Dragon Ball: The Breakers bi bilo grozljivo, če ne bi bila brezkrvna anime igra. Posnema predpostavko Dead by Daylight, zadružna igra preživetja, s sedmimi preživelimi proti enemu Raiderju. Te uboge duše so bile posrkane v žepno dimenzijo z vsemogočnim superzlobnežem, ki jih hoče ubiti. Če prikličejo Super Time Machine in ga aktivirajo pravočasno za pobeg, zmagajo v igri. Medtem Raider zmaga, če prepreči aktiviranje Super Time Machine ali ubije celotno zasedbo.
Vsebina
- Racija je v teku
- Vzpostavljanje ravnovesja
DRAGON BALL: THE BREAKERS – Napovednik z datumom izdaje
Ko jaz igro testiral lani, sem poudaril neravnovesje moči med Survivors in Raiderjem, kar se odraža v tem, kako je Raider dosledno zmagoval v vsaki tekmi, čeprav so bili vsi novi v igri. Pri prilagajanju na Raider je bilo veliko lažje učiti se kot pri Survivorjih. V PAX West 2022 sem se prvič znova srečal z igro po zaprtem testu beta lani, zato me je zanimalo, ali so se moje težave z njo precej spremenile. Medtem ko so Raiders še vedno prevladovali, so imeli Survivorji tokrat veliko več možnosti.
Priporočeni videoposnetki
Racija je v teku
Med PAX West sem enkrat igral kot Raider in enkrat kot Survivor. Biti Raider je bilo veliko lažje, predvsem zaradi razlike v moči. Predstavnik na stojnici je rekel, da bodo Raiders, ki so vsaj malo vedeli, kaj počnejo, običajno zmagali. Lahko bi povedal zakaj. Prvič sem igral kot Raider in nisem imel večjih težav z ubijanjem vseh preživelih – čeprav sem bil pri tem zelo, zelo zmeden.
Povezano
- Končno vemo, kaj je Dragon Quest Treasures in kdaj bo predstavljen
- Dragon Ball Z: Kakarot vodi počasi januarja, saj je prodaja iger padla za 26 %
Raider se začne kot ličinka, ki se počasi razvija, ko absorbira in ubija igralce. Uporabniški vmesnik vas opozori na splošno lokacijo bližnjih igralcev z besedo "igralec", ki lebdi nad travami in gorami, vendar namerno ni tako koristen kot tisti, ki jih vidite kot Survivor. Kot Survivor lahko vidite, kako daleč je Raider od vas na zemljevidu kot ikona in s številom metrov, prikazanih na zaslonu, če je dovolj blizu. Ni "razdalje", kot je število metrov za iskanje igralcev kot Raider.
Medtem ko sem brezciljno iskal igralce za ubijanje, so zadnji trije preživeli na koncu aktivirali Super Time Machine. Na srečo sem jih našel še pravi čas zaradi svetlobnega žarka, ki ga Super Time Machine sproži v zrak, ko se aktivira.
![](/f/43f54f69789d909b559453f009c7c153.jpg)
Preživeli lahko aktivirajo začasne moči »Super Saiyan« s predmeti, ki jih najdejo med raziskovanjem zemljevida ali opravljanjem majhnih nalog. Preživeli, s katerimi sem se boril, so svoje preobrazbe prihranili za končni obračun v Super časovnem stroju in pripravili so dovolj boja, da so izčrpali več kot polovico mojih HP. Vendar se je zadnja serija preoblikovanja Survivorja ravno pravi čas iztekla, nakar sem jih odrinil s poti kot muho in jih ubil.
Divje je, da lahko igralec, ki doseže svoje zadetke, postane nemočen, takoj ko se transformacija deaktivira. Razumem, da Survivors v bistvu igrajo prikrito igro, vendar se vseeno zdi malo stran.
Vzpostavljanje ravnovesja
Tako sem potem igral kot Survivor — in zmagal.
Razvojna ekipa je dodala več možnosti za Survivorje, da dosežejo lastno zmago, tudi če njihovi soigralci niso uspeli. Največji udarec proti Raiderju bi bil, če bi čoln, poln preživelih, pobegnil na Super časovnem stroju. Če so razmere tako slabe, da ni dovolj preživelih za aktiviranje Super časovnega stroja, takrat se na zemljevidu pojavijo mali časovni stroji, da lahko preostali preživeli rešijo svoje kože. Ni določene številke, zato vam ni treba skrbeti, da bi jih drug drugemu ukradli.
![Survivors Calling Space Time Machine](/f/2bb9731b2bd35a4c31ea89ead3194383.jpg)
Ko Raider lovi preživele, naj bi preživeli aktivirali ključe za priklic Super časovnega stroja v vsakem delu zemljevida, označenem s črkami od A do E. V mojem predvajanju je večina Preživelih umrla, preden so lahko poklicali Super časovni stroj, zato se je pojavil manjši. Skočil sem noter čim prej in odletel, preden me je Raider lahko ujel. Zadnjega tipa, ki je prav tako poskušal aktivirati svoj mini časovni stroj, je zmotil Raider in ga požrl, preden je lahko odšel.
The Dragon Ball: The Breakers izkušnja je taka: preživite toliko časa, da se kot preživeli skrivate pred Raiderjem, dokler ne morete priklicati časovnega stroja za pobeg. Če opazite, da naokoli ležijo dragocenosti, jih zgrabite, če so slučajno predmeti za povečanje moči. Medtem, če ste Raider, letajte naokoli, dokler ne najdete ljudi in jih ubijete.
Seveda tudi ne zadeti.
Raider se mi še vedno zdi premočan, da bi ga lahko imenoval "uravnotežen" asimetrična igra za več igralcev, vsekakor pa se zdi pravičnejše za obe strani kot lani. Tudi če bi se začel tako, kot je, mislim, da bi ga lahko sprejel takšnega, kot je bil, zdaj, ko se mi ni treba zanašati na druge Survivorje za lastno »zmago«.
Dragon Ball: The Breakers bo predstavljen za PC, PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch 14. oktobra 2022.
Priporočila urednikov
- Dragon Ball's Dead by Daylight podobna igra za več igralcev se začne oktobra
- Dragon Ball: The Breakers mora svojim preživelim omogočiti oddih
- 'Project Z' je nova akcijska RPG Dragon Ball, ki pripoveduje zgodbo o izvoru Gokuja
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.