Mario + Rabbids Sparks of Hope pregled: taktično izboljšan

Mario, Rabbid Peach in drugi liki pozirajo v Mario + Rabbids: Sparks of Hope ključna slika.

Mario + Rabbids Iskrice upanja

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Mario + Rabbids Sparks of Hope odlično spreminja zmagovalno formulo Kingdom Battle, še posebej, ko gre za bolj ustvarjalne taktike."

Prednosti

  • Močno raziskovanje
  • Odlične borbene prilagoditve
  • Različni znaki
  • Močna prilagoditev prek Sparks
  • Prilagodljiv izziv

Slabosti

  • Nepredvidljivi sovražniki
  • Dolge bojne animacije

Če jeFranšiza Marionas je v zadnjih treh desetletjih in pol česa naučil, to je, da so včasih spremembe lahko najboljše. Mario + Rabbids Iskrice upanja je še en lep primer tega. Namesto da bi ponovil formulo uspešne taktike, ki je naredila 2017 Mario + Rabbids bitka za kraljestvo presenetljiv hit, je Ubisoft zamenjal recept za svoje nadaljevanje tako, da je opustil tradicionalne bitke, ki temeljijo na mreži. Čeprav je ta odločitev morda dvignila obrvi vsem, ki so se zaljubili v prvo igro, si zdaj ne morem predstavljati, da bi se serija igrala drugače.

Vsebina

  • Galaksija Super Rabbids
  • Obrni gospodarstvo
  • Kaj ni novega

Brez panike: osnove obeh iger so še vedno enake. Sparks of Hope je taktična igra, kjer se Mario in njegovi prijatelji združijo s svojimi Rabbid dvojniki, da premagajo sovražnike v poteznih bitkah. Vendar pa nadaljevanje prinaša množico pomembnih sprememb, ki izboljšajo ideje izvirnika, namesto da bi jih vrgle skozi okno. Zaradi manj togega boja, večjega poudarka na raziskovanju in močnejšega pristopa k oblikovanju likov je nadaljevanje videti tako sveže kot izvirnik leta 2017.

Mario + Rabbids Iskrice upanja blesti zahvaljujoč svoji predelani taktiki, ki omogoča nekaj najboljšega obratnega gospodarstva, kar sem jih videl v žanru do danes. Čeprav ne odpravi vseh težav svojega predhodnika, je vredno nadaljevanje, ki se uvršča med najboljše ekskluzive Nintendo Switch.

Galaksija Super Rabbids

Črpanje navdiha iz Super Mario Galaxy tokrat, Mario + Rabbids: Iskre upanja je bolj medgalaktično potovanje. Mario in njegovi prijatelji (tako ljudje kot Rabbid) se združijo, da bi zaustavili Curso, zlobno silo, ki želi zasejati kaos v galaksiji z uživanjem Sparksov, bitij, ki so hibrid Rabbidov in Galaxyje Lumas. Nejasna, risana pripoved pravzaprav ni pomembna; to je le dober izgovor za raziskovanje petih vizualno ustvarjalnih svetov.

Galaxy morda glavni vizualni navdih tukaj, vendar me struktura sveta spominja na Super Mario Odiseja več kot karkoli.

Raziskovanje je veliko bolj pomembno za Iskrice upanja kot je bilo v Kraljevina bitka, in to je ena njegovih najboljših sprememb. Čeprav obstajajo primarne zgodbene misije, ki jih je treba dokončati v vsakem svetu, so večinoma odprte s stranskimi misijami in skrivnostmi, razpršenimi povsod. Galaxy morda glavni vizualni navdih tukaj, vendar me struktura sveta spominja na Super Mario Odiseja več kot karkoli. Če to združimo z Ubisoftovim običajnim slogom igranja "igre zemljevidov", bo nadaljevanje delovalo še bolje kot prenosna igra, ki jo lahko igrate pet minut in naredite nekakšen napredek.

Medtem ko se večina nalog vrti okoli taktičnih srečanj, je veliko več za početi zunaj boja. Kratki izzivi zbiranja kovancev, ribiške mini igre, svetovne uganke in drugo pomagajo razbiti daljša zaporedja bitke, prinašajo več raznolikosti in definirajo serijo onkraj njenega jedra. Najbolj prijetno sem presenečen nad nekaterimi njegovimi ugankami, tako tradicionalnimi kot okoljskimi, ki odpirajo nove poti v svet. Najboljša stranska dejavnost igre je v obliki skrivnih vrat, ki vsebujejo majhno sobo z ugankami, ki se vrača k dioramskemu šarmu Captain Toad: Treasure Tracker.

Mario, Rabbid Peach in Rabbid Luigi raziskujejo sobo ugank v igri Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Sami svetovi naredijo korak višje tudi vizualno in dobro delujejo z omejitvami Switcha. Kraljevina bitkaNjegove ravni so bile videti kot nekakšna osnovna ponudba Mushroom Kingdom, ki se premika med arhetipskimi platformskimi svetovi. Okolja so tukaj bolj živahna in polna podrobnosti. V trenutku, ko stopim na ledeno obarvane Pristine Peaks, lahko takoj vidim skalno jamo v obliki zajčje glave, razmajano leseno pot, zgrajeno okoli zasneženega hriba, čoln, zamrznjen v jezeru, in še več. Do konca svojega bivanja tam bom dosegel vsa ta področja in celo našel več skritih naokoli, kot je dvorec duhov, ki služi kot lastna ločena ječa.

Odkritja so skrita v vsakem kotičku in špranji, ne glede na to, ali so to dobro skrite skrivnosti ali nekakšna zagaba za načrtovanje ravni (kot Wiggler, ujet v snežno kroglo). S temi spremembami je taktična igra bolj usklajena s sodobno igro 3D Mario, zaradi česar se zdi bolj naravna poroka Ubisoftovih in Nintendovih oblikovalskih filozofij.

Obrni gospodarstvo

Medtem ko je raziskovanje osvežujoča sprememba, so odlične prilagoditve njegovih taktičnih bitk res tam, kjer Iskrice upanja izstopa. Namesto da bi se držal stroge potezne mrežne formule, je Ubisoft nekoliko omilil pravila bitke in dodal nekaj akcijskih idej v realnem času. Igralci imajo na vsakem koraku dve akciji, ki ju lahko uporabijo za streljanje, uporabo svoje posebne sposobnosti ali aktiviranje spretnosti Spark. Dve dejanji se morda ne slišita veliko, vendar Iskrice upanja ima fantastičen pristop k varčevanju obračanja, ki omogoča igralcem, da verižijo veliko več potez hkrati, nekaj, kar izkoristi Kraljestvene bitke odlično Donkey Kong Adventure DLC.

To je predvsem posledica velike spremembe v delovanju gibanja. Ne samo, da igralci niso več omejeni na mrežo, ko prečkajo bojno polje, ampak je to popolnoma brezplačno dejanje, ki ga je mogoče izvesti med uporabami spretnosti in celo potezami drugih junakov. Skok s soigralčeve glave ali skok v sovražnika sta prav tako brezplačna dejanja, kar pomeni, da lahko igralci na potezi dosežejo veliko, ne da bi porabili celo točko. To odpira vrata za veliko bolj ustvarjalne obrate, zaradi katerih sem med dejanji preklapljal med svojimi tremi liki, da sem izvedel zapletena zaporedja.

Zaradi najboljših načrtov se zavoji počutijo kot ugankarska igra, kjer morate svoja dejanja raztegniti, kolikor je le mogoče.

V enem obratu lahko tečem naprej kot Breskva in nato preklopim na Rabbid Rosalino ter skočim z nje, da se premaknem še dlje na bojišče. Nato lahko preklopim na Rabbid Peach, ki lahko skoči z obeh, da doseže vzmetno ploščad v dosegu sovražnikov, in preklopim nazaj na Rabbid Rosalino na odskočno desko še dlje. Od tam lahko Rosalina plane v sovražnika in mu zadane dolgočasnost, da ga utiša. Preostali člani moje skupine se osredotočajo na drugega bližnjega sovražnika, pri čemer porabijo svoje udarce in napade, da jih uničijo. Z enim preostalim dejanjem na lik lahko uporabim iskro strupenega udarnega vala, da zastrupim bližnje sovražnike in sprožim Rosalinino posebno sposobnost, da utiša vse sovražnike v dosegu. Zaradi najbolje začrtanih načrtov se zavoji počutijo kot ugankarska igra, kjer morate svoja dejanja raztegniti, kolikor lahko.

Obstaja veliko ključnih načinov, da Iskrice upanja ohranja to izkušnjo občutek sveže bitke za bitko. Prvič, vsak od njegovih devetih znakov se popolnoma razlikuje drug od drugega. Mario ima dve puški srednjega dosega, s katerima lahko strelja na dve ločeni tarči, medtem ko na novo dodan Bowser lahko prikliče vojsko mecha-koopa, da eksplodira na sovražnike in povzroči škodo zaradi ognja. Različne kombinacije znakov ustvarjajo povsem nove strategije. Na primer, kadar koli sem se soočil z nalogo, ki je zahtevala, da preprosto dosežem območje, sem opremil svojo določeno ekipo za premikanje: Luigi, Edge in Rabbid Mario. Z gradnjo drevesa spretnosti vsakega lika okoli moštvenih skokov in obsega gibanja sem jih pogosto lahko dokončal misije v enem ali dveh obratih, s čimer Luigija varno pošlje čez celoten zemljevid s previdnim vrstnim redom dejanj operacije.

Posnetek zaslona Maria, ki strelja sovražnike v mario + rabbids iskrice upanja.

Titularni Sparks igrajo še posebej veliko vlogo pri gradnji likov. Do sredine igre bodo igralci lahko opremili dve iskrici na vsakem liku, kar jim bo dalo štiri skupne akcije na izbiro. Sparks ima ogromno aplikacij, od krepitve napadov z elementi do odvračanja škode nazaj na sovražnike. To omogoča nekaj pametnega potenciala prilagajanja, tudi če orožje lika ostane enako. Luigija sem na primer opremil s Sparkom, ki bi turbopolnil njegovo škodo, in drugim, ki bi ga naredil nevidnega za nekaj obratov. To bi mu omogočilo, da se prikrade globoko na sovražnikovo ozemlje in pobere sovražnike s svojo veščino opazovanja, ne da bi se opraskal.

Vse to ne odvzame najboljše lastnosti franšize: še vedno je neverjetno dostopna taktična igra. Z dodanimi težavnostnimi možnostmi, ki jih je mogoče povečati ali zmanjšati v kateri koli bitki, je še vedno odlična vstopnica v žanr za otroke ali novince. Toda veterani igre, kot so XCOM lahko celodnevno sestavlja ekipo, ki je sposobna izbrisati polovico sovražnikov na zaslonu, preden povzroči eno samo točko škode.

Kaj ni novega

Čeprav Iskrice upanja naredi nekaj ključnih izboljšav, je še vedno nekaj bolečin iz prve igre, ki veljajo tukaj. Na primer, še vedno je zelo težko prebrati sovražnikovo območje gibanja. Lahko kliknete na sovražnika, da vidite njegovo območje gibanja, pa tudi slabosti in upore, vendar vse to izgine skozi okno, ko se premakne skozi cev. Pogosto sem moral znova zagnati bitke v enem obratu, ko so sovražniki na drugi strani zaslona priklenili pot do mene in skoraj takoj ubili soigralca.

Animacije obračanja lahko trajajo mučno dolgo v misijah, ki imajo na zaslonu ducat sovražnikov ...

Tudi bitke so lahko neverjetno počasne. Čeprav obstaja gumb za hitro previjanje naprej, sovražnikovih potez ni mogoče povsem preskočiti. Tudi pri hitrejši hitrosti lahko animacije obračanja trajajo mučno dolgo v misijah, ki imajo na zaslonu ducat sovražnikov in portale, ki počasi ustvarijo še dva ali tri na kos. Nekatera dolga nalaganja pri odpiranju menijev lahko prav tako otežijo tempo. Običajno sem šel v menije znakov le, ko bi lahko nadgradil kup junakov in iskric hkrati, namesto da bi sproti delal mikrospremembe.

Ta vprašanja vseskozi povzročajo nekaj frustracij, vendar ne odvzamejo tega, kar je na splošno močnejši del mlade franšize. Omogoča izjemno 30-urno avanturo, ki je zabavna od konca do konca. In čeprav nima vsebine po igri, so njeni svetovi polni nekaj resnično zahtevnih misije, ki bodo preizkusile vašo sposobnost, da obdržite živahno bojišče pod nadzorom (poleg tega je na voljo več DLC-jev načrtovano, vključno z razširitvijo Rayman). En "epski" boj s šefom proti ogromnemu Goombi na majhnem zemljišču me je spodbudil k razmišljanju o vsaki malenkosti premikanje, tako da sem lahko še naprej varno zmajal svojo ekipo okoli njega, hkrati pa ohranil toliko omejenega pokrova zemljevida mogoče.

Bowser stoji pred Mariom in prijatelji.

Mario + Rabbids Iskrice upanja ni samo še en hit Nintendo Switch; uvaja franšizo o taktikah kot enega najboljših Mariovih spinoffov. Kot taktik, ki načrtuje popoln zavoj, je Ubisoft naredil vse prave poteze za maksimiranje Kraljevina bitkaprednosti, ki serijo postavljajo kot eno najboljših orodij v trenutnem arzenalu založnika.

Mario + Rabbids Iskrice upanja je bilo pregledano na a Nintendo Switch OLED v ročnem načinu in na a TCL 6-serija R635 ko je priklopljen.

Priporočila urednikov

  • Naslednja obnovitvena vstopnica za Mario Kart 8 Deluxe prinaša nostalgijo za Wii in GameCube naslednji teden
  • Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
  • Mario Kart 8 Deluxe ima novo progo Yoshi's Island — in je popolna
  • Ali ima Mario + Rabbids Sparks of Hope več igralcev?
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: najboljše Sparks in kako do njih