Ko gre za hardcore taktične igre, ni veliko boljše od XCOM. Klasična računalniška franšiza je še vedno v polni veljavi zahvaljujoč Firaxisu XCOM 2 in odlično Vojna izbranih širitev, kot tudi nedavni XCOM: Chimera Squad. Naš XCOM 2 vodnik za začetnike vam bo omogočil, da začnete na pravi nogi, s podrobnostmi o razredih vojakov, sobah Avengerja in splošnih nasvetih za igranje.
Vsebina
- Splošna taktika XCOM 2
- Ostanite elegantni – vloge in zgradbe likov
- Dom je tam, kjer je vaše letalo — zgradba baze
- Nasveti o vojni izbranih
- Razredi odporniških frakcij
- Novi objekti v War of the Chosen
nadaljnje branje
- XCOM 2 pregled
- Najboljše računalniške igre vseh časov
- Najboljše brezplačne strateške igre za osebni računalnik
Splošna taktika XCOM 2
Načrtujte zavoje vnaprej
XCOM 2 je potezna igra, tako da si lahko vzamete toliko časa, kot želite, da načrtujete svoje poteze. To vključuje zamenjavo z drugimi člani vaše ekipe za taktično prednost. Preden naredite svoje poteze, boste želeli oceniti svojo ekipo in česa so zmožni. Čeprav je mamljivo potopiti se in takoj začeti streljati na tarče, je bolje, da načrtujete, kaj boste storili z vsemi člani svoje ekipe, preden potrdite posamezno dejanje.
Priporočeni videoposnetki
Vojna izbranih je dodal funkcijo sklopke, ki so jo številni igralci že modificirali, to je možnost predogleda razpoložljivih ciljev, ko se odločate, kam premakniti svoje enote. Držati Levi Alt prikaže vse tarče, ki jih bo vaš vojak lahko streljal s ploščice, ki jo označujete, s čimer odpravite vsa ugibanja in olajšate natančno načrtovanje zavojev.
Concealment in Overwatch tvorita smrtonosno kombinacijo
Novo v XCOM 2, veliko misij boste začeli »prikrito«. Medtem ko ste skriti, se sovražniki ne bodo zavedali vaše prisotnosti in bodo imeli veliko bolj omejen vidni doseg. To vam daje priložnost, da razporedite svoje enote, preden se boj začne, ali, če imate v svoji skupini prikritega vojaka, se prikradete in uničite sovražnike neopažene.
Medtem ko ste skriti, postavite svoje vojake na višine in okoli bokov, če je mogoče. Nato naj vsi člani vaše ekipe razen enega aktivirajo Overwatch in poskušajo ciljati čim več sovražnikovega polja. S svojim zadnjim vojakom streljaj na enega od vesoljcev in naj se ognjemet začne. Sovražniki bodo začeli prihajati na bojno polje, sprožili bodo Overwatch in vam omogočili brezplačen napad. Prepričajte se, da postavite svoj Overwatch, da uničite čim več tarč. Bolje se je soočiti s tremi sovražniki pri polnem zdravju kot s petimi sovražniki pri 25 % zdravja.
Poskrbite, da boste izvlekli svoje vojake
Permadeath je še vedno prisoten v XCOM 2, torej če izgubiš vojaka na bojišču, ga izgubiš za vedno. Vendar njihova telesa ostanejo na bojišču, skupaj z vso opremo, ki so jo opremili. Kadarkoli vojak umre, se prepričajte, da njegovo telo izvlečete nazaj k Maščevalcu. To vam omogoča, da ponovno opremite vso opremo, ki jo imajo, in rešite njihovo telo pred oskrunitvijo tujcev.
Svinec z eksplozivom
Armor deluje nekoliko drugače v XCOM 2 kot njegov predhodnik. Rumena pastila na koncu vrstice zdravja lika deluje kot konstantno zmanjšanje vse povzročene škode. Vendar lahko oklep razrežejo eksplozivi (ali običajni napadi grenadirjev z določenimi nadgradnjami), kar ga trajno odstrani za vse naslednje napade. Poleg tega lahko številne okoljske elemente, ki zagotavljajo pokrov, uničijo granate.
V skladu s tem je pogosto najbolje voditi krog napadov z eksplozivom, ki bo razrezal oklep, uničil kritje in na splošno naredi sovražnike bolj ranljive za napade preostalega moštva, kar zagotavlja največjo vrednost za vaše dejanja. To je še posebej pomembno za zasede iz prikrivanja, ko so nehote sovražniki tesneje združeni, kot bodo nekoč.
Povečajte odpornost zgodaj in pogosto
Medtem ko je strateška metaigra geoscape vsekakor veliko bolj zanimiva XCOM 2 kot vgradnjo satelitov Neznani sovražnik, obstajajo določene podobnosti glede tega, kako bi morali pristopiti. Igra vam bo ponudila veliko mamljivih možnosti, kako preživeti čas v Avengerju, pobrati dragocene vire ali rekrute. Osredotočite se na širjenje odpornosti zgodaj v igri, vzpostavite stik z novimi regijami in zgradite radijske stolpe v regijah, ki jih imate, ko jih raziščete. Vse to bo povečalo vaš mesečni dohodek od dobave, kar je ključnega pomena za vaš dolgoročni uspeh.
Radijski stolpi imajo tudi dodaten bonus zmanjšanja stroškov obveščanja za vzpostavitev stika z novimi regijami, ki temeljijo na razdalji do najbližjega stolpa. Globalni dostop postaja vse pomembnejši, ko se igra nadaljuje in od vas zahteva, da raziščete tuje objekte po vsem svetu. Če morate tedne preživeti v stiku z več novimi regijami, da bi lahko dostopali do kritične misije zgodbe ali objekta Avatar Project na drugem koncu sveta, lahko popolnoma ubijete vaš zagon.
Ostanite elegantni – vloge in zgradbe likov
Grenadir
Medtem ko lahko vsi vaši vojaki v bitko nosijo granate, so grenadirji specializirani za deževanje eksplozivnega uničenja na bojišču in zato lahko s seboj nosijo več kot kdorkoli drug. Njihove granate, ki jih poganja specializirani lansirnik, letijo dlje in zadenejo večjo škodo v širšem radiju. Ker je toliko okoljskih elementov, ki zagotavljajo pokrov, v XCOM 2 so uničljivi in oklep lahko razreže eksploziv, grenadirji služijo predvsem kot nadzorni razred, ki preoblikuje bojišče v vašo korist.
- The Strokovnjak za rušenje drevo spretnosti ima veščine, kot so Heavy Ordinance, Volatile Mix in Salvo, kar omogoča pogostejši in učinkovitejši strel z granatami.
- Težki strelec, na drugi strani pa poudarja top in drobljenje oklepa skozi neposredni ogenj.
- Vsi grenadirjevi bonusi, povezani z granatami, veljajo za vse granate, kot je obrambna dimna granata ali različne poskusne granate z poligonov. Kisle granate, ki talijo oklep, so še posebej sinergistične s tem, kar grenadirji že poskušajo narediti.
Ranger
Všeč mi je Neznani sovražnikRangerji v razredu napadov od blizu in osebno povzročijo veliko škodo. Njihova največja tokratna sprememba je izboljšana sinergija z novo mehaniko prikrivanja. Zmožni so povzročiti ogromno škode v posameznih strelih, zato so kot nalašč za dokončanje najbolj grozečih sovražnikov na igrišču.
- The skavt drevo se osredotoča na prikritost, kar vašim nadzornikom omogoča razširitev in zlorabo taktične prednosti, ki jo zagotavlja prikrivanje.
- Napad namesto tega poudarja Rangerjev novi meč za napade na blizu.
- Obe zgradbi sta v veliki meri podprti z oblekami Spider/Wraith iz poligona in izboljšano mobilnostjo, ki jo zagotavljajo.
Ostrostrelec
Preoblikovan iz Neznani sovražnikSprememba imena ostrostrelcev v razredu ostrostrelcev odraža močnejšo podporo za njihovo sekundarno orožje, pištolo. Ostri strelci se osredotočajo na škodo na daljavo, bodisi koncentrirano v močne posamezne napade z ostrostrelsko puško bodisi razpršeno skozi niz hitrih strelov iz pištole.
- The Ostrostrelec drevo podpira tradicionalno vlogo delivca z visoko škodo, ki na daljavo zagotavlja kritje preostalemu moštvu.
- Revolveraši, po drugi strani pa so veliko boljši pri vzdrževanju pritiska, medtem ko ostanejo v gibanju, strele iz puške pa rezervirajo za bolj specializirane situacije.
- Upoštevajte, da nadgradnje orožja veljajo samo za ostrostrelsko puško in jih ni mogoče uporabiti za pištolo.
Specialist
Prilagodljiv podporni razred, specialisti delujejo predvsem prek svojih letečih brezpilotnih letal gremlin, ki zdravijo in ščitijo svoje soborce ali nadlegujejo in onesposobijo robotske sovražnike. Specializirani so tudi za drugo od XCOM 2Nova mehanika, hekanje. Imeti vsaj enega specialista, ki je ves čas osredotočen na zdravljenje, je praktično pogoj za ohranjanje vaše ekipe pri življenju med tekmo. Ker dve drevesi spretnosti izpolnjujeta tako različni vlogi, je lahko podvojitev Specialistov eden najboljših načinov za izkoriščanje povečanih bonusov velikosti moštva iz šole gverilske taktike.
- Bojni zdravnik veščine naredijo natanko tisto, kar bi pričakovali, kar specialistu omogoča, da svoje soigralce ohranja sveže z medicinskimi in oživitvenimi protokoli.
- Boj proti hekerjem postanejo pomembnejši, ko se igra nadaljuje in naletite na nekatere bolj grde robote, kot so napredni MEC in visoki sektopodi.
- Upoštevajte, da vse zmožnosti protokola gremlina zahtevajo eno dejanje in ne končajo poteze, kar omogoča izjemno prilagodljivost pri tem, kako strokovnjaki izvajajo poteze.
- Ker specialisti imajo največ koristi od medkitov ali skulljacks za pomoč pri hekerjih, jim še posebej dobro služi dodatna reža za uporabne predmete v osnovnih oklepih Predator in Warden Armors.
Psi operativec
Peti vojaški razred je bil uveden l XCOM 2, psi operativec deluje drugače kot ostali. Namesto da bi napredovali s terenskimi izkušnjami, Psi operativci napredujejo z usposabljanjem v specializirani ustanovi na Avengerju. Poleg tega psi operativci namesto linearnega napredovanja skozi zaporedje izbir za nove sposobnosti izberejo vsako naslednjo sposobnost za urjenje iz naključnega izbora, kar pomeni, da lahko od začetka dobijo dostop do svojih najmočnejših sposobnosti ali pa se obeh sposobnosti naučijo iz istega stopnja. Te moči so lahko izjemno vplivne na terenu, zato je dobro, da začnete z usposabljanjem svojih psi operativcev čim prej, kar je enostavno z nekaj osredotočenimi raziskavami.
Za dostop do psi operativcev najprej ubijte sektoida na polju. Če naročite dr. Tyganu, da dokonča sektoidno obdukcijo, boste odklenili raziskovalni projekt Psionics, kar vam bo nato omogočilo, da zgradite Psi Lab. Vstavite novega novaka in ga začnite usposabljati, pa boste v trenutku postali vesoljci, ki nadzorujejo um. Zaposlitev laboratorija z inženirjem ali gremlinom bistveno pospeši proces usposabljanja.
ISKRA
Vojaki SPARK so robotske enote, podobne MEC v XCOM: Notranji sovražnik. SPARK so zelo močni vojaki z visoko obrambo in napadom. Zaradi tega so uničujoči na bojišču, kar vam omogoča, da vojaka SPARK postavite kot močnega delivca škode ali kot podporno enoto z visoko obrambo.
Enote SPARK imajo ključno sposobnost Overdrive, ki jim omogoča, da izvedejo do tri dejanja v vrsti brez dejanj ob koncu poteze. To je prva veščina v drevesu SPARK. Ko jih odklenete še nekaj, boste imeli na izbiro dve drevesi razredov:
- The Vojni stroj drevo spretnosti se osredotoča na surovo moč, kar vam omogoča, da prebijete zidove in kritje, se izognete kaznim za odboj v Overdriveu in hitite naprej, da zadate ogromen blizu napad na katerega koli sovražnika.
- The Prihodnji boj je splošno drevo spretnosti, ki uravnoteži napad in obrambo ter ponuja izboljšave za težko orožje in dodatne točke oklepa.
Dom je tam, kjer je vaše letalo — zgradba baze
Na prvi pogled je vaša baza v mobilnem Avengerju podobna stranskemu pogledu na vaš podzemni objekt v Neznani sovražnik - razpolovljena mreža zloženih prostorov, ki spominja na Zavetje pred padavinami oz Vodno življenje. Vendar pa je, kot je tokrat primerno za manjše, manjše obsege vašega delovanja, mreža polovica velikosti s tremi krat štirimi sobami. Zaradi manjšega števila odločitev je vsaka še toliko bolj pomembna, zato je tukaj nekaj nasvetov, kako kar najbolje izkoristiti svojo bazo:
- Poskrbite, da bodo vsi vaši inženirji vedno zaposleni. Shen vas opomni, ko so popolnoma nedejavni, vendar bodite pozorni na tiste, ki bi lahko imeli osebje neaktivne sobe, kot je poligon brez projekta ali center za napredno bojevanje brez poškodovanih vojaki.
- Izpostavljene močnostne tuljave so naključno porazdeljene z (kolikor smo videli) dvema v spodnji polovici mreže. Ti zmanjšajo stroške energije prostorov, zgrajenih na njih, ali povečajo izhodno moč močnostnih relejev. Slednji je idealen, da jih kar najbolje izkoristite. Podobno Parni Ventili v Neznani sovražnik, ustrezno načrtujte svojo bazo.
- Za razliko od v Neznani sovražnik, sosednje sobe istega tipa ne dajejo več nobenega dodatka k učinkovitosti in zato ne bi smele vplivati na vaše odločitve o postavitvi. Na splošno boste redkokdaj želeli zgraditi več kot enega katerega koli objekta in nadgraditi tiste, ki jih imate, namesto odvečne širitve.
- Čiščenje sob je tokrat opremljeno z dodatnim bonusom, ki vam daje dragocene zaloge in tuje vire za vaše težave. Če ne zahtevate česar koli posebnega, je to najboljša privzeta naloga za vaše inženirje.
Zgradite šolo gverilske taktike in začnite uriti vojake
Daleč najpomembnejša soba je šola gverilske taktike. Prvič, omogoča vam vlaganje v Combat Tactics, novo funkcijo za XCOM 2 ki ponuja bonuse, kot so dodatne izkušnje z ubijanjem za vašo ekipo in povečano velikost ekipe za misije. Zlasti ta zadnja olajša nekatere poznejše misije.
Poleg tega vam šola gverilske taktike omogoča, da usposobite novince za kateri koli razred, ki ga želite. Ko novačite nove novince, poskrbite, da bo eden od njih vedno treniral v šoli gverilske taktike. To vam bo omogočilo vlaganje v veščine in s tem skrajšanje vrzeli med novinci in vašimi ključnimi vojaki.
Zgradite veliko močnostnih relejev
Vsaka soba v Avengerju ima stroške energije in na začetku XCOM 2, imeli boste dovolj moči le za oskrbo z elektriko nekaj sob. Mehanika je torej precej preprosta: sestavite močnostne releje, kot jih potrebujete, in vse bo v redu. To v teoriji deluje, a v resnici na splošno ne boste imeli dovolj časa ali sredstev za izdelavo močnostnih relejev, kot jih potrebujete.
Zaradi tega razmislite o izdelavi dodatnega napajalnega releja ali dveh že na samem začetku. S tem boste dobili dovolj moči za napajanje drugih prostorov, ne da bi vas skrbelo, da bi ga zmanjkalo, še posebej, ko začnete graditi Avengerja.
Bodite pozorni na sosedstvo
Čeprav postavitev ni vedno pomembna, obstaja nekaj ključnih prostorov, ki skrbijo za prostore okoli njih. Najpomembnejša je delavnica, ki vam daje dva dodatna inženirska drona za osebje v drugih prostorih. Ulov: brezpilotna letala inženirjev delavnice lahko pošljete samo v sobe neposredno nad, pod ali ob strani delavnice.
Za gradnjo novih prostorov imate le določeno količino prostora, zato pri gradnji upoštevajte morebitne sosednje pogoje. Če ponovno uporabimo delavnico kot primer, se prepričajte, ali boste pustili prostor okoli sobe ali zgradili delavnico okoli prostorov, v katerih želite delati.
Nasveti o vojni izbranih
Pojdite na lov
Izbrani istoimeni so glavna značilnost nove razširitve in v skladu s tem jim boste želeli dati zelo prednost. Začeli se bodo pojavljati med naključnimi misijami zgodaj v igri, da bi se ubadali z vami, vendar se njihovo nadlegovanje hitro razširi tudi na strateški nivo, kjer bodo napadli regije, ki jih nadzirate, vas ukradli in vas na koncu lovili navzdol. Dlje kot jih ne obravnavamo, močnejši postajajo, zato je v vašem interesu, da jih obravnavate čim prej.
Proaktivno se spopadete z izbranimi s serijo treh prikritih akcij z vsako od njihovih rivalskih odporniških frakcij (ki so naključno dodeljene vsako igro), kjer dokončanje zadnje akcije odklene konvencionalno misijo za napad na njihovo trdnjavo in uničenje naprave za regeneracijo, ki jih spodbuja, da prihajajo nazaj. Poleg nagrade, da vas ne moti več tako močan sovražnik, tudi vsak izbranec ob porazu nagradi edinstvena in močna orožja, kar vam bo dalo veliko prednost do konca igre igra.
Izgubljen in odšel za vedno
Zombi s katerim koli drugim imenom bi dišal kot gniloba. Izgubljeni so še ena nova in zanimiva grožnja, ki lahko resno spremeni vaš pristop k misijam. Pojavijo se v velikih skupinah, ki se bodo v nekaterih misijah preprosto pojavljale neskončno, dokler ne odidete, zaradi česar bo zadnja borba postala jalov in izgubljen predlog.
Na srečo, da bi se spopadli z njimi, dobite dodaten bonus katerega koli običajnega ubijalskega strela na daljavo, ki vam omogoča brezplačno akcijo, ki vam omogoča verigo izgubljenih ubijanj, dokler imate tarče in/ali strelivo. Čeprav je na splošno pomembno pri vsaki misiji, je v misijah Lost ključnega pomena, da ostanete strnjeni in da se ne raztezate preveč, kjer vas lahko preplavijo nepričakovane enote.
Bližnji boj deluje v zelo kratkem času, vendar upoštevajte, da ne bo sprožil akcije brez strela v glavo, zato to prihranite za takrat, ko bo vašemu nadzorniku zmanjkalo streliva/aktivacij in ne bo preveč izpostavljen. Eksplozivi so lahko v pomoč pri spopadanju z velikimi mafijami, vendar ne pozabite, da prav tako ne sprožijo proste akcije in da bo zvok pritegnil več izgubljenih. Uporabite jih le v skrajnem primeru, če ste že blizu svojega cilja ali če obstajajo tudi adventne enote, ki lahko pritegnejo njihovo pozornost.
Pri veriženju udarcev v glavo Izgubljenih ne pozabite upoštevati njihovega zdravja: Običajni Izgubljeni imajo 2-4 zdravja, zato jih lahko večina vaših vojakov brez večjih težav ustreli enkrat, vendar imajo Brutes večji zdravstveni nabor, ki pogosto zahteva dva strela, zato ne prekinite slučajno predčasno, če ne dokončate dela, če nimate zaveznika, ki bi vam pomagal pri brisanju gor. Ko je vaša ekipa varno na območju evakuacije, lahko v razumnem roku ostanete še en krog ali dva, da poberete XP iz neskončnih izgubljenih valov, vendar ne postanite predrzni.
Obvladajte utrujenost
Poleg skrbi za fizično zdravje vaših vojakov in zagotavljanja, da imate vedno dovolj v aktivni rotaciji, Vojna izbranih zdaj vašim skrbem doda njihovo duševno zdravje. Vojaki so lahko po misijah »utrujeni« tudi, če niso bili telesno poškodovani. Dokler so sicer dobrega zdravja, lahko utrujene vojake vedno vzamete s seboj na misije, vendar se da imajo veliko več možnosti za razvoj negativnih osebnostnih muh, ki vam lahko postanejo pravi glavobol cesta. Te vključujejo fobije določenih nezemljanov, zaradi katerih jih včasih zgrabi panika ob pogledu na sektoide ali mutone, na primer, ali kompulzije, ki bi jih lahko povzročile delovati nenadoma, kot je obsesivno-kompulzivna potreba po tem, da bi imeli polno streliva, ali paranoja, zaradi katere se ob drugem dejanju včasih umirijo.
To je lahko popolnoma uničujoče v poznejših misijah v igri, kjer šteje vsako dejanje. To lahko ublažite tako, da se izognete prinašanju utrujenih enot, če le lahko. Včasih pa morate na ključno misijo s seboj vzeti zaspanega vojaka in celo popolnoma spočite enote lahko razvijejo nevroze. Ko se to zgodi, jih je vredno za nekaj dni dati v ambulanto, Darkest Dungeon -slog, za čiščenje negativne lastnosti.
Verjemite v moč prijateljstva
Vaši vojaki lahko zdaj iz medsebojnih bojev oblikujejo odnose, imenovane Vezi. Vsak član vaše ekipe ima oceno združljivosti z vsemi drugimi. Če jih pošljete skupaj na misije, se njihov merilnik kohezije polni, hitrost pa je odvisna od tega, kako združljivi so vojaki.
Poleg skupnega odhoda na misije se vojaki zbližajo tako, da počnejo stvari, kot je oživljanje drug drugega iz izčrpavajočih duševnih stanj ali preživetje, ko je preostali del enote izbrisan. Bonds jim omogoča, da počnejo stvari, kot je posojanje svojih dejanj drug drugemu enkrat ali dvakrat na misijo, zmanjšanje časa, porabljenega za skupne tajne akcije, ali sčasoma izvajanje sočasnih napadov. Vezi na prvi stopnji se lahko vzpostavijo takoj, ko sta merilca kohezije obeh vojakov polna, vendar napredovanje vezi na drugo in tretja zahteva, da oba vojaka preživita več dni v centru za usposabljanje, zato boste želeli, da to pripravite do sredi igre.
Upoštevajte, da so vezi monogamne in "dokler nas smrt ne loči", zato ne zaklenite teh vezi na prvi stopnji, če upate, da jih boste združili drugače.
Povečajte svoj AP
Namesto da bi odklenili nove sposobnosti enkrat na raven, jih vaši vojaki zdaj kupijo s sistemom prisluženih točk sposobnosti. V praksi se to izkaže enako, saj še vedno izberete eno od več potencialnih veščin na vsaki novi ravni, zdaj pa lahko prav tako se vrnite in porabite točke tudi za sposobnosti iz prejšnjih stopenj, kar bistveno spremeni potrebo po specializaciji vašega vojaki. Poleg tega je izgradnja naprednega centra za bojevanje v osnovni igri dala priložnost, da vsaka enota izbere enega naključnega izven razreda, zdaj imate na voljo izbiro na naključnih ravneh za nakup s točkami, kar odpira še več prilagajanja opcije.
Vsak vojak ima individualno število AP, pridobljeno z izkušnjami, ki se spreminja v novo statistiko imenovano »Combat Intelligence«, zdaj pa je na voljo tudi skupna zbirka XCOM, ki jo je mogoče porabiti za katero koli značaj. Te skupne točke se pridobijo z več dejanji v misiji. Vsi vaši vojaki, ki streljajo z višine, z bočnega položaja ali s prikritosti, možnost dodelitve ene same točke skupnemu bazenu, kar se poveča z večjo borbo inteligenca.
Če med misijo odstranite izbranega, vam bo prinesla tudi pet točk za organizacijo. Priporočamo, da jih držite nekaj časa, dokler ne boste imeli izstopajoče ekipe, v katero boste pripravljeni začeti vlagati.
Duhovnik, čistilec in duh vstopijo v bar
Poleg izbranih je Advent uvedel tudi nekaj novih vrst podložnikov, ki zapletejo vaše misije. Duhovnik je predvsem podporni razred, podoben sektoidom v tem, da se radi umaknejo in manipulirajte bitko s psihičnimi močmi, kot je nadzor uma, zamrznitev vaših čet in poliranje njihovi zavezniki. Dajte prednost zgodnjemu odstranjevanju duhovnikov, da boste lažje premagali njihove zaveznike – niso pretežki, zato ne bi smelo biti težko, če jih dobite.
Čistilci uporabljajo metalce ognja, da razstrelijo ognjene loke, ki se zdijo posebej primerni za boj proti hordam Lost. Najpomembnejša stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da eksplodirajo ob smrti, zato jih ne pokončajte z napadi na blizu, razen če so vaši nadzorniki potrošni material.
Spektri so zelo gibljive bolečine v zadnjici, ki izgledajo kot gibki humanoidi, a so v resnici amorfen oblak nanobotov. Njihova najbolj zoprna sposobnost se imenuje Shadowbound, ki v trenutku izloči enega od vaših vojakov na blizu in nato ustvari njihov senčni klon, s katerim se lahko borite. Oživite jih lahko tako, da ubijete klona ali sam Spectre, ki bo s seboj odnesel tudi klona. Prav tako jih lahko prinesete nazaj, medtem ko sta Spectre in klon še pripravljena, če imate specialista, ki lahko oživi.
Razredi odporniških frakcij
Zoper nove grožnje Izbranih so vaši trije novi zavezniki frakcij upora: Reapers, Skirmishers in Templars. Vsi trije so izjemno močni, zato se boste želeli prepričati, da bodo vsi zaposleni čim prej.
Med prvim igranjem razširitve s svojimi pripovednimi misijami, ki predstavljajo novo vsebino, boste dobili se je zgodaj povezal z Reapers, rešiti mora Skirmisherja Moxa in nato poiskati templjarje, da bi novačil njim. Med naslednjimi igrami lahko začnete s katerim koli vojakom posebne frakcije v svojih vrstah. Prikrite akcije v odporniškem obroču vam bodo omogočile stik z drugima dvema frakcijama, kar vam bo dalo enega od njihovih močnih vojakov.
Čeprav je možno zaposliti dodatne frakcijske vojake kasneje v igri s tajnimi akcijami, vendar so te redke in zahtevajo zelo velik vpliv na zadevno frakcijo. Zato boste s temi vojaki želeli ravnati kot z dragocenim virom in jih zlomiti, da prevesite tehtnico na ključnih misijah, zlasti ko je verjetno, da bo vpleten njihov tekmec Izbrani, vendar jih ne razmetavajte naokoli kot vsak navaden rekrut, saj so zelo uporabni in jih je težko zamenjati.
Razparač
Umaknite se, rangerji, ker je reaper najboljša prikrita enota v igri, razen nič. Poleg tega, da je hitrejši in da se lahko precej približa nezavednim sovražnikom, izvaja dejanja, ki bi zdaj običajno prekinila prikritost samo izzovite priložnost, da to storite, s čimer omogočite vašim koscem, da izvidijo in se obkrožajo iz senc za potencialno celotno misijo, če jih zgradite za to.
Če združite to agresivno mobilnost z ostrostrelsko puško, postanejo odličen kontrapunkt ostrostrelcu, ki se nagiba k temu, da ostane v ekipi, in zagotavlja veliko pokritosti, če uporabljate oboje. Čeprav njihova škoda ni nikoli tako visoka kot primerljivo izpopolnjeni ranger ali ostrostrelec, dodani vsestranskost njihovega prikritega delovanja in sposobnost streljanja ostrostrelca pri drugem dejanju več kot nadomestilo to.
- Stealth veščine naredijo tisto, kar bi pričakovali, s čimer povečajo sposobnost žanjeca, da se ohrani in se vrne v prikrivanje, medtem ko je vse bolj agresiven, ko več vlagate.
- Saboter spretnosti povečajo uničevalno sposobnost reaperja kot prikritega lahkega grenadirja, ki brusi njihovo glineno mino in jim dovoli, da nosijo dodatno.
- strelec izboljša ostrostrelske zmogljivosti žetca, kar znatno poveča količino škode, ki jo lahko povzroči.
- Naj kosci vodijo juriš in izvidijo, kadar koli so na misiji, saj je najmanj verjetno, da bodo povzročili težave zaradi nepričakovane adventne stroke. Znotraj razumnega bi morali biti agresivno postavljeni vaš reaper, da bi dobili največ informacij in zagotovili bočno kritje, ki ga drugi razredi ne bi mogli.
Skirmisher
Nekoč genetsko spremenjene adventne lutke so Skirmisherji odvrgli svoje okove in imajo temu primerno veliko jeze, ki jo je treba opraviti z adventom. Zelo mobilne in sposobne narediti toliko strelov, kolikor imajo akcij, se bojne enote odlikujejo pri boku in prilagajanju nepričakovanim situacijam. Njihov prijem jim omogoča, da skočijo po ravnini, še posebej na višine, brez uporabe akcije, zaradi česar so popolni, da skočijo za težavnim sovražnikom in ga hitro prežvečijo.
- Husar spretnosti so bistvo, zakaj lahko tekmovalci z enim samim obratom naredijo toliko. Dodatna dejanja so lahko izjemno močna v pravih okoliščinah, zato sta tako Reflex kot Combat Presence spretnosti sklopke.
- sodnik predvsem izboljša vaše napade Ripjack blizu.
- Taktik ponuja zbirko veščin, ki dopolnjujejo reaktivne in škodo osredotočene gradnje.
- Ker streljanje s puško bullpup ne konča njihove vrste, so tekmovalci še posebej dobri pri izkoriščanju dodatnih dejanj, ki lahko izhajajo iz lastnih sposobnosti (kot je Reflex) ali od drugih vojakov, preko bojne prisotnosti, vojaških vezi, itd.
templjar
Če ste vedno želeli modificirati Protossa Zeloti iz Starcraftv XCOM, templjarji so za vas. V rokah imajo dve rezili psionične energije, nameščeni na zapestju, in povzročajo opustošenje od blizu. Templar je morda najbolj niansiran od treh novih razredov za uporabo zaradi svoje edinstvene mehanike Focus. Ubijanje sovražnikov z njihovim primarnim napadom Rend jim pridobi eno točko osredotočenosti, do največ dve (ali tri, če izberete sposobnost Deep Focus, ko dosežete stopnjo kapitana).
Osredotočenost poveča vašo splošno statistiko, vendar vam omogoča tudi uporabo nekaterih posebnih sposobnosti. Ghost, na primer, stane dva Focusa in vam omogoča, da ustvarite dvojnik templjarja iz telesa padlega človeka.
- Psiblade spretnosti povečajo Templarjeve močne zmožnosti za bližnji boj in prenašanje teh veščin naravnost navzdol je trdna, neposredna zgradba.
- The Dinamodrevo naredi templjarja najbližje običajnemu čarovniku, kar ima XCOM, in mu daje podporne sposobnosti, ki vam omogočajo, da se osredotočite na manipulacijo na bojišču.
- žajbelj je še eno drevo sposobnosti podpore in osredotočanja, ki vam omogoča omamljanje in označevanje sovražnikov ter pridobivanje osredotočenosti iz različnih drugih dejanj.
- Templarji so odlični v številnih situacijah, vendar niso posebej primerni za spopadanje z Izgubljeni, saj njihov primarni napad Rend ne sproži prednosti akcije brez strela v glavo, ki jo ima večina enot dobiti.
Novi objekti v War of the Chosen
Odporni prstan
Najpomembnejši nov objekt, ki ga boste želeli zgraditi čim prej, vam omogoča usklajevanje tajnih akcij s tremi frakcijami upora. Pošljite svoje vojake stran za več dni v zameno za celo vrsto nagrad, kot so oprema, informacije in naborniki (sčasoma vključno z bolj posebnimi vojaki razreda odpornosti), poleg izkušenj za vojake vključeni. Najpomembneje je, da tako izsledite Izbranega v seriji treh misij z vsako frakcija, da izsledi brlog svojega tekmeca, odklene nalogo, da jih enkrat za vselej ubije vse. To tudi omogoča vaš vpliv na frakcijo, odklepanje novih ukazov odpornosti in slotov za vas v naslednjih mesecih.
Ambulanta
To prevzame polovico funkcionalnosti centra za napredno bojevanje, ker če imate v njem inženirja, se poveča stopnja zdravljenja vaših poškodovanih borcev. Svoje vojake lahko postavite sem tudi za več dni, da odpravite morebitne slabe lastnosti, ki so jih pridobili, podobno kot Sanatorij v Darkest Dungeon. Če dodate Hypervital Module, lahko povrnete poškodovane vojake nazaj v popolno dobro počutje samo za posamezno misijo, takoj zatem pa se vrnete v prejšnje stanje. Vendar lahko to storite le enkrat na igro, na borca. To je srednja prioriteta za razvoj, vendar postane bolj kritično v načinu Ironman ali če se osredotočate na ustvarjanje bolj skromne, elitne enote namesto široke, rotirajoče postave likov.
Center za usposabljanje
Središče za usposabljanje zaposluje zmožnost centra za napredno bojevanje, da vašim bojevnikom zagotovi vrhunske talente iz drugih razredov Vojna izbranihNova metoda osebnih in skupnih točk spretnosti za nakup nadgradenj s katere koli stopnje v tečaju, vključno z naključnim izborom moči zunaj razreda.
Borce lahko tudi odstranite z njihove dolžnosti za nekaj dni, da ponovno usposobite svoje veščine, namesto da pridobite nove, kar bo povrnilo njihovo osebno AP (vendar ne katero koli XCOM AP), ki ste jo uporabili pri njih. Tukaj tudi pripravite vojake, da dvignejo svoje vezi nad primarno raven, ker traja nekaj časa, preden se vaši bojevniki premaknejo na drugo stopnjo vezi. In ni nujno, da vložite kup točk v dodatne sposobnosti, dokler nimate bolj izpopolnjene posadke, ki je nižja prednostna zgradba. Kljub temu vemo, da si ga boste želeli do sredine igre.
Priporočila urednikov
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- Zasedba PlayStation VR2 vključuje več kot le Horizon Call of the Mountain
- Priročnik za nastavitve računalnika Warzone 2: najboljše nastavitve grafike, zvoka in vmesnika
- Vodnik po pogodbah Warzone 2.0 in DMZ: razložena vsaka pogodba in nagrada
- Nasveti in zvijače Zlobnega zahoda: Začetniški vodnik po bojevanju med kavbojem in vampirjem