Pregled monitorja Samsung Odyssey G7: Neverjetna poglobitev

click fraud protection
Monitor Samsung Odyssey G7 na mizi.

Samsung 32-palčni G7

MSRP $800.00

Podrobnosti rezultatov
"Samsungov Odyssey G7 bi moral biti ultimativni igralni monitor, vendar ga težava z utripanjem G-Sync zadržuje."

Prednosti

  • Odlična barvna reprodukcija
  • Lep dizajn
  • Odlična krivulja za potopitev v igre
  • Hitra frekvenca osveževanja 240 Hz

Slabosti

  • Okvarjena prilagodljiva sinhronizacija
  • Nizek statični kontrast
  • Krivulja izven središča
Posodobitev 5. 11. 2020, 12:43 po pacifiškem času:Samsung je izdal posodobitev vdelane programske opreme 1009.3 (na voljo za prenos tukaj), ki naj bi odpravila težavo z utripanjem G-Sync/VRR. Nismo ga mogli preizkusiti, ker monitor ni več v naši lasti, vendar poroča na Redditu kažejo obetavne rezultate. Glede na to smo se odločili, da oceno dvignemo s 3 na 4 zvezdice.

Izvirna ocena spodaj

Ukrivljen igralni monitorji niso trik. Ti zaobljeni zasloni so zabaven način, da se potopite v igralne svetove brez potrebe po okornih slušalkah VR.

Vsebina

  • Oblikovanje
  • Vrata in kontrole
  • Kvaliteta slike
  • Žrtvovanje praktičnosti za igralsko spretnost
  • Nagovarjanje slona v sobi: G-Sync Flicker
  • Naš pogled

Samsungov novi Odyssey G7 še bolj razširja tehnologijo. Prvič se krivulja zaslona, ​​zdaj 1000R, končno ujema z ukrivljenostjo človeškega očesa. To je prava potopitev v igre na srečo.

Preveril sem 32-palčno različico monitorja Odyssey G7, ki je opremljena z izvorno ločljivostjo 1440p in Hitrost osveževanja 240Hz. Vsekakor gre za edinstven igralni monitor, a glede na veliko poročano težavo z utripanjem G-Sync in izklicno ceno 800 USD mora Odyssey G7 še veliko dokazati. Je Samsung Odyssey G7 vreden mesta na vaši mizi?

Oblikovanje

Ko gre za oblikovanje, je Samsung opravil občudovanja vredno delo. Ko razpakirate monitor, je prvi korak, da trikotno podlago pritrdite na vrat stojala, nato pa vtaknite zgornji del vratu v zadnji del monitorja, pritrdite štiri vijake in dvignite celoten sklop iz škatla. Nato vas pozdravi absolutni velikan zaslona.

Povezano

  • Samsung želi, da rezervirate Odyssey OLED G9 – ne da bi vedeli za ceno
  • Samsungov prvi igralni monitor QD-OLED bo ob prihodu morda mrtev
  • Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)

Medtem ko je 32-palčni monitorji že na začetku veliki, Samsungov 32-palčni G7 dvigne svoje dimenzije na povsem novo raven. Stojalo je ogromno, ukrivljenost pa pomakne konce monitorja resno daleč naprej. Ko so strani plošče potisnjene do konca nazaj na našo mizo, se stranice plošče dvignejo približno za cel čevelj naprej, zato boste resnično želeli zagotoviti, da imate na mizi dovolj prostora za namestitev G7.

Zaradi močne krivulje G7 je pravi osrednji del vaše mize.

Če pa to storite, vas čaka poslastica. Intenzivna krivulja je čudovita paša za oči in s tako daleč naprej usmerjenim zaslonom postane pravi osrednji del. Samo stojalo je morda veliko, vendar uporablja dolge, elegantne noge, ki dajejo občutek prostornosti in puščajo veliko prostora. Stojalo ima tudi možnost nastavitve naklona in višine. Lahko se celo obrne v pokončni položaj, čeprav si ne morem predstavljati nobenega razloga, zakaj bi kdo želel to storiti.

Krivulja na našem vzorcu se je sicer zdela nekoliko neenakomerna, z najostrejšo konico nekoliko izven sredine v levo, a ko se enkrat potopiš v igro, pozabiš na vse.

Da bodo stvari urejene, je mogoče kable napeljati skozi notranjost stojala, prisoten pa je tudi kavelj za slušalke, da vaše pločevinke ostanejo zunaj mize, ko ne igrate iger.

Na zadnji strani zaslona boste našli Samsungovo osvetlitev Infinity Core, ki se razteza do spodnjih kotov na sprednji strani. To v resnici ne doda veliko k zaslonu, vendar je nekoliko subtilno izvedeno, tako da ni težav – sprednji svetlobni elementi niso res vidni z večine sedežev.

Vrata in kontrole

Povezljivost na G7 je minimalna, a v dobrem smislu. Na voljo je z dvema vhodoma DisplayPort in enim priključkom HDMI, skupaj z vgrajenim zvezdiščem USB 3.0 z dvema priključkoma. Napajanje je zagotovljeno prek velike napajalne opeke, ki jo boste želeli skriti nekje pod svojo mizo.

Za nadzor je vaš edini mehanizem usmerjevalni krmilni gumb na dnu zaslona. Enkrat ga kliknite, da se prikaže prvi izbirni zaslon, kjer lahko izbirate med vhodnim virom, načinom slika v sliki in glavnim menijem.

V glavnem meniju sta dva najbolj zanimiva podmenija meni Igra in meni Slika. V meniju Game so na voljo nastavitve za hitrost osveževanja, izenačevalnik črne barve, odzivni čas, prilagodljivo sinhronizacijo in nizek vnosni zamik. Prepričajte se, da ste nastavljeni na 240 Hz, nastavitev odzivnega časa pa lahko pustite na »hitreje« z nizkim vhodnim zamikom, saj se zdi, da te nastavitve ne presežejo plošče.

Izenačevalnik črne je tovarniško nastavljen na 13, ki ga boste želeli znižati na približno 10 za natančnejše delovanje. Pri 13 se temni elementi nekoliko prezgodaj spremenijo v popolnoma črno, kar zagotavlja globljo sliko, vendar vam bo v igrah prineslo slabši konkurenčni položaj, saj v temi ne vidite podrobnosti.

V meniju Slika boste našli nastavitve za upravljanje barv, ki vključujejo nastavitve za svetlost, kontrast, ostrino in prilagoditve barv.

Kvaliteta slike

Plošča, ki jo uporablja Samsung, je tipa VA in ima ločljivost 2.560 x 1.440 slikovnih pik. To je nekoliko nizko za 32-palčno ploščo, vendar to ni težava pri igranju iger, saj omogoča višje hitrosti sličic. Pri mojih testih je bila tudi barvna reprodukcija dobra, saj je pokrivala 100 % prostora sRGB, 85 % prostora AdobeRGB in 90 % prostora DCI-P3.

S podporo za 1,07 milijarde barv in testiranim Delta-E (barvno odstopanje od dejanskega) 1,25 je ta plošča dejansko deluje presenetljivo dobro, ko gre za barvni prostor in natančnost, vendar upoštevajte, da sem izmeril samo sredino zaslon. Okrog robov je opazen barvni premik, verjetno zaradi krivulje, ki je ploščo VA upognila do njenih meja.

Preizkusil sem največjo svetlost zaslona brez HDR omogočen in zabeležil številko 392 nitov. To je nad Samsungovo tipično svetlostjo 350 nit, vendar dovolj za močno osvetljene prostore.

Umerjanje zaslona je prineslo boljše barve, vendar manjšo svetlost.

Kjer monitor trpi slabšo zmogljivost, je kontrast. Samsung navaja razmerje statičnega kontrasta 2500:1, kar je nižje od 3000:1, ki ga tipično proizvajajo plošče VA. To je verjetno zato, ker je upognjen na centimeter svoje življenjske dobe, zato lahko to oprostim. Vendar pa vzorec, ki ga imam pri roki, ne zagotavlja kontrastnega razmerja niti blizu Samsungovih številk, pri čemer je najvišja zabeležena številka pristala pri 1480:1 z onemogočeno dinamično svetlostjo. To so zelo nizke številke za ploščo VA, čeprav se zdi, da se te številke precej razlikujejo od vzorca do vzorca.

Umerjanje zaslona je povzročilo nekoliko boljšo barvno reprodukcijo z Delta-E 1,09, vendar se je nekoliko zmanjšala najvišjo svetlost, znižano na 370 nit, največje kontrastno razmerje pa je padlo na 1330:1 – skoraj polovico tega, kar Samsung obljube.

G7 podpira tudi DisplayHDR 600, kar pomeni, da bi moral biti zmožen najvišje svetlosti do 600 nit, vendar se to zgodi le, če je preostali del zaslona temen. S samo osmimi navpičnimi območji osvetlitve je zmogljivost HDR v najboljšem primeru skromna. Najbolje ga je pustiti onemogočenega.

Na splošno lahko kakovost slike G7 ocenimo kot precej dobro, zlasti glede na to, da je to igralni monitor s ploščo, ki je upognjena na 1000R.

Žrtvovanje praktičnosti za igralsko spretnost

Uporabljam 32-palčni 4K monitor kot moj vsakodnevni gonilnik, tako da si lahko predstavljate, da je prehod s tega na QHD na isti velikosti plošče pravi zadetek. Poskušal sem preklopiti z njega na 32-palčni Samsung G7 v moji glavni delovni nastavitvi, vendar brez uspeha. Čeprav je njegova barvna reprodukcija osupljivo dobra, zlasti za igralni monitor, je ločljivost ni dovolj visoka, da bi delali na njej, zlasti glede na to, kako daleč se monitor pomakne naprej zaradi svoje veliko stojalo. Krivulja povzroča tudi popačenje, zaradi česar je urejanje fotografij zmedeno.

Medtem ko Samsung G7 zaostaja za nalogami produktivnosti, zaslon preide v domači element takoj, ko zaženete igro. Tukaj se nižja ločljivost QHD spremeni v prednost, saj je veliko lažje voziti kot 4K, poleg tega je ta monitor namenjen visokim hitrostim sličic. Zaslon sem napajal z RTX 2070 Super grafične kartice, ki je lahko potisnil hitrost sličic v tekmovalnih igrah do 150 sličic na sekundo (fps) in višje. In ja, to te dela boljšega igralca.

Ne vem, kako je Samsungu to uspelo, vendar plošča VA še naprej zagotavlja ostre slike brez madežev tudi pri višji osvežitvi. hitrosti in z izjemno hitrim gibanjem na zaslonu, zaradi česar je zelo enostavno slediti hitro premikajočim se subjektom v tekmovanju strelci. notri Usoda 2, nenadoma sem ugotovil, da lahko z ostrostrelsko puško sledim hitro premikajočim se predmetom in uspešno, čas čez čas prizemlji posnetke glave na premikajoče se tarče – ki jih, verjemite mi, nisem mogel ponoviti na svojem 60Hz 4K monitor.

Razvneti Test NLP BLJR Busters, in vam predstavlja tri NLP-je, ki letijo po vašem zaslonu, enega pri 240 Hz (zgoraj), enega pri 120 Hz (na sredini) in enega pri 60 Hz (spodaj). Tujec s 60 Hz vedno zaostaja za tujci s 120 in 240 sličicami na sekundo za nekaj slikovnih pik. Nezemljani s frekvenco 120 in 240 Hz so praktično enaki za položaj na zaslonu, toda kjer je NLP s frekvenco 120 Hz rahlo zamegljen v svojem hitrem gibanju, je tujec s frekvenco 240 Hz kristalno jasen.

Priložena slika je vzeta iz videoposnetka, ko se kamera vrti, da bi izsledila tujca, ki daje precej dober vtis – vendar nisem mogel ujeti, kako dramatična je razlika z mojim fotoaparat. 240 Hz tujec je pri visoki hitrosti tako kristalno čist, da se začnete spraševati, zakaj bi koga zanimal 120 Hz zaslon.

Zaradi krivulje 1000R G7 so igre neverjetno privlačne.

Tudi jaz sem zakurila Horizon Zero Dawn, ki je bil pred kratkim predstavljen na osebnem računalniku. Ko deluje pri najvišjih nastavitvah, moj računalnik samo G7 je potisnil okoli 70 sličic na sekundo, vendar je igra potekala neverjetno gladko, krivulja pa me je preprosto pritegnila vase in me držala ujetega. Krivulja 1000R modela G7 morda ne bo delovala za produktivnost, vendar naredi igre oh-tako poglobljene.

Globoke črne barve, ki jih proizvaja plošča VA, skupaj z živimi barvami in visoko svetlostjo vas potegnejo dlje v igro. Če iščete dobre rezultate v tekmovalnih igrah, si morda raje oglejte 27-palčno različico, toda ta 32-palčna plošča je odlična za uravnoteženje moči v tekmovalnih igrah s potopitvijo v počasne zgodbe enega igralca igre.

Nagovarjanje slona v sobi: G-Sync Flicker

Kot mnogi ljudje poročajo na internetu, se tudi mi srečujemo s težavo z utripanjem G-Sync. Samsung G7 tehnično ni pravi monitor G-Sync - namesto da uporablja G-Sync, ki ga je izdelala Nvidia modula, se zanaša na protokol prilagodljive sinhronizacije, ki je implementiran v VESA DisplayPort 1.4 standard.

To samo po sebi ni težava, saj veliko zaslonov dobro deluje na ta način. Toda G7 ne. Omogočite prilagodljivo sinhronizacijo in čeprav pri uporabi namizja običajno ne boste opazili težav, se težave začnejo, ko zaženete igro.

Utripanje črne barve boste najbolj opazili v menijih in nalagalnih zaslonih iger. Prisoten je tudi, ko se igre izvajajo pri visokih hitrostih sličic, čeprav se bo zgodil tudi pri nižjih hitrostih sličic. Na moji plošči je bilo najslabše okoli levega in desnega roba zaslona, ​​nekako kot črna vinjeta, ki se vedno znova pojavlja.

Zaradi tega je prilagodljiva sinhronizacija postala neuporabna. Kljub vsemu, kar G7 dobro naredi, da vas potopi v igro, je bilo utripanje z omogočeno prilagodljivo sinhronizacijo tako močno, da sem se počutil, kot da bi mi trznilo oko. Po internetu sem iskal rešitev, od novih kablov do različnih nastavitev in celo posodobitev vdelane programske opreme, vendar nič ni rešilo težave. Preizkusil sem tudi dva 27-palčna G7, ki sta imela težave, čeprav v manjši meri. Ta 32-palčni vzorec je najbolj izrazit in znano, da je pogosta težava.

Edina rešitev za igranje brez trganja in zatikanja je bila onemogočanje prilagodljive sinhronizacije in namesto tega omogočitev V-Sync. Običajno bi bila to neoptimalna rešitev, ker bi lahko odpravila trganje, jecljanje in zamik vnosa bi postalo težava, saj se zaslon ne more ujemati s hitrostjo osveževanja zaslona z vašimi časi sličic.

Z omogočeno prilagodljivo sinhronizacijo bi monitor čakal, dokler GPE ne iztisne okvirja, nato pa bi ga takoj osvežil, da bi ga prikazal, in začel čakati na naslednji cel okvir. Brez tega se bo zaslon osveževal 240-krat na sekundo, ne glede na to, ali obstaja nov okvir za prikaz ali ne. Ko je V-Sync onemogočen, če je GPE na polovici upodabljanja okvirja, bo zaslon prikazal to polovico okvirja, kar povzroči hitre odzive, vendar z vidnim trganjem. Ko je V-Sync vklopljen, bo računalnik čakal, da se upodobi celoten okvir in da plošča doseže interval osveževanja, kar bo povzročilo slike brez trganja, a tudi kratko zakasnitev.

Samsung bi moral prevzeti odgovornost za težavo z utripanjem G-Sync.

Monitor lahko prikaže do 240 sličic na sekundo, enakomerno razporejenih v eni sekundi, tudi pri visoki nižje hitrosti sličic, tako da bodo sličice prikazane s skoraj enako hitrostjo, kot jih potisne GPE ven. In zakasnitev, ki jo povzroči V-Sync, bo veliko krajša v primerjavi z zakasnitvijo monitorja s frekvenco 60 Hz, 120 Hz ali 144 Hz, tudi če se vaša igra izvaja pri razmeroma nizkih hitrostih sličic.

V nekem smislu je G7 tako hiter, da v resnici ne potrebuje prilagodljive sinhronizacije, večina ljudi pa bi težko opazila razliko med V-Sync in neprekinjeno prilagodljivo sinhronizacijo na 240Hz monitorju. Vendar to ne spremeni dejstev: prilagodljiva sinhronizacija je pokvarjena na 32-palčnem Samsungu G7 in to je preprosto nesprejemljivo za igralni monitor v vrednosti 800 USD, ko toliko cenejših zaslonov deluje pravilno. Glede na to ceno bi rad videl, da bi Samsung prevzel odgovornost za to težavo in ponudil popravek, izdal odpoklic ali odstranil certifikat G-Sync in znižal ceno.

Digital Trends se je obrnil na Samsung za komentar in to oceno bomo posodobili, ko bomo prejeli odgovor.

Naš pogled

32-palčni Samsung Odyssey G7 je odličen igralni monitor s krivuljo, ki vas potegne v igre kot noben drug zaslon. Težava z utripanjem G-Sync pa je napaka, ki jo je težko spregledati.

Klasična V-Sync lahko še vedno odpravi trganje, zahvaljujoč frekvenci osveževanja 240 Hz pa G-Sync nujno ne potrebujete za gladko igranje. Toda to je drugorazredna rešitev, ki jo je težko sprejeti, ko od vas zahtevajo 800 dolarjev za monitor. Dokler ni popravljen, Odyssey G7 ostaja pomanjkljiv.

Ali obstajajo kakšne alternative?

Če želite 32-palčni monitor QHD, ki je tako hiter kot ta, ima tako tesno krivuljo, z globokimi ravnmi črne in živimi barvami, ki jih ponuja ta plošča VA, ne obstaja.

Najbližja alternativa je Asus ROG Strix XG32VQ, vendar ni tako hiter pri samo 144 Hz in nima tako tesne krivulje. Podobno MSI-jev Optix MAG321CQR ponuja monitor enake velikosti z enako ločljivostjo, vendar spet ni tako hiter ali ukrivljen, čeprav je cenejši za manj kot polovico.

Kako dolgo bo trajalo?

Samsungovi monitorji običajno ne povzročajo norih težav, zato pričakujem, da bo ta deloval tako dolgo, kot lahko pričakujete od večine monitorji: najmanj pet let. Vendar pa Samsung pokriva le monitor z enoletno garancijo, kar je pod industrijskim standardom.

Tudi tehnologija monitorjev hitro napreduje in dvomim, da bo trajalo dolgo, da bo konkurent za manj denarja pričaral izdelek, ki deluje podobno. Povežite to s težavo G-Sync, ki verjetno ne bo rešena, in lahko pričakujete velik udarec amortizacije v prvem letu lastništva.

Naj ga kupim?

Ne v trenutnem stanju. Krivulja Odyssey G7 je še vedno osupljiv prizor, vendar težavna implementacija G-Sync ovira dogovor.

Obstaja eno glavno opozorilo: če Samsung izda posodobitev, ki odpravlja to težavo, bo Odyssey G7 spet vreden 800 USD, kolikor stane.

Priporočila urednikov

  • Samsungov Odyssey OLED 49 je cenejši od pričakovanega
  • Samsungov prvi ravni mini-LED igralni monitor ni poceni
  • Samsungov 43-palčni mini-LED monitor je videti čudovito – če vaša miza to prenese
  • Samsungovi igralni monitorji CES 2023 segajo od ukrivljenih QD-OLED do velikanov 8K
  • Pripravite se: prvi ultraširoki monitorji 8K bodo izšli leta 2023