Star Wars Outlaws prikazuje svoj izmeček in zlobnost v igralnem prvencu

Trenutno je na voljo ogromno odličnih predstavitev iger, ki jih lahko preizkusite po množici predstavitev iger v tem mesecu, vendar sta dva posebna naslova, ki bi morala biti na vašem seznamu prav zdaj med Steam Next Festom: Jusant in Premagati. Čeprav ta dva naslova prihajata od različnih razvijalcev, imata skupno premiso. Obe igri sta povezani s plezanjem. Osnove njihovih kontrol so podobne, od igralcev zahtevajo, da uporabijo sprožilce ali odbijače, da zgrabijo površine in posnemajo občutek stiskanja roke.

Kljub tem visokokakovostnim podobnostim se igre skoraj popolnoma razlikujejo po izvedbi. Jusant je počasna, atmosferična in realistična 3D plezalna igra, medtem ko se Surmount osredotoča na svojo risanko estetika, sodelovalno igranje in čudaška fizika, ki omogoča igralcem, da se zavihtijo in vržejo naokoli iz 2D perspektiva. Nisem tukaj, da bi priporočal enega namesto drugega; ne, igranje obeh teh predstavitev je ponovno potrdilo mojo hvaležnost za bolj ustvarjalne igre manjših razvojnih skupin, ki ponavadi najdejo najbolj ustvarjalne načine za ekstrapolacijo najpreprostejših idej.


Kako plezati
Jusant - ki je bil razkrit med Xbox Games Showcase - je razvil in objavil Don't Nod, francoski studio, ki stoji za serijo Life is Strange in nedavno izdano Harmony: The Fall of Sanjarjenje. Je nekoliko večji od pravega indie studia, vendar se še vedno oblikuje kot manjši, bolj eksperimentalni projekt za podjetje. Če poznate Ne kimaj, prav tako ne boste presenečeni, če boste slišali, da je Jusant bolj zgodovinska in kontemplativna pustolovščina. Dogaja se v svetu skoraj brez vode, kjer je mlad fant našel vodi podobno bitje, imenovano Balast in ga poskuša odnesti na vrh velikanskega stolpa, ki se dviga v nebo iz nekdaj morja. nadstropje.

  • Igranje

Star Wars Outlaws: okno z datumi izdaje, napovedniki, igranje in še več

Ljubitelji daleč, daleč stran galaksije so končno dobili igre, ki so si jih vedno želeli. Po manj kot idealnem ravnanju s franšizo Star Wars s strani EA do dveh iger Star Wars Jedi, oboževalci so bili željni raziskovanja novih zgodb v tem ogromnem vesolju, pa tudi izročila, ki niso obravnavana v filmih.

Prvi, ki se bo lotil tega v visokoproračunskem naslovu, bo Ubisoftov Massive Entertainment z novimi Star Wars Outlaws. Ta franšiza ima ogromno zgodovino, na tone izročila in predane oboževalce, ki razločijo vsako podrobnost. Če želite vedeti, kam vas bo pripeljala ta nova pustolovščina, izklopite svoj ciljni računalnik, zaupajte Sili in preverite vse, kar do zdaj vemo o Star Wars Outlaws.
Datum izdaje

Digital Trends se je tudi letos udeležil Summer Game Fest Play Days, pa tudi dogodkov, ki jih je organiziral Xbox in Ubisoft ter smo lahko igrali predstavitve različnih prihajajočih iger z vseh koncev industrija. Igrali ali videli smo praktično predstavitev več kot 30 iger, ki naj bi izšle v naslednjem letu. Od novih vnosov v dolgotrajnih serijah, kot sta Mortal Kombat ali Armored Core, do bolj nenavadnih in eksperimentalnih indijev, ki so ki potiska medij video iger naprej, nam je bilo na tem poletnem festivalu iger na dnevih igranja in njegovi okolici veliko všeč dogodkov.
Kljub temu smo se pogovarjali in zožili stvari na naših deset priljubljenih, da bi lahko imeli jedrnat seznam nekaterih najlepših video iger, ki so na obzorju. Brez posebnega vrstnega reda – z izjemo naše Game of the Show – je tukaj naših 10 najljubših iger, ki smo jih igrali prejšnji teden kot del Summer Game Festa.
Igra predstave: Cocoon

Neverjetno težko je opisati, zakaj je Cocoon tako poseben; to je resnično ena tistih iger, ki jih morate dejansko igrati, da razumete. Atmosferična pustolovska igra na temo žuželk me je med demo sejo prenesla v povsem drug svet in pustila, da sem se popolnoma izgubil v njenem znanstvenofantastičnem ambientu. Deloma je to posledica osupljivo tesne zasnove igre, zaradi katere sem prečkal njena vizualno presenetljiva okolja in naravno reševal uganke brez potrebne razlage. To je izkušnja, ki se mi je vtisnila v spomin še dolgo potem, ko sem odložil krmilnik, in nisem bil edini. To je bila edina igra, ki je bila na jeziku mojih vrstnikov ves konec tedna, saj je tako tisk kot ustvarjalci vsebin niso mogli nehati hvaliti, čeprav niso znali opisati, zakaj. Zaradi tega je lahek izbor za našo igro predstave, saj je na tem seznamu premagal nekaj impresivnih Titanov. ~ Giovanni Colantonio
Oklepno jedro VI: Plameni Rubikona