The Last of Us Part I pregled: narediti preteklost bolj dostopno

Ellie boža žirafo v The Last of Us Part I.

The Last of Us I. del

MSRP $70.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Čeprav se njegove vizualne nadgradnje zdijo odveč, The Last of Us Part I prinaša ključne inovacije na področju dostopnosti, ki bo več igralcem omogočila, da uživajo v trajni klasiki."

Prednosti

  • Zgodba je še vedno močna
  • Left Behind se je čudovito postaral
  • Nekaj ​​pomembnih tehnoloških izboljšav
  • Bonus načini dodajo vrednost ponovitve
  • Dostopnost znamenitosti

Slabosti

  • Komaj remake
  • Drago za ponujeno

Po nekajletnem premoru od igranja iger sem leta 2014 kupil PS4. Prišel je v paketu z brezplačnim izvodom The Last of Us Remastered, igra, o kateri nisem vedel veliko, razen njenega odličnega slovesa med kritiki. Manj kot teden dni pozneje sem strmel v svoj televizor z odprtimi usti, ko sem spremljal osupljivo zadnjo uro igre. »Torej, to je tisto, kar zmorejo video igre,« sem si mislil. Moj prej ozek pogled na medij kot na eskapistično zabavo je bil na stežaj razbit kot palica za golf lobanji.

Vsebina

  • Še vedno najboljši
  • Lepo za ceno
  • Dostopnost v zadnjem času

V zvezi z video igrami se je od takrat do izida veliko spremeniloThe Last of Us I. del, Sonyjeva nova predelava PS5 klasike PS3, ki je dobila nadgradnjo PS4. Čeprav je bilo to razodetje celo leta 2014, so razvijalci od takrat vzeli njegovo želeno kri in jo vbrizgali v vse od Bog vojne do Tomb Raider. Vrnitev na PS5 glow-up osem let po tem, ko sem prvič igral prenovljeno različico, se zdi, kot da bi se vrnil v leto 1985 Super Mario Bros. Čeprav ima veliko iger, ki jih igram danes, svoj DNK, bo vedno potrpežljiva nič.

The Last of Us I. del kaže, da je groba akcijska igra Naughty Dog še vedno trajna klasika, ki se ni postarala niti dneva. Čeprav je to v veliki meri zato, ker Sony tega ne bo dovolil, kar dokazuje večinoma odvečna predelava, ki bistveno ne izboljša popolnoma moderne (in veliko cenejše) predelave igre iz leta 2014. Vendar pa projekt ponovno spodbuja industrijo naprej na pomemben način: z dvigovanjem lestvice dostopnosti v preteklosti, sedanjosti in prihodnosti iger.

Še vedno najboljši

The Last of Us I. del igro je težko kritizirati iz različnih razlogov, ki bodo kmalu jasni. Ne glede na to, koliko filozofskih prijemov imam glede celotne zamisli o obstoju predelave, je to še vedno najboljša različica tega, kar bi imel za najboljšo video igro leta 2010. Če se zgolj osredotočimo na besedilo, ostaja fenomenalna izkušnja, ki jo je malo iger v celoti ponovilo - vključno z lastnim nadaljevanjem.

Igra pripoveduje zgodbo Joela, očeta, ki sam preživi med zombijevsko apokalipso, potem ko je njegova hči ubita. Dolgo po tej tragediji se Joel loti prevoza dragocenega tovora po državi. Ta tovor je Ellie, mlado dekle, ki je navidezno imuno na bolezen, ki ljudi spreminja v "klikerje" okužene z glivami. Sprevračanje očetovskega ideal »zaščitnika«, začne Joel obravnavati Ellie kot nevede nadomestno hčerko na svojem potovanju, da bi jo izročil skupini, imenovani kresnice.

Osredotočena narava Zadnji izmed nas je še vedno najboljša lastnost igre.

Briljantnost Zadnji izmed nas že od nekdaj vpliva na igralčevo dojemanje protagonistov video iger. Domnevamo, da je Joel junak, ker nas igre večinoma postavljajo v igro pravičnega dobrega fanta. Zadnji izmed nas potisne igralce, da ponovno preučijo to idejo, pri čemer uporabijo koncept nezanesljivega pripovedovalca, da jim na glavo obrnejo nekoč sprejete resnice o jeziku video iger. To je ideja, ki deluje tako dobro kot deluje le zaradi svoje interaktivne narave, ki daje igralcu nadzor nad Joelovim dejanjem – nekaj, kar serija prihajajoča TV adaptacija se bo treba potruditi.

Trajna moč njegove uničujoče zgodbe je odvisna od trenutka, ko igralci pogledajo navzdol in zagledajo kri na svojih rokah. Igralce privabi s slabo zadovoljujočimi prikritimi ubijanji in bojevanjem z orožjem (skupaj s krvavim nasiljem, ki je še toliko bolj veličastno z izboljšano vizualizacijo in čistimi 60 sličicami na sekundo), preden jih pripelje do grozljivega finala, ki ponovno kontekstualizira celotno igra. Nekaterim se zdi to poceni trik. Drugi še naprej popolnoma zgrešijo bistvo, tako da se zberejo za Joelom kot ljubkim junakom. Ne glede na to, kam padete, je to še vedno redka visokoproračunska video igra, ki se zaveda, kako lahko samo igranje posreduje sporočilo.

Ellie in Joel vozita.

Še posebej zanimiva je vrnitev v igro po letu 2020 Zadnji izmed nas, II. del, igra, ki jo ta ponovna izdaja očitno izkorišča. Nadaljevanje je napihnjeno v primerjavi z elegantno zgodbo svojega predhodnika. Poskuša postavljati neurejena vprašanja o ciklični naravi nasilja, vendar si ne more pomagati, da ne bi vključil načina New Game+, kjer lahko obdržite vse svoje kul orožje v drugem igranju. Osredotočena narava Zadnji izmed nas je še vedno najboljša značilnost igre, z vplivnimi zgodbami, prepletenimi s sijočimi trenutki napetega prikrivanja, zombijevske grozljivke in kinematografske akcije.

Pravzaprav je največje razodetje v novem paketu to, kako fantastičen je igre Zapuščen DLC še vedno je, ki je tukaj tudi prenovljena. Dvourna zgodba o Ellie, ki išče zdravila v zapuščenem nakupovalnem središču, je sama po sebi ena najboljših iger Naughty Doga. Dodatna epizoda uravnoteži nežnost in tragične trenutke človeškega življenja, hkrati pa zadene najboljše mehanične utripe glavne igre v bolj jedrnatem paketu, ki si ga je mogoče zapomniti od konca do konca.

Če še nikoli niste igrali nobene različice Zadnji izmed nas, del I ohranja svojo moč, hkrati pa dodaja svež lesk. Če ste ga že igrali, je to povsem drugačen pogovor.

Lepo za ceno

Težko se je izogniti cinizmu glede projekta, ko presežemo meje samega besedila. Postavljen kot temeljni predelava in po ceni 70 $ kot nova izdaja PS5, The Last of Us I. del trudi upravičiti svoj obstoj v mnogih pogledih. Zdi se neiskreno, če bi ga imenovali predelava, glede na to, kako malo njegovih izboljšav naredi pomembno razliko v primerjavi s predelavo iz leta 2014. To je kot gledanje 4K obnove filma: ne bo spremenilo ničesar o vašem odnosu do dela, samo očistite svoje okno.

Zadnji izmed nas nikoli ni bilo dobro zaradi učinkov delcev.

The Last of Us I. del je nedvomno lepša igra kot različica iz leta 2014. Ogenj divje valovi po ulicah v svojem grozljivem uvodnem nizu. Pokrajine poudarjajo lepoto, ki je še vedno prisotna v peklenskem svetu igre z osupljivo grafično natančnostjo. Obrazi so bolj izraziti in dajejo dodatno moč trenutkom, kot je Elliein mučni zadnji spopad z Joelom. In vse se zgodi z veliko čistejšo hitrostjo 60 sličic na sekundo, zaradi česar je dogajanje hitrejše in tekoče kot kadar koli prej.

Zakaj se torej moja izkušnja ni spremenila?

Po predvajanju ikoničnega uvoda predelave sem takoj zagnal predelavo, pretakanje iz PS Plus preko oblaka. V prvih nekaj minutah se je razlika zdela pomembna. Vse je bilo nekoliko bolj nenaravno med začetnim prizorom igre, od bolj digitalnih obrazov do nestalnega števila sličic. In potem sem pridobil nadzor. V hipu se je moj um prilagodil vizualnim podobam in nehala sem čutiti, da se okvir popolnoma ugreza. Moji možgani so zapolnili vrzeli in moja reakcija na prizor, ki se je odvijal, je bila enaka, prekleto več valovitih plamenov.

Joel se izmika napadu napihnjenosti v The Last of Us Part I.

S sodelavcem Tomasom Franzesejem sem govoril o svoji izkušnji in se spraševal, zakaj me niso navdušile funkcije, kot so radikalno izboljšani učinki delcev v igri. Odgovoril je, "Zadnji izmed nas nikoli ni bilo dobro zaradi učinkov delcev."

Prav ima. The Last of Us Remastered ne izgleda fotorealistično, a koga briga? Ko pomislim na svojo izkušnjo z njim, se mi njegov tehnični učinek ne pritegne. To je vzdušje, temeljito zamišljen distopični svet, čustveni odnos do tega, kako omogočam Joelovo zgrešeno iskanje. Morda sem imel mnenje o njegovem včasih nevednem AI. takrat (kar je drastično izboljšano v del I), a vsakršna kritika je že zdavnaj poniknila. In ko govorim o The Last of Us I. del čez naslednjih 10 let zagotovo ne bom hvalil ali se niti spominjal števila delcev na zaslonu.

Predelava se v veliki meri zdi tržna priložnost za Sony, ki izkorišča prihajajočo televizijsko adaptacijo igre z drago nadgradnjo. To stori brez kakršnih koli pomembnih sprememb, ki bi spremenile moj odnos do dela, nekaj odličnega predelave, kot jeShadow of the Colossus oz Demonske dušenarediti. Nove funkcije, kot so spremljevalci z boljšo zavestjo o izpostavljenosti, bodo odlični razvijalci iger Konferenčni pogovor, vendar ne bodo povzročili, da bi se nekdo, ki je predvajal izvirnik, počutil, kot da je pametno porabil svoje denar.

Joel in Ellie pogledata most v The Last of Us Part I.

Ne mislim spodkopavati strastnega dela, ki je bilo vloženo v obnovo The Last of Us I. del. Naughty Dog je dve generaciji staro igro spremenil v sodobno čudo. Vključuje celo čudovite nove funkcije, kot sta načina permadeath in speedrun, ki bosta starim oboževalcem dala nov razlog za igro. Toda najboljše predelave ohranijo občutek igranja igre, ko je bila prvič izdana, zaradi česar je videti tako impresivno, kot je bila takrat. The Last of Us I. del se počuti enako, kot se ga spomnim leta 2014. Ampak to je zato, ker je.

Dostopnost v zadnjem času

Ena stvar se je zame spremenila med igranjem remasterja in remakea: od takrat sem postal izjemno kratkoviden. Ko sem leta 2014 igral igro, sem sedel deset metrov stran od 42-palčnega zaslona Vizio z ločljivostjo 1080p, ki je bil narobe nameščen na moji steni, in videl vsako podrobnost. igral sem The Last of Us I. del na 55-palčnem zaslonu 4K TCL z razdalje pet metrov in moral sem se nagniti naprej, če sem ga želel jasno pogledati.

Predelava bo ljudem, ki igre fizično niso mogli igrati, omogočila priložnost, da jo prvič izkusijo.

Tu pride do izraza dejanska izboljšava predelave. The Last of Us I. del vključuje a velik nabor možnosti dostopnosti ki oboževalcem omogočajo, da izkušnjo prilagodijo svojim potrebam. Nekatere od teh možnosti so preproste, na primer povečanje velikosti napisov. Drugi so prelomni, na primer možnost omogočanja govorjenih zvočnih opisov za posnetke. Predelava bo ljudem, ki igre fizično niso mogli igrati, omogočila priložnost, da jo prvič izkusijo. Odkrito povedano, to je bolj pomembno kot katera koli tekstura obraznih dlak.

Ne morem začeti ugibati, kako učinkovito bo igra poskrbela za vsakega igralca, lahko pa vam povem svojo izkušnjo. Pred začetkom igre sem šel v menije in začel izbirati možnosti, kot bi naročal suši z menija. Vedel sem, da bodo moje ovire vizualne, zato sem za začetek povečal velikost elementov HUD – na videz temeljna možnost, ki je nekaterim igram še vedno manjka. Toda tisto, kar me je resnično navdušilo, je bil dolg seznam zvočnih namigov, ki sem jih lahko omogočil. Predmeti, ki jih je mogoče pleniti, so na primer običajno označeni z majhnim belim trikotnim gumbom. Namesto da bi se trudil, da bi ga videl, bi lahko preklopil na zvočni znak, ki bi zazvenel kot a Kolo sreče desko, ko sem bil blizu nečesa, kar bi lahko zgrabil.

Meni za dostopnost v The Last of Us Part I prikazuje možnosti vibriranja.

Zahvaljujoč krmilniku DualSense bi lahko nekatere druge znake naredil taktilne. Običajno bi bilo ciljanje v takšni igri težavno, saj imam včasih težave z jasnim fokusiranjem na oddaljeno tarčo. Tukaj sem lahko omogočil nežno vibriranje vsakič, ko je bil moj nitni križec poravnan s sovražnikom, kar mi je dalo vedeti, da sem tam, kjer želim biti. Inovacije segajo še globlje. Ena neverjetna možnost vse dialoge pretvori v haptične vibracije, kar omogoča igralcem, da občutijo, kako se izvajajo linije. Moje slabovidno stanje je zanemarljivo (in zlahka si nadenem par očal, da ga rešim, v nasprotju z nekaterimi slabovidnimi igralci), a z nekaj več kot pol ducata možnosti bi zlahka igral The Last of Us I. del tako dobro kot sem igral The Last of Us Remastered.

Pri dostopnosti ne gre samo za nastavitve v meniju. V zasnovo igre mora biti vključena že od samega začetka, kar se seveda ne bo zgodilo s predelavo 1:1 10 let stare igre. Tukaj je nekaj neuspešnih vžigov, na primer zmanjšanje hitrosti igre (ključno orodje za dostopnost) obravnava kot bonus, ki ga je mogoče odkleniti. In odkrito povedano, malo je grdo misliti, da igralci, ki potreba nadgradnje igre bodo morale plačati 70 $, da jih dobijo, medtem ko lahko drugi izkusijo primerljivo remaster za 20 $. Toda to, kar je tukaj naredil Naughty Dog, je občudovanja vredno, saj je vzel kanonično klasiko, ki je najpomembnejša za zgodovino iger, in jo poskušal narediti bolj vključujočo izkušnjo. Če bo to igra, o kateri se bo razpravljalo še desetletja, mora več ljudi imeti možnost sodelovati v pogovoru.

Moje kritike do The Last of Us I. del so v veliki meri filozofski, vendar se ti zdijo majhni, ko jih primerjamo z resnično pomembnim delom, ki je bilo tu opravljeno. Če ste že igrali Zadnji izmed nas in se počutite ogorčene nad tem, kar ponuja predelava, razmislite o tem ni nujno, da je za vas.

The Last of Us I. del je bil preizkušen na PS5, priklopljenem na a TV TCL serije 6 R635.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre za PS5 za leto 2023
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • PlayStation Plus je s Horizon Forbidden West postavil nov precedens prve stranke
  • CES 2023: Project Leonardo je nov krmilnik PlayStationa, osredotočen na dostopnost