Srednješolska dino drama Goodbye Volcano High me je očarala

click fraud protection

Najstniške drame so v modi, a družbi zmanjkuje idej. Na koliko načinov lahko zavrtite isto zgodbo o odraščanju? Razvijalec KO_OP je kos temu izzivu s svojo prihajajočo pripovedno ritmično igro, Adijo vulkanska visoka, tako da si drzne narediti nekaj novega: srednješolski simulator dinozavrov.

Vsebina

  • Rhythm and blues
  • Če bi bil film

Goodbye Volcano High – zgodba, igranje in datum izdaje | Igre za PS5 in PS4

Adijo vulkanska visoka opusti običajne stare sesalce in se namesto tega osredotoči na najstniške dinozavre na robu izumrtja. Fang, starejši z visokimi sanjami o tem, da bi postal glasbenik, ima na voljo eno leto, da izživi svoje sanje, preden meteor ogrozi življenje, kot ga poznajo. Na igralcu je, da izbere, kako bo preživel zadnji letnik srednje šole, ali bo mazal svoje prijatelje ali zibal.

Priporočeni videoposnetki

Kot absolutni ljubitelj zgodb za mlade odrasle sem pripravljen videti njeno zgodbo do konca na podlagi predstavitve, ki sem jo predvajal na PAX East. To je pripovedna izkušnja, ki raziskuje rastne bolečine v edinstvenih okoliščinah, ki se jih najstniške drame običajno izogibajo: Veliki pok. Vendar imam zaradi omejenih možnosti dialoga in dvomljive komponente ritma občutek, da se bom bolj zabaval ob gledanju kot igranju.

Rhythm and blues

Adijo vulkanska visoka ima dve glavni komponenti svojega igranja: odločanje in vmesne ritmične igre. Glede na KO_OP lahko vse odločitve, ki jih naredite, vplivajo na njegov konec. Kasnejša poglavja prisilijo igralca, da izbira med osredotočanjem na Fangovo skupino, njene prijatelje in druge prioritete.

Dodajanje glasbenega elementa igri je smiselno zaradi tega, kako pomembna je Fangova glasba zanje. vendar Adijo vulkanska visokaTrenutna ponovitev mini igre se še ne zdi povsem intuitivna. Številne uspešne ritmične igre (ali mini igre v obstoječih izdelkih) vključujejo pritiskanje gumbov ob pravem času, npr. Guitar Hero, simulacijo taktov in ritmov. Večino zadovoljstva prinaša pritiskanje tipk na takt, do te mere, da lahko poslušate pesem za iztočnice, ne da bi gledali na zaslon, če ste res zaklenjeni v glasbo.

Fang igra igro bas ritma v Goodbye Volcano High

Na žalost mi kontrole v času, ko sem delal, niso povsem prišle skupaj. Glasbeni segmenti so me spodbudili, da držim kontrolno palico v različnih smereh na podlagi jasnih vizualnih znakov, vendar sem moral svoje vnose časovno prilagoditi nekoliko naprej kdaj bi se poziv dejansko prikazal zaradi zakasnitve (ni jasno, ali je bila to težava z načinom nastavitve predstavitve ali časovna motnja v igra). Nekateri pozivi so vključevali vnose palice za nadzor časa in pritiske gumbov hkrati, kar se je zdelo kot igralna različica istočasnega trepljanja po glavi in ​​drgnjenja po trebuhu.

Če bi bil film

Kljub nekaterim težavam z njegovimi kontrolami so delčki zgodbe, ki sem jih videl, nakazovali obetajočo najstniško dramo. Lahko bi verjel Adijo vulkanska visoka bi bila Netflixova animirana serija, če ne bi bila video igra. Tu se sprašujem o končnem izdelku in o tem, koliko interaktivnosti vpliva na končno izkušnjo.

KO_OP opisuje svojo igro kot "risanko, ki jo je mogoče igrati" ali "interaktivni film", ki ga potegne s tekočimi, ročno narisanimi animacijami in evokativno glasovno igro. Čeprav je bilo med mojim demo nekaj nedoslednosti v igranju, je bil talent v Adijo vulkanska visoka likom doda globino vse do tona glasu in kadence v njihovih govornih vzorcih – kot bi se dejanski najstniki pogovarjali drug z drugim, ne pa hiter glas.

Fang, Trish in Reed igrajo v skupini Worm Drama
KO_OP

bom dal Adijo vulkanska visoka v korist dvoma glede omejenih možnosti dialoga, saj predstavitev ni napredovala dovolj daleč, da bi se nagnila k določenemu koncu. Sploh se nisem zavedal, da je konec sveta, le izvedel sem, da je to Fangovo zadnje leto srednji šoli in za Battle of the Bands so poslali pesem, ki je bila v nasprotju z izvirnikom njihove skupine vizija. Kot je razvidno iz napovednika, se bodo vložki sčasoma dvignili višje, kot dopušča lahkoten demo. Čeprav nisem prepričan, kako se bom počutil o njej kot videoigri, me ta zgodba še vedno nestrpno čaka, kako se bo vse razpletlo. Pripravljen sem videti Fangovo zgodbo do konca (sveta).

Adijo vulkanska visoka izide 15. junija za PlayStation 4, PlayStation 5, in računalnik prek Steam.

Priporočila urednikov

  • Peskovnik Goat Simulator 3 je 18-krat večji od njegovega predhodnika

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.