Spremenljiva hitrost osveževanja (VRR): Kaj je to in kako ga uporabljati

click fraud protection

VRR ali na kratko spremenljiva stopnja osveževanja je funkcija za monitorje, televizorje in druge vrste zaslonov, ki znatno izboljša izkušnjo gledanja, od iger do filmov in samo brskanja po spletu. Poleg tega je to ena najpomembnejših inovacij za tehnologijo zaslona v zadnjem desetletju 4K ločljivost in HDR.

Vsebina

  • Kaj je spremenljiva hitrost osveževanja?
  • Težava z trganjem zaslona
  • Kje lahko najdete VRR

Tudi če ste novinec v tehnologiji, ste verjetno videli VRR v akciji; tako univerzalen postaja. Zato je bolj kot kdaj koli prej pomembno razumeti VRR in se odločiti, ali bi ga začeli uporabljati.

Priporočeni videoposnetki

Kaj je spremenljiva hitrost osveževanja?

Samsung Odyssey Neo G8 igralni monitor, ki prikazuje živahno igralno vsebino.
Jacob Roach/ Digitalni trendi

Spremenljiva hitrost osveževanja je tehnologija, ki omogoča vaš monitor ali TV, da dinamično prilagodi hitrost osveževanja glede na hitrost sličic vsebine, ki si jo ogledujete. Vsak monitor mora vsako sekundo osvežiti svojo sliko in to je hitrost osveževanja (merjena v Hz). Podobno filmi, TV-oddaje in igre prikazujejo število sličic na sekundo (fps).

Povezano

  • FreeSync ali G-Sync? VESA bo morda kmalu rešila to dilemo
  • Kako prilagoditi hitrost osveževanja zaslona v sistemu Windows
  • Zgradba za igralni računalnik z visoko hitrostjo osveževanja za manj kot 1000 USD

V idealnem svetu se bosta vaša hitrost osveževanja in hitrost sličic vedno ujemali, vendar to v večini primerov ni realnost. Vaša hitrost osveževanja in hitrost sličic pogosto nista usklajena, zlasti v video igrah, kar lahko povzroči neprijetne vizualne težave (več o tem v naslednjem razdelku).

Ko gledate predstavnost, je količina slik, ki jih vidite, odvisna od hitrosti sličic samega medija in hitrosti osveževanja zaslona. Kar koli je najpočasnejše, je hitrost, s katero boste videli svoje medije. Torej, če gledate film pri 24 sličicah na sekundo na 144Hz monitorju, boste film videli pri 24 sličicah na sekundo. Če pa igrate igro, kot je Counter Strike: Global Offensive na 60Hz monitorju boste videli samo 60 sličic na sekundo, tudi če igra teče pri 100 sličicah na sekundo ali celo 1000 sličicah na sekundo. A monitor z visoko hitrostjo osveževanja vam bo pokazal več edinstvenih okvirjev.

Težava z trganjem zaslona

Primer trganja zaslona v igri.

Ko se predstavnost izvaja s hitrostjo sličic, ki ni enaka hitrosti osveževanja zaslona, ​​lahko povzroči zaslon trganje, zelo grda vizualna napaka, ki se zgodi, ko je zaslon prisiljen prikazati dva različna okvira na istočasno. Na primer, videoposnetek s 30 ali 60 sličicami na sekundo, gledan na zaslonu s frekvenco 60 Hz, ne bo imel trganja zaslona, ​​video s 35 sličicami na sekundo pa bo.

Trganje zaslona nekaj časa ni predstavljalo pravega problema, saj je imela vsa vsebina, ki smo jo gledali, pravo hitrost sličic za zaslon: 30 in 60 sličic na sekundo za televizijo doma in 24 sličic na sekundo za filme v kinu. Toda trganje zaslona je za ljudi postajalo vse večja težava, saj je igranje iger, zlasti na osebnih računalnikih, postajalo vse bolj priljubljeno.

Igranje računalniških iger je edinstveno v tem, da obstaja skoraj neskončna kombinacija delov računalnika, ki jih lahko uporabite za igro. Toda težava je v tem, da nikoli ne morete pričakovati popolnih 30 ali 60 sličic na sekundo v vsaki igri v vsakem trenutku. Tudi če bi uporabljali konstantno hitrost sličic, bi še vedno dobili trganje zaslona, ​​razen če bi dosegli točno 30 ali 60 sličic na sekundo. Že vrsto let, VSync je bil edina rešitev za trganje zaslona v igrah, vendar vse, kar počne VSync, je v bistvu omejitev vaše hitrosti sličic in tega nihče ne mara. Nikoli ni bilo zabavno izbirati med večjo hitrostjo sličic s trganjem zaslona ali nižjo hitrostjo sličic brez trganja zaslona.

Kje lahko najdete VRR

Igranje Fornite na televizorju LG C2 OLED.

Leta 2014 se je vse spremenilo, ko je VESA, mednarodna neprofitna organizacija, ki postavlja standarde za različno elektroniko, dodala Adaptive Sync v DisplayPort, ki je v bistvu HDMI, vendar posebej za osebne računalnike. Adaptive Sync je bila prva izvedba tehnologije VRR, ki omogoča, da zaslon spremeni hitrost osveževanja, da se ujema s hitrostjo sličic mediji. Za igralce je to pomenilo igranje iger s hitrostjo sličic, ki ni 30 ali 60 sličic na sekundo, brez trganja zaslona. končno mogoče, če je bila hitrost sličic med največjo in najmanjšo hitrostjo osveževanja zaslon.

AMD, Nvidia in Intel podpirajo Adaptive Sync na svojih sodobnih grafičnih procesorjih, čeprav to ni bilo vedno tako. AMD je trdno podpiral Adaptive Sync in podjetje je celo začelo svojo posebno različico standarda, FreeSync. Sprva se je Nvidia odločila, da bo lansirala svojega lastniško tehnologijo VRR, imenovano G-Sync za namizne grafične procesorje, medtem ko so grafični procesorji prenosnikov uporabljali Adaptive Sync. Šele leta 2019 je Nvidia svojim grafičnim procesorjem za namizne računalnike končno dovolila uporabo monitorjev Adaptive Sync in FreeSync, sprememba to je bilo super za uporabnike Nvidia, ki so bili do te točke prisiljeni kupovati drag, čeprav visokokakovosten G-Sync plošče.

Prva naprava brez osebnega računalnika, ki podpira VRR, je bil Xbox One, ki je leta 2018 dobil podporo za FreeSync. Microsoftova trenutna generacija konzol Xbox Series X in Series S podpirata tudi FreeSync. Medtem Sony ni sledil VRR z enakim navdušenjem kot njegov tekmec in aprila 2022 je končno napovedal podporo VRR za PlayStation 5. Čeprav bi PS4 verjetno lahko posodobili s podporo za VRR (osnovna strojna oprema je skoraj enaka v Xbox One), Sony ni rekel ničesar o podpori za PS4 in VRR, tako da verjetno ni dogajanje.

Televizorji višjega razreda počasi sprejemajo tudi VRR. The LG C2 OLED (na zgornji sliki) je en primer nedavnega televizorja, ki podpira tehnologijo zaslona.

Leto 2020 je bilo pomembno leto za VRR zunaj iger, saj je bilo to leto Samsungov Galaxy Note 20 Ultra lansiran in bil je prvi telefon, ki podpira VRR. Od takrat je veliko telefonov višjega in srednjega razreda vključevalo podporo za VRR. Zlasti telefoni imajo koristi od VRR, ker lahko dinamično spreminjanje stopnje osveževanja prihrani energijo, poleg tega pa je izkušnja gledanja prijetnejša.

Čeprav je tehnologija VRR vse bolj razširjena, ni na voljo na vseh zaslonih. To funkcijo je nekoliko redko najti zunaj igralnih monitorjev, igralnih prenosnikov in telefonov višjega razreda. Samo vprašanje časa je, kdaj bo VRR postal norma, podobno kot ločljivost 1080p in razmerje stranic 16:9.

Priporočila urednikov

  • LG-ju je končno uspelo: 27-palčni igralni monitor OLED s frekvenco osveževanja 240 Hz
  • Spremenljiva hitrost osveževanja, podpora za Steam prihaja v Chromebooke
  • Kaj je FreeSync? Tukaj je vse, kar morate vedeti
  • Naj Freesync deluje na grafičnih karticah Nvidia s katero koli grafično procesorsko enoto AMD
  • BenQ-jev ukrivljen nov QHD zaslon za igralce podpira AMD-jevo tehnologijo FreeSync 2