Pregled Metroid Dread: Kraljica se je vrnila, vsi pozdravljamo kraljico

Samus zdrsne stran od EMMI v Metroid Dread.

Metroid Dread

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Metroid Dread izostri vse, zaradi česar je Metroid prijeten, hkrati pa v celoti uresniči svoje grozljive ambicije."

Prednosti

  • Resnično grozljivo
  • Izpopolnjen boj
  • Trdi, a pošteni šefi
  • Nagrajujoče raziskovanje
  • Podrobna okolja

Slabosti

  • Počasen začetek
  • Nekaj ​​ponavljajočih se šefov

Strah je bil vedno gonilna sila franšizo Metroid. To je tisto, v čemer se počutiš Metroid 2: Samusova vrnitev ko zapustite planet SR388 v srhljivi tišini, ko vam ljubeče sledi zadnji otrok vrste, ki ste jo pravkar izkoreninili. To je občutek, ki ves čas visi v zraku Metroid Fusion, ko se Samus nemočno skriva pred mrtvim parazitskim dvojnikom, ki jo zalezuje. Metroid Dread, prva izvirna igra 2D Metroid po 19 letih, podvoji to znamko znanstvenofantastične tesnobe in ustvari pravo Nintendovo igro grozljivk.

Vsebina

  • Lovec postane lovljeni
  • Super Smash Sister
  • Raziskovanje ZDR
  • Naš pogled

Metroid Dread – Še en pogled na Dread – Nintendo Switch

Osnove serije so še vedno v celoti prisotne. To je pustolovska igra, v kateri Samus raziskuje skrivnostni planet sektor za sektorjem, dobiva stalno kapljanja moči in prebrska vsak kotiček za skrivnostmi. Toda ozadje je tokrat bolj vznemirljivo. Štiri igre vredne nepremišljenih misij se vrnejo, da preganjajo Samusa v igri, ki temelji na zgodbi, kjer je zgodovina dejansko pomembna.

Metroid Dread ponovno zasede prestol "Metroidvania" z eno izmed Nintendovih najtežjih, strašljivih in elegantnih iger v vseh obdobjih. Novo gibanje in bojne tehnike osvežijo klasično formulo, vendar je zgodba njeno pravo skrivno orožje. To je navdušujoča znanstvenofantastična srhljivka, ki izžareva živčno energijo in postavlja najboljše lastnosti serije v ospredje.

Sorodni vodniki

  • Metroid Dread Vodnik za začetnike
  • Najboljše orožje v Metroid Dead
  • Aeon Abilities Guide

Lovec postane lovljeni

Samusova zgodba se začne prav tam Metroid Fusion ostal pred 19 leti. Potem ko je izbrisala vrsto Metroidov, ki sesajo možgane, in Parazitov X, jo pokličejo, da opravi še več umazanega dela, ki se ga Galaktična zveza preveč boji. Izkazalo se je, da je bil parazit X opažen na planetu ZDR, zato je federacija poslala sedem robotov, znanih kot E.M.M.I., da ga izvlečejo. Edini problem? Šli so z mreže. notri grozljivka, to je trenutek, ko rotiš junaka, naj ne stopi v hišo, ki očitno straši. Toda nastop je nastop za neodvisnega izvajalca.

Seveda se stvari zapletejo, ko Samus pride v ZDR, in tam začne premisa o grozljivkah poganjati korenine. V presenetljivem preobratu je prevarant E.M.M.I. služijo kot glavni antagonisti igre večji del igre, ko poskušajo uloviti Samusa. To je nekoliko mešan uspeh, zaradi katerega se uvodni dve uri igre včasih zdi nekoliko počasen. Vnema po pretiranem razlaganju privede do napačnega uvoda v robote, saj se Samus enemu izogne ​​z enostavnost, najde močan top Alpha za enkratno uporabo in razstreli robota na koščke v razponu minuta. To takoj odpravi dejavnik strahu. Predstavljajte si, če Čeljusti začel z nekom, ki je ubil Jawsa, potem pa so vsi prestrašili, ko se je pojavil drugi morski pes.

Samus se pokrije v plašč, da bi se izognila EMMI v Metroid Dread.

Na srečo si Dread opomore od tega zgodnjega napačnega koraka. E.M.M.I. srečanja postanejo veliko bolj napeta, ko postanejo roboti naprednejši. Kmalu se lahko prebijejo skozi ozke prehode ali tečejo veliko hitreje, zato se jim je veliko težje izogniti. So križanec med vesoljec’s Xenomorphs in robotika Boston Dynamics – in prav tako vznemirjajoča kot oba.

Ko Samus končno dobi Alpha Cannon, še vedno ni na varnem. Odtrgati mora E.M.M.I. oklep, tako da ga previdno razstrelite z razgretim žarkom, preden napolnite strel, ki lahko ubije z enim udarcem. To vodi do neverjetno živčnih sekvenc, kjer morajo igralci vztrajati pri svojem in nadaljevati streljanje kot E.M.M.I. se bliža in bliža. Če robot zgrabi Samusa, je ta mrtva, razen če lahko zadene števec za delčke sekunde, tako da je napetost velika (čeprav so posledice smrti komaj kaj več kot manjša nevšečnost).

Metroid Dread zaide v nekaj grčaste telesne groze, občasno postane poln David Cronenberg.

Medtem ko E.M.M.I. so ospredje in središče trženjskega gradiva igre, dejansko niso najbolj učinkovita uporaba strahu. Metroid Dread zaide v nekaj grčaste telesne groze, občasno postane poln David Cronenberg. Šef strelja sluzaste kamne iz zevajočih lukenj v svojem želodcu. Na eni kulisi je prikazana zvijajoča se pošast, ki jo strojne roke zbadajo in potiskajo. Takšni trenutki se skozi celotno izkušnjo samo še povečajo, saj se zgodba zasuka v nekaj mučnih preobratov.

Samus se bori z ogromnim šefom v Metroid Dread.

Zaradi česar je uporaba grozljivk v igri najbolj učinkovita, je dejstvo, da je zakoreninjena v zgodovini. Večina iger Nintendo se nagiba k mehki ponastavitvi pred naslednjo avanturo maskote. Tukaj ni tako. Obstajajo resnične posledice Samusovih dejanj v igrah, kot je Metroid Fusion. Ona žanje, kar tukaj seje, ustvarja Metroid Dread se resnično počutim kot nočna mora vrhunec sage Metroid.

Super Smash Sister

Srhljiva zgodba je tukaj glavna poteza, vendar ne ovira tega, kar Metroid zna najbolje. Boj in raziskovanje sta zahvaljujoč razvijalcu Mercury Steam strokovno prepletena kot vedno. Med E3 je dolgoletni producent in režiser serije Yoshio Sakamoto ugotovil, da je odločitev za oživitev serije prišla po tem, ko je videl, kako dobro je razvijalec obvladal Metroid 2 remake na Nintendo 3DS. To je bil pravi poziv; Mercury Steam dobi Metroid.

Boj je bil tukaj še posebej izboljšan zahvaljujoč celemu nizu novih in vračajočih se mehanik. Vrnitve prostega ciljanja iz Metroid: Samus se vrača, kar omogoča Samusu, da se ustavi in ​​meri v vse smeri. To prinaša raven natančnosti v bitkah in raziskovanju, kar Mercury Steam omogoča oblikovanje ugank in bojev, ki niso tako togi.

Samus strelja na sovražnike v igri Metroid Dread.

Vrnil se je tudi števec blizu in tokrat bolj natančno nastavljen. Samus lahko parira sovražnikom v pravem trenutku, kar ima za posledico zadovoljiv udarec. Gužva pa tokrat ni omejena samo na števnike. Igralci ga lahko udarijo kadar koli, da vrnejo sovražnika nazaj, s čimer mu dajo več prostora za boj in poglobijo standardne boje s topovi.

Mobilnost in boj gresta tukaj z roko v roki, saj številne tehnike služijo dvojnemu namenu. Izvajanje tesnega boja ni samo dober način za udarjanje sovražnika, ampak tudi učinkovit način za skakanje po platformah. Samus lahko drsi tukaj, kar ji omogoča, da drvi skozi ozke prostore, vendar je bolj razburljivo kot bojna možnost. Običajno, če je sovražnik, ki lebdi nizko nad tlemi, se moraš ustaviti in ga ustreliti, preden greš naprej. Namesto tega se lahko Samus požene pod njo in strelja vanj, ko drsi.

Tokrat je veliko bolj aktivna izkušnja, zaradi katere se počutim, kot da nadzorujem Super Smash Bros. različica Samusa, akrobacije in vse.

Izboljšane bitke so še posebej opazne v bojih s šefi, ki so eni izmed najtežjih, kar sem jih igral v igri Nintendo že kar nekaj časa. Velike bitke zahtevajo obvladovanje Samusovega celotnega niza potez. V zgodnjem boju mora zdrsniti pod noge pošasti, da se izogne ​​napadu, previdno ciljati na njen mahajoči rep in nasprotujte v pravi sekundi, da začnete vznemirljivo kinematografsko zaporedje, kjer igralci še vedno nadzorujejo dogajanje s streljanjem rakete. Nekateri šefi so me prežvečili in me v nekaj sekundah izpljunili nazaj, zaradi česar sem moral porabiti ducat poskusov, da sem se počasi naučil njihovih vzorcev in ugotovil, kako bi lahko moj arzenal preprečil vsako potezo. Nekaj ​​podšefov se prevečkrat reciklira, vendar se vsako srečanje z mejnikom zdi popolnoma drugačno od drugih.

Samus blizu napada sovražnika v Metroid Dread.

Metroid Dread’s bitke delujejo klasično in moderno v isti sapi. Odpeljal sem se nazaj v izvirni Metroid, kjer bi moral v Kraid potisniti na desetine izstrelkov, da bi zmagal. Vendar je tokrat veliko bolj aktivna izkušnja, zaradi katere se počutim, kot da nadzorujem Super Smash Bros. različica Samusa, akrobacije in vse.

Raziskovanje ZDR

Raziskovanje je jedro Metroidove DNK in to je ohranjeno tudi tukaj, čeprav je potrebno nekaj časa, da začnete. Prvih nekaj ur igralci na železnici postavijo več cestnih zapor kot običajno, da bi ohranili zgodbo naprej. Gre za počasno izgorevanje, a na srečo se igra močno odpre, potem ko igralcem v hitrem zaporedju ponudi nekaj ključnih orodij.

Takoj, ko sem lahko zašel z utrjene poti, sem se spomnil, zakaj je Metroid še posebej dober v tem, kar počne. Številne njegove skrivnosti se zdijo legitimno skrivne, skrite za zapletenimi ugankami ali popolnoma izginule. Ko sem vstopil v svoj običajni lov na zbiranje pozne igre, sem se začel zavedati, da so na mojem zemljevidu neobičajne vrzeli. Seveda bi začel iskati naokoli, samo da bi našel skriti vhod na steni, čez katero sem šel, ki me je pripeljal do cele vrste skritih sob ugank.

Samus ustreli sovražnika v igri Metroid Dread.

Metroid Dread daje igralcem nekaj orodij za lažji postopek, na primer način iskanja skritih blokov in zemljevid, ki omogoča splošno obliko celotnega območja, vendar je za doseganje 100 % vseeno potrebna temeljita preiskava in reševanje problema. Še vedno obstajajo predmeti, ki jih ne morem povsem doseči, ker moram še razbiti njihovo kodo.

V celoti uresniči nekatere svoje prednosti in ustvari igro, ki se zdi kot najbolj popolna vizija igre Metroid doslej.

Pomaga, da igra resnično vabi igralce, da raziskujejo in se vpijejo v njeno vzdušje. Planet ZDR predstavlja vizualno osupljive biome, od bujne nezemeljske pokrajine do srhljivo sterilnega E.M.M.I. cone. Namesto da bi se počutili kot nejasna zbirka hodnikov, se vsaka soba dejansko zdi kot življenjski prostor. Veliko pozornosti je bilo namenjeno ustvarjanju podrobnih ozadij v vsaki sobi, do te mere, da si ne morem kaj, da se ne bi ustavila in opazovala. V eni sobi zgodaj zalotim nekakšnega zakritega sovražnika, ki se v daljavi prebija skozi vodo in nakazuje bližajoči se boj. V drugem gledam, kako velikanska rastlina navidezno celega pogoltne bitje. Ta zadnji ni niti napoved; tam je samo zato, da daje biomu značaj.

Večina iger Metroidvania ponavadi izbere stran, ko gre za boj in raziskovanje. Axiom Verge 2 vsebuje genialna orodja za prečkanje, ki so najboljša od Metroidovih, vendar je njegov bojni sistem razmeroma plitek. Metroid Dread ne sklepa takih kompromisov. Podvaja vse, po čemer je serija znana. Še pomembneje pa je, da v celoti uresniči nekatere svoje prednosti in ustvari igro, ki se zdi kot najbolj popolna vizija igre Metroid doslej. Upajmo le, da do naslednje pustolovščine ne bo minilo še 19 let.

Naš pogled

Metroid Dread je natančen sunek energije, ki ga serija Metroid potrebuje. What's 19 years old je spet nov zahvaljujoč ostrim igralnim dodatkom, ki izboljšajo bitke in raziskovanje. Predvsem se odlikuje po atmosferi in pripovednosti, ki ustvarja vesoljec-vrstna znanstvenofantastična grozljivka, ki vesoljsko opero franšize ponese v srhljive nove višine. Kraljica se je vrnila, da nas spomni, kdo postavlja Metroida v Metroidvanijo.

Ali obstaja boljša alternativa?

Indije kot Axiom Verge in Votli vitez so močne cenejše možnosti, vendar Metroid Dread je poleg tega najboljši naslov na tej lestvici Ori and the Will of the Wisps.

Kako dolgo bo trajalo?

V osmih urah in pol sem dosegel 67-odstotno dokončanje. 100-odstotno igranje bo trajalo od 10 do 15 ur, kar je primerljivo z Metroid: Samus se vrača v dolžino.

Bi ga morali kupiti?

ja Metroid Dread je izjemen vnos v seriji, ki je težji (in veliko bolj srhljiv) od vašega povprečna Nintendo igra.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre Nintendo Switch za odrasle
  • Vsi kompleti oklepov v Zelda: Solze kraljestva
  • Vse nagrade Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo
  • Najboljše Mario igre vseh časov, razvrščene
  • Najboljše igre Metroid, razvrščene