zmožnost prenašanja veliko več izstrelkov, kot je tovor dejanskega letala, čeprav težavnostne nastavitve omogočajo bolj zagrizenim igralcem, da letijo bolj realistično. Igranje je razdeljeno na relativno linearne misije, ki temeljijo na ciljih. Curke lahko nadgradite z viri, ki se odklenejo glede na to, kako uspešni ste bili pri uničevanju vseh tarč.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (1. del od 2)

Mega Man Legends 2

85 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Strelščina, Platforma, Igranje vlog (RPG), Pustolovščina

Razvijalec Capcom Production Studio 2

Založnik Capcom ZDA, Capcom, Capcom Evropa

Sprostitev 20. april 2000

Čeprav je PS1 gostil nekaj najboljših običajnih 2D Mega človek igre, je bil tudi ekskluzivni dom za nenavadne vnose, kot je Mega Man Legends. S skupnim le glavnim junakom (in predrznim sklicevanjem na to, kako je poimenovan po najljubši videoigri lika), Legende je postavljen v arhipelag. Družina lovcev na zaklade Caskett potuje z njim, ko potuje po deželi in preiskuje ruševine za starodavnimi stroji v iskanju legendarne Matere Lode. Poleg izpopolnjevanja mehanike teka in streljanja (prepolne z dokaj globokim sistemom izdelave in prilagajanja) druga igra predstavlja veliko bogatejšo in bolj usmerjeno v značaje pripoved kot struktura, značilna za osrednjo serijo »lovite šefe, da pridobite njihove moči«. Zvočni vmesni prizori so še posebej zabavni, občutek je podoben gledanju anime. Vsebuje nepozabne like, kot je vaš sovražnik, pirat Tron Bonne, ki ima samostojno stransko igro, izdano med dvema vstopoma v Legends. Capcom je odpovedal tretjega Legende obrok med njegovim razvojem.

Tomb Raider II

82 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina

Razvijalec Osnovna zasnova

Založnik Eidos Interactive

Sprostitev 31. oktober 1997

Izvirnik Tomb Raider je v bistvu utemeljil žanr 3D akcijske/pustolovske igre, vendar je Lara resnično prepevala zaradi nadaljevanja. Radikalen odmik od ljubkih risanih maskot prejšnje generacije konzol, mednarodnega zaklada lovka Lara Croft je bila takoj sprejeta kot eden najbolj ikoničnih likov v igricah, ki napoveduje medij zorenje. To nadaljevanje močno razširja mešanico raziskovanja, platformiranja, bojevanja in reševanja ugank iz prve igre. Tukaj boste odkrili izpopolnjene kontrole, večja okolja in bolj razburljive nastavitve. Tretja igra je nekoliko bolj podobna hitremu vplačilu, odhodu Tomb Raider 2 kot vrhunec serije za veliko igralcev do vsesplošno hvaljeni ponovni zagon leta 2013.

Tomb Raider 2 - uradni napovednik - 1997

Boj

Bushido rezilo

79 %

T

Platforme Igralna postaja

Žanr Boj

Razvijalec Majhna teža

Založnik Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Sprostitev 14. marec 1997

Fevdalna japonska 3D borilna igra, osredotočena na orožje Bushido rezilo je najbolj znana igra japonskega studia Light Weight in je še vedno nekoliko nenavadna znotraj žanra. Če se popolnoma izognemo konvenciji o vrsticah zdravja, udarci karakterja bodisi ohromijo določene dele telesa ali pa popolnoma ubijejo. To daje igri redko stopnjo realizma ter veliko bolj taktičen in preudaren tempo. Pri vsakem orožju je osem realistično simuliranih orožij in šest likov z različnimi statistikami, sposobnostmi in spretnostmi. Obstaja tudi bojni sistem, ki temelji na drži, kar igralcem omogoča različne možnosti igranja. V nasprotju z diskretnimi ravnmi običajnih borcev so arene igre medsebojno povezane. To omogoča igralcem, da tečejo in plezajo med njimi ter uporabljajo okolje v svojo korist. Bushido rezilo ima eno neposredno nadaljevanje in še en podoben naslov na PS2, vendar ti za naš okus preveč zgladijo nekatere njegove muhe. Druge borbene igre, kot je Soulcalibur serije in novejše Za častso raziskali »dvoboje«, osredotočene na orožje, vendar nič ni popolnoma ponovilo tistega, kar je naredilo izvirnik Bushido rezilo poseben.
Tekken 3

85 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Žanr Boj

Razvijalec Namco

Založnik Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 22. marec 1997

ulični bojevnik postavite lestvico za najboljše borbene igre v začetku 90., vendar Tekken namesto tega osredotočen na pretepanje v 3D. Ta arkadna franšiza je postavila visoko lestvico za 3D borce in izpopolnila formulo s svojim tretjim vstopom, Tekken 3. Prejšnji vnosi so razmeroma malo uporabljali 3D, odvisno od lika. Tekken 3vendar ublaži hiperbolično skakanje in vsakemu liku omogoči, da zlahka zaide stran okoli svojega nasprotnika, ki odpira enega najbolj taktično zapletenih in uglajenih bojnih sistemov v video igrah doslej. Tekken 3 je takoj postala klasika zahvaljujoč velikemu in raznolikemu seznamu likov in resnično impresivni grafiki za konzolni pristanišče arkadne igre. Še vedno ima čast biti druga najbolje prodajana borilna igra na kateri koli platformi vseh časov, po samo Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

T

Platforme PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Žanr Boj, Arkada

Razvijalec Capcom

Založnik Capcom

Sprostitev 29. junij 1998

Medtem Tekken in Bushido rezilo začel nove poti za bojne igre v 3D, Capcom je ostal pri svojih koreninah ulični bojevnik, borbena franšiza, ki je vse skupaj začela. Street Fighter Alpha 3 vsebuje ogromen seznam 34 borcev, sestavljenih iz celotne zgodovine serije. Prav tako uvaja tri različne igralne sloge »isms« v žanr, spreminja mehaniko delovanja kombinacij in posebnih potez. Medtem ko so nekateri menili, da je 2D grafika, ki temelji na sprite, datirana v igro, je v retrospektivi videti odlično in se odlično drži kot eden najbolj celovitih in izpopolnjenih vnosov v ulični bojevnik franšiza.

Darkstalkers 3

78 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Žanr Boj, šport, arkada

Razvijalec Capcom

Založnik Capcom

Sprostitev 31. december 1997

Capcom je v 90. letih prejšnjega stoletja proizvajal vrhunske borilne igre, da je včasih zasenčil svoje druge odlične naslove. The Darkstalkerji serija 2D borcev je kultna in kritična ljubljenka, vendar je imela zmeren komercialni uspeh. Mehansko razmeroma standardna (vendar solidna) serija je večinoma prepoznavna po estetiki anime-meets-gothic-horror z liki, kot so vampirji, mumije, demoni in jeti. Videz je bil s časom veličastno izpopolnjen Darkstalkers 3 prispel s podrobnimi in tekoče animiranimi spriti, ki so med najboljšimi v desetletju. Igra, ki je bila prvič izdana v arkadnih igrah, je do takrat prestala več dodanih znakov in sprememb ravnotežja prispel je na PS1 — zaradi vsega tega je bil eden najhitrejših, zabavnih in očarljivih borcev za igranje domov.

Platformarji

Crash Bandicoot

81 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Poreden pes

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Sprostitev 31. avgust 1996

Pred kratkim prenovljen v celoti, izvirnik Naughty Doga Crash Bandicoot trilogija (nedavno predelan za PS4) ostaja ena najbolj ikoničnih platformskih serij 3D iz obdobja razcveta žanra. Kot istoimenski Crash ste mutant bandicoot (avstralski vrečar), ki poskuša preprečiti dr. Neo Cortexu, da bi zavzel svet s pomočjo vojske drugih mutantnih živali. Igranje je standardno za žanr – patruljiranje sovražnikov, izzivi pri skakanju, okrepitve in zbirateljski predmeti, čeprav so ravni na splošno linearne: bolj je Mario kot Banjo-Kazooie. Na svojem vrhuncu je bila igra najbolj hvaljena zaradi svojih vizualnih elementov, ki so bili bolj podobni risanki, ki jo je mogoče igrati, kot katerikoli igri do danes. Živahni lik v Crashovih različnih smrtnih animacijah je bil – in je še vedno – še posebej nepozaben.

Igranje - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Teste]

Oddworld: Abe's Exoddus

84 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Platforma, Puzzle, Pustolovščina

Razvijalec Prebivalci čudnega sveta

Založnik GT Interactive

Sprostitev 17. november 1998

Prvotna PlayStation je bila fascinantno, prehodno obdobje v oblikovanju iger, z velikim porastom procesorske moči in pomnilnika, ki je odprl povsem novo polje možne estetike za raziskovanje. The Oddworld igre so odličen primer. Oddworld: Abe's Oddysee je kinematografska platformna igra v tradiciji Perzijski princ oz Drugi svet. Igrate kot Abe, zasužnjeni član rase Mudokon, ki vodi upor proti gospodarjem podjetij, ki načrtujejo, da bi postali poceni vir hrane. Zagotovo je mračna satira, a polna topline, humorja in ljubeče pozornosti do podrobnosti. Ko Abe raziskuje, rešuje uganke in se izogiba sovražnikom, se mora bolj kot na karkoli drugega zanašati na svojo pamet, glede na to, da lahko umre brez posebnega truda. Nadaljevanje, Abejev Exoddus, se začne takoj po koncu prve igre. Gre za izboljšavo v smislu oblikovanja, saj ponuja hitro shranjevanje in bolj dovršene uganke, ki temeljijo na pogovorih z NPC-ji. nedavno, dobro sprejet remake izvirnika kaže, da je v tej klasični seriji še veliko stvari, v katerih lahko uživate.
Rayman

79 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Ubisoft

Založnik Ubisoft

Sprostitev 1. september 1995

Preden nam je dal oblikovalec Michel Ancel Onstran dobrega in zla (se bo nadaljevanje kdaj pojavilo?), je ustvaril enega najbolj obstojnih likov v platformah: Raymana. Izdan na začetku življenjskega cikla PlayStationa, Rayman je osupljivo barvita in očarljiva 2D platforma, ki uporablja 32-bitni procesor konzole za predstavitev ene najbolj živahnih in podrobnih iger doslej. Zgodba je lahkotna, fantastična neumnost, saj se istoimenski Rayman bori in skače skozi različne tematske svetove, da bi premagal šefe in rešil dan. Rayman ne pretresa nobenih čolnov v smislu igranja, vendar je še vedno priljubljen kot ena najtrdnejših ponovitev platformske zvrsti svoje generacije, ki je še danes živa in zdrava. The Rayman franšiza se je nato preusmerila v 3D platforming. Vendar pa leta 2011 Rayman Origins je zagotovil svojo pravo zapuščino z vrnitvijo k svetli, animirani estetiki izvirnika.

PlayStation - Rayman 1 - prvi uradni napovednik (1995)

Spyro 2: Ripto's Rage!

81 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Žanr Platforma, avantura

Razvijalec Igre za nespečnost

Založnik Sony Computer Entertainment

Sprostitev 2. november 1999

Takoj po Sonic vs. Vojne konzole Mario v začetku do sredine 90-ih so se tržniki še vedno držali ideje, da konzola za uspeh potrebuje družini prijazno maskoto platforme. Poleg Crasha Bandicoota se je za to mesto na originalni PlayStation potegoval ljubko oblikovan zmaj Spyro. Na poti na počitnice Spyro potegne skozi čarobni portal v fantastičen svet, ki ga napade čarovnik, ki je veselo ugotovil, da ni zmajev, ki bi ga motili. Spyro zbira vrsto MacGuffinov za napredovanje skozi nelinearne ravni in odklepanje novih sposobnosti prečkanja in boja. Celotna prva trilogija, ki so jo razvili pri Insomniac Games, se dobro spominja po svojih barvitih likih in solidni platformi. Za naš denar pa drugi zadene piko na i dodelane mehanike in svežine.

Spyro 2: Ripto's Rage! (PSX) - Komercialno

Klonoa: Vrata v fantomilo

86 %

E

Platforme Igralna postaja

Žanr Platforma

Razvijalec Namco

Založnik Namco

Sprostitev 11. december 1997

Prehod iz 2D v 3D igranje iger je ustvaril veliko zanimivih vizualnih artefaktov, a nenavadno je, večini razvijalcev ni prišlo na misel, da bi preizkusili vmesni slog, ki je v zadnjih letih postal bolj priljubljen: 2.5D. S to metodo igralni mehanizem upodablja dejanje v 3D, ki je v veliki meri omejeno na 2D ravnino. Ta platformna igra, ki jo je razvil Namco, je postavljena v Phantomile, fantastično kraljestvo, ki se manifestira iz sanj, ki jih ljudje pozabijo kmalu, ko se prebudijo. Igrate kot Klonoa, antropomorfni prebivalec Phantomile z močnim duhom vetra, ki naseljuje prstan. Igranje je standardno za žanr, s sovražniki, ugankami in šefi pa so razporejeni po tematskih nivojih. Kritiki so ga ob izidu pohvalili, Klonoa je zdaj težko najti, zlasti zunaj Japonske, vendar se ga radi spominjajo kot solidne in prijetne platformske igre.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) reklama 1

Skakajoči Flash!

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Strelščina, Platforma, Pustolovščina

Razvijalec Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 28. april 1995

Izdano leta 1995, eno leto prej Super Mario 64, Skakajoči Flash! ima čast (po Guinnessu) biti prva resnično 3D platformna video igra. Predstavljen v prvi osebi, igrate Robbita, robotskega zajca, ki raziskuje odprte ravni, da bi zbral štiri MacGuffine (»skok paketi,« v tem primeru) za napredovanje skozi njegovih šest tematskih svetov, od katerih ima vsak vrhunec bitko s šefom po treh stopnje. Robbitova sposobnost trojnega skoka v zraku je mehanski fokus igre, dopolnjen z različnimi okrepitvami s klasičnimi učinki, kot je začasna nepremagljivost, podaljšanje časovne omejitve ravni ali povečanje Robbitove zdravje. Čeprav ga je kmalu zasenčil razcvet skorajšnje zlate dobe platformiranja 3D, Skakajoči Flash! je še vedno inovativen in premalo cenjen pionir.

Skakajoči Flash! Napovednik - Playstation 1

Opičji pobeg

78 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Platforma

Razvijalec SCE Japan Studio

Založnik Sony Computer Entertainment

Sprostitev 31. maj 1999

V tej tretjeosebni platformni igri igrate Spikea, fanta, ki mora potovati skozi čas in z uporabo različnih pripomočkov ujeti hiperinteligentne opice, ki se vmešavajo v zgodovino. Opičji pobeg je bila prva igra, ki je zahtevala krmilnik DualShock za PlayStation, preden je zdaj standardni vibrirajoči model z dvema palicama prišel na zalogo s konzolo. Namesto uporabe desne palice za nadzor kamere, se uporablja za manipulacijo pripomočkov. Takrat hvaljen in se ga z veseljem spominjamo že od njegovega prvenca, Opičji pobeg prelomni trenutek v platformskih video igrah tako zaradi vrhunske predstavitve kot zaradi mehanike.

(Ape Escape) Uvod

Puzzle

Inteligentni Qube

88 %

E

Platforme PlayStation, stari mobilni telefon

Žanr Uganka, strategija

Razvijalec Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 31. januar 1997

Najbolj nepozabne igre za PlayStation so bile ponavadi poglobljene fantazije, vendar je bilo nekaj izjem, ki so bile bolj osredotočene na igranje. I.Q.: Inteligentni Qube je 3D ugankarska igra, v kateri igralec teče naokoli po mrežasti ploščadi in pospravlja kocke, preden ga te potisnejo v praznino. Igra je izzivalna igra za možgane, ki daje več možnosti ponovnega igranja z možnostjo ustvarjanja novih stopenj, funkcijo, ki se odklene po enkratnem zaključku igre. Čeprav je bil izdan na Zahodu, je bil najuspešnejši na domačem japonskem trgu, kjer je dobil več nadaljevanj.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Platforme PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Žanr Puzzle, Arcade

Razvijalec Capcom, Backbone Entertainment

Založnik Capcom

Sprostitev 31. maj 1996

To pristanišče hit japonske arkade puzzle igra za enega ali dva igralca ni nadaljevanje ničesar. Namesto tega je predrzno poimenovan po Super Street Fighter II Turbo ker estetske in vmesniške elemente Capcomovih 2D borcev pritrdi na sestavljanko padajočih blokov. V njem različice Chibi ulični bojevnik in Darksiders liki izvajajo neumno bitko, ki odraža dogajanje v ugankah. Capcom je razvil igro za japonske arkade kot odgovor na priljubljenost Sege Puyo Puyo 2. Uporablja podobno konkurenčno mehaniko kot Puyo uspešnih verig, ki odlagajo bloke smeti na nasprotnikovo polje, čemur se lahko zoperstavite s hitro kombinacijo v odgovoru. Očarljiva 2D grafika in solidna konkurenčna zagonetna mehanika sta lepo postarani, kar ohranja sloves te igre kot čudovite medzvrstne zanimivosti.

Dirke

Gran Turismo 2

81 %

E

Platforme Igralna postaja

Žanr Dirke, Simulator

Razvijalec Digitalna polifonija

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 11. december 1999

Hiperrealistične simulacije vožnje so v razcvetu, vendar Gran Turismo je bila najboljša smetana za virtualne menjalnike v dobi PS1. Gladke oblike in anorganski materiali avtomobilov so bili vedno odličen preizkus za vrhunsko realistično grafiko in kot taki Gran Turismo 2 je bil eden prvih dirkalne igre kjer lahko pogledate na zaslon in mislite, da gledate televizijo v živo. Igranje, grafika in fizika so večinoma nespremenjeni od prve igre. Najbolj opazna razširitev nadaljevanja je ogromen seznam avtomobilov iz resničnega sveta (več kot 600, največ v kateri koli igri doslej), robusten sistem prilagajanja in večja prilagodljivost za udeležbo na dirkah à la carte, namesto da bi bile nujno strukturirane kot turnirji. V svojem vrhuncu, Gran Turismo 2 je bila prodajna uspešnica tako med ljubitelji avtomobilov kot običajnimi igralci iger, s čimer se je uveljavila Gran Turismo kot ključna dirkalna franšiza, ki je obstala skozi sedanjost.

Gran Turismo 2 - uradni napovednik

Wipeout XL

73 %

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Žanr Dirke

Razvijalec Psignoza

Založnik Psignoza

Sprostitev 30. september 1996

Všeč mi je F-Zero na SNES, the Wipeout serija omogoča igralcem, da izkusijo fantastične stopnje hitrosti v futurističnem dirkanju. Igralci pilotirajo izjemno hitre, protigravitacijske ladje skozi dramatične, visokotehnološke proge. Igranje se vrti okoli izjemno visokih hitrosti, povečanj moči in uporabe zračnih zavor za zavijanje v ozkih ovinkih. Razširitev in izboljšanje prve igre v skoraj vseh pogledih, Wipeout XL je bil svoj čas hvaljen zaradi intenzivnega igranja in gladke predstavitve, vključno z zvočnim posnetkom tehno glasbe in podrobnimi gradnja sveta v ozadju, ki je dajala občutek, kot da so poglobljene, futuristične zabavne videoigre, ki so obljubljale, da bodo postale od 1980.

Crash Team Racing

84 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Dirke

Razvijalec Poreden pes

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 30. september 1999

Mario Kart kloni so v naslednjih letih cveteli na vseh konzolah Mario Kart 64 velik uspeh. Crash Team Racing je najboljša igra v stilu kartinga, ki je na voljo na PlayStationu. Ta igra, ki jo je razvil Naughty Dog, podpira do štiri igralce in vključuje like iz Crash Bandicoot trilogija. Tako kot njegov očiten navdih ponuja agresivne in hitre pospeške, zavijanje in muhaste, dovršene proge. Za razliko od Mario Kart igre, Crash Team Racing postopoma odklene dodatne like in načine, ko igralci dokončajo zgodbo. Ponuja tudi standardne, časovne in bojne načine. Crash Team Racing ne pretrese formule na kakršenkoli bistven način, vendar je solidno zasnovana, privlačna, zabavna igra. V svojem vrhuncu je zapolnil določeno nišo za lastnike PlayStation. Konec koncev ni treba vsaki odlični igri znova izumiti kolesa.

Crash Team Racing - [PSX] - napovednik

Ridge Racer tip 4

90 %

RP

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Dirke

Razvijalec Namco

Založnik Namco

Sprostitev 3. december 1998

Med realizmom, osredotočenim na simulacije Gran Turismo in čudaškimi potegavščinami karting dirkačev, imate Ridge Racer. R4, zadnji vnos serije, ki jo je razvil Namco na PlayStation, je videti kot prvi, vendar je bližje drugemu. Zaradi tega je kot nalašč za ljubitelje dirkanja, ki si želijo fantazije realističnih avtomobilov, vendar jih realistično upravljanje odvrne. Na splošno, R4 je odličen paket za vsakogar, ki želi bogato dirkalno izkušnjo v arkadnem slogu, polno 321 vozil, ki jih je mogoče odkleniti, in različnih prog in načinov. Mnogi še vedno menijo R4 kot vrhunec Ridge Racer serije.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Voznik

76 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Žanr Dirke, Simulator

Razvijalec Reflections Interactive

Založnik GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Sprostitev 25. junij 1999

Medtem ko je večina vozniških iger v dobi PS1 dogajanje uokvirila okoli dirk, Voznik namesto tega skušal poustvariti občutek filmov o lovljenju z avtomobili iz 60. in 70. let, kot je Bullitt oz Voznik. Postavljen v urbana okolja odprtega sveta, ki jih navdihujejo resnična mesta, Voznik veselil sem se neke vrste potegavščin, ki bodo definirale Grand Theft Auto igre, kot je pobeg pred policaji ali razbijanje drugih avtomobilov. Igra vključuje tudi zanimiv način Film Director, ki zajema ponovitve s posebnimi koti kamere.

Gonilnik PSX Longplay [150].

ritem

PaRappa Rapper

84 %

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Glasba

Razvijalec NanaOn-Sha

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 6. december 1996

Preden je Harmonix poskrbel za eksplozijo žanra Guitar Hero na PlayStation 2, PaRappa Rapper je bilo ime v ritmičnih igrah. Če se izognemo grobim udarcem realizma, ki so ga sodobni razvijalci naredili z nastajajočo 3D tehnologijo konzole, PaRappa vsebuje barvite 2D like v 3D okoljih. Ta poudarjena zasnova nad konjskimi močmi – desetletja pred trenutnimi trendi – za integracijo 2D in 3D umetnin v vizualno zanimivejšo estetiko od rjavo-sivega realizma, ki prevladuje v zgodnjem delu tisočletje. PaRappaNjegov svetel in vesel videz je hip-hop fantazija Day-Glo iz 90-ih, glasba pa, čeprav je besedilno neumna, vztraja šokantno dobro več kot 20 let pozneje. Naslednje ritmične igre tehnično presegajo PaRappa Rapper v skoraj vseh pogledih, vendar je še vedno upravičeno priljubljen kot prelomna zanimivost iz časa igranja iger, preden so se žanri tako izkristalizirali in se je zdelo vse mogoče.

Vib-trak

74 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Glasba

Razvijalec NanaOn-Sha

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 12. december 1999

čeprav Vib-trak je ena najbolj vizualno primitivnih iger, ki so bile kdaj izdane za originalno PlayStation, ironično bi jo zdaj najlažje zamenjali za sodoben indie naslov. V tej minimalistični ritmični platformi igrate Vibrija, zajca, ki mora prečkati ustvarjene tečaje proceduralno iz glasbe, vse upodobljeno v preprosti vektorski grafiki z belimi črtami, postavljeno proti črni ozadje. Lahki vizualni elementi pomenijo, da se lahko igra popolnoma naloži v RAM konzole in tako lahko igralci ustvarjajo ravni na podlagi katerega koli glasbenega CD-ja, ki ga vstavijo. Rančer pošasti prej raziskal uporabo CD-jev za ustvarjanje materiala, vendar Vib-trak je bil prvi, ki je samo vsebino integriral v igro. Precej pred krivuljo tako za ritmične igre kot za minimalistične, proceduralne platforme, Vib-trak zdaj se počuti skoraj brezčasno.

Igranje vlog

Final Fantasy IX

88 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje vlog (RPG), potezna strategija (TBS), pustolovščina

Razvijalec kvadrat

Založnik Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Sprostitev 7. julij 2000

Odmik od grobe znanstvenofantastične poti, ki jo je ustvaril FF7in FF8, FF9'Vrnitev k stilizirani, chibi estetiki in lahkotni fantaziji prvotnih vnosov serije ni razveselila številnih oboževalcev. V retrospektivi izstopa kot fantastična sinteza nedavnih zamisli franšize z njenimi klasičnimi mehanskimi in svetovljanskimi tropi. FF9 sledi prevarantskemu Zidanu, uporniški princesi Garnett in njunim zbranim prijateljem, ki se spopadejo z zloveščo kraljico Brahne in njenimi načrti za svetovno prevlado. To je klasika Final Fantasy skozi in skozi in enostavno najbolj očarljiv in zabaven zapis iz obdobja.

Final Fantasy IX (komercialni napovednik)

Final Fantasy VII

90 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Žanr Igranje vlog (RPG), potezna strategija (TBS), pustolovščina

Razvijalec Square, Square Enix

Založnik Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Sprostitev 31. januar 1997

Morda najbolj znan vnos premiere Japonski RPG franšiza, FF7 je bil ogromen, prelomni dogodek za serijo, saj je izpustil 2D vizualne elemente za 3D upodabljanje. Dosegel je veliko širše občinstvo kot kdaj koli prej. FF7 pripoveduje zgodbo o plačancu Cloud Strifeju in njegovih odtrganih prijateljih, ki se spopadejo z zloveščo korporacijo Shinra, ki črpa življenjsko moč planeta. Grozni, poligonalni vizualni elementi se niso dobro postarali, toda liki, kot je Sephiroth, in trenutki, kot je smrt Aerisa je velika za igralce, zaradi česar je ta še vedno eden najvplivnejših in najbolj cenjenih Igre Final Fantasy vseh časov.

Uradni napovednik Final Fantasy VII / 7 2

Chrono križ

86 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec kvadrat

Založnik kvadrat

Sprostitev 18. november 1999

Squaresoft RPG Chrono sprožilec še vedno velja za eno najboljših video iger vseh časov. Njeno nadaljevanje za PlayStation nikoli ni doseglo enakega ugleda, a je kljub temu zabavna in zanimiva igra, ki se kar dobro drži. Tako kot druga obdobja prve igre, Chrono križPrimarna pripovedna domišljavost skače sem in tja med dvema vzporednima časovnicama, od katerih ena vidi protagonista umreti kot otrok. Igra vsebuje več kot 50 rekrutiranih likov, od katerih ima vsak svojo edinstveno nalogo, zaradi česar je nemogoče videti vse v enem samem igranju. Povezave s prvo igro sprva niso očitne, a na koncu jih vse poveže v zanimivo in odmevno zgodbo, ki pogosto meditira o izgubi in obžalovanju. Prav tako je barvit, zabaven in ima edinstvene pristope tako do bojevanja kot do napredovanja.

Xenogears

89 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec kvadrat

Založnik Square Electronic Arts, Square

Sprostitev 11. februar 1998

Še ena zelo priljubljena igra vlog Squaresoft, Xenogears začel kot smola za Final Fantasy VII, a se je sčasoma odcepila in začela novo znanstvenofantastično franšizo. Dolg in ambiciozen je nekatere presenetil, druge pa zmedel zaradi zapletenih političnih in verskih tem zapleta, skupaj z zdravim kančkom jungovske psihoanalize. Igrate kot mladenič z amnezijo Fei Fong Wong v iskanju rešitve sveta pred Deusom, starodavnim orožjem za ubijanje planetov, ki je pridobilo čutnost. Igranje vključuje tako konvencionalne, Final Fantasy-slog aktivne časovne bitke kot tudi borbe v istoimenskih Gearsih (velikanskih mecha oblekah), ki vključujejo upravljanje akcijskih točk in razvijanje kombinacij. Prva igra vlog Squaresoft, ki vključuje glasovno igranje in anime izreze, Xenogears je bil skok naprej v potencialu medija za zrelo in kinematografsko pripovedovanje zgodb.

Napovednik Xenogears

Potepuška zgodba

84 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec (Arhiv) Square Product Development Division 4

Založnik Square, Square Electronic Arts

Sprostitev 10. februar 2000

Akcijska igra vlog Yasumi Matsuno je izstopala od svojih vrstnikov v Squareu zaradi osredotočenosti na britev. Namesto da zberete raztrgano posadko čudaških neprilagojenih, da bi rešili svet, igrate Ashley Riot, singel vitez, poslan za vodjo kulta, ki je ugrabil plemiško družino in pobegnil v porušeno srednjeveško mesto, Leá Monde. Všeč mi je Parazit Eva, ima začasno zaustavitev, boj v realnem času in možnost ciljanja in ciljanja na določene dele telesa, kar ohromi določene zmogljivosti. V kombinaciji z dovršenim izdelovanjem orožja in sistemom oklepov zagotavlja bogato in osredotočeno taktično igrišče, na katerem so igralci v preteklih letih radi eksperimentirali. Square je igro v bistvu preoblikoval v Ivalice, svet Final Fantasy Tactics in XII, a tudi brez tega je zaradi svoje zrele zgodbe in mehanske globine sam kot ljubljena klasika.

Vagrant Story originalni napovednik

Final Fantasy VIII

82 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec Square Enix, Square

Založnik Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Sprostitev 11. februar 1999

Po eksplozivnem, svetovnem uspehu FF7 je bila težka naloga, toda Square je uspel nadaljevati z agresivnim razvojem serije za njeno takojšnje nadaljevanje, Final Fantasy VIII. FF8 je bil prvi v seriji, ki je vseboval realistične proporcije likov in nadaljeval premik od FF7 proti estetiki znanstvene fantastike, prežeti s fantazijo, ki je definirala poznejše vnose. Zgodba se vrti okoli Squalla Leonharta in skupine drugih sveže izurjenih plačancev SeeD v iskanju, ki se hitro spremeni iz političnih v svetovne cilje. Svoj čas so se oboževalci prijeli za romanco med Squallom in sočlanico Rinoo, ki vsebuje izvirno vokalno skladbo (prvo v seriji), »Eyes on Me« kitajske pevke Faye Wong. Igra je bila mehansko radikalen odmik, saj se je znebila čarobnih točk v korist izdelanega sistema »Junction«. Ta sistem od sovražnikov črpa omejene količine urokov, ki jih lahko izvajate ali obdržite, da povečate določene statistike. To je nenavaden sistem, ki ni bil uporabljen v nadaljnjih vnosih, vendar je pokazal stalno pripravljenost franšize, da se na novo odkrije v bistvu.

Uradni napovednik Final Fantasy VIII / 8 1

Suikoden

81 %

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec Konami Computer Entertainment Tokyo

Založnik Konami

Sprostitev 15. december 1995

Čeprav oboževalci in kritiki zelo ljubijo, Suikoden IIOmejena naklada in distribucija ji je preprečila, da bi dosegla univerzalno priznanje, ki so ga igre Final Fantasy našle na PlayStationu - vsaj na Zahodu. Igra, ki temelji na zapletu klasičnega kitajskega romana, je bila najbolj hvaljena zaradi svoje zgodbe: zapletena in zrela politična saga o vojskujočih se narodih in mestih-državah, ki se borijo za neodvisnost. Obseg pripovedi se odraža v obsegu skupine, ki jo zaposlite, z več kot 100 liki, ki se vam lahko pridružijo prek osebnih stranskih nalog (čeprav ne vsi v bojnih vlogah). Suikoden II vključuje tako standardne postopne strankarske bitke v duhu igre Final Fantasy kot tudi obsežne strateške spopade na mreži, ki bolj spominja na Ognjeni emblem. Suikoden II ije približno tako epska, kot jo lahko dobite na PlayStationu.

Suikoden PS1 Intro

Legenda o Mani

81 %

T

Platforme Igralna postaja

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec kvadrat

Založnik kvadrat

Sprostitev 15. julij 1999

The Skrivnost Mane serija odraščala ob Final Fantasy v 8- in 16-bitni dobi. Na splošno ima nekoliko svetlejši ton in nadomešča potezne bitke z bolj odprtim igranjem akcijskih RPG. Prvi Mana Igra, ki je bila predstavljena v Združenih državah Amerike kot Final Fantasy Adventure. Legenda o Mani je četrti vnos po fantastičnem Seiken Densestsu 3 za SNES, ki še vedno ni uradno lokaliziran na zahodu. Po kataklizmični vojni se igralec odpravi obnoviti deželo Fa'Diel in sčasoma samo drevo Mana. Igralci to nalogo opravijo tako, da dele zemlje, ki so bili prej zapečateni v artefaktih, dobesedno postavijo na zemljevid. Njihova relativna postavitev vpliva na svet. kot moč vrst elementarne magije v vsaki regiji. Ponavljajoča se tema na tem seznamu, Square ni izkoristil pomnilniške in procesorske moči PlayStationa, da bi grobo udaril v 3D-grafiko. Namesto tega ga je studio do vrha napolnil z bujno, čudovito 2D grafiko. Igra je splošno hvaljena, ker spominja na animirani film in se izjemno dobro stara. V svojem vrhuncu, Skrivnost Mane je bil deležen kritik, ker se zdi zgodba preveč razpršena. V retrospektivi se zdi, da je njegov nelinearni, sistemsko bogat pristop zdaj pred svojim časom.

Uradni napovednik Legend of Mana (1999, Squaresoft)

Divje orožje

80 %

E

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec Mediji. Vizija

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 20. december 1996

Ena prvih iger vlog, izdanih za PlayStation, Divje orožje izstopa po svoji zelo nekonvencionalni postavitvi, ki združuje tradicionalne domišljijske trope JRPG z vizualnimi elementi s starega ameriškega zahoda. Igrate v svetu Filgaie in igrate umazano skupino tavajočih pustolovcev, imenovanih Dream Chasers. Eden od teh potepuhov je Rudy, deček, ki lahko izkoplje in uporabi starodavne relikvne stroje (ARMS), ki so orožje iz izgubljene dobe večje tehnologije. Z uporabo 2D spritov za raziskovanje in 3D upodobljenih bojnih sekvenc, Divje orožje je bila zanimiva prehodna igra med 16- in 32-bitno dobo. Predvsem izstopa zaradi prepričljivega okolja, ki združuje znanost in magijo na način, ki spominja na – a se tudi popolnoma razlikuje od – Final Fantasy VI.

Wild Arms uvod

Legenda o Dragoonu

84 %

T

Platforme Igralna postaja

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec SCE Japan Studio

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 2. december 1999

Sony je morda postavil nerazumna pričakovanja za Legenda o Dragoonu s trženjem na začetku kot "Final Fantasy Killer", vendar je ta RPG, ki ga je razvil SCE, vztrajal kot kultna klasika tega obdobja. Igrate Darta, osirotelega preživelega uničenega mesta, ki rešuje prijatelja iz otroštva, ki ga je ugrabila uporniška vojska. Na tipičen žanrski način zbere pestro posadko za nalogo, ki se spiralno pripelje do zmage nad bogom uničevanja, ki konča svet. Izpopolnjuje tipičen potezni boj s sistemom kombinacij in protinapadov, ki dodajo zanimivo dimenzijo časa in tveganja/nagrade. Medtem Legenda o Dragoonu nikoli ni bil vključen v franšizo, je prav tako dobro napisan in zasnovan kot mnogi njegovi širše priljubljeni vrstniki.

Legend of Dragoon - uvodni video [PSX]

Legenda o Legaji

88 %

E

Platforme Igralna postaja

Žanr Igranje vlog (RPG)

Razvijalec Contrail

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 29. oktober 1998

Medtem ko je velik del cvetočega žanra RPG preprosto sledil Final Fantasynjegove stopinje, Legenda o Legaji imel hipstersko privlačnost, ko je poskušal narediti nekaj drugačnega. Zgodba je standardna žanrska ponudba. Prevzamete vlogo umetnika borilnih veščin iz vasi na robu sveta, ki se odpravi na pot, da bi premagal Meglo. Pojedel je površje in ustvaril nešteto pošasti, ki so človeštvo potisnile na rob. Legaia je izstopal po svojem bojnem sistemu, ki je potezen, a tudi močno izhaja iz borilnih iger. Namesto da bi imeli v bitkah možnost splošnega »boja«, igralci ciljajo na različne udarce kot levo, desno, visoko ali nizko, ki jih med potekom igre povezujejo v vse bolj izdelane kombinacije. Legaia dodal taktično bogastvo za boj, s katerim bi se lahko kosalo le malo njegovih vrstnikov, in je franšiza vredna ponovnega pregleda.

Igrajmo Legend of Legaia 0 (Napovednik) Uvod

Parazit Eva

84 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina

Razvijalec kvadrat

Založnik Square Electronic Arts, Square

Sprostitev 29. marec 1998

Prirejeno po priljubljenem, sodobnem japonskem romanu z istim imenom, Parazit Eva je nekakšen žanrski hibrid razvijalca Square. V enakih delih akcijska RPG in grozljivka preživetja spremlja newyorškega policaja, ki poskuša entiteti z imenom Eve preprečiti uničenje človeštva s spontanim vžigom. Kot pri Squareu Vandalska srca, vključuje bitke v realnem času, ki jih je mogoče začasno zaustaviti, in možnost ciljanja na določene dele telesa, z zmožnostmi, povezanimi s sistemom »Active Time Bar« (ATB), ki je bil pionir v studiu Final Fantasy igre. Kritiki so takrat hvalili njegovo zanimivo in poglobljeno zasnovo, čeprav so njeno zapuščino nekoliko zasenčile bolj "čiste" RPG-je oziroma grozljivke preživetja. V retrospektivi je mogoče videti njegovo mešanje sistemov napredovanja RPG v okvir grozljivk preživetja, ki se odraža v sodobnejših igrah, kot je npr. Notranje zlo, čeprav je bil njegov boj v realnem času, ki ga je mogoče zaustaviti, pozneje manj raziskan.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Strelci

Medalja časti

78 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Strelec

Razvijalec Dreamworks Interactive

Založnik Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Sprostitev 31. oktober 1999

Nekaj ​​let pred izvirnikom Klic dolžnosti igra začel z zdaj že prenasičenim žanrom prvoosebne streljačine iz 2. svetovne vojne, Medalja časti postaviti lestvico. Steven Spielberg je razvil zgodbo in sodeloval z istimi zgodovinskimi vojaškimi svetovalci, s katerimi je sodeloval Reševanje vojaka Ryana. Kjer so prejšnji strelci ostali razmeroma lahkotni zadevi o razstreljevanju horde demonov, Medalja časti je bil eden prvih resnih, kinematografskih strelcev, ki so napovedovali prihodnje klasike, kot je Spec Ops: The Line z raziskovanjem resnega pripovednega potenciala medija. Kritiki in oboževalci so prav tako hvalili njegovo igranje kot eno najbolj na splošno izpopolnjenih streljačin, izdanih do zdaj.

Medal Of Honor: Uradni napovednik - Playstation - 1999

Šport

Pro Skater 2 Tonyja Hawka

85 %

E

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Žanr Šport

Razvijalec Neversoft Entertainment

Založnik Activision

Sprostitev 20. september 2000

Izvirnik Tony Hawk Pro Skater je bila ob izdaji leta 1999 izjemen uspeh, vendar jo je nadaljevanje leto kasneje resnično utrdilo kot eno najbolj priljubljenih rolkarskih iger vseh časov. Akcija se osredotoča na igranje v arkadnem slogu, pri čemer igralec obrača in melje po odprtih nivojih, da v dveh minutah zbere čim več točk s triki in kombinacijami. Zbirateljski predmeti in cilji, specifični za nivoje, ga ohranjajo pikantnega, dodatek orodij za ustvarjanje nivojev in drsalcev pa mu daje ogromno ponovnega igranja.

Tony Hawk's Pro Skater 2 – Uvod za PS1

Madden NFL 98

E

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Žanr Šport

Razvijalec EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Založnik EA Sports

Sprostitev 26. avgust 1997

Leta 1997 je nogometna franšiza Madden prvič poskusila s 3D Madden Football 64, a za naš denar je bila najboljša športna igra leta manj ambiciozna in veliko bolj dovršena Madden NFL 98. Medtem ko so druge franšize skočile na poligone, se je Madden namesto tega osredotočil na izboljšanje umetne igre. inteligenca za NFL 98, zaradi česar je to najbolj strateško dovršena nogometna igra, ki je bila kdaj izdana na čas. Kot se pogosto dogaja v tem obdobju konzole, Madden NFL 98Pozna 2D sprite grafika se vzdrži bolje kot zgodnja prizadevanja za 3D, ki so ji sledila.

Strategija

Final Fantasy Tactics

85 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Žanr Igranje vlog (RPG), strategija, potezna strategija (TBS), taktika

Razvijalec kvadrat

Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Sprostitev 20. junij 1997

FFT ni bila prva taktična RPG, ki je prišla iz Japonske - Sijoča ​​sila in Bitka Ogre serije so že oro temelje za zahodno konzolno občinstvo. Vendar pa je daleč najbolj priljubljena in najvplivnejša taktična RPG tiste dobe. Tradicionalne linearne bitke serije so vključevale tri do štiri člane skupine, postavljene v vrsto, da bi se soočili s svojimi sovražniki. Final Fantasy Tactics, pa se je odprlo v veliko bogatejše, izometrično, mrežno srečanje, ki spominja na X-COM, z izdelanim sistemom delovnih mest, ki omogoča globoko, strateško prilagajanje strank. Postavljen v svet Ivalice (ki je bil prikazan v kasnejših vnosih, kot je FF12), pripoveduje zrelo zgodbo o tekmujočih se plemiških družinah, sprtih narodih ter presečišču cerkve in države. Spin-off nadaljevanja za Game Boy Advance so bila solidna, vendar nobeno ni povsem ujelo čarobnosti izvirnika.

Final Fantasy Tactics [napovednik]

Grozljivka preživetja

Resident Evil 2

84 %

M

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Žanr Streljaščina, pustolovščina

Razvijalec Capcom, Angel Studios, Faktor 5

Založnik Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Avstralija

Sprostitev 21. januar 1998

Medtem ko je prvi Resident Evil je priljubljen zaradi ustvarjanja žanra »grozljivke preživetja«, Resident Evil 2 izpopolnil formulo. To nadaljevanje se začne dva meseca po dogodkih v izvirniku, ko se kuga zombijev korporacije Umbrella širi iz laboratorijev podjetja v bližnji Raccoon City. Kot prva igra, Resident Evil 2 vključuje dva protagonista, uganke, raziskovanje in omejene vire za strelivo in reševanje igre, kar zahteva previdno in strateško igro. Toda za razliko od prve igre lahko igralci uporabijo »Sistem Zapping«, da si scenarije večkrat ogledajo kot različni liki in ponujajo edinstvene izzive, zasnovane za vsakega. Igralci in kritiki so pohvalili predstavitev nadaljevanja kot izboljšavo v primerjavi s prvo igro v skoraj vseh pogledih. Čeprav se je serija nadaljevala desetletja, smo kos Resident Evil 8 od leta 2021 — mnogi še vedno menijo, da je drugi glavni vodni žig. Resident Evil 2 tudi prejeli zvezdniški remake leta 2019.

Resident Evil 2 Demo napovednik

Silent Hill

85 %

M

Platforme PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Žanr Puzzle, Pustolovščina

Razvijalec Ekipa Tiho

Založnik Konami

Sprostitev 23. februar 1999

3D-zmožnosti PlayStationa so odprle celo polje možnosti za kinematografske grozljivke, zato je rodil žanr survival horror. Kje zgodaj Resident Evil igre se bolj zanašajo na skoke in filme o zombijih, Silent Hill ima izrazito bolj psihološki in nadrealistični pristop. Igrate kot Harry Mason, čigar hči izgine v srhljivem mestu Silent Hill, ko gredo mimo na počitnicah. Išče skozi gosto meglo, ki prekriva celotno mesto, čeprav je večinoma na mestu zaradi sistemskih omejitev vlečne razdalje. Kljub temu daje ta megla igri nepozabno grozeče vzdušje, še posebej, če jo igrate sami in pozno ponoči. Izhaja iz zanimivega spektra vplivov, kot sta Lewis Carroll in David Lynch, Silent Hill je ključen pri vzpostavljanju subtilnejše in umetniško bolj zanimive vrste psihološke grozljivke v video igrah.

Silent Hill 1 Napovednik E3 1998

Resident Evil

77 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Žanr Puzzle, Pustolovščina

Razvijalec Nextech, Capcom

Založnik Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Sprostitev 22. marec 1996

Prvič izdan na Japonskem kot Biološka nevarnost, Resident Evil je opus preživetvene grozljivke Shinjija Mikamija, ki žanrsko definira. Čeprav ni bila prva grozljivka, je imela tako gravitacijsko moč, da je podobno kot strelci po Poguba, so bili vsi drugi vnosi v žanru obravnavani kot "kloni". Še vedno ne morete govoriti o grozljivki preživetja brez Resident Evil vstajajo kot nemrtvi v razpravah. Resident Evil vzpostavil zdaj standardno žanrsko igranje skrbnega raziskovanja, reševanja ugank in upravljanja z viri. Igrate kot ameriška agenta za posebne operacije Chris Redfield in Jill Valentine, ki vstopita v dvorec, poln zombijev, na obrobju Raccoon Cityja, da bi našla svoje pogrešane soigralce. Igralci si to zapomnijo Resident Evil igra najbolj všeč zaradi srhljivega vzdušja in vznemirljive predstavitve. Pametno in učinkovito je uporabil strojno opremo s 3D-liki na vnaprej upodobljenih ozadjih, da bi dosegel neverjetno potopitev.

Resident Evil 1 Original Intro

Dino kriza

77 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Žanr Streljaščina, pustolovščina

Razvijalec Capcom

Založnik Capcom

Sprostitev 1. julij 1999

Če so vam všeč slogi grozljivk preživetja Resident Evil avtor Shinji Mikami, vendar vas ne zanimajo zombiji, Capcom vas še vedno pokriva. Velik del iste ekipe - vključno z Mikamijem samim - se je prav tako razvil Dino kriza, grozljivka preživetja, ki je po naključju postavljena v skrivno otoško raziskovalno ustanovo. Kot že ime pove, naletite na divjajoče genetsko oživljene dinozavre. Čeprav to zveni neverjetno podobno Jurski park filmov, se podobnosti končajo pri osnovni premisi. Dino kriza se resno in opazno odmika od domnevno hokejske premise JP v mnogih pogledih. Čeprav Dino kriza in Resident Evil sta obe igri preživetja, predstavlja Capcom Dino kriza kot igro »Panic Horror«, kar ji daje višjo oceno nevarnosti. Trdijo, da Resident Evil zombiji so manj nevarni kot pametni, hitri in nasilni dinozavri. Dino kriza ponaša se s hvalevrednimi 3D ozadji v realnem času, v nasprotju z vnaprej upodobljenimi igralnimi pokrajinami svojih prednikov. To ozadje v kombinaciji z umetniškimi koti kamere poveča poglobljenost in interaktivnost igre. Ni tako grozljivo ali tako kulturno znano kot Resident Evil, ampak Dino kriza ima veliko ugodnosti. Mnogi igralci iger mislijo, da je boljši od Resident Evil na veliko različnih načinov in strinjamo se, da je intenzivno, zabavno in v dobrem tempu. Čeprav so ujede najpametnejši plenilci in imajo največje tveganje, se je treba boriti proti številnim vrstam. Ne glede na to, ali igrate klasični PS1 ali uporabljate emulator konzole, je vredno preveriti te klasične igre PlayStation 1. Ne glede na vašo priljubljeno znamko nostalgije, boste našli retro žanr ali serijo, ki je popolna za vas.

Napovednik Dino Crisis 1999

Priporočila urednikov

  • Best Buy je pravkar odbil 350 $ od tega HP-jevega igralnega računalnika z RTX 3060 Ti
  • Skoraj 200 ponudb iger Prime Day za PS5 je bilo pravkar objavljenih pri Best Buy
  • Običajno stane 900 $, ta HP-jev prenosnik za igre pa je naprodaj za 680 $ pri Best Buy
  • Najboljše igre Nintendo Switch za leto 2023
  • Hogwarts Legacy med desetinami odličnih ponudb iger za PS5 4. julija

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.