Dead Island 2
MSRP $69.99
"Dead Island 2 je zabaven del ultranasilja, vendar zapravi zlato priložnost, da bi ponudil mesnejšo zgodbo o zombiju."
Prednosti
- Svet z bogatimi podrobnostmi
- Odlična okoljska zgodba
- Boleče zadovoljujoče gore
- Zelo prilagodljivo orožje
Slabosti
- Generična zgodba o zombiju
- Ponavljajoč se boj na blizu
- Dolgočasni cilji misije
Za igro, ki si tako želi priklicati prazen svet vplivnežev in praznoglavi kalifornijci, Dead Island 2 zagotovo nima veliko za povedati.
Vsebina
- Pobeg iz pekla-A
- Za cinkarje
- Izperite, ponovite
Dead Island 2 – razširjeno razkritje igranja [4K uradno]
Kot večina zombijevskih medijev tudi dolgo odloženo nadaljevanje do leta 2011 Mrtvi Otok ima v mislih jasen cilj. Igralce popelje v postapokaliptično različico Los Angelesa, ki je bil po izbruhu zombijev v karanteni, vsi preostali preživeli pa so prepuščeni sami sebi. To je jasna satirična predpostavka, saj se odrasli in brezskrbni milijonarji, obsedeni s socialnimi mediji, spreminjajo v brezumne pošasti, ki živijo samo zato, da uživajo. Škoda le, da se prvoosebni hack-and-slasher šibi mimo te mesnate predpostavke v iskanju prekuhanih žanrskih klišejev.
Če iščete samo zabavo brez možganov, Mrtvi Otok 2 je popolnoma prijetna zombie igra, ki je do vrha napolnjena z okusno krvjo in vrhunskim pripovedovanjem okoljskih zgodb. Preprosto nikoli povsem ne doseže moči svoje alegorične premise, z generično pripovedjo in ponavljajočimi se misijami, skozi katere sem se prebijal do konca.
Pobeg iz pekla-A
Njegova bogato podrobna različica Los Angelesa kar kliče, da bi bila satirizirana.
Kar je najbolj impresivno tukaj, je, koliko okoljskega pripovedovanja zgodb je zapakirano v vsak posamezen prostor. Zgodaj sem naletel na zapuščeno hišo za hype vplivnežev, ki je polna zabav. V eni sobi najdem scenarij »opravičila« družbenih medijev, načrkan na tabli, sedim za kamero. Zunaj se spotaknem v bazen, poln napihljivih igrač za bazen in v kopalke oblečenih zombijev. V skoraj katerem koli prostoru, kamor grem, lahko natančno ugotovim, kaj se je dogajalo, preden so ga preplavile pošasti. To je vrsta podrobnosti, ki jo pričakujem od imerzivna sim Hitman oz plen.
Kar je manj razburljivo, je njegova pisna pripoved, ki se zdi kot zamujena priložnost glede na to, kako privlačen je svet. Ko se zgodba začne, se zdi, kot da Dambuster vzame a Zora mrtvih pristop z uporabo zombijev kot nadomestila za privilegiran svet Los Angelesa v vseh njegovih oblikah. Hiša TikTok, ki sem jo našel, se zdi kot sodobna različica Zora mrtvih’s mall, se norčuje iz načina, kako vplivneži poblagovljajo in uživajo vsebino. Morda je nekoliko cinično, vendar obstaja jasna tematska povezava, ki se potopi v vrsto družbene alegorije, na kateri je zgrajen žanr.
Ta ideja v resnici ne prenese glavne zgodbe. Namesto tega se mi zdi, da šepam skozi dokaj generično akcijsko uspešnico, ki združuje žanrske trope zombijev in superjunakov. Preživeli je imun na bolezen in mora preživeti, da pomaga zdravniku najti zdravilo — kje sem to že slišal? Kar naprej sem čakal, da se bo ta utrujena zgodba podrla in jo povezala z nekaterimi privlačnimi tematskimi nitmi, ki sem jih našel v svetu. Večinoma so to zgolj nastavljena oblačila. Zdi se, da se dejanska pripoved bolj ukvarja s poklonom filmom in nejasnim konceptom »hollywoodskega konca«.
Sami preživeli so prav tako tanki in zapravljajo zabavno zasedbo kalifornijskih ekscentrikov s hitrimi liki. V eni zgodbi srečam iznakaženega človeka, ki se je zakopal v kanalizacijo kot Disneyjeva Zver z zbirka DVD-jev. Tam je žalosten, sladek trenutek, ko me roti, naj ostanem z njim in si z njim ogledam film njega. Komaj ga še kdaj vidim, zaradi česar je ta zgodba večinoma neizpolnjena. Moj karakter je še manj razvit. Odločim se, da bom igrala Carlo, kaskaderko na motorju z velikim odnosom, vendar to odločitev obžalujem, ko ugotovim, da se njena osebnost večinoma spušča v »vpitje, ki veliko preklinja«.
Vse se zdi nekoliko zastarelo in to je edino mesto, kjer se začnem spraševati, ali je desetletje dolg razvojni cikel nadaljevanja prišel v poštev. Zasnova nivoja se zdi sodobna, vendar se zdi, da sta njegova zgodba in lik obtičala v zgodnjih letih 2010, kjer so bili tarča še vedno najstniki. Razočaranje je le zato, ker je njegova bogato podrobna različica Los Angelesa kar prosjačna, da bi jo satirizirali.
Za cinkarje
Osnovni sistem napada na blizu je nekoliko šibek, večinoma od igralcev zahteva, da znova in znova razbijejo en sprožilec. Lahko ga držite za močne napade in na voljo je gumb za blokiranje, vendar je to skoraj vse, kar je na voljo, ko gre za osnove. Celo elementarne izboljšave so le stvar dodajanja statusnega učinka pri zadetku. V mnogih bitkah proti močnejšim šefom sem se preprosto znašel, da sem se vrtel okoli njih v ozkih krogih, medtem ko sem pritiskal na en gumb, dokler niso umrli.
Privlačnost tukaj izhaja iz preizkušanja različnih orožij, ki prinašajo nekaj potrebne raznolikosti in odtenkov. Na primer, vile mi omogočajo, da ostanem na varni razdalji od sovražnikov in jih zbadam, medtem ko policijska palica prisili igralce, da se s hitrimi udarci približajo. Hitra orožja imajo največ koristi od sistema, vendar težja niso tako zadovoljiva. Udarjanje s težkim kladivom se zdi, kot da bi pod vodo zamahnil z rezancem za bazen. Obstaja odpornost na nihanje, zaradi česar se to orožje počuti nenavadno breztežno.
Kljub nekaterim od teh pomanjkljivosti je boj blizu še vedno v veliki meri klika. To je po zaslugi Dead Island 2 grotesken in lep sistem mesa. Ne glede na to, kje zarežem zombija, lahko vidim, kako se njegova koža in kite začnejo ločevati. To mi omogoča, da ciljam na določene okončine, jim jih odrežem s stopal z ostrim predmetom ali se z bejzbolskim kijem razbijem v lobanjo. To je učinek kruljenja v želodcu, enak nasilju Sniper Elite 5, ampak tudi praktičen. Vedno lahko natančno vidim, kje je moj zadetek pristal in kateri deli človeškega telesa so blizu zlomu. Je dinamična plast na vrhu nečesa mehansko ponavljajočega se.
Boj se sčasoma poglobi, čeprav traja presenetljivo dolgo časa, da doseže to točko. Svojo prvo pištolo bi dobil šele po približno petih urah in bi dobil počasno kapljanje sposobnosti, kot je ultimativni napad besa, še kasneje. Vedno cenim igro, ki ne igra takoj na vse svoje karte in uči novih idej do konca, čeprav traja nekoliko predolgo, da se boj zares zakuha. Svoj utor sem našel šele, ko sem lahko preklapljal med elektrificiranimi mitraljezi in strupenimi bejzbolskimi kiji, kar mi je omogočilo žongliranje z roji zombijev na kateri koli razdalji.
Pripoved morda ne bo pristala, vendar je nasilje v peskovniku vredno potovanja.
Kar resnično združuje vse skupaj, je njegov sistem ugodnosti, ki dodaja veliko malenkostnega potenciala prilagajanja. Vsak preživeli lahko zbira in opremi karte, ki bistveno spremenijo njegov stil igre. Moja različica Carle je bila v veliki meri zgrajena okoli blokov in števcev, saj je omamila sovražnike z uspešnim pariranjem in si nato povrnila zdravje, ko jih je izbrusila z grozljivim finišerjem. Spremenil sem tudi nekaj njenih sekundarnih sposobnosti in ji dal leteči dropkick, ki mi je omogočil, da sovražnike izženem s stavb ali pomolov.
Izperite, ponovite
Obstaja veliko vidikov velike slike
Zdi se, kot da je vsak cilj, ki mi ga dajo, nekakšen sistem ključev in ključavnic.
Igranje teh misij od trenutka do trenutka ni tako raznoliko. Pri skoraj vsaki misiji sledim točki poti do vrat, ki jih je treba odpreti, ali naprave, ki jo je treba vklopiti, da ugotovim, da je zaklenjena. Potem me pošljejo na nekakšno digresijo, da najdem tisto, kar potrebujem za nadaljevanje gibanja. Na neki točki se zdi, kot da je vsak cilj, ki mi ga dajo, nekakšen sistem ključev in ključavnic. To je najbolj očitno v eni misiji pozni igri, kjer sem skočil v drago trgovino z mobilnimi telefoni. Potrebujem dostop do informacij na telefonu, vendar ugotovim, da strežniki ne delujejo, ko jih kliknem. Odpravim se v strežniško sobo in kliknem na vrata, da ugotovim, da so zaklenjena. Odpravim se do recepcije, da bi našel ključ, samo da najdem obvestilo, da je ključ pri zombificiranem uslužbencu zunaj. To je ključavnica v ključavnici v ključavnici.
Med temi cilji se običajno znajdem v boju proti roju zombijev. Ta bojna srečanja se ponavadi vlečejo dlje, kot bi si kdaj želel, z zombiji, ki se razlijejo iz odprtin ali pa se nenadoma pojavijo. Nič ne pomaga, da je raznolikost sovražnikov tukaj precej omejena, saj se Dambuster večinoma drži humanoidnih oblik. Obstaja nekaj oblikovnih preobratov, kot so močno podloženi gasilci, ki jih je težje prerezati ali zaliti fantje, ki nosijo krhke vrče, ki čakajo, da jih naelektrijo, vendar se večina pošasti počuti kot svetlobne različice enega drugo.
Stranske misije pomagajo razbiti nekaj te monotonije in na mizo prinesejo več idej. V eni nalogi pomagam vplivnežu v družabnih omrežjih posneti nekaj videoposnetkov, v katerih moram ubijati zombije na posebne načine, na primer, da jih ubijem z električnim udarom s pomočjo vožnje z zlomljenim odbijačem. Zame je neumen, šlampast način, da se ukvarjam z nekaterimi odtenki
Tu sem se zabaval tako zelo, kot bi se ob gledanju neumnega B-filma, ampak
Dead Island 2 je bilo pregledano na a PlayStation 5 priklopljen na a TCL 6-serija R635.
Priporočila urednikov
- Najboljše modifikacije orožja in ugodnosti v Dead Island 2
- Katerega lika izbrati v Dead Island 2?
- Kako dobiti varovalke v Dead Island 2
- Dead Island 2 se je izognil spopadu Jedijev v Vojni zvezd s podaljšanjem datuma izdaje
- Dead Island 2 je prestavljen na april, s čimer se je sezona zamikov leta 2023 začela predčasno