Zakaj mora biti Metroid naslednja Nintendova uspešnica, kot je The Super Mario Bros. Film

V filmu in televiziji, priredbe videoiger postajajo vse bolj vidne, in komercialni uspeh Super Mario Bros. Film bi morali utreti pot za Metroidje čas na soncu. Čeprav Super Mario Bros. Film je malce površna avantura, so barvita vizualna podoba filma in zabava, ki spominja na izvorni material, več kot dovolj, da privabijo množice ljudi.

Vsebina

  • Postaviti nogo blagovne znamke Nintendo
  • Izkušnja "Alien-lite".
  • Eksperimentiranje s TV formatom
  • Odpiranje vrat za bolj ambiciozne prilagoditve Nintendo

Ta uspeh na blagajni bi moral biti tudi dokaz sposobnosti preživetja adaptacij iger na splošno in nedavnega ponovnega vzpona Metroid bi moral voziti njegov zadnji veter. Nedavno kritiško in komercialno priznanje slednjega iz Strah in Prime Remastered kajti stikalo bi skupaj s potencialom pripovedovanja zgodb televizijskega medija lahko znamko Nintendo popeljalo v drzne nove smeri.

Priporočeni videoposnetki

Postaviti nogo blagovne znamke Nintendo

Razdeljena slika ključne slike Metroid Dread in logotipa Nintendo Pictures.

Nintendo je nedvomno eno največjih imen, ki so sinonim za videoigre, vendar so priredbe za velike in male zaslone razmeroma neraziskana ozemlja. Medtem ko nekateri poskušajo pozabiti na

90. leta Super Mario Bros. film če še niso, se lahko ta velikanska uspešnica šteje za prvi pravi poskus Nintenda pri razširitvi blagovne znamke onkraj iger.

Mario je preprosto eden največjih naslovov in franšiznih maskot za založnike video iger in proizvajalce konzol, toda podobni Metroid bi lahko posredno videl novo življenje pod oznako Nintendo Pictures. Ker ima blagovna znamka svojo nogo v televizijskih in filmskih prostorih, bi bilo vredno raziskati, kako kontekst iger, kot je Metroid Prime oz Strahlahko deluje bolj filmsko.

Res je, da sta bila najvidnejša obdobja znanstvenofantastične serije pred zadnjima dvema izdajama 90. in 2000. Ampak z Metroid Prime 4animirana televizijska oddaja, ki je še vedno na obzorju, bi lahko bila odličen način za zgodnjo popestritev novoustanovljenega produkcijskega studia Nintendo Pictures.

Izkušnja "Alien-lite".

Razdeljena slika Ripley, ki se pripravlja za Xenomorph in Samusa proti Artarii.

Če igrate katero koli igro v seriji, zlahka ugotovite, da je glavni navdih za Metroid igre je prelomna znanstvenofantastična grozljivka Ridleya Scotta vesoljec. Od dolgoletnih klasikov, kot je Super Metroid od SNES naprej so ti naslovi briljantno ujeli zloveščo klavstrofobijo obtičanja na tujem ozemlju – tako dobesedno kot figurativno.

Seveda nihče ne bi smel pričakovati popolne grozljivke iz franšize. Kljub temu sta animacija in umetniški slog 3D iger še posebej trdni načrti za to, kako bi lahko TV serija izgledala in se počutila. Ima vse potrebne sestavine za "lahko" variacijo tega, kar je naredilo Scott's vesoljec in Jamesa Camerona Nezemljani deluje tako dobro v smislu vzdušja.

Med naslovnimi paraziti, različnimi drugimi tujimi vrstami in različnimi znanstvenofantastičnimi prizorišči, a Metroid ima veliko prostora za uporabo teh klasičnih vplivov, hkrati pa ostaja zvest tistemu, zaradi česar so video igre posebne.

Eksperimentiranje s TV formatom

Samus gleda grozečo Meto Ridley v Metroid Prime Remastered.

Poleg dejstva, da Metroid je veliko bolj nišna lastnost, ki bi verjetno predstavljala manjše tveganje v mediju, TV-format je tudi bolj kreativno prilagojen svoji epizodni pripovedi.

Protagonist Samus Aran je medgalaktični lovec na glave, ki sprejema različne misije Galaktične federacije, medtem ko lovi vesoljske pirate, ki so ubili njene starše. Na podlagi tega bi bila televizija fantastičen način za sprejetje epizodne/antološke strukture pripovedovanja zgodbe, podobne Mandalorec.

Spletanje enkratnih vesoljskih zgodb med osrednjim zapletom, ki obravnava Samusov konflikt z ikoničnim zlobnežem Ridleyjem, je nekaj, čemur bi koristil serijski format. Še posebej odkar Metroid zgodbe so ponavadi bolj minimalistične, kot bi jih verjetno zmogla hollywoodska filmska uspešnica.

Tu bi lahko bile animirane oddaje animatorja Genndyja Tartatovskega še ena referenčna točka, in sicer za njegovo delo na kultni klasiki Samuraj Jack. Serija je bila vizualno osupljiva, pripovedno edinstvena in je bila znana po svojih nekonvencionalnih metodah pripovedovanja zgodb, saj so lahko epizode potekale v daljših sekvencah z malo ali nič dialoga.

Ridleya bi lahko celo uporabili kot antagonistično silo, kot je Samuraj Jack's Aku, pri čemer je drakonski vesoljček pogosteje kot ne v Samusovem dosegu, kadar koli se epizode premaknejo stran od enkratnih nagrad in nazaj k vsesplošni zgodbi.

Estetsko bi se slog animacije Tartatovskega gotovo lahko prilagodil Metroidton, glede na bolj grob občutek Samuraj Jack, Vojna zvezd: Vojna klonov, in Prvinsko. Metroid vendarle ne bi bilo omejeno samo na to, kot so primerne sodobne animirane uspešnice Netflixov Castlevaniabi se prav tako dobro povezala s serijo Nintendo.

Tako animacija kot TV sta izjemno vsestranska, verjetno bolj kot to, kar bi lahko ponudila adaptacija v živo, kar pomeni, da obstaja več možnosti, Metroid animacija bi lahko trajala.

Odpiranje vrat za bolj ambiciozne prilagoditve Nintendo

Razdeljena podoba Linka in Samusa v ključnih slikah za Tears of the Kingdom oziroma Dread.

Tako vznemirljiva kot zamisel o pripovedno nekonvencionalni in srhljivo atmosferični seriji, kot je Metroid preskok na TV bi bil za dolgoletne oboževalce verjetno ne naslednji IP, na katerega bo skočila Nintendo Pictures. Toda ne glede na to, kdaj bi lahko prišla priredba, bi lahko utrla pot drznejšim serijam Nintendo v filmih in na televiziji.

Super Mario Bros. Film nedvomno zadel prave strune za večino občinstva, saj se ni pretvarjal, da je nekaj več kot to, kar je. To je v redu in samo po sebi celo občudovanja vredno, saj se lahko tudi filmi ujamejo v past, da se jemljejo preveč resno, vendar še zdaleč ni ambiciozen film.

Metroid bi bil zanimiv način, da bi preprečili nekatere splošne hollywoodske trende in dali razlog za več ikon Nintenda, kot je npr Legenda o Zeldi, imeti možnost prilagoditve drugje. Argument bi lahko bil celo tak Zelda je najverjetneje naslednji in težko si je predstavljati, da oboževalci veterani ne bi bili navdušeni nad a Studio Ghibli- kot produkcija animejev.

Vedno bo prostor za lahkotne družinam prijazne priredbe iger, kot je Mario in Sonic. Ampak glede na vse, od teh komedij maskot do mračnih postapokaliptičnih dram kot HBO-jev revolucionar Zadnji izmed naszasluži pohvalo iz različnih razlogov, ni razloga, zakaj kaj podobnega Metroid ne more najti novega občinstva, s katerim bi odmevalo.

Nintendo, Illumination in Universal Studios Super Mario Bros. Film zdaj igra v kinu.

Priporočila urednikov

  • Všeč mi je bil Super Mario Bros. Film. Tukaj je še 5 filmov, ki bi si jih morali ogledati
  • 7 najmočnejših likov v Super Mario Bros. Film, uvrščen
  • Ali je igra v živo Super Mario Bros. film res tako slab?
  • Ali Super Mario Bros. Ali ima film odjavno špico?
  • Zadnji Super Mario Bros. Napovednik filma prikazuje Rainbow Road

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.