Atlas padel lahko preseneti veliko ljudi. Čeprav se bo začela šele čez dva meseca, o tej novi igri nismo videli veliko The Surge razvijalec Deck13 in založnik Focus Entertainment od razkritja na Gamescom otvoritveni večer v živo 2022. To je škoda, ker sem po tem, ko sem se ukvarjal z zgodnjo gradnjo tega, to ugotovil Atlas padel lahko pritegne ljudi, ki jim ni bil všeč eden najbolj razdiralnih naslovov leta: Zapuščeno.
Vsebina
- Spodbujalo raziskovanje
- Zadovoljujoč boj
Atlas Fallen – napovednik za svetovno premiero | Gamescom otvoritveni večer v živo 2022
Square Enixov akcijski RPG odprtega sveta je vseboval nekaj lepih idej s hitrim čarobnim bojem in osvobajajočimi sposobnostmi prečkanja, vendar mnogi ljudje niso mogli priti vanj. Čeprav je bolj osredotočen na boj na blizu kot na magijo, Atlas padel je podobno ambiciozna igra odprtega sveta, ki zagotavlja zadovoljivo gibanje in akcijo, ki se razlikuje od običajnega. Zaradi tega je igra, ki bi lahko povzročila nekaj srbenja Zapuščeno zaradi močno kritiziranega pisanja ni dosegel v celoti. Če še ni na vašem radarju, boste morda želeli vedeti, kaj
Atlas padel ponuja.Priporočeni videoposnetki
Spodbujalo raziskovanje
Glede na mojo predstavitev nisem povsem prepričan, kaj lahko pričakujem Atlas Fallen's še skrivnostna zgodba. Osnovna predpostavka je, da je bil igralec oseba iz najnižje kaste v družbi tega sveta, ki je bila vezana s starodavno rokavico. Ta rokavica ima amnezičnega duha po imenu Nyaal, ki živi v njej in zdaj poskuša rešiti svet pred bogovi, ki so ga pustili v ruševinah, polnih puščav. Vendar pripoved ni bila v središču moje predogledne gradnje in scenarij je poln žargona, ki bo verjetno dobil smisel šele, ko bom več igral igro.
Govoreči spremljevalec, vezan na roko in roko igralca, je že nepričakovano pripovedno naključje med Zapuščeno in Atlas padel. Toda zgodba nobene igre mi ni všeč: zanimata me njihovo zabavno prečkanje in boj. Nekaj sekund od Atlas padeldeska po pesku in se bori v svojem Napovednik za Gamescom lansko leto mi je padlo v oči in oba sta upravičila hype.
![](/f/d57ae0bdfb639b93c0ee1f6ed29128d4.jpg)
Ko sem se na začetku predstavitve prebijal iz jame, sem se naučil, kako dvigniti velike strukture tal, surfajte po velikih zaplatah peska in se povzpnite po zraku s pomočjo mojega rokavica. Ko sem vstopil v odprti svet igre, sem se lahko poigral z vsemi svojimi možnostmi gibanja in ugotovil, da so prava poslastica. Odprte igre z velikimi svetovi, kot je Atlas padel lahko živijo ali umrejo glede na to, kako zadovoljivo je njihovo raziskovanje, in da je gibanje zabavno, je ključni način, na katerega lahko razvijalci naredijo prečkanje prijetno.
Zapuščeno uspelo ujeti nekaj te čarovnije kljub težavam in izgleda Atlas padel ima tudi. Seveda je to le en del igre, saj bodo igralci naleteli na veliko sovražnih Wraithov in se morali boriti z njimi. To je kje Atlas Fallen's v poštev pride zanimiv bojni sistem.
Zadovoljujoč boj
Deck13 in Focus Entertainment se še nista podrobneje posvetila Atlas Fallen's boj pred zdajci, zato sem bil šokiran, kako edinstven je bil. Jedro boja se vrti okoli napadanja, izmikanja in pariranja, pri čemer orožja spreminjajo obliko, ko jih uporabljate na različne načine. Je hitrejši, kot sem pričakoval od razvijalca, ki prej izdelani Souslikes, vendar je sistem Ascension tisti, ki je resnično pritegnil mojo pozornost.
Med bitkami lahko igralci opremijo svoj lik z bistvenimi kamni, ki izboljšajo ali dodajo sposobnosti in jih med tem dodelijo eni od treh stopenj. Ko so v boju, napadanje in premagovanje sovražnikov povzroči, da igralci pridobijo zagon, ki zapolni vrstico v spodnjem levem kotu zaslona. Ko se ta vrstica polni ali »vzpenja«, igralci postopoma pridobivajo sposobnosti Essence Stone, pri čemer postajajo močnejši, čim bolj agresivni so.
Pri vzponu je nekaj posebnega: večji zagon kot ustvarite, več škode povzročite. Igralci se lahko temu izognejo tako, da opremijo obrambne ali z zdravjem povezane bistvene kamne ali uporabijo »Shatter«, ko je stopnja vnebovzetja napolnjena, da povzročijo veliko škode in za kratek čas kristalizirajo sovražnike. Za uspeh v Atlas padel, moral sem se boriti agresivno, vendar bi se boji hitro obrnili v sovražnikovo korist, če bi zgrešil ključno pariranje ali izmikanje, ko sem imel veliko zagona.
![Igralec skoči, da bi napadel sovražnika v Atlas Fallen.](/f/88e616aef89a290f49c8ea6753ae2f7a.jpg)
Ta sistem daje vsaki borbi občutek potiskanja in vlečenja, ki ni običajen v akcijskih igrah. Večino časa se zaradi iger igralci počutijo bistveno močnejše ali šibkejše od vsega okoli sebe; Atlas padel počne oboje. Ta edinstven sistem ni dobil več pozornosti in promocije, vendar je na koncu tisto, kar naredi Atlas padel trenutno najbolj izstopajo.
Nekaj vznemirljivega je v tem, kako skrivnostna mi je še vedno ta igra, saj to pomeni, da bi lahko bilo veliko presenečenj, ko bodo igralci čez nekaj mesecev končno lahko preizkusili celotno stvar. Kaže, da bo nepričakovano, skoraj naključno alternativa Zapuščeno. Če še vedno iščete akcijsko RPG z inovativnimi idejami o gibanju in bojevanju, Atlas padel mora biti na vašem radarju.
Atlas padel bo predstavljen za PC, PS5, in Xbox Series X/S 16. maja.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.