Xenoblade Chronicles 3
MSRP $60.00
"Xenoblade Chronicles 3 je za nekatere morda preveč frustrirajoča, vendar se je vredno boriti skozi dolgočasne sisteme za zvezdniško pripovedovanje zgodb RPG."
Prednosti
- Čustven tobogan
- Všečni liki
- Edinstveni razredi znakov
- Prijazno do eksperimentiranja
- Obsem vredni vizualni elementi
Slabosti
- Izjemen boj
- Dolgočasno brušenje predmetov
- Raziskovanje bi lahko bilo boljše
Predstavljajte si, da se borite v vojni skupaj s prijatelji iz otroštva. To ste vi in vaši najboljši prijatelji, ki večerjate s svojimi bivšimi smrtnimi sovražniki, na begu pred svetom. Zdaj vam preostane le še živeti - če vam sploh uspe. To je osnova za zgodbo oXenoblade Chronicles 3, ena najboljših pripovednih izkušenj, kar sem jih kdaj doživel v igri.
Vsebina
- Najboljša zgodba, ki sem jo igral v letih
- Jezus prevzame volan
- Pozdravljen kruti svet
- Naš pogled
V Nintendovem najnovejšem monolitu RPG se Noah in njegova prijatelja iz otroštva, Lanz in Eunie, združijo z Člani specialnih enot Agnus Mio, Sena in Taion, da najdejo razlog, za katerega so dobili moč Ouroboros. Svet Aioniosa zaposluje vojake, ki se borijo za gorivo "Ognjenih ur", ki delujejo na življenjsko silo padlih sovražnikov. Naši junaki delijo presenetljivo srečanje, ki jih blagoslovi (ali preklinja) z močjo, da kljubujejo temu svetovnemu redu z alternativno obliko. Ulov? The Consuls, Big Bad organizacija v ozadju, se jih želi znebiti. Številne igre uporabljajo slogan »sovražniki, ki so postali prijatelji«, vendar
Xenoblade Chronicles 3 je drugačen. Rdeča nit preživetja ga naredi verjetnega. Zdi se, da se vsak lik zaveda posledic, čeprav se je odločil za zavezništvo z uporniki.Xenoblade Chronicles 3 ima, kar moji prijatelji ljubeče imenujejo "problemi Xenoblade", vendar so vredni tega zaradi vrhunske RPG zgodbe igre. Samo pripravite se na zapleten boj, preveč dolgočasno iskanje predmetov in pomanjkanje raziskovanja, kar bi lahko odvrnilo igralce, ki še niso navdušeni nad serijo.
Najboljša zgodba, ki sem jo igral v letih
Xenoblade Chronicles 3 ima zastrašujoče trajanje in obsežno zgodbo, vendar je njen tempo popoln. Morda se boste sprva počutili odvrnjene zaradi vseh njegovih dolgih izrezov, vendar se zdijo vsi potrebni in pomembni za zgodbo. Tudi norčevanje med liki ni zaman, saj gradi odnose med liki. Xenoblade Chronicles 3 gre dovolj globoko, da lahko razumete motivacijo in bolečino lika, dovolj, da se vsak utrip zgodbe zdi zaslužen.
Ali sem ocenjeval Xenoblade Chronicles 3 samo po zgodbi bi bilo to 10 od 10.
Igra obravnava teme izgube, žalosti in namena. Liki so morda v popolnoma drugačnem svetu, vendar bi se zlahka povezal z njihovimi težavami. Vsi izgubimo ljudi, ki so nam pomembni, in se počutimo izgubljene, ko stvari ne gredo po načrtih. Xenoblade Chronicles 3 se ne boji spopasti s tem, kako nesmiselno je življenje brez preživetvenega nagona in namena.
Na koncu vsakega poglavja vas čaka tudi nov preobrat. Ravno ko mislim, da sem ugotovil pripovedno formulo, se zgodi nekaj povsem nepričakovanega. Osvežujoče je, še posebej glede na to, koliko iger vlog na začetku igre postavi jasen "končni cilj". Xenoblade Chronicles 3 vas sprašuje, če res veste, o čem gre.
Igra vam daje neskončno časa, da se povežete z liki in dvignete svojo skupino, preden se odločite za napredovanje zgodbe. Poglavja trajajo vsaj pet ur, vendar lahko trajajo dlje, zahvaljujoč dodatnim nalogam junakov (za rekrutiranje novih članov skupine) in običajnim nalogam kolonije. Čeprav je prav tako impresivno, je razvijalec Monolith Soft našel impresiven način za vztrajno uvajanje neštetih sistemov v igri enega za drugim. in jih povežite v zaplet.
Jezus prevzame volan
Sprva je boj zmešnjava. Navadiš se, vendar je potrebna potrpežljivost, da spoznaš več enot in majhne načine, kako lahko sestaviš vsako od njih. Začnete s šestimi liki, nato pa dobite sedmo režo »Hero« za člane skupine, ki jih zaposlite na svojem potovanju. Vse te enote se borijo hkrati akcijska RPG v realnem času boj.
Kot bi si lahko predstavljali, zaslon nenehno sveti s številkami, vključno s škodo, ki jo povzročite, škodo, ki jo prejmete, in obvestili o zdravljenju. Ni enostavno razlikovati med tem, kaj vsi dejansko počnejo. Zdravljenje in krogi so bolj očitni zaradi barv: zdravljenja so zelene številke, modri krogi so obramba, rdeči krogi pa napadi. Toda ko je treba razlikovati med tem, kdo je naredil kakšno škodo, me premaga. Morate preklopiti na vsakega lika, da vidite, kako njihov komplet vpliva nanj od blizu.
Zapletenost ni napaka, tudi če je uporabniški vmesnik.
Igralci nadzorujejo enega lika naenkrat in lahko preklapljajo med njimi med bojem. Preklapljate lahko samo med šestimi glavnimi liki. Moja tipična strategija je bila samo nadzor kogar koli in nato zamenjava, ko je nekdo potreboval zdravljenje, da sem ga lahko rešil, preden umre. Samo molite, da se AI ne ubije najprej.
Verižni napadi, ki vam omogočajo, da sovražnika premagate z napadi svojih likov, vam prav tako pomagajo premagati šefe, ko jih najbolj potrebujete. To, skupaj z močnimi oblikami Ouroborosa, je ključnega pomena za preživetje zahtevnejših šefov pozneje v igri. Potreboval sem večno, da sem se naučil, kako v svojih kombinacijah pridobiti statuse višjega ranga, kot sta »neverjetno« ali »bravo«, in katere veščine so najbolj optimalne za učenje za razrede likov.
Bojni sistemi so približno tako večplastni kot zaplet. Ne bi ga priporočal ljudem, ki so novi v igrah JRPG, samo zato, ker te različni deli zlahka prevzamejo. Lažje ga je prebaviti, ko ponovno preberete vaje, eksperimentirate z umetnostjo in preberete nekaj poglavij (ki so zelo dolga). V tem smislu zapletenost ni napaka, tudi če uporabniški vmesnik je.
Pogosto sem ga vodil skozi boj, vendar sem igral na običajni težavnosti. Ni mi vzelo veliko časa, da sem ugotovil način, kako premagati šefe, ki so brisali tla z menoj, tudi če bi moral malo pomleti, preden bi se vrnil. Na začetku sem deloval na avtopilotu, še posebej, ker so se nekateri spopadi pojavili brez kakršnega koli opozorila, in sem prestal brez potrebe po ponastavitvi.
Če izgubite bitko, imate možnost, da ponovno poskusite bitko ali ne. Če rečete »ne«, ni kazni, samo znova začnete na točki, na kateri ste bili pred bitko, in dobite možnost, da znake povišate na raven in opremite boljšo opremo. Torej, tudi če bojnega sistema ni enostavno razumeti, je dovolj prizanesljiv, da se lahko naučite in poskusite znova brez pomanjkljivosti.
Če ste noob Xenoblade, boste verjetno zmedeni. Dobra novica je, da ni pomembno, dokler redno nadgrajujete svojo ekipo, vzdržujete uravnoteženost razredov in vložite minimalno količino truda v opremljanje opreme, ki zveni koristno.
Pozdravljen kruti svet
V mojem Xenoblade Chronicles 3 predogled, sprva nisem bil prepričan o raziskovanju. Potem ko sem z njim preživel več časa, se mi zdi, da bi lahko bil boljši, čeprav cenim, da je v nasprotju z žitom. Igra ima standardni zemljevid, ki vam omogoča, da se ozrete nazaj na območja, ki ste jih že raziskali, in hitro potujete do primernega števila teleportacijskih točk. Ta del je priročen in neboleč. Kmetovanje za materiale in včasih nejasne poti do točke A od točke B niso.
Monster drops so pomembni zaradi izdelave in kataloga nalog. Dragulji, nekakšen dodatek, ki ga je mogoče opremiti, potrebujejo posebne materiale za višjo stopnjo. Za nagrade lahko izpolnite tudi naloge »seznama živil« članov kolonije. Večina jih vključuje unovčevanje kapljic za nagrado. Vendar pa ni enostavno ugotoviti, kje dobiti, kar potrebujete, zlasti z dolgim seznamom imen pošasti. Xenoblade Chronicles 3 bi lahko imel koristi od sovražne enciklopedije, kot je tista vŠkrlatni Nexus, ki vam pove, kje najti kapljice, ki ste jih že našli.
Pošasti iz zgodnjih iger so na isti ravni, ko potujete nazaj na iste lokacije. Boj s temi pošastmi bi lahko bil bolj zadovoljen, če bi obstajala "svetovna raven", kot je v Genshin Impact, kjer se ravni pošasti ujemajo z liki.
Pripravljeni morate biti na akcijsko RPG, ki ni vedno podoba elegance.
Na začetku tekme sem imel težave z razočarajočo višino skoka, a sem se sčasoma navadil. Xenoblade Chronicles 3 vam omogoča razkošje gibanja brez palice za vzdržljivost, tako da me je to izenačilo na moji ocenjevalni lestvici. Kriv sem tudi, da skočim z velike višine, ko ne morem ugotoviti, kako se spustiti, ker poškodba zaradi padca v bistvu izgine, ko udariš ob tla (znotraj razuma). Heroji ponujajo raziskovalne mehanike, kot je sposobnost plezanja po označenih stenah in sposobnost vožnje po žicah. Vendar se mi je zdelo, da so nesmiselno vezani na like in bi lahko delovali enako dobro, če bi se jih naučili, ko ste dosegli določene kontrolne točke.
Naš pogled
Če bi ocenjeval Xenoblade Chronicles 3 samo po zgodbi bi bilo to 10 od 10. Če se čustveno navežeš na like, še posebej tiste strastne, ki nočejo prizadeti ljudi in se samo trudijo po svojih najboljših močeh, potem je to obvezna igra. Enostavno moraš biti pripravljen na akcijsko RPG, ki ni vedno podoba elegance - in biti pripravljen živeti s temi domislicami skozi dolgo, dolgo pustolovščino.
Ali obstaja boljša alternativa?
Lahko kupiš Xenoblade Chronicles: Definitive Edition v prodaji, če želite izkusiti starejšo igro po nižji ceni. Spominja me na Tales of Arisez domišljijskim okoljem in žongliranjem likov, a tudi to ni povsem isto.
Kako dolgo bo to trajalo?
Xenoblade Chronicles 3 je daljši od običajne JRPG. Za dokončanje zgodbe lahko traja več kot 70 ur. Vsako poglavje traja približno pet ur, da se zaključi brez upoštevanja stranskih nalog. Še vedno nisem dosegel niti vrha gore.
Bi ga morali kupiti?
ja To je zelo kinematografska, premišljeno oblikovana JRPG z zgodbo, ki me ni pustila na cedilu. Ure lahko porabite samo za razvrščanje različnih razredov in opreme.
Xenoblade Chronicles 3 je bil preizkušen na Nintendo Switch v ročnem načinu.
Priporočila urednikov
- Najboljše igre RPG za Nintendo Switch
- Najboljše orožje v Splatoon 3
- Xenoblade Chronicles 3 dodaja zelo mehanskega DLC junaka
- Xenoblade Chronicles 3: vodnik po afiniteti kolonij
- Najboljši recepti v Xenoblade Chronicles 3