Človek ne vstopi preprosto v Mordor; namesto tega se lahko odločite za plezanje po zidu vinske trte ali skok s ploščadi na ploščad. To je bistvo, kaj Gospodar prstanov: Gollum je vse o.
Vsebina
- Razvoj iger Gospodar prstanov
- Kaj je, draga moja?
- Pridobivanje Gollumove perspektive
Igra postavlja igralca kot klasičnega zlobneža Gospodarja prstanov, ki osvetli njegovega prej neraziskana zgodba, ki vključuje njegovo ujetost in kasnejši beg iz krempljev zla. To je nov koncept, za katerega nisem bil ravno prepričan, da bo deloval, preden sem ga preizkusil sam. Glede na vse to sem vedel, da moram igrati Gospodar prstanov: Gollum na PAX East, in po praktičnem delu sem prišel z mešanimi mislimi, ki so pozitivne, z več kot nekaj opozorili.
Razvoj iger Gospodar prstanov
Odraščal sem ob igranju podobnih iger Gospodar prstanov: Bitka za Srednji svet II, Srednji svet: senca Mordorja, in Gospodar prstanov na spletu, ki so vse legendarne igre, ki so okrepile mojo ljubezen do Tolkienovega sveta v širokih potezah v vsakem od njihovih žanrov. Ko sem šel v svojo predstavitev, res nisem bil prepričan, kako dobro je precej nekonvencionalen
Gospodar prstanov: Gollum bi se vklopil v vse to in sedel z mano. Od vseh priredb videoigre Gospodar prstanov, ki sem jih igral, je najbolj podobna uvodnim sekvencam Gospodar prstanov: Bratstvo prstana za PlayStation 2, ki ima svoje igralce, ki se izmuznejo iz The Shire kot Frodo in družba. Toda ta primerjava je le na zelo osnovni ravni.Priporočeni videoposnetki
Gollum je po duši platformer, ki združuje svetovno razsežnost omenjenega Bratstvo prstana z Ubijalčeva sled-navdihnjene prikrite sekvence in nekaj platforme od police do police v stilu Tomb Raiderja. Namesto raziskovanja starodavnih ruševin pa kot Gollum sledite linearnim prehodom, prepredenim z ovirami. Ne deluje vedno. Predstavitvena zgradba je imela težave s hitrostjo sličic – vsaj na računalniku, ki sem ga dobil –, ki je zameglilo njene animacije in povzročilo, da se je njeno dogajanje od trenutka do trenutka počutilo nekoliko nepovezano. K sreči je to nekaj, kar lahko razvijalci izpopolnijo pred izdajo v maju. Kar me bolj skrbi, je ravnovesje igre med humorjem in igro.
Bolj neumni ton te igre bi lahko odvrnil kar nekaj zagrizenih oboževalcev Tolkiena, toda zaradi tega je bila zame dejansko bolj prijetna izkušnja. Na žalost sta bila odseka za platformiranje in kaznovanje prikritega včasih v nasprotju s pripovedovanjem zgodbe, ki temelji na likih.
Kaj je, draga moja?
Namen Daedalic Entertainment s to igro je bil razširiti Gollumovo zgodbo in dati igralcem novo lečo, skozi katero si lahko ogledajo sam Srednji svet. Gollum je nekonvencionalen, a zanimiv protagonist videoiger, ki ima edinstven status. Lahko se prikrade, pleza, skače in teče po steni, ne more pa neposredno napasti sovražnikov. To vas prisili, da se domislite alternativnih načinov za preprečevanje nevarnosti tako, da se prikradete za njimi, preden jih uničite. Tu lahko stvari postanejo moteče, saj Gollumova kontrolniki niso bili tako odzivni, kot sem upal, in takoj dobite zaslon »Game Over«, ko je igralec opažen, tudi od daleč.
Taki trenutki so slabo telegrafirani. Obstaja opozorilna vrstica, ki se pojavi nad sovražnikovo glavo, ko ste v nevarnosti, da vas opazijo, vendar je lahko nepredvidljiva. Ta težava je bila frustrirajoča in obstaja jasna disonanca med tem igranjem in veliko bolj zabavnimi trenutki, na primer, ko sem se skrival za grmom in poslušal dva patruljna orka, ki sta se pogovarjala o tem, kateri od njiju se bo sam spopadel z velikansko kraljico pajkov Shelob. Meso se je očitno vrnilo na jedilnik in Mordorjeva korporativna lestvica še nikoli ni bila bolj živahna.
Tudi na Gollumov model lika se je treba nekaj navaditi. Njegove velike zelene oči in otroški obraz zagotovo niso tisto, kar bi lahko oboževalci pričakovali, in ta različica Golluma zagotovo pogreša izhaja iz fenomenalnega videza, ki ga je igralec Andy Serkis dal interpretaciji istega lika Petra Jacksona v njegov žanrsko definirane priredbe v živo. Kljub temu cenim Gospodar prstanov: Gollumov jasno prikimavanje animirani priredbi Ralpha Bakshija iz leta 1978 tukaj, saj so Gollumove oči svetlo zelene in so edina stvar, ki jo boste videli, da blešči izza listja, ko se hw skriva.
Gollumov pogled lahko povzroči tudi nekaj nenamerno smešnih trenutkov, na primer, ko sem zgrešil skok in povzročil Gollum je pristal z glavo naprej v skalo in opazoval, kako se njegovo telo sesede, ko se je na zaslonu pojavilo sporočilo »Igre je konec«. zaslon. To je povzročilo, da se je neki tip, ki je stal za mano, šalil, da je tako Gollum kanonično umrl v tem vesolju in je bilo še bolj smešno, ker se je zgodilo med enim od monologov glavnega lika, ki jih je veliko.
Pridobivanje Gollumove perspektive
Ta zgodba je kompetentno povedana skozi Gollumovo perspektivo, ko pripoveduje dogodke svojega bega iz Sauronovih krempljev k Gandalfu v vilinskem zaporu. Ampak nisem prepričan, kako močan Gospodar prstanov: Gollumov pripoved bo končno v svoji končni različici, glede na to, kako malo časa sem imel na voljo, da bi dobil občutek za njene značilnosti glavni liki. Peščica klasičnih Tolkienovih likov se je pojavila med prizorom na začetku moje predstavitve.
Pojavil se je vilinski kralj Thranduil z vedno resnim obrazom in Gandalf je ohranil svoj podpis čarovniško navzočnost, čeprav lahko nekatere resda manjše spremembe videza obeh likov vznemirijo dolgoletni oboževalci. Moji najljubši deli pripovedovanja so se zgodili, ko sem našel nekaj zanimivih točk, kjer sem lahko opazoval različne predmete na svetu. Gollum bi podal svoje misli o tem, kaj je gledal v teh trenutkih, in ponudil pogled na ta svet, ki ga še nisem zares izkusil.
Ne morem si kaj, da me ne skrbi, da je bil odločilni trenutek moje 30-minutne predstavitve ob strani ko se je tisti tip šalil o tem, kako je Gollum umrl na smešen način, ko sem se trudil plezati in izvajati igro platforming. Kljub temu si nisem mogel pomagati, da se ne bi nasmehnil, kako je vse skupaj potekalo.
Gospodar prstanov: Gollum še vedno se zdi premalo kuhan glede na načrtovani datum izdaje 25. maj, a tudi ko ne deluje, kot je predvideno, ga je vseeno zabavno igrati. Vsekakor sem navdušen, da bom več igral, ko bo predstavljen na Xbox, PlayStation, Switch in PC.
Priporočila urednikov
- Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
- Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
- Najboljše veščine, ki jih morate najprej kupiti v Star Wars Jedi: Survivor
- Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
- Nintendo Switch naslednji mesec izgubi ekskluzivno igro Square Enix
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.