Kot zmaj: Ishin! pregled: pozitivna sprememba za Yakuzo

Ryoma uporablja Gunman Heat Action v Like a Dragon: Ishin!

Kot zmaj: Ishin!

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"Like a Dragon: Ishinova brezčasna zgodba in možnosti dostopnosti nadomestijo nekaj njegovega zastarelega igranja."

Prednosti

  • Brezčasna zgodba
  • Kyo je odlična lokacija
  • Očarljive podzgodbe
  • Dobrodošli možnosti dostopnosti

Slabosti

  • Nedosledne vizualne izboljšave
  • Zastarel boj

V njej je nenavadna serija podzgodb Kot zmaj: Ishin! osredotočen na »Ee Ja Nai Ka«, privlačen družbeni protestni ples, ki se pojavlja po vsem mestu Kyo. Meščani v bistvu vzklikajo "Zakaj ne?" tistim, ki so na oblasti v času, ko sta japonski kastni sistem in korupcija na najslabšem nivoju, in jih poziva, naj stvari izboljšajo. Boriti se morajo proti obstoječim oblastnim strukturam, pa tudi proti slabim akterjem, ki izkoriščajo proteste, da jim spodrsne v lastnih nečednih načrtih. Z mešanjem značilnega humorja, srčnosti in akcije serije sledi protagonistu Sakamotu Ryomi, ki počasi vidi, kako to majhno dejanje lahko naredi veliko razliko, ko razlog za izvedbo "Ee Ja Nai Ka" pride z desne strani mesto. To je odločilna podzadnja igre, ki govori o spremembi – tista, ki je po naključju prišla kot del predelave, ki se začne na prelomni točki serije.

Vsebina

  • Cena revolucije
  • Kyo kliče
  • Prinesti pištolo na mečevanje
  • Dostopne spremembe
  • Plemeniti del zgodovine Like a Dragon

Glavna serija Like a Dragon prehaja iz akcijske prepirljive igre v potezno igro, tako se imenuje v Severni Ameriki. spreminja iz Yakuza v Like a Dragonin nekateri ključni voditelji razvijalcev RGG Studios so zapustili in predali vodstvo novi generaciji. Zdaj moramo počakati in videti, ali so bile te spremembe narejene iz ljubezni do Like a Dragon ali pa se bodo te odločitve razkrile kot napaka.

Tudi če ta predelava spinoffa, ki se dogaja v 19. stoletju na Japonskem, ne naredi veliko, da bi se spremenila od prvotne izdaje, za boljše in slabše, oboževalci Like a Dragon bodo še vedno prepoznali vse značilnosti serije, ki jo poznajo in imajo radi Ishin, še posebej, če ga še niso igrali. Njegova starost se na neki način pokaže v njegovem predelanem sijaju, vendar moč podnalogov, kot sta Ee Ja Nai Ka in zaradi glavne pripovedi je to pustolovščina vredna ogleda zdaj, ko je prvič na zahodu čas.

Cena revolucije

Čeprav je identiteta serije zgodovinsko povezana s sodobnim japonskim prizoriščem zločina, Ishin dokazuje serijo' dejanje blagovne znamke in resno pripovedovalsko delo, ne glede na to, v katero obdobje je postavljeno. Ishin dogaja se leta 1867, v obdobju Bakumatsuja, ki spreminja japonski režim, in igra Sakamoto Ryoma, lik, ki spominja na nekdanjega protagonista serije Like a Dragon Kazuma Kiryu. Na začetku zgodbe sta Ryoma in njegov brat Takechi del lojalistične stranke Tosa, ki priznavata, da časi se spreminjajo in hočejo narediti revolucijo na Japonskem in jo znebiti trdnega razrednega sistema, ki kaznuje tiste brez moč.

Ishin ne gre samo za to, kaj navdihuje politične spremembe; zanima ga, kdo spodbuja družbena gibanja in zakaj.

Potem ko je Ryomin mentor umorjen, se to prizadevanje obrne na glavo, ko se obrne in namesto tega poskuša izslediti človeka, ki je ubil njegovega mentorja pod novo identiteto Saito Hajime. Navsezadnje to Ryoma prisili stran od svojih bratov v Shinsengumi, skupino samurajev, ki tehnično dela za Shoguna, vendar ima lastne politične želje po spreminjanju države. Ishin ne gre samo za to, kaj navdihuje politične spremembe; zanima ga, kdo spodbuja družbena gibanja in zakaj.

Če ste uživali v političnih razmišljanjih Andor, boste tukaj našli podobne intrigantne teme. čeprav Ishin nekoliko vijuga na sredini, saj uvaja veliko znakov (kot večina naslovov Like a Dragon), je odličen ko je v polnem teku, spretno poudarja temno plat tega, kako se ljudje odločajo, kaj bodo žrtvovali, da bi dosegli družbeno sprememba. Zgodba raziskuje, kako lahko plemenita družbena gibanja prevzamejo prevaranti, ki iščejo, kaj je zanje najboljše, in kako lahko politični boji metaforično in dobesedno spremenijo identiteto ljudi.

Kiru hodi po vrsti samurajev.

Ishin sprašuje, ali je mogoče narediti pozitivne spremembe, ne da bi opustili tisto, kar imate radi. Čeprav se dogaja v 19. stoletju in je bil prvič izdan leta 2014, je srhljivo pomembnejši kot kdaj koli prej. Njegove teme in vsebina so univerzalne in razumljive, čeprav je dogajanje v zelo posebnem obdobju japonske zgodovine, ki ga večina Zahodnjakov pozna le pobeljeno različico. Poleg tega je v številnih prizorih uporabna možnost glosarja, ki jo lahko uporabite kot referenco, če pozabite razliko med Bakufujem in Shinsengumijem.

Like a Dragon je ena najbolj družbeno ozaveščenih in premišljenih serij iger. Če uživate v dobri politični trilerski zgodbi, polni nenavadnih likov Like a Dragon, šokantnih preobratov in izdaje in dolgi monologi, podkrepljeni z navdušujočo japonsko glasovno igro (tukaj ni angleške sinhronizacije), potem Ishin bo namesto vas označil vsa prava polja. Vsakdo lahko ceni Ishinovo ponovno izdajo za končno lokalizacijo te zgodbe, tako da lahko vsakdo uživa v njej.

Kyo kliče

Na sprednji strani igranja se zamisel o spremembi uveljavi bolj subtilno, če pogledamo prvotno izdajo in njeno prenovljeno obdelavo. Ishin sama ima enako nastavitev, po kateri so znane igre Like a Dragon. Večina zgodbe se odvija znotraj enega mesta, ki ga lahko igralci prosto raziskujejo med misijami, obiskom trgovin, hrano hrano od prodajalcev ter dokončanje podzgodb in mini iger, ki vsebujejo nekaj najbolj nenavadnih vsebin igre vzdolž način.

Vas v Like a Dragon: Ishin.

RGG Studios opravlja fantastično delo, da ustvari občutek za svoja mesta verjetna in v njej živela, in Ishinova nastavitev Kyo ni nič drugačna. Do konca te dolge pustolovščine sem raziskala vsak kotiček tega velikega mesta, se učila o njegovi kulturi, hrani in ljudeh. Podzgodbe se razlikujejo od iskrenih o izterjevalcu dolgov, ki pomaga prikrajšanim prebivalcem mesta Kyo, do neumnih, kjer Ryoma poskuša s psom zgovorno ugovarjati, naj neha lajati. Za tiste, ki so nekoliko utrujeni od raziskovanja Kamurocho znova in znova, Kyo ponuja lepo spremembo tempa.

Kyo se v svoji zasnovi nikoli ne zdi tako prefinjen kot Kamurocho, verjetno zato, ker je to edina igra, v kateri je bil predstavljen. Obstaja samo ena pot od severa do juga Kyo, zato boste pogosto obnavljali isti vijugasti prehod. Uličice se med seboj ne povezujejo, niti ne skrivajo mamljivih skrivnosti tako dobro kot igre v sodobnem okolju. Kljub temu sem do konca poznal postavitev mesta na pamet, nekaj, kar lahko doseže nekaj iger z odprtimi svetovi.

Prinesti pištolo na mečevanje

Seveda Kyo-jevi različni kraji služijo tudi kot ozadje za pretresljive boje. Najpogosteje gre za Ryoma proti lojalistom ali prevarantskim samurajem in roninom, ki poskušajo izkoristiti druge s svojimi veščinami in močjo. Ishinovo boj je še vedno zgrajen okoli izvajanja kombinacij za pridobivanje toplote, ki jo lahko igralec v določenih situacijah porabi za posebne, močne sposobnosti. Vendar pa je boj z roko v roko »Brawler«, ki ga običajno vidimo v igrah Like a Dragon, le eden od štirih stilov bojevanja v Ishin.

Ryoma uporablja Gunman Heat Action v Like a Dragon: Ishin!

Orožje igra veliko pomembnejšo vlogo znotraj Ishinovo drugi bojni slogi, s Swordsmanom, ki omogoča igralcu, da je smrtonosen z rezilom od blizu, Gunman daje igralcem veščino streljanja sovražnikov od daleč, Divja plesalka pa je mešanica tega dva. Rad sem ostal v drži Gunman in si od daleč odtrgal čim več zdravja, preden so se sovražniki približali in sem jih lahko premagal s Swordsman Heat Action.

Čeprav osredotočenost na orožje daje boju v tej igri drugačen pridih, njen boj kaže tudi njeno starost. Če ste igrali le nedavne igre Like a Dragon, bodo boji tukaj počasnejši in trši. Animacije in toplotne akcije niso tako vpadljive in uporaba pištole od daleč ne pusti enakega učinka kot močan udarec. Uporabniški vmesnik prav tako pušča malo želenega; še posebej moteče je stalno zaustavljanje igre zaradi zamenjave vrst streliva v drži Gunman.

Kot preprost remaster, Ishin ne more storiti veliko, da bi spremenil osnove.

RGG Studio je od takrat naredil veliko akcijskih iger Kot zmaj: Ishin začetna izdaja, boj pa je z vsakim vstopom postal le nekoliko bolj gladek, hiter, bombastčen in izpopolnjen. Medtem IshinVečja osredotočenost na orožje je tehnično velika sprememba v primerjavi s standardno formulo serije, njen osnovni občutek ostaja nespremenjen kot pred skoraj desetletjem. Kot preprost remaster, Ishin ne more storiti veliko za spremembo osnov, čeprav dva nova sistema poskušata boju dodati nekaj začimb.

Dostopne spremembe

Trooper Cards so nov sistem, ki igralcem omogoča, da opremijo tri dodatne močne sposobnosti za vsako držo. Te so v obliki kart, od katerih ima vsaka edinstvene lastnosti in se lahko stopnjujejo na višjo raven, ko jo uporablja več igralcev. Prek tega sistema lahko celo zaposlite nekaj sovražnikov, s katerimi se borite, kar doda večji pomen naključnim srečanjem. Vendar je ta sistem nekoliko spodkopan, če prenesete brezplačne kartice posebnih gostov Trooper Cards ljudje, kot je Rahul Kohli in Kenny Omega, ki sta izjemno zmogljiva in ju je mogoče opremiti z dvema najbolj uporabnima stiloma.

Ryoma se bori proti sovražnikom s kartami Trooper v Like a Dragon: Ishin!

Najbolj so mi bile všeč vse nove možnosti dostopnosti. Od samodejnih toplotnih dejanj in posebnih potez do poenostavljenih kombiniranih napadov, Ishin ponuja veliko možnosti za vsakogar, ki ima težave z bojem v igri. Ena pomembna stvar, ki jo lahko naredijo sodobni predelovalci in predelave, je, da dodajo možnosti dostopnosti, da več ljudem omogočijo čim bolj nemoteno izkušnjo odličnih iger. To je najbolj ključna sprememba (ali dodatek), ki jo ta predelava naredi za serijo, in upam, da bom videl vse te možnosti dostopnosti v prihajajočem Kot zmaj Gaiden: Človek, ki je izbrisal svoje ime.

Čeprav so kartice Trooper in možnosti dostopnosti nove, ne spreminjajo ali na novo definirajo jedra boja. Da ne bo pomote, doživite to zahodno izdajo Ishin zdi se, kot da bi igrali prenovljeno igro iz leta 2014 in ne najnovejšo igro v dolgotrajni seriji, čeprav je zdaj bolj dostopna kot kdaj koli prej.

Plemeniti del zgodovine Like a Dragon

IshinVizualna prenova je opazna, če je nepopolna. V nekaterih trenutkih se sprememba na Unreal Engine 4 obrestuje s čudovitimi, zelo podrobnimi zunanjimi okolji. Po drugi strani so številne notranje lokacije videti zastarele in imajo slabo osvetlitev, kar izstopa poleg nerodne obrazne animacije med pogostimi posnetki v motorju. Izkusil sem tudi grčasto napako, pri kateri se je toplota prenehala nabirati med boji, za katero upam, da bo popravljena do lansiranja.

Samuraj skoči v zrak v Like a Dragon: Ishin!

Na srečo osnove bojevanja in zgodba, ki jo pripovedujejo, še zdaleč niso grozne, čeprav Ishin ni najlepša ali najbolj zabavna igra Like a Dragon, ki jo lahko trenutno igrate. Ker se serija Like a Dragon še naprej razvija in spreminja, upam, da se bo RGG Studios ozrl nazaj na to, kar je naredil tukaj, in v prihodnjih vnosih prevzel enak močan ustvarjalni duh.

Tudi ko se počutijo nekoliko zastarele, ni nič drugega kot igra v seriji Like a Dragon. To je ena stvar, za katero upam, da se ne bo spremenila.

Kot zmaj: Ishin! je bil pregledan dne Xbox Series X.

Priporočila urednikov

  • Kje najti vsako podzgodbo v Like a Dragon: Ishin!
  • Like a Dragon 8: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo
  • Yakuza 8 je zdaj Like a Dragon 8 in dobiva predzgodbo Kiryu spinoff
  • Izgubljena sodba ta mesec dobi presenetljivo veliko razširitev
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon in še več prihaja v Xbox Game Pass