Protokol Callisto
MSRP $69.99
"Kljub nekaterim okornim bojnim sistemom in težavam z zmogljivostjo protokol Callisto uspešno gradi na dediščini Dead Space"
Prednosti
- Odlično vzdušje
- Nepozabna nastavitev
- Visceralni boj
- Fantastične slike
Slabosti
- Izpeljana zgodba
- Neroden sistem izogibanja
- Nedosledno delovanje
To je dokaz, koliko so se igre spremenile v zadnjih 15 letih, ki bi jih opisal Protokol Callisto kot povratek. Čeprav je tretjeosebna grozljivka tehnična sila, ki mojo Xbox Series X potisne na svoje meje, me vrne v veliko enostavnejše čase pred dnevi množičnih odprtih in zapletenih svetov pripovedi. Prepeljan sem v Xbox 360 dni ko jo igram — obdobje, ko so bile najboljše igre osemurne pustolovščine za enega igralca in kjer se je lestvica za zgodbe o video igrah šele začela dvigati z dna. Ah, spomini.
Vsebina
- Preverite prava polja
- Izkrivljen boj
- Premikanje meja
Ta nostalgija je glede na to neizogibna Protokol Callisto takoj izgleda in deluje kot duhovni naslednik leta 2008
Mrtvi prostor (ni naključje, če upoštevamo, da sta oba plod možganov soustvarjalca Dead Space Glena Schofielda). Pomembno pa je, da razvijalec Striking Distance Studios ni tako dragocen glede preteklosti, da bi pozabil na inovacije na vrhu uveljavljenega okvira. Navsezadnje je najbolj priljubljene igre iz poznega 2000-ih naredilo tako posebne njihova pripravljenost poskusiti nekaj novega, tudi če jim ni uspelo vedno pristati v prvem poskusu.Protokol Callisto naredi več kot dovolj, da odpravi srbečico Dead Space, ki traja že desetletje. Znan je, ne da bi se počutil kot ponovitev, saj daje svoj ustvarjalni pečat žanru grozljivk. Vendar pa ni brez mesnatih šibkih točk, saj preobremenjeni boj in nestabilnost zmogljivosti puščata prostor, da novi IP mutira v nekaj močnejšega.
Preverite prava polja
Na površinski ravni, Protokol Callisto ima skoraj vse, kar si oboževalec lahko želi od a Oživitev Dead Space (brez plazemskega rezalnika). To je jedrnata znanstvenofantastična grozljivka, urezana iz istega blaga kot linearne akcijsko-pustolovske uspešnice iz poznega 2000-ih, polne klavstrofobičnih hodnikov, grotesknih vesoljskih pošasti in grčastih animacij smrti. Ko gre za ustvarjanje vrste neprijetnega vzdušja, od katerega ne morete odvrniti pogleda, tukaj nobeno polje ne ostane nepotrjeno.
Z lahkoto se postavim v Jacobove čevlje, ko nemočno poskušam iskati izhod iz zatiralskega prostora, ki je namenjen zadrževanju ljudi.
Zgodba se osredotoča na Jacoba Leeja, pilota vesoljskega tovornjaka, ki ima nalogo prevažati skrivnostni tovor med planeti. Po nenadnem ponesrečenem pristanku na planetu Callisto, kjer je grozljivi zapor Črnega železa, Jacoba aretirajo brez pojasnila in vržejo v celico. Verjetno lahko natančno uganete, kam gre, ker Protokol Callisto nima veliko pripovednih ambicij, razen svoje zavezanosti žanrskim tropom. Mutirane pošasti prevzamejo zapor in Jacob se mora prebiti ven. Zakaj so ljudje skrivnostno ugrabljeni? Od kod so prišla ta bitja? Preberi Resident Evil za telebane in vse boš sestavil na dve strani.
Izpeljana zgodba je presenetljiva glede na to, da se je Striking Distance Studios zelo potrudil knjižni igralci, kot sta Josh Duhamel in Karen Fukuhara, so šli celo tako daleč, da so popolnoma poustvarili svoje podobnosti. Ti talenti se na koncu počutijo zapravljene, vendar je zgodba bolj funkcionalna kot privlačna. To je samo dober izgovor za ustvarjanje učinkovite hiše s straši v liniji odličnih igralnih lokacij, kot je Spencer Mansion ameriškega veleposlanika Ishimura.
Ambient je v takšni igri grozljivk pomembnejši od zgodbe in jasno je, da je na čelu projekta strokovnjak, ki to razume. Sterilne dvorane zapora Black Iron Prison se kopajo v srhljivi temi in skrivajo okužene zapornike, ki se skrivajo v njih. Ko sem previdno hodil naokoli, sem vedno imel povlečeno pištolo, samo zato, da sem si lahko s svetilko urezal pot skozi sence. Ker nimam zemljevida za navzkrižno preverjanje, se zlahka postavim v Jakobove čevlje, ko nemočno poskušam iskati izhod iz zatiralskega prostora, ki je zasnovan tako, da zadržuje ljudi.
Dezorientirajoča zvočna pokrajina to napetost še poveča. V enem bojnem spopadu sem po naključju zabredel v sobo, polno pošasti. Zbežim nazaj in se skrijem v kot, ko me začnejo loviti. Nenadoma zaslišim klopotanje nog v kovinskem zračniku. Mrzlično začnem usmerjati svojo svetilko, da bi našel vir zvoka - samo da iz njega izskoči pošast zračnik neposredno zraven mene, ki me je prisilil, da divje zamahujem s palico za blizu kot prestrašena babica s cvrtjem ponev.
Ti trenutki poskrbijo za Protokol Callisto’s najboljše grozljive sekvence, čeprav prinaša tudi nekaj dobrih staromodnih strahov pred skokom. Nekateri izmed njih so preprosti, a učinkoviti triki, kot je na primer spuščanje parazitskega črva v skrinjo namesto dobrot, ki ob odprtju skoči ven kot Jack-in-the-box. Striking Distance Studios prekomerno uporablja peščico takšnih strahov do konca igre (lahko me samo prestrašiš večkrat med plazenjem skozi zračnik), vendar ta presenečenja poskrbijo, da se noben del zapora iz črnega železa ne počuti kot varen soba. To je beg ali, najbolj zanesljivo, smrt.
Izkrivljen boj
Obe moji najljubši kvaliteti Protokol Callisto in moja največja težava z njim se vrti okoli njegovega edinstvenega pogleda na boj. Ko sem vstopil, sem predvideval, da bo samo kopirajte zapiske Dead Space s tem, da je Jacobu dal nekaj umetnega plazemskega rezalnika, s katerim bi lahko strateško odrezal okončine. Namesto tega Striking Distance Studios ustvari izviren sistem, ki deluje veliko bolj obupano, s poudarkom na tem, da je Jacob žival v kletki, ki se upira nagonu za preživetje. Boj se vrti okoli mešanice bližnjih napadov in streljanja, vendar je prvi glavni poudarek. Na začetku igre Jacob pobere težko palico mrtvega stražarja, s katero se lahko ubrani pošasti. Ko zamahne z njim, čutim, kako vlaga vanj vse svoje telo, kot da je od tega odvisno njegovo življenje. Vsak udarec pristane z zadovoljivim udarcem; Čutim težo kovine, ki se povezuje s strukturo okostja in drži te razpadajoče pošasti iz mesa pokonci.
Pištole so bolj uporabne kot nadaljnji napad, ki ga je mogoče povezati z osupljivimi kombinacijami, kar Jacobu omogoča, da takoj nacilja sredi niza napadov in izpusti močan udarec. Za uspešno srečanje je močan ritem, ko Jacob udarja pošast okoli in poper v posnetku, ko je pravi čas, kot bobnar, ki čaka na pravo sekundo, da razbije a crash činele. Čeprav se lahko igralci odločijo za tek in streljanje, je ohranjanje streliva ključnega pomena. Včasih med bitkami začne pošast poganjati lovke na prsih, kar nakazuje, da bo mutirala v veliko močnejšega sovražnika. Dobro namerjen strel bo to težavo odpravil v kali, zaradi česar se bodo puške počutile bolj kot dragoceno protiorodje.
Medtem ko te osnovne ideje tvorijo močno hrbtenico, se pojavijo težave, če jih združimo Protokol Callistoizvirnejši sistem izogibanja.
Kot pièce de résistance ima Jacob tudi gravitacijo, ki potegne sovražnike naprej. To omogoča igralcem, da prinesejo nekaj nasilne slapstick komedije, saj lahko Jacob vrže sovražnike v vrteče se rezila ali jih vrže v brezno. Ko vsa ta tri orodja delujejo skupaj, se bitke zdijo simfonične. V mojem najbolj nepozabnem srečanju sem potegnil sovražnika proti steni s konicami in ga tako močno udaril s palico, da ga je padel vanj. Nato sem se obrnil in zadel drugo pošast s tako močnim strelom iz puške, da je poletela v ventilator. Morbidno, nagnusno, lepo.
Medtem ko te osnovne ideje tvorijo močno hrbtenico, se pojavijo težave, če jih združimo Protokol Callistoizvirnejši sistem izogibanja. Ko se Jacob približa napadajočemu sovražniku, palica, ki nadzoruje njegovo gibanje, nenadoma postane palica za izogibanje. S pritiskom v levo ali desno se bo izognil prihajajočemu udarcu, medtem ko ga bo s pritiskom nazaj blokiral. To je zanimiv koncept, ki se skoraj zdi kot način za brezhibno integracijo tega, kar bi običajno bile hitre akcije, v boj. Vendar je v praksi malo nereda.
Pogosto sem se skušal umakniti pred sovražnikom, a se je moje pričakovano gibanje namesto tega spremenilo v izmikanje. To je bilo v redu za srečanja ena na ena, vendar je povzročilo kaos vsakič, ko je bilo na zaslonu več sovražnikov. Nenadoma bi se znašel obkrožen s sovražniki, ki bi me samo prosto udarjali od zadaj, medtem ko sem se trudil, da bi se odtrgal od vsega, kar je bilo neposredno pred menoj. To je še posebej frustrirajuće, ko ste ujeti v tesnem hodniku (običajna nastavitev), zaradi česar se kamera divje zavihti v kateri koli položaj, v katerega se lahko prilega sredi mosh pit.
Boj je dodatno zapleten zaradi okornega sistema za menjavo orožja. Jacob lahko do konca igre zbere majhen arzenal orožja, vendar sta hkrati opremljena le dva. Če pritisnete levo D-pad, boste zamenjali orožje, vendar šele po dolgi, zapozneli animaciji. Zaradi majhnega uporabniškega vmesnika je na prvi pogled težko ugotoviti, katero orožje je opremljeno (zlasti če je polovica orožja pištole s podobnim videzom), zaradi česar mi pogosto ni bilo jasno, ali sem orožje uspešno zamenjal v napetem srečanje. Podobno desna D-pad odpre meni za izbiro orožja, ki je tako majhen, da potrebujete mikroskop, da ugotovite, katero orožje je katero. Zdi se, kot da je Striking Distance šel za popolno potopitev z zmanjšanjem čim več uporabniškega vmesnika, vendar s to kopalno vodo zavrže praktične vidike.
Vsa ta vprašanja pridejo do vrha v popolnoma bednem končnem boju s šefom v igri, zaradi katerega sem več desetkrat umrl trudil sem se žonglirati z orožjem, upravljati z manjšimi pošastmi v areni in se izogibati napadom, ki bi me lahko ubili v enem strelu, če ne bi bil soočen šef. To je pogosta težava pri igrah grozljivk prizadel Resident Evil serije že desetletja. Borbeni sistem je kot nalašč za intimne borbe grozljivk preživetja ena na ena; ne preslika v popolno akcijsko igro The Callisto protokol postane v trenutku.
Premikanje meja
Ob koncu igre se mi zdi, da je Striking Distance Studios morda odgriznil malo več, kot bi lahko žvečil za svoj prvenec. Primer: njegova tehnična zmogljivost. Protokol Callisto je ena najbolj osupljivih iger, kar sem jih videl na tej novejši generaciji konzol, saj kar najbolje izkoristi naprave, kot je Xbox Series X. Obrazi so fotorealistični, animacije smrti so grozljivo podrobne, učinkov delcev pa je na pretek. Posebej cenim to, da stila ne zamenja za realizem, saj še vedno najde smiselna mesta za vnos barvnih madežev, ki preprečujejo, da bi igra padla v mračno-temno past blata.
Zdi se, da bo potrebnih več popravkov, da bo popolnoma optimiziran.
Ta neverjetna umetnost ima svojo ceno, čeprav je težko v celoti govoriti o tem, kako bo deloval ob lansiranju. Med mojim igranjem pred manj kot tednom, Protokol Callisto s težavo deloval z dosledno hitrostjo sličic Xbox Series X. Ko to rečem, ne mislim, da je tu in tam potopilo nekaj okvirjev. Naletel sem na celo uro in več, kjer je hitrost sličic padla pod 30 sličic na sekundo in tam ostala, dokler nisem prišel do vizualno manj zasedenega poglavja. Striking Distance je ves teden implementiral več nujnih popravkov, ki so obravnavali to težavo in še posebej hudo napako pri trdem zaklepanju. Težko je z gotovostjo reči, ali bo igra ob zagonu popolnoma optimizirana, saj bo različica, ki jo prenesete danes, verjetno delovala precej drugače. Vse, kar lahko ponudim za zdaj, je pošteno opozorilo, saj težave, na katere sem naletel pred nekaj dnevi, na splošno niso norma za gradnje pregledov.
Upoštevajte, da še nisem videl, kako igra teče na PS4 in Xbox One, vendar zadnji trenutek za odpravo težav s trenutno tehnologijo sproži nekaj rdečih zastav. Če nameravate kupovati na eni od teh platform, vam priporočam, da počakate, da vidite, kakšna je zmogljivost tam, saj so bile vse težave, ki sem jih omenil tukaj, vidne na Xbox Series S in X.
Čeprav so takšne težave razočaranje, se mi zdi, da sem pripravljen odpustiti Protokol Callisto če gledamo delo kot celoto. To je ambiciozen projekt za nov studio tega obsega in večinoma se razvijalec spoprime z izzivom z igro grozljivk, ki deluje tako klasično kot izvirno. Jasno je, da veliko skrbi - in na žalost veliko hrusta, ki ga je vredno prebrati, preden se odločite za nakup, se je lotil ustvarjanja igre, ki ne bi samo posnemala Dead Space, ampak bi svojo zapuščino prinesla naprej. Čeprav se nekateri deli zaradi tega cilja zdijo preobremenjeni, je tu močan temelj, za katerega pričakujem, da bo naslednjič preplavljen s krvjo.
Vsi vemo Dead Space 2 vseeno je bil najboljši, kajne?
Protokol Callisto je bil testiran na Xbox Series S in
Priporočila urednikov
- Kje najti Skunk Gun v protokolu Callisto
- Zaupajte mi: Igrajte Callisto Protocol na najlažji težavnostni nastavitvi
- Napovednik igranja predelave Dead Space prikazuje izboljšano izkušnjo grozljivk
- Nova igra Dead Space je ekskluzivna remake naslednje generacije klasike grozljivk
- EA menda obuja kultno klasiko grozljivk Dead Space