The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review

click fraud protection
Recenzija The Legend of Zelda Breath of the Wild

"Legenda o Zeldi: Dih divjine"

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"'Breath of the Wild' je najboljša zagonska igra na Switchu in ni podobna nobeni igri Legend of Zelda, ki ste jo kdaj igrali."

Prednosti

  • Čudovit svet igre
  • Intenziven boj
  • Spodbudi te k razmišljanju na nove načine
  • Zanimiva zgodba
  • Počuti se izvirno

Slabosti

  • Zelo težko
  • Na trenutke zmedeno

Legenda o Zeldi: Dih divjine, je paradni konj prvega dne lansiranja Nintendo Switch. Prav tako je, odkrito povedano, velikanska igra - bolj zanimiva in bolj zahtevna, kot smo lahko upali. Kot taka igre še nismo dokončali! Medtem ko si vzamemo čas in dobimo vse, kar potrebujemo za odločilno, pronicljivo presojo Dih divjine, do zdaj smo sestavili naše misli o igri.

V kratkem, Dih divjine je najbolj drzna igra Zelda, odkar je izvirnik prišel na police trgovin pred več kot 30 leti. Vzame osnovno premiso vsake igre Zelda – zbrati orodja, spretnosti in pamet, potrebne za rešitev princese – in odstrani številne vodilne mehanike serije. Hyrule of

Dih divjine je odprt svet brez omejitev prestavljanja ali obveznih preizkusov. Lahko greš, kamor hočeš, najbolje kateri koli izziv, ki si ga sposoben prenesti.

Hylian Kulturni šok

Morda boste presenečeni, kako malo ste lahko potrpeti. Dih divjine je najtežja igra Zelda doslej. Na daleč. Med njegovimi elementi preživetja - spremljate temperaturo, vzdržljivost in zbirate materiale za pripravo hrane in se branite - in nekaj zelo kaznovalnih bojev, se zdi, kot Dih divjine si deli prav toliko oblikovalske DNK Temne duše in Čarovnik 3 kot to počne z Okarina časa in Nebeški meč.

In hkrati, ko druge igre obravnavajo to kaznovalno igranje kot lastno nagrado, Dih divjine vas nagradi s svojim čudovitim svetom. Ko bo Link taval po puščavskih dolinah, zasneženih gorah, širokih planjavah in starodavnih ruševinah, bo v enaki meri naletel na taborišča mobinov, potujoče prodajalce in kratke templje ugank. Za vsakim vogalom preži nevarnost - ne groza, ne boj - nevarnost. Izzivanje sovražnikov ali ugank, ki bi vas lahko v primeru neuspeha pripeljale do smrti.

Recenzija The Legend of Zelda Breath of the Wild
Recenzija The Legend of Zelda Breath of the Wild
Recenzija The Legend of Zelda Breath of the Wild
Recenzija The Legend of Zelda Breath of the Wild

Ne glede na to, ali sodeluje v dvoboju ena na ena ali se brani pred številnimi nasprotniki, sta pomembna vsak gib in napad, napačni korak pa vas bo pogosteje ubil. Boj je zelo osredotočen na taktično gibanje in odločilne udarce. Večina sovražnikov bo povzročila znatno škodo z vsakim udarcem (zlasti zato, ker je izboljšav zdravja malo in jih je težko zaslužiti). Linkovi napadi – in številne njegove druge poteze – so prav tako omejeni z merilnikom vzdržljivosti, tako da ne morete samo vdreti in prerezati poti do zmage. Celo na videz benigni prepiri lahko hitro postanejo zelo intenzivni.

Čeprav je boj lahko stresen, je tudi svež in zelo razburljiv. Namesto da preprosto nadgradi meč, Link pridobi veliko vrst orožja, vključno z meči, sulicami, sekirami, vrtnimi motikami in drugim. Orožje se sčasoma razgradi - pravzaprav se pokvari precej hitro. Orožje je preprosto sproti menjavati, tako da to ni velika težava, potreba po nenehnem spreminjanju stila pa vsakemu boju doda določeno norost.

Na to vas ne bo pripravila nobena igra Zelda Dih divjine.

Medtem ko je boj videti bolj zgoščen, se zdi reševanje ugank v igri bolj razširjeno in integrirano v vsak trenutek igre. Čeprav boste vedno imeli objektivne označevalce, ki vam bodo kazali točko na zemljevidu, ki jo morate doseči, dejanje, da jo dosežete pogosto vključuje plezanje na gore, na katere nimate dovolj vzdržljivosti, ali iskanje oblačil za hladno vreme, za katera ne veste, kako narediti. Če želite opraviti številne glavne naloge v igri, ki vključujejo dolga potovanja in številne podnaloge, boste na poti našli in si dodelili neoznačene, nepredpisane naloge. Igra se zanaša na vas, da sami naredite te pustolovščine in se motivirate, da najdete svojo pot skozi njih. Napredovati je težko in vaša nagrada je samozadovoljstvo, namesto da označite predmet s seznama.

Poleg velikih ječ, ki združujejo uganke in bojevanje, bo Link naletel na desetine majhnih svetišč Sheikah, raztresenih po vsem svetu, od katerih ima vsako eno samo uganko. Te uganke segajo od uporabe žiroskopa krmilnika Switch za vodenje žogice skozi labirint, do ugank mobilnosti in bojnih poskusov. Običajno se močno razlikujejo tako po težavnosti kot po iznajdljivosti, a na splošno lahko pričakujete, da bo večina od njih povzročila vsaj eno prasko po glavi, kar je dobro za uganko.

Recenzija The Legend of Zelda Breath of the Wild

Na splošno, Dih divjine vas pogosto prosi, da ste pošteni do sebe glede svojih sposobnosti. Ali imam dovolj energije za vzpon na ta stolp? Ali naj tvegam plavanje čez to reko? V mnogih drugih igrah imate odgovore na ta vprašanja. Igre na splošno jasno povedo, kdaj ne bi smeli nekam iti, bodisi ker še ni čas, da ste tam, ali ker ste dosegli rob sveta iger. BoW ne sporoča svojih namenov tako očitno, zato so vaši instinkti - in sposobnost, da se naučite lekcije, ko umrete - kritični, ko se prebijate skozi igro. Za mnoge sodobne igralce — to bo naučena veščina.

Hyrule prerojen

Vizualno je igra videti ostra. Dih divjine uporablja umetniški slog pol-Cel in ga uporablja za odličen učinek. Ne glede na to, ali opazujete Hyrulov ogromni svet z visoke pečine ali kuhate jabolka in gobe v enolončnici, je videti barvito in živahno.

To je nenavadna jukstapozicija z zgodbo, ki je, ne da bi izdala preveč, temna kot Zelda. Dih divjine se odvija v različici Hyrule, kjer je Link že izgubil boj. Njegov cilj ni rešiti kraljestva, ampak ga ponovno pridobiti. Ta tema se ne pojavi v zvitih, zlobnih načrtih, ampak imate občutek, da je svet redko poseljen in da je več ruševin in divjega kot vasi.

Zgodba je uporabljena zmerno in, ko je prikazana, je povedana veliko bolj filmsko kot pretekle igre. Čeprav je treba veliko prebrati, obstajajo tudi vmesni prizori, kjer liki – ne Link – govorijo jasno. Čeprav niso v tradiciji serije, ti prizori veliko pripomorejo k temu, da vam pokažejo (namesto da povedo), kaj je na kocki (svet), in dajo to občutek.

Čeprav je boj lahko stresen, je svež in razburljiv.

Ko naletite na civilizacijo, ima velik del Hyrule izrazito japonsko estetiko. Japonska identiteta serije je vedno prežemala generično srednjeveško vzdušje številnih Hyrulov preteklosti, tako da je svet, ki to priznava in neposredno črpa iz tega, svež in dobrodošel.

Medtem ko se toliko vidikov Zelde zdi globoko drugačnih in tujih, so njeni liki eden redkih vidikov, ki se zdijo znani. Medtem ko ima Link več izbire dialoga kot v preteklosti, je odnos med Linkom in drugimi liki skoraj vedno prekinjen s tradicionalnimi zvoki in vzkliki serije. Večina likov se giblje po meji med očarljivim in neumnim, na koncu pa se konča očarljivo, smešno resno.

Naš prevzem

Legenda o Zeldi: Dih divjine je impresiven. Obstaja ogromno stvari, ki jih je treba videti in početi, in vsak trenutek se zdi gosto, intenzivno živ, ker raziskujete svet, za katerega se zdi, da bi lahko (in je) obstajal brez vaše prisotnosti. Svet se ne upogiba po vaši volji, vi se mu upogibate in si boste želeli, ker je zanimiv in vreden ogleda.

Obenem si ne moremo kaj, da se ne bi vprašali, ali bodo nekateri oboževalci težko prenesli šok zaradi nekaterih sprememb igre, zlasti visoke težavnosti. Tega ne moremo dovolj poudariti: nobena igra Zelda vas ne bo pripravila Dih divjine. Če vas to navdušuje, potem je to igra, ki jo boste želeli igrati. Če vaša pričakovanja poganjajo vaše strasti, vas to lahko pusti na hladnem.

Ali obstaja boljša alternativa?

Skratka ne. Takšne igre res ni Dih divjine. Mnogi so igro primerjali z Horizont: Zero Dawn ker imata oba obsežna odprta svetova, vendar se Horizonovo napredovanje zelo razlikuje od Dih divjine. Obe sta odlični igri, vendar sta zelo različni.

Podobno smo igro, zlasti njen boj, primerjali s serijo Dark Souls več kot enkrat. Toda v smislu raziskovanja, pripovedi in splošnega šarma je Zelda veliko bolj zanimiva in iznajdljivejša od teh iger. In jasno je, da si ne delijo estetike.

Kako dolgo bo trajalo?

Ker igre še nismo dokončali, vam ne moremo povedati! Rekli bomo, da igram približno 20 ur in še skoraj nisem končal.

Ne glede na to, koliko časa traja, da dokončate, je polovica zabave Zelde raziskovanje njenega sveta, za kar bi lahko trajalo več kot 100 ur.

Bi ga morali kupiti?

Vanj smo vložili več kot 20 ur Dih divjine, vendar ga niso dokončali. Naš končni rezultat se lahko spremeni. Glede na to lahko povemo očitno. Dih divjine je najboljša igra na Nintendo Switch ob lansiranju. Če že kupujete Switch (ali nameravate), ga morate kupiti. Samo bodi pripravljen umreti. Veliko.

Priporočila urednikov

  • Najslabše igre Zelda, ki so jih kdaj naredili, dobivajo duhovnega naslednika
  • Oglejte si teh 5 filmov, če vam je bil všeč The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Nova posodobitev Zelda: Tears of the Kingdom odpravlja napako podvajanja predmetov
  • Kako popraviti orožje v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kje najti diamante v Zelda: Tears of the Kingdom