Kako nas je virusna igra bodycam zavedla, da je resnična

v skladu s prikazano sliko 2
Ta zgodba je del serije ReSpec Jacoba Roacha, ki pokriva svet računalniških iger in strojne opreme.

Razvijalcem majhnih iger je leta 2023 težko vplivati, vendar Unrecord, prvoosebna streljačina v stilu bodycam, ki jo je razvil francoski igralni studio Drama, je pretekli teden prevzela internet. Prvi demo igranja je bil videti neverjetno realističen, tako zelo, da je na stotine razgretih mnenj napovednik hitro označilo za lažnega.

Vsebina

  • Skrivanje nepopolnosti
  • Razlika v Unreal Engine 5
  • Ko je realizem pomemben

Priporočeni videoposnetki

Ni, kar dokazuje posnetek v motorju, ki ga je predstavil eden od razvijalcev. Še vedno pa je težko verjeti, kako realno Unrecord izgleda in za to obstaja zelo dober razlog.

Skrivanje nepopolnosti

Prvi zgodnji napovednik igranja za "UNRECORD", FPS bodycam. Seznam želja na steamu zdaj!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. april 2023

Ogledate si lahko predstavitev, ki jo je objavil programer in sodirektor Unrecord Alexandre Spindler zgoraj. Če ne bi bilo nekaj natrganih animacij, bi bilo zlahka koga preslepiti, da bi mislil, da gre za resničen posnetek. To je zagotovo domneva, s katero se je oddaljilo veliko gledalcev.

Po mnenju razvijalca druge igre je perspektiva tista, ki naredi razliko, Paranormalne zgodbe, grozljivka v stilu bodycam, ki naj bi izšla leta 2023. »Posnetki z vidika bodycam so v zadnjih nekaj letih postali vedno bolj razširjeni … nam kot razvijalcem so dali veliko več materiala za iskanje, da bi ugotovili pravo lego in kakšna bi morala biti kamera premikanje."

izdelujemo hiperrealistično igro grozljivk bodycam v unreal engine 5.

svojega izgubljenega psa morate najti v temnem gozdu. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormalne zgodbe – seznam želja na Steamu (@DontPlayPT) 19. april 2023

To pomeni veliko težkega dela Unrecord. Tovrstne posnetke telesnih kamer vidimo samo takrat, ko so resnični. In še posebej v ZDA je javnost tega videla veliko preveč.

Gibanje je eno od področij, vendar ima tudi kakovost posnetka bodycam. Razvijalec Paranormalne zgodbe je pojasnil: »Trudimo se spominjati na kakovost videa, ki bi jo videli pri dejanski telesni kameri, ki pomeni plast teksturiranega šuma iz senzorja nižje kakovosti in malo ribjega očesa, ki daje širino strel."

Izgleda Unrecord to čustvo pripeljal do skrajnosti. Okoli najsvetlejših delov prizora je strmo ribje oko in ton cvetov. Kadarkoli vidite nebo, je popolnoma izprano v beli barvi, kar predstavlja omejen dinamični razpon prave telesne kamere.

Skladiščni prizor v Unrecord.

Predvsem pa tisto, kar se prodaja Unrecord so artefakti kodiranja. Pomembno si je to zapomniti Unrecord postal viralen na Twitterju, ki je platforma, ki slovi po videoposnetkih nizke kakovosti. To podvoji izdelavo Unrecord videti veliko bolj realistično, saj že poskuša posnemati kamero nizke kakovosti. Če prenesete visokokakovosten demo, je veliko bolj očitno, da je to igra in ne pravi posnetek.

Tudi če lahko opazite nepopolnosti v visokokakovostnem posnetku, obstaja umetnost, da igro prekrijete s plastjo umazanije, da natančneje posnemate resnično življenje. To pa deluje le, če imate visokokakovostna sredstva in osvetlitev, kjer nastopi Unreal Engine 5.

Razlika v Unreal Engine 5

Lumen v Unreal Engine 5.

Nismo še videli tone iger Unreal Engine 5, vendar sem jih že pokril svoj potencial v preteklosti. Velik razlog, zakaj je novi motor tako impresiven, je Lumen in sumim, da je to v središču fotorealizma v Unrecord.

Če niste seznanjeni, Lumen temelji na programski opremi sledenje žarkom rešitev. Običajno temelji na programski opremi sledenje žarkom je veliko slabše od izvajanja sledenja žarkom na namenskih pospeševalnikih, ki so na voljo na grafične kartice, vendar je bil Lumen ustvarjen za izdelavo programske opreme sledenje žarkom bolj učinkovit. Združuje sledenje žarkom z bolj tradicionalnimi tehnikami razsvetljave in to na zelo učinkovit način. Zato Fortnite z Lumen lahko deluje na konzolah trenutne generacije pri 60 slikah na sekundo (fps).

Obrnil sem se na razvijalca Unrecord zaradi jasnosti, vendar bi bil šokiran, če igra ne bi na nek način izkoriščala Lumen. In ta osvetlitev naredi razliko. Visokokakovostna sredstva je enostavno najti z Unreal Engine - en razvijalec celo trdi, da je bila predstavitev narejena z njim sredstev iz Unreal Marketplace — torej gre za realističnost prizora, ki se zniža na osvetlitev in kamero.

Glede na Paranormalne zgodbe ekipe, se lahko ozka osredotočenost na fotorealizem izplača. »Od samega začetka se zelo zanašamo na funkcije, ki so nam na voljo v motorju, in se učimo, kako jih maksimalno izkoristiti. Veliko več časa smo porabili, da smo se spopadli s pravimi svetlobnimi profili in posnemali tiste v Lumnu, kar je vodilo do rezultata, ki je fizično bolj pravilen.«

Srhljiv prizor v Paranormalnih zgodbah.

Ekipa je tudi opozorila na pomanjkanje umetne inteligence in "omejeno okolje" kot ključa za ohranjanje zmogljivosti s tako visoko vizualno natančnostjo. Nimamo veliko za nadaljevati Odstrani zapis, toda v prvem napovedniku se tudi ne zdi, da ima igra ogromen obseg.

Poleg zagotavljanja boljših orodij za doseganje fotorealizma, ekipa zadaj Paranormalne zgodbe pravi, da je bil Unreal Engine 5 "sprememba straže" v primerjavi s prejšnjo različico. "Stvari, ki so bile po naših izkušnjah problematične, so bile na debelo zavržene in nadomeščene s preprostejšimi in bolj strukturno zdravimi alternativami."

Z "odrezanim tehničnim dolgom" se zdi novi motor še posebej primeren za hitro zagon iger. The Paranormalne zgodbe ekipa pravi, da bo le čas pokazal, ali dodatki zdržijo leta ponavljanja, toda trenutno, Unreal Engine 5 se zdi bolj primeren za proizvodnjo v primerjavi s kasnejšimi iteracijami Unreal Engine 4.

Ko je realizem pomemben

Med Paranormalne zgodbe in Odstrani zapis, jasno je, da nov val razvijalcev posega po perspektivi, ki vodi do bolj fotorealističnih rezultatov. To je vznemirljiv čas za računalniško grafiko, ko igre začenjajo vstopati v nenavadno dolino realizma, vendar prinaša tudi jasno skrb. in Unrecord daj to na polni zaslon.

Za tiste, ki so mislili, da je Unrecord ponaredek ali video, se opravičujem. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. april 2023

Izurjeno oko lahko še vedno opazi, kdaj je igra igra, vendar Unrecord je videti dovolj dobro, da je z močno plastjo kompresije na Twitterju lahko preslepil legije igralcev, da so napačno domnevali, da gre za resničen posnetek. Ni mi treba pojasnjevati, zakaj bi to lahko bilo problematično, zlasti glede na vsebino Unrecord.

O tej temi je veliko razprav in razvijalec jih je je objavil pogosta vprašanja poskuša razjasniti svoje stališče. Res je, da je ta stopnja realizma lahko problematična, vendar ni videti, da bi kaj od tega izviralo iz Unrecord razvojna ekipa.

Prav tako ne sme odvrniti od dela, ki ga prevzemajo manjši studii, da bi dosegli višje ravni fotorealizma. Z vitkejšim in zlobnejšim motorjem, ki razvijalcem ponuja orodja, kot je Lumen, skupaj z edinstveno perspektivo in robusten trg visokokakovostnih sredstev, opažamo velik skok v tem, kako realistične igre so lahko videti.

Ta članek je del ReSpec – tekoča dvotedenska rubrika, ki vključuje razprave, nasvete in poglobljeno poročanje o tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami.

Priporočila urednikov

  • Poskušal sem podoživeti pozabljeno zapuščino Halo kot franšize za Mac - in bila je katastrofa
  • Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti
  • Konzole imajo še vedno eno veliko prednost, in to škoduje igranju računalniških iger
  • Igralni prenosniki nam še vedno lažejo in postaja še bolj zapleteno
  • Kako se Unreal Engine 5 loteva največje težave pri računalniških igrah