Hyrule Warriors: Age of Calamity Review: Spinoff Gold

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Pregled Age of Calamity: Novi zlati standard za spinoffs

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Age of Calamity ponuja vrhunsko zgodbo o Zeldi s presenetljivo raznolikim bojem hack-and-slash."

Prednosti

  • Odlično pripovedovanje
  • Raznolik boj
  • Edinstvene sposobnosti znakov
  • Tone vsebine

Slabosti

  • Ponavljajoči se cilji
  • Tehnične zagate

Hyrule Warriors: Age of Calamity je prva Zelda igra, ki dejansko govori o Zeldi. Kljub dejstvu, da je serija poimenovana po njej, princesa že skoraj 35 let igra drugo violino legendarni Link. Nintendova najnovejša igra ji končno daje pozornost, ki si jo zasluži, in oboževalcem pokaže, zakaj je res legenda.

Vsebina

  • Povezava s preteklostjo
  • Boj z visokimi vložki
  • Do skrajnih meja
  • Naš pogled

Ironično je, da se ključni razvoj karakterja zgodi v stranski igri, ki sploh ne nosi njenega imena, vendar je Age of Calamity veliko več kot vaš povprečni spinoff. Gradnja prvega Hyrule Warriors' predanost bitkam večjim od življenja à la Dynasty Warriors, je akcijska igra obravnavana z enako mero skrbnosti in razmišljanja kot glavni naslov Zelda. Obračunan je kot pravi predzgodba

Legenda o Zeldi: Dih divjine - in jasno je, da Nintendo tega predloga ni jemal zlahka.

Hyrule Warriors: Age of Calamity je nov zlati standard za spinoff video iger. Bolj namensko uporablja boj velikega obsega, da splete zgodbo o Zeldi z visokimi vložki, ki je med najbolj zanimivimi zgodbami, ki izhajajo iz lastnine Nintenda.

Povezava s preteklostjo

Doba nesreče pripoveduje zgodbo o veliki vojni, ki je pred 100 leti pahnila Hyrula v temo Dih divjine se začne. S pomočjo droida, ki potuje skozi čas, princesa Zelda sestavi ekipo Hyrulejevih najboljših bojevnikov, da bi poskušali preprečiti neizogiben vzpon Calamityja Gannona. Žanr se popolnoma prilega tej postavitvi, zaradi česar se vojna dejansko počuti tako veličastno, kot je opisana.

Link je morda prvi lik na zaslonu za izbiro likov, vendar je Zelda sama prava zvezda. Zgodba se v veliki meri osredotoča na njeno negotovost kot voditeljice med krizo, ki je končala kraljestvo. Tudi njen niz potez je neroden v primerjavi z drugimi liki, saj naključno meče bombe in ledene bloke, medtem ko se Link samozavestno prebija skozi množice. Njen odrešilni lok je bolj čustveno vpliven kot karkoli, kar je serija Zelda ponudila v preteklosti, zaradi česar je izstopajoča pripoved Nintendo.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Zgodba je v veliki meri povedana skozi fantastične vmesne prizore, ki se zdijo tako uglajeni in podrobni kot animirani film. Liki oživijo na način, da celo Dih divjine ni uspelo, filmski spopadi pa so resnično vznemirljivi. Nikoli si nisem mislil, da bi Zelda lahko delovala kot televizijska oddaja ali film, ampak Doba nesreče je najbolj prepričljiv primer, kar jih je serija kdajkoli objavila.

Del razloga, zakaj deluje, je izvorni material. Dih divjine morda najbolj znan po svojem ustvarjalno razmišljanje o oblikovanju odprtega sveta, vendar je zlahka spregledati, kako očarljivi so njegova gradnja sveta in liki. Doba nesreče krepi vse te prednosti in retroaktivno prinaša več globine, zgodovine in vložkov v igro.

Nikoli si nisem mislil, da bi Zelda lahko delovala kot televizijska oddaja ali film, ampak Doba nesreče je najbolj prepričljiv primer, kar jih je serija kdajkoli objavila.

Eden ključnih primerov tega prihaja iz božanskih zveri, ogromnih živali robotov, ki igrajo osrednjo vlogo v obeh igrah. Dih divjine navdušuje, kako so vsemogočni, vendar jih večinoma uporablja kot dovršene uganke ječe. Doba nesreče dejansko poplača to besedno uslugo, saj igralcem dovoli pilotirati zveri in pokositi dobesedno na tisoče sovražnikov v nekaj sekundah. Igra je polna trenutkov »pokaži, ne povej«, ki izboljšajo Dih divjine svet, ne da bi poteptali njegovo mističnost.

Nintendova lastna ekipa Zelda je veliko tesneje sodelovala s Koei Tecmo pri igri, da bi ustvarila njene elemente zgodbe - in bolj praktičen pristop kaže. Medtem ko igra zahteva delovno znanje Dih divjine resnično ceniti njegove prednosti, Doba nesreče ponuja raven dramatične teže, ki je redka v igrah Nintendo.

Boj z visokimi vložki

Pomembno je, da postavite prava pričakovanja Doba nesreče igranje – še vedno je predvsem igra musou, podobna Dynasty Warriors. To je povezano z vsem dobrim in slabim, kar žanr ponuja. Boj je neizmerno zadovoljujoč, vendar je ponavljanje vpleteno v njegovo jedro. Igralci bodo sekali na desettisoče sovražnikov, znova in znova ponavljali cilje in stiskali ista dva gumba, dokler jih ne bodo zaboleli prsti. Kdor še ni navdušen nad tovrstno igro, tukaj verjetno ne bo našel razodetja.

Kadar koli sem se začel naveličati bitk, sem odklenil drugega lika, ki bi takoj znova vzbudil moje zanimanje.

Doba nesreče opravlja zgledno delo pri ohranjanju svežine v boju do samega konca svoje 20-urne kampanje. Skrivnost njegovega uspeha izvira iz osredotočenosti predvsem na značaj. Skupno je 18 junakov, ki jih je mogoče igrati, in se med potekom igre nenehno odklepajo. Kadar koli sem se začel naveličati bitk, sem odklenil nekoga novega, ki bi takoj znova vzbudil moje zanimanje.

Igra poteka skoraj kot Super Smash Bros. pristop k oblikovanju likov. Čeprav so osnovni napadi in gumbi enaki za vse junake, ima vsak svoje posebnosti, zaradi katerih se počutijo posebnega. Impa lahko ustvari lastne klone, da pokosi več sovražnikov naenkrat, medtem ko se lahko Revali izstreli v zrak in deže puščice od zgoraj. Takšne razlike dodajo igri plast eksperimentiranja vsakič, ko igralci odklenejo nov lik, s čimer se ponavljajoči se cilji spremenijo v zabavno bojno igrišče.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Runske sposobnosti igrajo veliko vlogo v boju, kar je najpomembnejša sprememba igre od prve Hyrule Warriors. Vsak lik lahko meče bombe, zamrzne sovražnike, zgrabi kovinske predmete in ustvari ledene stene za protinapad na sovražnike, kar dodaja presenetljivo raznolikost standardni bojni zanki lahkih/težkih napadov. Še več, način delovanja sposobnosti se spreminja od lika do lika, kar daje igralcem še en prepričljiv razlog, da spremenijo stvari pri vsaki misiji in vidijo, kakšno škodo lahko povzročijo.

To je le vrh ledene gore, ko gre za dolžine, do katerih so šli razvijalci, da bi se boj nenehno spreminjal. Različna orožja lahko popolnoma spremenijo nize gibov, vsak lik ima posebno sposobnost na desnem sprožilcu, ki je povsem edinstvena, nove kombinacije pa se vztrajno odklepajo skozi zgodbo. Obstaja osupljiva količina možnosti, s katerimi se lahko igrate, kar uspešno dokazuje, da obstaja več kot en način odiranja Hinoxa.

Do skrajnih meja

Najprej, Doba nesreče izgleda shujšano v primerjavi z originalom Hyrule Warriors. Izdaja Wii U je vsebovala meni, poln igralnih načinov, ki so potrebovali več kot 200 ur, da so v celoti dokončani, medtem ko ima nova igra en osnovni način zgodbe. Svetel furnir se izkaže za iluzijo, saj je igra dejansko nabito polna vsebine.

Igra uporablja Dih divjine zemljevid kot zaslon nadzemlja, ki prikazuje vse razpoložljive misije, podnaloge in predmete, ki jih je mogoče odkleniti. Zemljevid se skozi celotno pustolovščino polni z ikonami, ki na koncu postanejo naravnost zastrašujoče. Imeti vse cilje na enem mestu je velik napredek v primerjavi s sorazmerno neorganiziranimi Hyrule Warriors. Še vedno je veliko za postoriti, čeprav se večina vrti okoli več rezanja, vendar je to manj pretirana ponudba, po kateri je lažje krmariti.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Z vso to vsebino, Doba nesreče res potisne Switch do svojih meja. To je ogromna igra, ki ni brez deleža tehničnih napak. Nore kombinacije lahko povzročijo, da hitrost sličic začasno pade na hitrost diaprojekcije. Še bolj nenavadno je, da se igra včasih nerazložljivo podvoji, kar je videti kot film, ki je obstal pri previjanju naprej.

Večigralstvo še posebej prevzame glavno breme tehničnih težav. Igra ima razdeljen zaslon za dva igralca, kar drastično zmanjša učinkovitost igre do stopnje komedije. To je škoda, saj ponuja resnično prijetno co-op izkušnjo na kavču, ki nagrajuje prijatelje, ki lahko uskladijo in izvedejo bojni načrt.

Nore kombinacije lahko povzročijo, da hitrost sličic začasno pade na hitrost diaprojekcije.

Igra se mi ni nikoli zrušila, tudi ko se mi je zdelo, da bo moje stikalo eksplodiralo. Vedno se je rešil iz jecljanja nepoškodovan in brez napak. Na nek način se jecljanje zdi skoraj kot znak časti, ki daje igralcem vedeti, da so izvedli resno uničujoč napad. Ni idealen, a vsaj ni ogromen.

Tako kot Zelda sama se lahko igra včasih počuti, kot da je v boju proti tehnologiji čez glavo. Vendar je to del zabave tega žanra. Igre Musou zahtevajo velika nihanja, da se igralci počutijo kot neustavljiva sila narave. Kljub vsemu jecljanju, Doba nesreče uspešno oživi Hyruleovo veliko vojno in prvakom omogoči, da upravičijo svoj naslov.

Naš pogled

Hyrule Warriors: Age of Calamity postavlja lestvico za oba Nintendo spinoffa s pripovedovanjem A+, ki izboljša Dih divjine svet in varljivo raznolik boj, ki ga vodijo značaji. V srcu je še vedno igra Dynasty Warriors, v dobrem in slabem, vendar se zaradi igre zdi, da je manj zadržka in bolj nov začetek za polarizirajoč žanr.

Ali obstaja boljša alternativa?

Legenda o Zeldi: Dih divjine je še vedno kralj, toda Doba nesreče morda najboljša in najbolj dostopna igra musou.

Kako dolgo bo trajalo?

Kampanja z zdravim odmerkom stranskih misij je severno od 20 ur, vendar bo trajalo dvakrat več, da dosežete 100 %.

Bi ga morali kupiti?

ja Če si ljubil Dih divjine, je odličen spremljevalec, ki izkušnji retroaktivno doda vložke.

Priporočila urednikov

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes je kaotičen nov spinoff
  • 3 razlogi, da Hyrule Warriors: Age of Calamity ni vaš povprečen spinoff
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity ponuja dodatno orožje za reševanje Breath of the Wild