Pregled Pokémon Scarlet in Violet: kolesa za usposabljanje so izklopljena

Pokemon študent drži Pokeball v Pokemon Scarlet in Violet.

Pokémon Scarlet in Violet

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Pokémon Scarlet in Violet's open world pivot je natanko tisto, kar je serija potrebovala, čeprav slaba tehnologija zavira njen pravi potencial."

Prednosti

  • Čudovit prostor akademije
  • Lepo, otrokom prijazno pripovedovanje zgodb
  • Prepotrebna svoboda
  • Odlična raznolikost Pokémonov
  • Prilagodljivi izzivi

Slabosti

  • Nekateri dolgočasni cilji iskanja
  • Pri prilagajanju ravni je bilo potrebno delo
  • Tehnična katastrofa

Pred igranjem Pokémon Scarlet, nisem se zavedal, kako malo svobode v resnici imam igra Pokémon. Seveda sem imel moč izbrati svojo pošastno zabavo in jo prilagoditi s potezami in predmeti, toda tu se je običajno končala moja agencija za igralce. Ne glede na to, v katero regijo so me pripeljale moje dogodivščine, sem običajno sledil labirintu podobnemu zemljevidu poti, jam in mest, ki me je izpljunil med Elite Four. Bitja, ki bi jih lahko dodal svoji skupini, so bila postavljena zame v skrbnem vrstnem redu, medtem ko so se prisilile v bitke proti potepanju trenerji bi poskrbeli, da bi bila moja skupina vedno na pravi ravni, da bi se spopadla s katerim koli vodjem telovadnice, ki sem ga vnaprej obsojena premagati Naslednji.

Vsebina

  • Samostojni študij
  • Ste želeli izziv? Dobil si
  • Nesprejemljivo delovanje

S kolesi za trening sem kolesaril 26 let.

Morda prvič v zgodovini serije, Pokémon Scarlet in Vijolična podira zaščitne ograje (ali se vsaj dela dovolj prepričljivo). Razvijalec Game Freak zaupa igralcem, da bodo sami ubrali svojo pot skozi odprto svetovno regijo Paldea, tudi če to pomeni, da jim dovoli, da vstopijo v bitko povsem nepripravljeni. Bolj kot vsi pretresi formule velike slike se je tisti psihološki premik izkazal za najpomembnejšo inovacijo te generacije. Čeprav se kolo morda maja, so kolesa za trening končno izklopljena.

Oglejte si to objavo na Instagramu

Objava, ki jo je delil Digital Trends (@digitaltrends)

Pokémon Scarlet in Vijolična je pravi korak naprej za serijo, ki je bila dobro desetletje zaprta v vzorcu zadrževanja. The pivot odprtega sveta uspešno oživi zastarelo premiso tako, da trenerjem omogoči večji nadzor nad tempom in težavnostjo njihovega potovanja. Kot vsaka nedavna igra Pokémon pa se zaradi vse slabše tehnologije in polovičnega eksperimentiranja še vedno zdi, da nas loči pet let od prave vrnitve franšize k slavi.

Samostojni študij

notri Pokémon Scarlet in Vijolična, igralci ne prevzamejo le vloge še enega mladega trenerja, ki želi biti najboljši. Namesto tega se zgodbe osredotočajo na študenta, ki je bil pravkar vpisan na najstarejšo univerzo Paldea (Naranja ali Uva Academy, odvisno od igre, ki jo igrate) in poslana na neodvisno študija. Med potovanjem bodo morali opraviti 18 nalog na popolnoma odprtem zemljevidu, kar vključuje premagovanje osmih telovadnice, iskanje velikanskih titanov Pokémonov in zapiranje baz, ki pripadajo zlobni (ali morda napačno razumljeni) ekipi Zvezda.

To je prikupna postavitev, ki deluje tako na ravni pripovedi kot na ravni oblikovanja iger. Ko gre za prvo, ogrodje ustvari nekaj zabavnih predstavitvenih potez, ki me dejansko postavijo v tisto študentsko glavo. Pokédex je postavljen kot čudovita zbirka učbenikov z zvezki za vsako bitje, ki ga ujamem. Vaje potekajo v okviru izbirnega pouka, kjer me na vmesnih in zaključnih izpitih sprašujejo o različnih predmetih. Že samo besedilo »samostojnega študija« me postavi v miselnost otroka, ki opravlja šolsko nalogo, in ne v miselnost zamenljivih »trenažerjev«, ki so igrali v prejšnjih delih.

Bolj ko sem se ustalil v svojem toku, bolj sem začel ceniti svojo novo pridobljeno svobodo.

Predvsem pa cenim, kako premisa omogoča Game Freaku, da svoje pripovedovanje bolje prilagodi mlajšim igralcem. Namesto da bi se osredotočili na obsežno, z izročilom polno pripoved z vložki, ki končajo svet, tri glavne naloge Scarlet in Violet ustvarjajo prostor za bolj iskrene zgodbe o študentih Akademije. Iskanje Team Star, na primer, ne govori toliko o nejasnih negativcih, ki poskušajo ukrasti Pokémone ali zavzeti svet. Namesto tega gre za pripoved o ustrahovanju, ki se je loteva z odtenki in iskrenostjo. Game Freak se tukaj trdno odloči glede svoje glavne publike, ki se ji je bilo strah zavezati večino življenjske dobe serije. Odločitev, da spregovorimo o težavah iz otroštva, omogoča bolj osredotočeno zgodbo z nekaj dejanske čustvene globine.

Kot motivator odprtega sveta, narativna postavitev služi kot dober način, da igralcem omogočite, da se izgubijo na velikanskem zemljevidu, namesto da jih zaklenete na zlato pot. Ciljev se je mogoče lotiti v poljubnem vrstnem redu (nekako), kar ponuja raven svobode, ki je še nikoli ni bilo v glavni igri Pokémon. Spomnite se tistega posebnega trenutka v rdeča in Modra kjer prvič prispete v mesto Saffron in imate možnost, da se spopadete z bojnim dojom ali se infiltrirate v stolp Silph? Škrlat in Vijolična je ta izbira spremenjena v popolno igro.

Učenci Pokemon naredijo selfie v Pokemon Scarlet in Violet.
Pokémon

Bolj ko sem se ustalil v svojem toku, bolj sem začel ceniti svojo novo pridobljeno svobodo. Včasih sem stopil v bazo Team Star in ugotovil, da enostavno nimam prave skupine, da bi premagal šefa v njej. V tistem trenutku bi se lahko preprosto umaknil in lovil velikanskega Klawfa, poskusil srečo v telovadnici na travi ali pa se preprosto odpravil in za nekaj ur ujel nekaj bitij. To je izkušnja, zaradi katere se končno počutim kot Ash Ketchum v anime seriji, ki se podaja na pustolovske izlete med običajnim kontrolnim seznamom značk.

Vsaka naloga ni zmagovalna. Telovadnice na primer niso več majhne ječe, polne trenerjev in ugank. Namesto tega morajo igralci preprosto opraviti kratek izziv, preden se pomerijo z vodjo telovadnice. V najboljšem primeru so te naloge nevtralne mini igre, na primer iskanje 10 Sunflora, skritih po mestu. Podobno ima vsaka misija Team Star igralce, ki premagajo 30 Pokémonov z dokončanjem mini strateške igre, zgrajene na samodejnem boju. Imel sem 10 minut, da jih dokončam, vendar sem večino brez posebnega truda vsakič zlahka končal v manj kot dveh minutah. Nekaj ​​jih je posebej zabavnih ali zahtevnih, vendar vsaj vnesejo nekaj raznolikosti v serijo, ki ji že dolgo primanjkuje idej.

Ste želeli izziv? Dobil si

Tudi z nekaj šibkimi idejami, Pokémon Scarlet in Vijolična blesti, ko gre za osnove. The RPG formula ki je serijo prenašal skozi osem generacij, še vedno deluje tukaj, njeni deli pa še bolje delujejo v kontekstu odprtega sveta. Lovljenje je na primer najboljše, kar jih je bilo doslej, zahvaljujoč široki raznolikosti Pokémonov, razpršenih po vsej Paldei. Do takrat, ko sem prišel v svojo prvo telovadnico, sem že imel na voljo 40 prijateljev s skoraj vsemi tipi. To je le še en način, da sem tukaj dobil več možnosti delovanja, kar mi omogoča, da resnično ustvarim zabavo od skoka, namesto da bi me prisilili k uporabi pošasti, za katere vem, da se znebim ob prvi priložnosti.

moj Škrlat igranje je bilo daleč najtežje, kar sem jih doživel v eni od teh iger od najzgodnejših iteracij.

Najpomembnejša sprememba pa izhaja iz pristopa iger k izzivom. Starejši oboževalci že dobro desetletje prosijo Game Freak, naj igram Pokémon doda možnosti težavnosti. Ti igralci bodo veseli, ko bodo slišali, da moj Škrlat igranje je bilo daleč najtežje, kar sem jih doživel v eni od teh iger od najzgodnejših iteracij. To ni zato, ker sem ga nastavil na trdi način; tukaj ni težavnih strani. Namesto tega je izziv preprosto velik stranski učinek svobode.

Ker me nikoli nič ne sili, to pomeni, da me nič ne more preprečiti, da ne zatavam v telovadnico, katere Pokémoni so šest stopenj nad mojimi, in poskušam igrati od zadaj. Podobno mi nič ne preprečuje, da bi vstopil v oddaljeni del zemljevida in poskušal ujeti nekatera bitja, ki so veliko močnejša od moje posadke. Vse bitke trenerjev na svetu so prav tako izbirne, kar pomeni, da se nivoji moje skupine nikoli prikrito ne dvignejo, ko grem vzdrževati ravnotežje. Vedno imam popoln nadzor nad dogajanjem, kar pomeni, da lahko izbiram, ali se želim v bitko podati nepripravljen. Igralci lahko ustvarijo svojo težavnostno stopnjo, kar je rešitev za problem starostne razlike, ki dejansko deluje.

Trener Pokemonov se bori s članom Team Star v igri Pokemon Scarlet and Violet.

K temu še posebej pripomore dejstvo, da se zgodbeni boji zdijo kot legitimne bitke s šefi. Titan Pokémoni imajo velikanske palice zdravja, ki jih morajo igralci odstraniti kos za kosom in jih uspešno rifati Pokémonovo sonce in Luna’s Totem Pokémon. Tudi dvoboji Team Star so lahko še posebej zahtevni, saj vsak doseže vrhunec s podobno velikim dvobojem. Te ideje dopolnjujejo napadalne bitke, ki se vračajo iz Pokémon meč in Ščit z rahlim zasukom v realnem času. Bitke s petimi zvezdicami so se izkazale za upravičen izziv, zaradi česar je borba bolj privlačna. Naj povem takole: InBriljanten diamant, prvič sem zbrisal v elitni četverici. notri Pokémon Scarlet, sem rutinsko izgubil vsaj enkrat na večini zgodbenih misij, ki sem se jih lotil – tudi ko so moje povprečne ravni presegale nasprotnikove.

Medtem ko mi je všeč, kako težava se igra v oblikovanju odprtega sveta, Game Freak ne najde najboljšega uresničitev svoje najnovejše ideje - nekaj, kar je postalo pogosta težava v seriji od pozen. Izbira je tukaj nekoliko iluzija, saj še vedno obstaja optimalen vrstni red, v katerem igra predvideva, da se boste lotili večine nalog. Na primer, telovadnice niso prilagojene vaši ravni. Če se odločite za enega na drugi strani zemljevida, se boste znašli na žalostni ravni. Tudi če vam uspe ujeti nekaj bitij, ki lahko tekmujejo, jih ne boste mogli popolnoma nadzorovati brez dovolj značk, kot v prejšnjih igrah. To me je pustilo v situacijah, ko sem se trudil premagati eno telovadnico, na katero nisem bil pripravljen, samo da bi bili naslednji dve telovadnici le za mojo raven spretnosti. Če greste z nevidne poti, lahko igro spremenite v zmešnjavo in ni vedno jasno, kakšen je predvideni vrstni red operacij.

Vodja telovadnice Pokemon pošlje Belibolta v Pokemon Scarlet in Violet.

Čeprav to ni najčistejša rešitev, je pomembno dejstvo, da me nikoli ne odvrnejo od težke naloge. Nekatere telovadnice so me prisilile, da sem resnično naredil strategijo, da lahko premagam Pokémone šest stopenj nad seboj. Ko sem dejansko dosegel te zmage, sem začutil stopnjo mojstrstva, ki jo običajno pridobim samo iz končne igre v prejšnjih delih.

Nesprejemljivo delovanje

Za vse moje pohvale, nad njim visi črn oblak Pokémon Scarlet in Vijolična: Na tehničnem področju je naravnost neprijetno. Sam odprti svet je nenavdihnjena zbirka osnovnih terenov z malo (če sploh) znamenitostmi, a to je najmanjša težava igre. Teksture so povsod blatne, celo izgledajo slabo poleg iger GameCube kot Pokémon XD: Vihar teme. Sredstva rutinsko utripajo in izginjajo, medtem ko kamera ponavadi po naključju izpostavi spodnjo stran sveta. Najslabše od vsega pa je, da bodo nekatera območja, ki so gosto natrpana s Pokémoni, povzročila, da bo igra v bistvu padla v počasen posnetek. Čeprav se rad dvigam nad svet na svojem legendarnem kuščarju, ga dušijo nekateri najgrši scenski pogledi, kar sem jih videl v sodobni igri tega obsega.

Nepredstavljivo mi je, da se lahko serija, ki ustvari toliko denarja, začne v tako slabem tehničnem stanju.

Na splošno se izogibam uporabi besede "nesprejemljivo", ko kritiziram igre. Videoigre je neverjetno težko izdelati in razumem, da je včasih treba presekati vogale, da bi delovale. Škrlat in Vijolična navsezadnje delujejo, pri čemer je večina teh pritožb nadležnih motenj in ne težav z ustavitvijo igre. Vendar mi je nedoumljivo, da se lahko serija, ki ustvari toliko denarja, začne v tako slabem tehničnem stanju. Mogoče je denar, ki je šel za naročanje an originalna pesem Eda Sheerana bi lahko bolje uporabili.

Škrlat in Vijolična na koncu se počutim kot hitra služba, in to je tisto, kar me najbolj frustrira. Strojni odliv serije Pokémon jemlje večji davek pri vsakem vnosu, kar zmanjšuje kaj bi lahko bili odlični RPG-ji. To ne vodi le do tehničnih težav, ampak zavira oblikovanje preveč. V začetku tega leta je izšel Game FreakPokémon Legends: Arceus, ki je bil pohvaljen zaradi nekaterih svojih kreativnih sistemskih inovacij. Funkcije, kot je poenostavljeno lovljenje, bi se tukaj počutile kot doma v odprtem svetu, vendar ni bilo dovolj časa med igrami, da bi Game Freak zbral povratne informacije in jih uporabil tukaj. Namesto tega spet sanjam o glavnih delih, ki bodo predstavljeni čez tri leta – igrah, ki se bodo do takrat počutile podobno, če se bo trend nadaljeval.

Vzemite okvir Škrlat in Vijolična, to združite z Arceus« in resnično verjamem, da imate naslednjo odlično igro Pokémon. Namesto tega smo zaključili z dvema dobrima konceptoma.

Ognjeni Pokemon stoji visoko nad paldejo v Pokemon Scarlet in Violet.

Čeprav imam svoj delež razočaranj, je ta deveta generacija Pokémonov presegla moja skromna pričakovanja. Vstopil sem pripravljen na še en niz iger, ki se spogledujejo z drznimi spremembami, a na splošno še vedno igrajo varno. Namesto tega Škrlat in Vijolična ponujajo radikalno prenovljen pristop k Pokémonom, ki rešuje nekatere najbolj pereče probleme serije. Težko je bilo pridobiti samozavest za vožnjo brez koles za trening; zdaj je cilj obdržati kolo pokonci.

Pokémon Scarlet je bil testiran na a Nintendo Switch OLED v ročnem načinu in na a TCL 6-serija R635 ko je priklopljen.

Priporočila urednikov

  • Pokémon Scarlet and Violet: sijoč lovski vodnik
  • Pokémon Presents februar 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • Vodnik po turnirju Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace
  • Kako trenirati EV v Pokémon Scarlet and Violet
  • Vodnik za revanš v telovadnici Pokémon Scarlet and Violet: ekipe, slabosti in več