Imortals Fenyx Rising Review: Sleeper hit leta 2020

Nesmrtni Fenyx Rising

Recenzija igre Immortals Fenyx Rising: uspešnica za spanje 2020

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Immortals Fenyx Rising združuje najboljše in najslabše Ubisoftove igre z The Legend of Zelda: Breath of the Wild."

Prednosti

  • Čudovit dizajn
  • Odličen boj in uganke
  • Odličen scenarij
  • Zabavni liki

Slabosti

  • Po strukturi je identičen Breath of the Wild
  • Utrujajoč sistem označevanja

Nesmrtni Fenyx Risingse morda ne ujema popolnoma z organskim raziskovanjem Legenda o Zeldi:Dih divjine, vendar več kot nadomesti svoje pomanjkljivosti s čudovitim dizajnom, duhovitim scenarijem in odličnim bojem.

Vsebina

  • Njegova struktura je popolnoma dih divjine
  • Raziskovanje bolj temelji na kontrolnih seznamih
  • Evo, kaj Immortals počne drugače
  • Naš pogled

To bo tretja velika igra odprtega sveta založnika Ubisoft v dveh mesecih in je edina, ki ni del uveljavljene franšize, vendar ne pomeni, da je nič manj vredna vašega časa.

Njegova struktura je popolnoma dih divjine

V začetku tega leta je na sceno prišla igra gacha (tista, ki uporablja mehanika prodajnih avtomatov s kapsulami) razvijalca miHoYo. Poklican

Genshin Impact, ga takoj primerjali z Legenda o Zeldi: Dih divjine, ki ga zelo natančno posnema. Nesmrtni Fenyx Rising je še bolj kot klon te priljubljene igre Genshin Impact.

Immortals Fenyx Rising Flying

Igrate kot Fenyx, prilagodljiv starogrški vojak, ki se zbudi po brodolomu na majhnem otoku. Preprečen vam je dostop do preostalega zemljevida, dokler ne izpolnite nekaj ciljev, ki vam na koncu zagotovijo orodje za odmik s polotoka. Ko prispete na celino, morate obiskati štiri močna božanstva, da pridobite njihovo moč in premagate sovražnika v središču zemljevida. Ta sovražnik je Thypon, s katerim se lahko soočite od trenutka, ko prispete, če se tako odločite.

Immortals Fenyx Rising več kot nadomesti svoje pomanjkljivosti s čudovitim dizajnom, duhovitim scenarijem in odličnim bojem.

Če zamenjamo Link za Fenyx in Ganon za Tyhpon, je to skoraj enaka struktura kot pri Dih divjine. Obstajajo skrite uganke, ki jih morate rešiti po vsem svetu, ki jih prečkate s svojim jadralnim letalom. Prav tako lahko splezate karkoli - če le imate vzdržljivost za to. Obstajajo viri za zbiranje, novi oklepi in orožja za vihtenje ter številni trezorji za raziskovanje, ki vsebujejo še več ugank, ki vas nagradijo s predmetom za nadgradnjo Fenyxovih sposobnosti.

Nesmrtni Fenyx Rising Open World

Svet se bo moral navaditi na igre, ki si sposojajo formulo za Dih divjine. To je nova Metroidvania in podobno kot te igre je njen dizajn preveč privlačen, da bi ga kar pustili za sabo. Dobra novica je, da Nesmrtnikiskoraj zajame isto magijo, razen ene očitne napake.

Raziskovanje bolj temelji na kontrolnih seznamih

Dih divjine imel neverjetno naravno odkritje. Kot Link bi se igralci podali na pot od ene božanske zveri do druge, pri čemer bi jih odtegnila njihova edinstvena pot vsakič, ko bi senzor njihovega svetišča začel piskati ali bi jih ujela kakšna značilna topografija oko.

Immortals Fenyx Rising Puzzle

To je pomenilo, da ste vedno imeli občutek, da rinete naprej, tudi če ste seveda podvojili nazaj. Nesmrtniki tega nima.

Na klasičen način Ubisofta ima Fenyx možnost označevanja določenih elementov na zemljevidu, podobno kot bi to lahko storil igralec v Izvor Assassin's Creed in Assassin's Creed Odyssey. To je bil eden mojih najmanj priljubljenih vidikov teh iger in tudi bil sem hvaležen, ko so ga odstranili Assassin's Creed Valhalla.

Lahko se znajdete, da stojite na mestu po nekaj minut in neskončno označujete uganke ali vire, pa nikoli niste končali. Res je, da bi se lahko sploh odrekli uporabi te sposobnosti, kar sem na koncu tudi storil, in ne glede na to boste naleteli na nekaj zanimivega. Ampak Nesmrtniki veliko bolj se osredotoča na dvig Fenyx in nadgradnjo njenih sposobnosti, in bolj ko sem zavračal uporabo sistema označevanja, bolj sem spoznaval, da je bila igra zasnovana izrecno z njim v mislih.

Zato se le redko zdi, kot da nadaljujete s svojim iskanjem, bolj kot fliper od enega markerja do drugega, tudi če se nočete vključiti v sistem.

Zemljevid Immortals Fenyx Rising

Poleg tega, medtem ko Link pridobi vse svoje sposobnosti v prvih nekaj urah, jih Fenyx pridobi počasi tekom igre. Preprosto skočite navzgor med plezanjem po pečini? Morate ga odkleniti in prehod se zdi neverjetno nepovezan brez nekaterih od teh ključnih elementov. To je mogoče odpraviti s hitrim pridobivanjem dovolj sredstev za nadgradnjo Fenyxa, vendar je to samo še ena ovira za organsko odkrivanje.

Je razlika od Dih divjine ki se na površini zdi majhen, vendar močno spremeni občutek igre v trenutku. Na srečo je zemljevid igre veliko manjši od drugih Ubisoftovih naslovov odprtega sveta in njegov seznam dejavnosti se ne zdi tako napihnjen.

Evo, kaj Immortals počne drugače

Z veseljem sporočam, da ostala odstopanja od Dih divjine so fantastični in to se začne pri pisanju. Medtem ko se lahko Linkova avantura zdi nekoliko prazna in suha, Nesmrtniki je prežet z značajem in humorjem.

Immortals Fenyx Rising Zeus in Prometheus

Igro pripovedujeta Zevs in Prometej, dva božja brata, ki se poigravata s šalami in šalami, zaradi katerih sem se ves čas smejal. Njihovi komediji je pomešan osvežujoč vpogled v zgodbe, ki sestavljajo grško mitologijo.

Vzpostavi zdravo ravnovesje, ki se razširi na naravo samih šal. Pisanje je zelo podobno klasičnim epizodam The Simpsons, ki so bile smešne, ko sem bil otrok, vendar sem polni obseg cenil šele kot odrasel. Veliko elementov zgodbe se zdi takih, z nekaj resnično temnega in nesramnega humorja, ki je mojstrsko prikrit s poskočnimi namigovanji.

Nesmrtni Fenyx Rising Hermes

Ko raziskujem neskončno igro odprtega sveta, kot je ta, bi običajno pustil podcast v ozadju, toda Zeus in Prometheus medmeti so bili tako prijetni, ko se Fenyx premika po zemljevidu, da sem tega nazadnje opustil, da bi bil pozoren na njihove pripovedovanje. Dodatni liki, kot so bogovi, ki jih srečate na poti, vključno s Hermesom, ki je pogosto ob vaši strani, prispevajo k kratkosti in teksturi sveta.

Medtem ko se lahko Linkova avantura zdi nekoliko prazna in suha, Nesmrtniki je prežet z značajem in humorjem.

En vidik, ki Nesmrtniki izboljša od Dih divjine je njegov boj. Link v svoji igri ni bil nezaupljiv, a Fenyx je s svojim orožjem in sposobnostmi na drugi ravni. Z mečem za lahke napade, sekiro za močne napade in lokom za napade na daljavo. različna mitološka bitja so vedno zabavna, še posebej, ko razvijate svoje sposobnosti in postajate več močan. Pošasti, ki se zgodaj izkažejo za težavne, lahko kasneje v igri preprosto pometete ob stran, nove zveri pa zasedejo njihovo mesto na vrhu prehranjevalne verige.

Immortals Fenyx Rising Minotaur

Eden od ključnih elementov Dih divjine je bila njena svetišča, medtem ko so odkritje trezorjev v Nesmrtniki ni tako robusten, so uganke in bojni izzivi v njih.

Prav tako so lahko na lestvici, ki ji ni para nič v Dih divjine, zlasti tiste, ki se vrtijo okoli glavnih nalog, ki nudijo več ravni in ciljev znotraj jih, kar daje igralcu razlog, da se vrne v trezor, tudi potem ko dobi strelo Zeusove strele na konec.

Spopadati se z različnimi mitološkimi bitji je vedno zabavno, še posebej, ko razvijate svoje sposobnosti in postajate močnejši.

Potreba po odklepanju sposobnosti je lahko moteča, saj se včasih sprašujem, ali je skrito skrinjo mogoče dobiti šele, ko Fenyx pridobi novo moč, ali pa preprosto še nisem ugotovil uganke. Ta težava z napredovanjem igre izzveni, saj boste sčasoma imeli na voljo vsa orodja, vendar vam bo v prvih urah morda pustil rahlo slab okus v ustih.

Immortals Fenyx Rising trezorji

Naš pogled

Nesmrtni Fenyx Rising vnaša tako najboljše kot najslabše vidike Ubisoftovih iger odprtega sveta v DNK Legenda o Zeldi: Dih divjine. Čeprav lahko pomanjkljivosti občasno ovirajo njen užitek, je igra tako obsežna in barvita, da bolj ko sem igral, bolj sem odpuščal te pomanjkljivosti. Ubisoft ima v rokah fantastično novo franšizo, ki se zdi tonsko edinstvena in bo v prihodnjih delih nedvomno še boljša.

Ali obstaja boljša alternativa?

Legenda o Zeldi: Dih divjine ima še vedno enega najbolje realiziranih odprtih svetov in Assassin's Creed Valhalla ima bolj izpopolnjen boj.

Kako dolgo bo trajalo?

Preprosto sledenje vsebini zgodbe bo povzročilo približno 30 ur igranja, pri čemer se bo ta čas igranja podvojil do približno 60 ur, če vključite zdrav del stranske vsebine in še bolj napihnete dovrševalci.

Bi ga morali kupiti?

ja Je barvita, očarljiva igra odprtega sveta, čeprav so jo igralci že zagrabili Watch Dogs: Legion in Assassin's Creed Valhalla morda do te točke razumljivo izgorel na formuli.

Priporočila urednikov

  • Najboljši oklep v Immortals Fenyx Rising in kje ga najti
  • Imortals Fenyx Rising: vodnik po izzivih Lyre Myth
  • Kje najti vse ujete spomine v BOTW
  • 10 osnovnih nasvetov za začetek igre Immortals Fenyx Rising
  • Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin’s Wild