Pokémon je leta 2022 pokazal, zakaj je še vedno neustavljiv

click fraud protection

Ne pozabite Temtem, MMO za krotenje pošasti, ki je izdal 1.0 v začetku tega leta? Ne počutite se preveč slabo, če ne.

Vsebina

  • Pokémon uspehi leta
  • Krotilci pošasti še dohitevajo

To, kar je bilo nekoč razglašeno za »morilca Pokémonov«, je bilo uradno predstavljeno septembra premalo pompa. Kljub začetnemu skoku zanimanja po izdaji zgodnjega dostopa, ni precej doseči kulturni status igre, na kateri je poskušal graditi. medtem, Pokémon Scarlet in Vijolična podrla rekorde kot Nintendove najhitreje prodajane igre vseh časov, kljub temu, da so bile najbolj kritizirane vnose v zgodovini serije zaradi težav z zmogljivostjo in napak. Niti slab tisk ni mogel zadržati Pikachuja.

Priporočeni videoposnetki

Pokémon je še vedno kralj na trgu lovljenja pošasti in zdi se, da ga ne bo kmalu izzvalo. Temtem in Coromon oba sta izšla letos, vendar nobeden ni vzbudil velikega zanimanja, kot je Pokémon kljub lastnim uspehom. Kljub vsem pritožbam, ki jih imajo Pokéfans, leto 2022 dokazuje, da serija še vedno nekaj dela prav. To ni samo zaradi ljubkih pošastnih modelov ali velikega proračuna za trženje; je odraz oblikovalskih potez razvijalca Game Freak, ki jih zlahka vzamemo za samoumevne.

Pokémon uspehi leta

Pokémon ima svoje napake, toda njegovo osnovno okostje ga že leta drži na površju. Njena osnovna zasnova igre omogoča prijetno igranje brez prevelikih naložb. Igralci lahko razvijejo svoje prve člane v nekaj urah po začetku bojev z divjimi Pokémoni in trenerji zaradi velikodušnih izboljšav izkušenj in nižjih razvojnih pragov. Vodje telovadnic, ki delujejo kot njihova različica šefov, se prav tako pojavijo v dovolj kratkem času drug od drugega, da zgodbo premaknejo naprej in stopnje grinda kot »nagrado«. Če je vsaka nagrada na potovanju le korak stran od naslednje, bo igralcem zmanjkalo vzdržljivosti hitro.

Game Freak je prvič objavil dva različna večja projekta Pokémon v enem letu: Pokémon Legends: Arceus januarja in Pokémon Scarlet in Vijolična novembra. Tudi z očitnimi pomanjkljivostmi je vsaka od teh iger zgledovala, kako spreten je Game Freak, ko gre za ustvarjanje igre z napetim tempom, polne zavojev napredovanja.

Pokémon Legends: Arceus je tehnično spinoff, vendar dosega veliko več kot tipična podserija zaradi tega, kako zrcali glavne igre. Prvi korak Game Freaka v igre Pokémon odprtega sveta je bil toplo sprejet zahvaljujoč premišljenosti oblikovanje in nove sisteme, ki so se dejansko ujemali s svetom, v katerega je spadal – tudi z nedvomno grdim grafika.

Rei iz Pokemon Legends gleda na travnato površino

Lovljenje Pokémonov in boj proti njim se nikoli ni zdelo nesmiselno zaradi nagrad za to. Njegov edinstven sistem rangiranja je nagradil igralce, ki so opravili raziskovalne naloge, kot je ulov določenega števila Pokémonov ali opazovanje njihove uporabe določene vrste potez. Ni me motilo metati žogo na 10 Buizelov zapored, ker je vedno obstajala dobra spodbuda za to. Prav tako je bilo lažje ujeti divje Pokémone na visoki ravni, ne da bi se z njimi spopadli, kar je igralcem dalo priložnost, da ujamejo močnejše zaveznike, namesto da meljejo nivoje na tradicionalen način RPG.

Škrlat in Vijolična ni požel toliko hvale kot njegov primerek iz zgodnjega leta, vendar je prav tako uveljavil koncept rednega dajanja "nagrade" igralcem za vsak korak njihovega potovanja. Njegova struktura s tremi zgodbami je pomenila, da je skoraj vedno obstajal še en del pripovedi, pripravljen za odklepanje, ne da bi se bilo treba prebijati med vodji telovadnic. Naš pregled je pohvalil novo odkrito svobodo v igrah, ki igralcu omogoča igranje na lastni težavnostni ravni kot stranski učinek vidika odprtega sveta. Navsezadnje lahko naletite na območje Pokémonov ravni 40 na ravni 20, če želite.

Igre Pokémon običajno vključujejo določeno stopnjo mletja. Včasih sem stopal sem in tja po travi, dokler moj začetnik ni uspel z enim udarcem KO vsega, preden sem se premaknil v naslednje mesto. Izperite in ponovite. vendar Pokémon Scarlet in Vijolična je imel dovolj neskladja med začetnimi in srednjimi območji, da sem lahko samo skakal iz kraja v kraj, ne da bi se več ur boril z divjimi Pokémoni. Celo šefi različnih stopenj so spodbujali igralce, naj še naprej napredujejo skozi različne zgodbe, namesto da bi mleli na enem mestu.

Krotilci pošasti še dohitevajo

To je nekaj majhnih primerov, kako natančno naravnana je serija Pokémon v svojem bistvu – podrobnosti, ki jih začnete opaziti, ko jo postavite poleg iger, ki jo poskušajo nadgraditi.

Temtem, na primer, je veliko počasnejša izkušnja. Videti je, da je na paketu vse, kar si lahko želite od igre v slogu Pokémon: majhen otrok zapusti dom, da bi izpolnil svoje sanje, da bi postal mojster Temtema in premagal voditelje telovadnice po vsem svetu arhipelag. Vendar pa lahko traja dolgo časa, da se to potovanje zares začne zaradi počasnega napredovanja. Igralci so izrazili podobne pritožbe glede tega mletost in pomanjkanje vsebine zaradi česar se je bilo težko zavezati.

Ob 10-urni oznaki sem se boril samo z enim vodjem telovadnice in razvil eno bitje. Od takrat sem igral vse glavne igre Pokémon Pokémon Red in Modra. Lahko bi premagal vsaj tri vodje v telovadnici in razvil polovico svoje ekipe v istem času v teh igrah. Ni pomagalo, da hitro potovanje in teleportacijo, ki sta postali glavni v sodobnih igrah, ni bilo mogoče odkleniti šele kasneje v zgodbi. Dimne bombe, ki so podobne Escape Ropes v Pokémonu, so se v primerjavi z njimi zdele primitivne. Ni tako, kot da bi imel možnost voziti se skozi regije na hrbtih Pokémonov, kot je v Pokémon Legends oz Škrlat in Vijolična.

Raziskovanje otoka Temtem

Coromon, še ena igra lovljenja pošasti, ki je prejela podobno srednji kritični sprejem, pritegnil oboževalce Pokémonov iz obdobja Game Boy Advance, dovolj, da so ga nekateri razglasili za »najboljši klon Pokémonov«. Kljub temu so imeli nekateri igralci podobne zadržke, ki jih je spodbudil pristop igre k napredovanju posebej. Nintendo Life omenil zgodbo, ki se je premikala s »polžjo hitrostjo«, in dejstvo, da je trajalo »ure« za premikanje med območji zaradi težavnostnega skoka.

Oboje Temtem in Coromon trudijo ponuditi dovolj spodbud za igralce, da ostanejo vloženi v svoje dogodivščine. Nekaterim igralcem je všeč višja težavnost in grindajo sami, toda premikanje s prepočasnim tempom bi lahko potisnilo tiste, ki iščejo bolj priložnostno izkušnjo, drugam. To je nekaj, kar je serija Pokémon vedno razumela in se tega držala kljub kritikam. Igra, kot je ta, mora dati igralcem nekaj, česar se lahko oprimejo na začetku igre, tako da se počutijo, kot da gredo naprej. Lahko poskusite posnemati Pokémonov lov na pošasti in potezne bitke, vendar to niso edini elementi, zaradi katerih serija deluje – tudi na najnižjih točkah.

Game Freak je letos dokazal, da ve, kako ohraniti privlačnost Pokémonov - in da se poskuša izboljšati. Nagnjen je k »mehkemu zagonu« novih funkcij in jih pozneje natančno prilagodi, kot je to storil pri postopnem opuščanju skritih strojev in dodajanju tradicionalnega hitrega potovanja. Strokovno znanje o oblikovanju še vedno vlada; zdaj se mora Pokémon le razviti do standarda višje kakovosti.

Priporočila urednikov

  • Tears of the Kingdom's Ultrahand kreacije razkrivajo svojo največjo moč
  • Pokémon Presents februar 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • Po 25 sezonah se Ash Ketchum umika iz Pokémona
  • Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati
  • Pogovoriti se moramo o najbolj smešni evoluciji Pokémon Violet in Scarlet

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.