Resident Evil Village kaže, kako dobro je lahko igranje iger za Mac

Resident Evil Village je danes predstavljen v trgovini Mac App Store, pot do sem pa je bila dolga.

Vsebina

  • Izvedba
  • MetalFX nadgradnja
  • HDR blesti na MacBooku Pro
  • Prosim več iger

Vse od lansiranja M1 Pro in M1 Max v MacBooku Pro lansko leto smo se vsi spraševali, ali se bo igranje iger Mac kmalu resnično vrnilo. Zasloni HDR, 120Hz zasloni, odlična zmogljivost grafičnega procesorja in celo Applova lastna tehnologija povečanja ločljivosti MetalFX? To so vse sestavine, ki jih potrebujete za solidno igralno izkušnjo. Manjkale so le igre, ter z Resident Evil Village, sem končno okusil prihodnost igranja iger za Mac.

Posnetek zaslona kuhinje v Resident Evil Village.

Izvedba

Preizkusil sem se Resident Evil Village na 16-palčnem MacBooku Pro z M1 Pro in 32 GB RAM-a. Za te specifikacije mi je Apple priporočil, da igram v 1080p s prednastavitvijo »Uravnoteženo« – zato sem začel tam. Seveda je Apple povedal svetu, da se igra Resident Evil Village na a MacBook Air je bilo tudi mogoče, vendar se bom k temu vrnil pozneje.

Priporočeni videoposnetki

Za zdaj sem igral uvodne prizore igre in videl, kako strojna oprema zmore grafiko. M1 Pro je z njim ravnal podobno kot z začetnim igralnim prenosnikom. Pri uravnoteženi ločljivosti 1080p je moj MacBook skozi večino igre v povprečju dosegal približno 60 sličic na sekundo (sličic na sekundo).

Resident Evil Village ni pretirano zahtevna igra, čeprav je priporočen GPE GTX 1070. Seveda se bo hitrost sličic razlikovala od scene do scene in bili so časi, ko je hitrost sličic padla pod 60 sličic na sekundo. Ampak hej, precej je blizu tistemu, ki ga poganja RTX 3050 Ti igralni prenosnik. Že samo to je kot primerjava precej impresivno.

Pravi čudež je, kako MacBook Pro prenaša vročino. Vseskozi je MacBook Pro ostal skoraj popolnoma tih, njegovi ventilatorji so se skorajda vrteli. Ohišje se je seveda segrelo, vendar sta tipkovnica in naslon za zapestje ostala udobna. Je v drugi ligi v primerjavi z nečim podobnim Razer Blade 15. To je standard za MacBook Pro, vendar je neverjetno videti, ko se na njem izvaja igra AAA.

Seveda je z MacBook Pro prostor za več. Konec koncev ima hitrost osveževanja 120 Hz in zaslon visoke ločljivosti. In tu nastopi Applova tehnologija nadgradnje MetalFX – vsaj v teoriji.

MetalFX nadgradnja

Trije vzporedni posnetki nadgradnje MetalFX.
MetalFX izklopljen, uravnotežen in zmogljiv

Te dni je tehnologija nadgradnje, ki jo uporabljajo Nvidia, AMD in celo Intel, enako pomembna kot surova zmogljivost samih grafičnih procesorjev. To še bolj velja za prenosnike ali osebne računalnike nižjega cenovnega razreda, iz katerih poskušate pridobiti vsak dodatni okvir. Te funkcije povečanja omogočajo, da je večanje MetalFX seveda Applova lastna različica tega, in to je naš prvi vpogled v to, kaj zmore. Nastavitev boste našli tik ob grafičnih nastavitvah v meniju in na voljo imate tri možnosti: Izklop, Kakovost in Zmogljivost.

Tri vzporedne fotografije, ki primerjajo načine povečanja ločljivosti MetalFX.
Primerjava načina povečanja ločljivosti MetalFX

To je podobno tistemu, kar dobite pri drugih funkcijah povečanja, kot je npr AMD FSR in Nvidia DLSS.

Pri MetalFX pa nastavitev Performance povzroči resen padec kakovosti. Zdi se, da je pri nižjih ločljivostih še bolj opazen, kar je žalostno. Ti zagotovo lahko igrajte tako, še posebej, če uporabljate recimo MacBook Air. V tem primeru bo morda potrebno. Toda v primeru igranja na nečem, kot je M1 Pro, se kompromis med zmogljivostjo 10–15 sličic na sekundo ne zdi vreden. Teksture in robovi so videti preveč izostreni do neprijetne stopnje. Resnično pokvari celotno vzdušje igre, ki se tako močno zanaša na vzdušje za ustvarjanje napetosti in strahov.

Na spodnji fotografiji boste videli nenavadne teksture po strehi zasnežene stavbe, skupaj z nekaj zelo neurejenimi vejami dreves tik nad njo. Ni dober videz.

Posnetek zaslona Resident Evil Village v načinu Performance.
Način delovanja MetalFX.

Kakovostni način pa je druga zgodba. Ponuja bolj uravnotežen pristop k izboljšanju hitrosti sličic brez prevelikega padca kakovosti. Spet doda dodatnih 10 do 15 sličic na sekundo, pri čemer pogosto premakne hitrost sličic precej nad 60 sličic na sekundo za veliko bolj gladko igranje, ki uporablja višjo hitrost osveževanja.

Bom iskren. Ko gre za izkušnjo same igre z M1 Pro, sem ugotovil, da imam raje način »Prioritize Performance« v primerjavi z uporabo MetalFX. Predmeti v daljavi se običajno zdijo nekoliko razmazani ali zamegljeni, kar je podobno zgodnjim različicam FSR oz DLSS. Začeti ni slabo, vendar ni ravno v koraku s poznejšimi različicami katere koli od teh platform za nadgradnjo.

HDR blesti na MacBooku Pro

Temni posnetek zaslona iz igre Resident Evil Village za Mac.

Najbolj osupljiva stvar pri igranju Resident Evil Village na MacBook Pro dejansko ni bila zmogljivost. Bil je HDR. MacBook Pro (16-palčni) ima enega od Applovih zaslonov »XDR«, mini-LED ploščo, ki je boljša od katerega koli drugega igralnega prenosnega zaslona. To je zato, ker so mini-LED, ki lahko postanejo tako svetle, še vedno dokaj redke v svetu igralnih prenosnikov. In v mnogih pogledih ni boljše igre za igranje v HDR Resident Evil Village.

Vklop HDR in izklop drastično spremeni videz igre. V kotih sobe rastejo sence, svetloba se razprši na drugačen način in vse to prispeva k še bolj srhljivemu občutku groze v celotni igri. Toda s tisoč nitmi največje svetlosti, ki je na voljo tej igri, prizori resnično oživijo. Težko je opisati le z besedami kako veliko razliko naredi pravi HDR, in zaradi pomanjkanja razpoložljivih (in cenovno dostopnih) računalniških monitorjev HDR, premalo računalniških igralcev je to dejansko doživelo na ta način.

Ampak jasno, Resident Evil Village v HDR je idealen način za igranje igre in nenavadno je, da je MacBook Pro morda najboljša izkušnja prenosnika, ki jo lahko dobite z njim.

Prosim več iger

Resident Evil Village je odličen začetek za to novo obdobje igranja iger za Mac. To je fantastičen prikaz zmogljivosti in zaslona MacBook Proja. MetalFX Upscaling se je dobro začel, čeprav še ni odličen. Vse to omogoča edinstvena briljantnost strojne opreme MacBook Pro (14- ali 16-palčni). Od tihega, hladnega ohišja med igranjem do zvočnikov, to je igralna izkušnja, ki je ni mogoče ponoviti niti na namenskem igralnem prenosniku. Čeprav se sliši čudno, je res.

Seveda je to šele začetek in samo čas bo pokazal, kako resno namerava Apple spremeniti Mac v igralno platformo AAA. Trenutno je knjižnica razpoložljivih naslovov boleče majhna.

še vedno Resident Evil Village me je navdušil nad možnostjo več - in to ni nekaj, kar sem lahko rekel o igranju iger na Macu že mnogo, veliko let.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
  • Resident Evil 4 kaže, da ni treba, da je predelava popolnoma zvesta
  • Ne začnite s predelavo Resident Evil 4, preden ne igrate teh 5 iger
  • Zasedba PlayStation VR2 vključuje več kot le Horizon Call of the Mountain
  • Zakaj je MacBook Pro zame popoln igralni prenosnik