Resident Evil Village
MSRP $60.00
"Resident Evil Village združi vse najboljše in najslabše dele franšize v eklektično, čeprav neenakomerno izkušnjo."
Prednosti
- Ustvarjalna gradnja sveta
- Nepozabni kompleti
- Nagrajujoče raziskovanje
- Strnjeno zasnovana vas
Slabosti
- Neenakomerna struktura
- Šibko delovanje
- Manjka napetosti
če Resident Evil 7 je bila vrnitev v formo za najbolj ikonično franšizo grozljivk, Resident Evil Village je popolna kriza identitete. Ni zadovoljen s tem, da preprosto ponovi uspeh predhodnika, novi del strne 25 let zgodovine v osem ur. To ni najboljša igra Resident Evil, je pa morda najboljša igra Resident Evil.
Vsebina
- Antologija grozljivk
- Na poti v središče mesta
- Boj za moč
- Naš pogled
To je dobra in slaba novica za oboževalce franšize o spreminjanju oblike. Vse, kar je igralcem všeč pri klasiki, kot je izvirna igra inResident Evil 4 je prisoten v DNK nove igre. To velja tudi v nasprotni smeri, saj je Capcom pripravil veliko, drzno retrospektivo franšize, ki ne prikriva bradavic.
Resident Evil Village najbolje deluje, ko služi raziskovanju atmosfere, ki se spretno razširi na korenine franšize uganke. Manj zabaven je kot akcijska prvoosebna streljačina. Ta spopad stilov predstavlja celotno serijo na kratko.
Antologija grozljivk
Resident Evil Village pobere tri leta po dogodkih iz 7. Karizmatična črna luknja Ethan Winters se je po celotnem incidentu v Louisiani ustalil s svojo ženo Mio in dojenčkom Rosemary. Njegov domači raj se sesuje, ko šokantno vstopi Chris Redfield. Ethan se znajde v iskanju svoje družine v srhljivi evropski vasi, ki je okužena z likani, vampirji in še več (o, moj!).
Resident Evil Village - 3. napovednik
Tako kot mnogi elementi igre je tudi zgodba malo povsod. Že na začetku ponuja nekaj odličnih strahov, saj Ethana preplavijo zlobni volkodlaki, zaradi katerih se stari zombiji franšize zdijo sladki. Ton hitro postane neumnejši, ko igra predstavi svojo barvito zasedbo likov. Strukturno je to antologija grozljivk, kjer vsak lik naslovi svoj film o pošasti.
Včasih ta tok res deluje. Del igre Lady Dimitrescu ("visoka vampirska dama") se igra kot mini različica igre Resident Evil 2 kjer se igralci plazijo po velikem gradu, rešujejo uganke in bežijo pred vampirji, ki vztrajno prežijo po dvoranah. Je samozadosten B-film ki združuje tono zanimive gradnje sveta v jedrnat dvourni odsek.
En poseben razdelek, ki ga ne bom pokvaril, postreže z najboljšo grozljivko in uganko, kar jih je serija kdaj naredila. Zaradi osredotočene kratkosti je le toliko močnejša.
To je veselo raziskovanje žanrskih klišejev, ki lahko razpre svoja groteskna krila in se igra z nečim drugim kot z zombiji.
Druge vinjete niso tako uspešne. En kasnejši del se sklicuje na akcijske grozljivke iz devetdesetih let, kot je Lake Placid, in se večinoma kaže kot scena zasledovanja, ki zamenja napetost za preproste platformske uganke. Potisnite zaboj, pritisnite nekaj gumbov, izognite se nekaterim očitnim skriptiranim smrtonosnim pastem. Ironično, bolj ko se nagiba k motivom akcijskih grozljivk, manj razburljivo je dejansko igrati.
Medtem ko se nekatere zamisli bolje ujemajo z mehaniko igre kot druge, je lepo tukaj videti korenine piflarskih grozljivk serije na celotnem zaslonu. To je veselo raziskovanje žanrskih klišejev, ki lahko razpre svoja groteskna krila in se igra z nečim drugim kot z zombiji.
Na poti v središče mesta
Resident Evil Village na prvi pogled morda izgleda kot odmik od serije, vendar je večina njenih novih funkcij pametna ponovitev oblikovalskih osnov franšize. To je najbolj očitno v naslovni vasi igre. Je bolj odprt kot standardni dvorec Resident Evil, vendar tiho deluje na enak način. Vas je ena velika škatla uganke, ki jo igralci počasi odklepajo, ko napredujejo.
Nekateri najboljši trenutki v igri preprosto izhajajo iz atmosferskih odsekov raziskovanja. V različnih kotih zemljevida je spravljenih toliko majhnih nagrad. To ni ravno razprostranjen odprt svet, a zato deluje. To je strnjeno zasnovana vasica, kjer je vsako kočo vredno raziskati.
V igri, polni takojšnjih ikoničnih likov, je vas sama prava zvezda predstave.
Vsaka nova funkcija služi vasi. A Zadnji od nas-style crafting sistem deluje kot pametna evolucija kombinacije predmetov in daje več razlogov za brisanje. Tam je potujoči trgovec (namerno prikimavanje Resident Evil 4), ki prodaja nadgradnje orožja in strelivo v zameno za ukradene dragocenosti. Obstaja celo peščica majhnih stranskih nalog, ki spodbujajo temeljito brskanje, hkrati pa pripovedujejo nekaj mikrozgodb, ki raziskujejo zgodovino propadajočega mesta.
Nekatere ideje se zdijo kot lahki poskusi, ki so na avdiciji za polno vlogo pozneje. Uporabite nov sistem kuhanja, ki igralce nagradi z izboljšavami zdravja, ko lovijo živali, skrite po mestu. Z le majhno peščico receptov, ki jih je treba dokončati, se zdi, kot da Capcom samo preizkuša vode za nadaljevanje. Na splošno, Vas deluje kot anketa ob obletnici, ki je zasnovana tako, da studiu pomaga ugotoviti, kam naj stvari pelje naprej.
To ni najboljša različica tega, kar bi lahko bilo, vendar vsak majhen delček pomaga ustvariti igro Resident Evil, ki poudarja prednosti prejšnjih lokacij. V igri, polni takojšnjih ikoničnih likov, je vas sama prava zvezda predstave. Oprostite oboževalci Lady D.
Boj za moč
Skoraj vsaka priljubljena izdaja Resident Evil ima enako težavo. Medtem ko se običajno začnejo kot zastrašujoče grozljive igre, ki igralcu jemljejo moč, se neizogibno zaključijo s slabšim akcijskim delom. Vas še enkrat stori ta greh, vendar je bolj frustrirajoče kot kdaj koli prej. Zadnja tretjina igre se nenadoma spremeni v dolgočasno streljanje v hodniku, ki postavlja samoresno melodrama na debelo (to moram poudariti: Ethan Winters je morda najbolj dolgočasen junak v vsem videu igre).
Orožje se ne zdi ustvarjeno za hitro streljanje z desetinami sovražnikov. So počasne, skoraj arhaične. To deluje med grozljivimi sekvencami, kjer se igralci trudijo ustreliti hitro bližajočega se likana. Manj zabavno je, ko se kasneje v igri razstreljujete proti valom spužvastih sovražnikov. Ista mehanika, ki je ustvarjena za vzbujanje panike, se uporablja za spodbujanje fantazije akcijske moči. Preprosto se ne poveže.
To je razvidno iz igre bonus način plačancev, kjer igralci hitijo, da bi ubili določeno število pošasti v kratkem časovnem obdobju. Zaradi počasnega gibanja in počasnega streljanja se način zdi, kot da deluje s polovično hitrostjo, kot da Ethan strelja, medtem ko tone v živem pesku.
Ker vsak dramatičen utrip nima trajnega vpliva na zgodbo, se vsak občutek nevarnosti že zgodaj izgubi.
Ta konflikt je tekoča tema skozi igro; Igralci naj bi se počutili nemočne in močne hkrati. Te ideje teptajo ena drugo in oslabijo oba konca spektra. Med zgodbo vidimo, da se njenim likom zgodijo resnično grozljive stvari, ki jih hitro obrnejo kot »samo meseno rano«. Takoj, ko se začne počutiti, kot da je vsako poškodbo mogoče pozdraviti s čarobnimi napitki za zdravje, vsi vložki in napetost izginejo. okno. Body horror postane slapstick komedija.
Začne se počutiti, kot da so nekateri prizori tam samo zaradi čiste vrednosti šoka - in ta učinek hitro izzveni. Ker vsak dramatičen utrip nima trajnega vpliva na zgodbo, se vsak občutek nevarnosti že zgodaj izgubi. Dejstvo, da lahko igralci preprosto vskočijo v meni in izdelajo strelivo med bojem, je prav tako pomembno; kljub vsej krvi se res ne zgodi nič slabega. Brez posledic, tveganj ali vložkov sem celotno zadnjo polovico igre odigral s kamnitimi obrazi, pri čemer me ni nič motilo. To je vrsta mlačne reakcije, ki se je bojijo grozljivke.
Ali je Resident Evil serija o slabih ljudeh, ki komaj preživijo grozljive situacije? Ali pa gre za psevdosuperjunake, ki zmagoslavno streljajo mutante? Resident Evil Village lenarjenje pred tem razpotjem, namesto da bi izbral pot.
Naš pogled
Resident Evil Village je neenakomerna antologija pošiljanja grozljivk. Včasih ponuja resnično vznemirljivo vizijo prihodnosti serije z domiselnim ustvarjanjem sveta in nagrajujočim raziskovanjem. Včasih je dokaj običajna streljačina, ki se trudi zagotoviti kakršne koli resnične vložke ali napetosti. Ta dva tona sta pogosto v nasprotju drug z drugim in poudarjata vse najboljše in najslabše instinkte franšize v enem eklektičnem paketu. Pripiši to na krizo četrtine življenja.
Ali obstaja boljša alternativa?
Veliko prejšnje igre Resident Evil narediti kaj Vas ne, vendar na bolj osredotočen način. poskusite 2 za raziskovanje, 3 za akcijo, oz 7 za grozo.
Kako dolgo bo trajalo?
Zgodba je dolga približno osem do deset ur, čeprav obstaja veliko spodbude, da jo ponovite, da odklenete nova orožja in umetnost. Način Mercenaries doda tudi malo več časa za igro. Lahko tudi dodate Resident Evil Village mods popolnoma spremeniti igro.
Bi ga morali kupiti?
ja To je pravo premetavanje vprašanj. To je še vedno fascinanten vnos v ikonično serijo, čeprav je včasih neuspešen. Toda tisti, ki še niso kupili, naj se izogibajo, ne glede na to, kako močno si želijo spoznati Lady Dimitrescu.
Priporočila urednikov
- Najboljša napaka pri hitrostnem teku Resident Evil 4 je bila odstranjena v zadnji posodobitvi
- Vodnik po strelišču Resident Evil 4: lokacije, nagrade in nasveti
- Resident Evil 4: Vse lokacije Yellow Herb
- Najboljše orožje v Resident Evil 4
- Vse predelave Resident Evil 4 Wayshrines in kako jih odpreti