Destiny 2: Beyond Light Pregled: Ice is Nice

Destiny 2 Beyond Light

Destiny 2: Pregled Beyond Light: Icy razširitve prinašajo kul spremembe

Podrobnosti rezultatov
"Šibka zgodba Beyond Light pušča veliko želenega, vendar nove sposobnosti zastoja pomagajo, da je igra spet sveža."

Prednosti

  • Vsestranske moči zastoja
  • Veliko za raziskovanje na Evropi
  • Hitrejši časi nalaganja

Slabosti

  • Dolgočasna kampanja
  • Razredi se počutijo neuravnotežene

Ne glede na to, kako dober je v resnici, je vedno mamljivo čutiti kanček upanja kadarkoli a Usoda 2 širitev tako pomembna kot Onkraj svetlobe kapljice. Vsak izgovor, da se vrnete k enemu od trenutno najboljših strelcev, je na tej točki dobrodošel, vendar postaja vse bolj potrebno ohraniti dolgoročna pričakovanja.

Vsebina

  • Dobrodošli v Evropi
  • Led, da te spoznam
  • Manj je v redu
  • Naš pogled

Pred dobrim letom dni, pregledali smo zadnjo veliko razširitev igre, Shadowkeep. Takrat smo rekli, da je nadgradnja "polna potenciala" in upali, da bo obrnila igro po težkem letu, v katerem ni bilo razburljive vsebine.

Če se to sliši kot déjà vu za oboževalce, je to zato, ker gre za popolnoma isto situacijo

Onkraj svetlobe se zdaj znajde v. Shadowkeep na koncu ni dosegel svoje zanimive nastavitve, zaradi česar so igralci lahko upali na to Onkraj svetlobe bi vrniti ladjo nazaj na smer. Po letih podoživljanja tega istega cikla je čas, da končno sprejmemo te razširitve takšne, kot dejansko so, in jih prenehamo uporabljati kot simbolični Rorschachov test za prihodnost igre.

Gledano po nominalni vrednosti, Destiny 2: Onkraj svetlobe je popolnoma primerna vsebina za oboževalce, ki želijo samo več Destiny. Nova lokacija v Evropi in zmožnost zadrževanja dajeta igralcem precej možnosti za igranje, čeprav je nova zgodbena kampanja med najšibkejšimi v franšizi doslej. To ni razodevna sprememba za roparskega strelca; to je le dober razlog, da se ponovno prijavite... in to je v redu.

Dobrodošli v Evropi

Onkraj svetlobe ponuja enega od Destiny 2 najbolj samostojne zgodbe doslej. Namesto da bi skakali od planeta do planeta, je skoraj vsa peturna kampanja porabljena na novi lokaciji igre, Evropi. Velika hudobna tokrat je padli kapitan po imenu Eramis, ki je svojo vojsko opolnomočil z novim elementom igre, stasis. Varuhi so se prisiljeni boriti proti ognju z ognjem (ali ledu z ledom v tem primeru), tako da proti njej uporabijo moč teme.

Nič v zgodbi ni posebej nepozabno. Eramis na koncu pomeni komaj kaj več kot še en antiklimaktični zlobnež, pri čemer je resnično veliko zlo verjetno prihranjeno za prihajajoči napad v igri. Tudi pri posameznih misijah ni veliko razloga za navdušenje, saj gre pri kampanji za bolj ali manj isto zaporedje ciljev, ponovljenih trikrat. Zdi se manj kot zgodba in bolj kot podolgovata vadnica za stasis moči.

Destiny 2 Beyond Light

Kljub tem pomanjkljivostim ima zgodba nekaj presenetljive tematske teže. Dobri fantje se sprašujejo, ali je moralno pravilno uporabiti orodja zla za boj proti zlu, ki se v našem trenutnem političnem ozračju zdi namerno usmerjeno. To vprašanje postane manj prepričljivo vsakič, ko liki ponavljajo isto eksistencialno razpravo, vendar je vedno dobrodošli, da slišite pomembna vprašanja iz resničnega sveta, zastavljena med neskončno nejasno zgodbo igre o svetlobi in temno.

Sama Evropa je mešana uspešnica, ko gre za lokacije. Včasih je zasneženi planet videti natanko tako kot luna s paleto sivih kraterjev, zamenjanih z belimi griči. Pomanjkanje priročnih območij za pristanek pomeni, da bodo morali igralci opraviti enako dolge poti vsakič, ko imajo nov cilj. Kampanja in njene kasnejše naloge bodo igralce znova in znova pošiljale skozi isto peščico področij, ki se hitro starajo.

Najboljši deli planeta so prostori, ki se skrivajo pod snegom. Visokotehnološki laboratoriji predstavljajo oster kontrast pusto površju Evrope in mešanici dodajo nekaj okoljske skrivnosti. Posebej izstopajo izgubljeni sektorji Evrope, ki ponujajo nekatere najbolj navdihujoče ideje razširitve. Na enem skritem območju sem osvobodil vod robotov Braytech, ki so postali moja osebna vojska, ko sem uničil velikansko hidro.

Zgodba se zdi manj kot zgodba in bolj kot podolgovata vadnica za stasis moči.

Tudi s temi svetlimi točkami sta nova vsebina zgodbe in lokacija premajhni v primerjavi s preteklimi razširitvami. Še vedno je veliko možnosti za uživanje, zlasti po koncu kampanje, vendar se Beyond Light zdi manj kot zlati standard Prevzeti kralj širitev in bolj kot primerjalno manj ambiciozen Rise of Iron.

Led, da te spoznam

Obsedenost kampanje z zastojem je na koncu upravičena. Prvič doslej, Onkraj svetlobe dodaja popolnoma nov element, ki ga lahko igralci opremijo, skupaj z novimi super in sposobnostmi. Stasis daje varuhom ledene moči, ki jim omogočajo, da zaustavijo mrzle sovražnike, razbijejo zamrznjene sovražnike in postavijo velikanske ledene stene, kot Overwatch Mei.

Stasis je najbolj razburljiva funkcija v Destinyju v zadnjih letih.

Stasis dobesedno spremeni način igranja igre in oboževalci to že v celoti izkoriščajo. Način igre Crucible PVP je trenutno v stanju čudovitega kaosa, saj Guardians uporabljajo svoje sposobnosti, da naredijo stvari, ki jih v Destiny še nikoli niso bile mogoče. Nekateri gradijo ledene zidove, da blokirajo vhode do kontrolnih točk in jim tako omogočijo, da jih varno ujamejo. Drugi vržejo sposobnost pred njihove noge in jih izstrelijo na desetine metrov v zrak.

Serija Destiny je redko imela tovrstno eksperimentiranje, tudi pri dodajanju novih podrazredov in supers. Vedno je bilo jasno, kaj so naredile njegove tri vrste škode, ne glede na to, kako so bile zavite. Stasis se zdi povsem tuje, dodaja razburjenje nazaj v dejavnosti, ki so jih igralci mleli leta.

Destiny 2 Beyond Light

Način delovanja podrazreda stasis se popolnoma razlikuje od starega tria. Igralci lahko vsako sposobnost povečajo z delci, ki popolnoma spremenijo način delovanja. Ko granata za ledeno steno ni ustrezala mojemu slogu igranja, sem preklopil na tisto, ki je izstrelila plazečo se vrsto ledenih ikel, ki so lahko priklenile sovražnike. Način, kako lahko igralci prilagodijo podrazred, je tako globok, da je iskanje več možnosti resnično koristno.

Zdi se, da mora Bungie narediti nekaj popravkov. Stasis je absurdno močan na način, ki se zdi dolgoročno nevzdržen. Ne samo, da led zamrzne sovražnike (lahko celo zapre super-je), temveč jim tudi škoduje, ko izbruhnejo. To je vrhunec v dejavnostih PVE, kjer lahko igralci razbijejo celotno množico odpadkov, vendar se zdi, da je v tekmovalnih načinih popolnoma nemogoče. Zamrznitev se zdi kot smrtna obsodba, ne glede na okoliščine, zaradi česar se zastoj počuti kot neuravnotežena možnost v trenutnem stanju.

Tudi če je treba opraviti nekaj dela, je stasis najbolj vznemirljiva funkcija v Destinyju v zadnjih letih. Odpira vrata za nove sloge igre in poskrbi, da so stare izkušnje spet nove. To je natanko takšna osvežitev, za katero se je igra dolgo trudila doseči.

Manj je v redu

Velika zgodba z Onkraj svetlobe je manj o tem, kaj doda, in bolj o tem, kaj odstrani. Posodobitev se zmanjša Usoda 2 občutno zmanjšala, pri čemer so bili odstranjeni celi planeti in njihove ustrezne dejavnosti. Mesta, kot je Mercury, so izginila, oboževalci pa so se znebili dolgočasne vsebine, kot je Neskončni gozd.

Destiny 2 Beyond Light

Presenetljivo je, da se do zdaj nobena od njih ne počuti zamujeno. Nisem se počutil užaljenega, ker ne morem patruljirati na Titanu ali zamudim zagon Escalation Protocol. Množični izgon poudarja, kako požrešen je Usoda 2 je postalo v letih, ko je nabralo vsebino polnila, ki ni dodala ničesar.

Namesto njih se ne doda veliko, vendar ima to svoje prednosti. Destiny 2 velikost datoteke se je skoraj prepolovila, zaradi česar je igra bolj kompaktna, za katero se že zdi, da teče veliko bolj gladko. Časi nalaganja so hitrejši in med udarci sem naletel na veliko manj kolcanja območij nalaganja.

Onkraj svetlobe Gre za to, da igro skrčimo nazaj na njene bistvene elemente, tako da lahko Bungie in igralci ugotovijo, kaj je v igri pravzaprav zabavno.

Dodana stabilnost se zdi kot poštena trgovina, čeprav dolgoročni učinek ni jasen. Z veliko Onkraj svetlobe vsebine v Evropi, nisem prepričan, kako majhne se mi bodo zdele stvari, ko bom opravil svoje naloge. Na mnoga od teh vprašanj bi morali odgovoriti v prihajajočem Sezona lova, vendar nenehni skeptični oboževalci ne bi imeli nič narobe, če bi se pripravili na še eno počasno leto.

Zato je tako pomembno, da tokrat ponovno umerimo pričakovanja. Onkraj svetlobe ne gre za začetek svetlega poglavja serije. Gre za to, da igro skrčimo nazaj na njene bistvene elemente, tako da lahko Bungie in igralci ugotovijo, kaj je v igri pravzaprav zabavno. Povsem možno je, da Onkraj svetlobe zanimanje igralcev le nekaj tednov, a morda je čas, da to sprejmete Usoda 2 morda manj učinkovita kot dolgotrajna servisna igra in bolj prijetna kot trden strelec, ki se ga splača ponoviti nekajkrat na leto.

Naš pogled

Destiny 2: Onkraj svetlobe je manjša ponudba, kot so oboževalci morda upali zaradi svoje razočarajoče kampanje, vendar je še vedno dovolj spletk pod površjem Evrope, da upravičuje vrnitev v orbito. Novi podrazredi stasis osvežijo leta stare izkušnje in poskrbijo, da so deli igre spet novi, tudi če občutek medenih tednov izgine v nekaj tednih.

Ali obstaja boljša alternativa?

Odgovor je še vedno ne, čeprav je konkurenca vse hujša. Warframese predvsem prikrade na prestol, ampak Destiny 2 streljanju še vedno ni para.

Kako dolgo bo trajalo?

Sama kampanja traja le približno pet ur, vendar je še pred začetkom nove sezone na voljo veliko nalog in dejavnosti.

Bi ga morali kupiti?

ja Če ste že prodani Usoda 2, ni razloga, da ne bi nadaljevali avanture. Prehod na naslednjo generacijo je dodaten razlog za ponovni skok za nove lastnike konzole.

Priporočila urednikov

  • PS Plus februarja dodaja Evil Dead, OlliOlli World in še več
  • Dogodek Destiny 2 za noč čarovnic: podrobnosti in nagrade
  • Vodnik za izdelavo orožja Destiny 2: The Witch Queen
  • Najboljše orožje v Dying Light 2
  • Dying Light 2: Nasveti in triki za začetnike