Ghostwire: Tokyo review: Folklora postane predstava čudakov

click fraud protection
Duh v rumenem dežnem plašču stoji na ulici v Ghostwire: Tokio.

Ghostwire: Tokio

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Ghostwire: Tokyo osupljuje s svojimi nadnaravnimi scenografijami in pripovedovanjem zgodb, ki temelji na folklori, čeprav njegovim tropom odprtega sveta manjka enaka ustvarjalna prednost."

Prednosti

  • Ustvarjalna uporaba folklore
  • Odlično vzdušje
  • Nekaj ​​osupljivih kompletov
  • Izstopajoče podzgodbe

Slabosti

  • Tanek boj
  • Ponavljajoče se svetovne dejavnosti
  • Pomanjkanje sovražnikove raznolikosti

Včasih,Ghostwire: Tokioje drugačen od vsega, kar sem kdaj igral. Čeljust se mi povesi, ko tečem skozi hodnik, ki se divje spreminja okoli mene, kot da je prostor, ki ga resnično obsedajo zli duhovi. Drugič se prebijam po drugem zemljevidu, polnem napornega dela, in nestrpno čakam na naslednje skriptirano zaporedje »vau«.

Vsebina

  • Dober policaj, policaj duh
  • Vse o vzdušju
  • Raztegnjena tanka
  • Naš pogled

Razvil Tango Gameworks, studio, ki nam je prinesel Notranje zlo, Ghostwire: Tokio je prvoosebna akcijska igra, ki je najbolj znana po tem, da je (verjetno)

zadnja igra Bethesda na PlayStationu. Združuje grozo in domišljijo, da si predstavljamo srhljivo različico predela Shibuya v Tokiu, ki ga preganjajo duhovi – tako koristni kot škodljivi. Tango si sposodi znane trope od vaše tipične streljačine z odprtim svetom, vendar prikrije bolj splošne oblikovne preizkušnje v plasti nenavadnega ozračja.

Ghostwire: Tokio je najboljši, ko ponovno predstavlja japonsko folkloro na vizualno osupljive načine in zagotavlja ganljive vizualizacije tega, kako je prenašati naprej. Manj prepričljiva je kot igra odprtega sveta, ki temelji na potrditvenem polju, z omejeno vsebino, ki je preveč raztegnjena po njeni apokaliptični različici Shibuya.

Dober policaj, policaj duh

Ghostwire: Tokio je v bistvu zgodba o nadnaravnem prijatelju policistu. Ko skoraj vsi v Tokiu nenadoma izginejo, fanta Akita obsede detektiv KK, ki mu vlije posebne moči. Obtičala v istem telesu morata najti zamaskiranega osvetnika, ki je povzročil izginotje, in mu preprečiti, da bi izvedel ritual, v katerega je vpletena Akitova sestra.

Imenovanje "prvoosebna streljačina odprtega sveta« bi lahko bil tehnično natančen, vendar bi bil deskriptor na ravni površine. Pametna stvar pri igri je, da je globoko zakoreninjena v japonski folklori, zaradi česar se utrujene ideje včasih zdijo nove. To se ne odraža le v zgodbi, ampak tudi v mehaniki.

Akito napada sovražnike s čarovnijo v igri Ghostwire: Tokyo.

Boj je na primer zgrajen okoli magije namesto orožja. Akito lahko s "duhovnim tkanjem" izstreli različne elementarne moči iz svojih rok. On uporablja hitri sunki vetra ali vodni udari, kot iz puške, da razkrijete jedro žgane pijače in jo izvlečete z zlatom niti. Sistem črpa navdih iz japonskega pogleda na čarovnike Onmyōji, zaradi česar se igralci počutijo kot močni čarovniki. Bitke se lahko zdijo omejene, s samo tremi vrstami magije, lokom in nekaj talismani, ki jih je mogoče vrči, da omamijo ali blokirajo sovražnike. Kljub temu je to nov koncept, ki deluje bolj razburljivo in otipljivo kot streljanje z drugo pištolo (zlasti pri uporabi krmilnika DualSense PS5 in njegovih prilagodljivih sprožilcev).

Vpliv folklore igra močnejšo vlogo v njegovi zgodbi in gradnji sveta, pri čemer se tipični tropi odprtega sveta bolj smiselno izvajajo. Odmegljevanje zemljevida vključuje čiščenje Torii Gates. Če želite pridobiti več čarobnega streliva, morate moliti ob kipu Jizo. Standardni zbirateljski predmeti postanejo darila, ki jih je mogoče prodati Nekomati, čarobnim mačkam, ki vodijo stojnice po vsem mestu. Za vsako dejanje, zaradi katerega sem želel prenehati igrati in brati o mitologiji, na kateri temelji, obstaja duhovna utemeljitev.

Z lahkoto skače med dramo in komedijo ter se igrivo ukvarja z večplastno naravo ljudskih pravljic.

Medtem ko je glavna zgodba lahko nekoliko zapletena, stranske naloge predstavljajo srce izkušnje. Akito med svojim iskanjem sreča več tavajočih duhov, ki se ne morejo prenesti naprej. Igra uporablja te trenutke za pripovedovanje strnjenih zgodb, ki so lahko temačne, smešne in resnično ganljive. Ena zgodba vključuje čudežnega otroka na klavirju, ki ne zna igrati popolne različice Mesečeva sonata. Druga se vrti okoli duha, ki se je zataknil v straniščni školjki in resnično potrebuje nekaj toaletnega papirja. Z lahkoto skače med dramo in komedijo ter se igrivo ukvarja z večplastno naravo ljudskih pravljic.

Vse o vzdušju

Dvojnost je v središču sveta Ghostwire: Tokio. To je igra, ki uravnoveša staro in novo, resno in smešno, duhovno in fizično. Del tega izvira iz same nastavitve. Tokio je sodobno mesto, ki pa poleg nebotičnikov vsebuje ostanke preteklosti. To se odraža v zasnovi igre, saj igralci skačejo med mestnimi ulicami, prepojenimi z neonom, in tihimi svetišči, skritimi v uličicah.

Tango Gameworks se zelo zabava, ko si predstavlja, kako bi bile posledice množičnega izginotja videti v tem prostoru. Ulice so polne oblek izginulih stanovalcev. Iz zapuščenih stavb se nenehno predvaja glasba, nikogar ni, ki bi ugasnil radio. Če nič drugega, Ghostwire: Tokio izstopa kot kos srhljivega vzdušja.

Duh v rumenem dežnem plašču stoji na ulici v Ghostwire: Tokio.

Glede na dejstvo, da je Tango Gameworks ustanovil Resident Evil ustvarjalca Shijija Mikamija, ni presenetljivo, da ima igra nekaj uspešnih elementov grozljivk. Brezglavi šolarji ali pošasti brez obraza, ki se plazijo naokoli z dežniki, so gorivo za nočno moro razreda A. Redko se poglablja v odkrite strahove pri skokih, namesto tega se zanaša na bolj vizualno strašljivo psihološko grozljivko.

Ta slog še posebej sije v izjemnih glavnih misijah igre. Akito se pogosto znajde, da lovi duha skozi niz obsedenih sob, ki se spreminjajo na izjemne načine. V enem nizu tečem skozi hodnik, medtem ko izrezki iz revij polzejo po stenah. Kmalu zatem ugotovim, da hodim čez most dežnikov, ki lebdijo pred mano, ko se premikam. To so ustvarjalno osupljive sekvence, ki jih nisem videl narediti tako dobro od sekvenc Scarecrow v seriji Batman Arkham.

Če nič drugega, Ghostwire: Tokio izstopa kot kos srhljivega vzdušja.

Vsi ti srhljivi elementi so lepi uravnoteženo s svetlejšim tonom igre. Igra uporablja yōkai (tj. žgane pijače), kot je kappa, ki ljubi kumare, da svojemu svetu doda nekaj muhastega. Zlahka bi bilo narediti igro o duhovih in žganih pijačah, ki bi ugasnila vse luči in skušala prestrašiti igralce, toda Ghostwire: Tokio želi, da se igralci vključijo v nianse japonske mitologije. Prinaša lahko srhljive zgodbe za lahko noč ali igrivo absurdne zgodbe, kar dokazuje, da ni razloga, da igra ne bi zmogla obojega.

Raztegnjena tanka

Ghostwire: Tokio je živahna igra za to, kar je, saj traja približno 15 ur. Tudi pri tej dolžini obstaja občutek, da se razvijalci trudijo zapolniti čas. Sama zgodba je kratka, s ponavljajočim se delom v odprtem svetu, ki predstavlja večino izvajalnega časa. Medtem ko bi večina iger tega žanra napolnila ulice z dejavnostmi, je tu le nekaj stvari, ki jih je treba početi - in hitro se starajo.

Igralci bodo večino svojega časa porabili za zbiranje žganih pijač v papirnatih lutkah (katashiro) in njihovo odlaganje v telefonske govorilnice, da pridobijo točke izkušenj. Ugotovil sem, da ure in ure naenkrat zbiram duše in nato delam ovinke, da bi našel telefonsko govorilnico, da bi jih lahko vse raztovoril in nato shranil še več. Zanka postane dolgočasna, počutim se bolj kot kompulzivno odvračanje pozornosti od vizualno privlačnih zaporedij zgodb.

Pod površjem čutim resnično odlično osemurno akcijsko igro.

Tudi v igri ni veliko vrst sovražnikov, kar postane očitno predvsem v zadnji polovici. Vsaka misija ali svetovna dejavnost se ponavadi spremeni v igro obrambe z valovi, kjer se morajo igralci braniti pred istimi pošastmi v različnih konfiguracijah. Boji s šefi so prav tako razočarani na vseh področjih, saj se nihče od njih zares ne igra s čarobnim sistemom na kakršen koli pravi način. Glede na to, da so bojne možnosti redke, se igra na koncu zdi obremenjena s svojimi bolj kreativnimi idejami.

Pod površjem čutim resnično odlično osemurno akcijsko igro. Obstaja le veliko oblazinjenja, ki ovira potencialno tesno pustolovščino. Četrto poglavje igre je še posebej zagonsko, saj igralce zadolži, da očistijo ducat vrat zaporedoma in prepustijo potencialno zabaven igralni zasuk vmesnem prizoru. Igralci bi lahko veliko hitreje predstavili zgodbo in prišli samo do dobrih stvari, vendar bi to pomenilo, da bi izgubili nadgradnje zdravja, ključne veščine, ki pospešijo bitke, in več.

Duh s pasjo šapo napade v Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Tokio včasih se lahko počuti v nasprotju s samim seboj - edino mesto, kjer se njegova dvojnost zdi nenamerna. To je divja ustvarjalna igra, ki ima vizualne in tonske preskoke, kakršnih še nikoli nisem videl v video igrah. Toda vse te sveže ideje so polnjene v generično obliko raziskovalne igre, kjer igralci mežikajo v zemljevid, natrpan z ikonami. Tudi s tem konfliktom pri načrtovanju sem bil vedno popolnoma pozoren, ko sem z duhom govoril o njegovih težavah. Igre, kot je ta, pogosto želijo, da igralci skozi igro zgradijo svojo lastno pripoved, vendar Ghostwire: Tokio je veliko boljši pripovedovalec zgodb kot jaz raziskovalec.

Naš pogled

Ghostwire: Tokio je obetaven začetek za nov ustvarjalni IP, ki ga je vredno občudovati. Poigrava se z japonsko folkloro na različne načine in ustvarja nenavaden, srhljiv in pogosto smešen svet. Na cedilu ga pustijo le zmerni raziskovalci, ki pretanko raztegnejo njegov preprost bojni sistem in majhen seznam sovražnikov. Čeprav lahko njena zanka zbiranja duha postane dolgočasna, igra zasije vsakič, ko spusti svoje bolj kompulzivne trnke in pripoveduje nekaj ganljivih ljudskih pravljic o smrti, žalosti in yōkaiju.

Ali obstaja boljša alternativa?

To je nekoliko edinstvena igra, zato nisem prepričan, da boste našli veliko prvoosebnih črkovalnih iger, postavljenih v mesto, polno duha. To je reklo, igre Yakuza prikazujejo primerljivo velike svetove in podobno ravnotežje drame in komedije.

Kako dolgo bo trajalo?

Potreboval sem nekaj več kot 15 ur, da sem premagal igro in opravil vse stranske naloge razen ene ali dveh. Predani igralci lahko poskusijo zbrati vsakega posameznega duha in predmet, kar bo trajalo veliko dlje.

Bi ga morali kupiti?

ja Če ste na ograji, počakajte, da čez eno leto neizogibno pride na Xbox Game Pass, vendar je vredno preveriti vizualno zabavne načine, kako se poigrava s folkloro.

Ghostwire: Tokio je bil testiran na a PlayStation 5 priklopljen na a TCL 6-serija R635.

Priporočila urednikov

  • Nekdanja ekskluziva za PS5 Ghostwire: Tokyo aprila prihaja na Xbox Game Pass
  • Najboljše veščine za odklepanje v Ghostwire: Tokyo
  • Brezplačna igra Ghostwire: Tokyo prelude je trenutno na voljo
  • Ghostwire: Toyko prestavljen na začetek leta 2022, navajajoč zdravstveno stanje razvijalcev
  • Deathloop, Ghostwire: Tokyo bosta še vedno ekskluzivi za PlayStation 5