Applov "nov dan" za igranje iger na Macu bi dejansko lahko deloval

Promocijski logotip za WWDC 2023.
Ta zgodba je del naše celotne pokritosti Apple WWDC

pri WWDC 2022, je Apple dejal, da se začenja "nov dan" za igranje iger na Macu. To se začne z dvema ključnima novima funkcijama, ki bi morali pomagati izboljšati zmogljivost na Applovih napravah – večina jih nima diskretni GPU — in nov vmesnik za programiranje aplikacij (API), ki prinaša hitrejše nalaganje iger. Toda ali bo delovalo?

Vsebina

  • Dva pomembna razvoja
  • Igre srečajo zmogljivost
  • Dosledna igralna izkušnja

Priporočeni videoposnetki

Nobena skrivnost ni, da igranje iger na Macu ni tam, kjer bi moralo biti. Celo seznam najboljše igre za Mac manjka več ključnih naslovov in večina Applovih naprav ni konfiguriranih ali prilagojenih za zagotavljanje visoke zmogljivosti v najnovejših igrah AAA. Toda Apple ne počiva na lovorikah in njegova linija novih procesorjev, sodobnih igralnih funkcij in širše podpore za igre bi lahko spodbudila Mac igranje čez rob.

Dva pomembna razvoja

Apple predstavlja No Man's Sky za Mac na WWDC 2022.

Zunaj novi MacBook Air M2, sta iz WWDC izšli dve veliki napovedi o igrah: MetalFX Upscaling in Fast Resource Loading API. Apple je bil kot običajno blag glede podrobnosti, vendar MetalFX Upscaling zveni kot funkcija za večanje v veni Nvidijine

Deep Learning Super Sampling (DLSS). Skratka, poveča igralno zmogljivost z upodabljanjem igre pri nižji ločljivosti, preden jo poveča na ločljivost monitorja. To poveča zmogljivost in hkrati ohrani čim večjo kakovost slike.

Povezano

  • Kako bi macOS Sonoma lahko popravil pripomočke — ali jih še poslabšal
  • Vaš naslednji monitor Mac bi lahko imel to genialno novo funkcijo
  • Appleov naslednji MacBook Air bi lahko bil velik korak naprej

Ne vemo veliko o novem API-ju za hitro nalaganje virov, ki naj bi prinesel hitrejše nalaganje iger v igre. To je verjetno podobno Microsoftovemu DirectStorage in AMD-jev Smart Access Storage, ki izkoriščajo dekompresijo datoteke GPU, da dosežejo čas nalaganja le 1 sekundo. Apple pravi, da "minimizira čakalni čas z zagotavljanjem bolj neposredne poti od pomnilnika do GPE."

Te nove funkcije so vznemirljive za razvijalce, vendar je Apple zbral tudi nekaj napovedi iger. Reklo je to No Man's Sky, Grid Legends, in Resident Evil Village bo prišel v Mac to leto. V primeru No Man's Sky, dejansko prihaja na iPad in Mac in bo prvi naslov, ki podpira MetalFX Upscaling.

Igre srečajo zmogljivost

Apple predstavlja Resident Evil Village na WWDC.

Podpora za igre je največja stvar, ki zadržuje igranje iger na Macu, vendar Apple kaže, da je pripravljen za razširitev podpore v prihodnjih mesecih. Družina M1 in nedavno napovedan Apple M2 so prve naprave, ki ustrezajo Applovim oblikovalskim ciljem glede učinkovitosti pri vsakodnevni uporabi, medtem ko so opremljene z GPE-jem, ki podpira igre. The M1 Ultra morda ni tako hiter kot RTX 3090, toda dejstvo, da je celo blizu, dokazuje, kako močan je v resnici Applov silicij.

Seveda je M1 Ultra ultra hiter procesor v dragem Mac Studiu. In na podlagi našega testiranja MacBook Air M1, osnovni čipi niso idealni za igranje (čeprav prinašajo nove ravni zmogljivosti za Apple). Tu pride na vrsto MetalFX Upscaling, ki je temelj Applovega novega igričarskega zagona.

Dosledna igralna izkušnja

Apple na WWDC 2022 predstavlja predstavitev MetalFX Upscaling.

Dosledna izkušnja je očitno pomembna za Apple, zato podjetje redko deli dlake glede specifikacij, ko gre za izvajanje različne programske opreme. To ne deluje pri igrah, kjer so naslovi podobni Resident Evil Village zagotovo težko deluje na MacBook Air z nizkimi specifikacijami (kljub Applovim trditvam). MetalFX Upscaling izenači igralno polje.

Ne vemo, kako deluje pod pokrovom, vendar Apple pravi, da uporablja skaliranje ločljivosti in časovno izravnavo. Verjetno je podoben časovni super ločljivosti (TSR), ki je ogromna za igre Mac. Smo že videl TSR v Ghostwire Tokio, in lahko več kot podvoji število sličic, hkrati pa ohranja odlično kakovost slike.

Pri razkazovanju Resident Evil Village, Vodja Capcoma Masaru Ijuin prikazuje igro, ki teče na vseh napravah, od MacBook Air do Mac Studio, s čimer dodatno poudarja Applovo zavezanost dosledni izkušnji v vseh napravah. To je igra, ki ne bi smela dobro delovati na M1, vendar MetalFX Upscaling to omogoča, vsaj glede na to, kar pravi Apple.

Na koncu pa je uspeh igranja iger za Mac odvisen od tega, koliko iger je dejansko podprtih. Apple si prizadeva, njegova družina procesorjev in sodobne funkcije za igranje iger pa poskrbijo za uspeh računalnikov Mac. Toda to bo moralo biti dolgotrajno prizadevanje – tako, da Apple še naprej išče nove načine, da bi poskrbel za občinstvo, ki je desetletja ignoriralo njegove izdelke.

Priporočila urednikov

  • Applov 32-palčni M3 iMac bi se lahko soočil s še eno zamudo
  • Apple je dal igralcem Mac iger velik razlog za navdušenje
  • Veliko uhajanje razkriva vse skrivnosti Maca, na katerih dela Apple
  • 5 stvari, ki bi jih lahko kupili za ceno slušalk Apple Vision Pro
  • Applov novi Mac Pro je morda mrtev ob prihodu

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.