Ustvarjalci Final Fantasy XVI podrobno opisujejo, kaj je vključeno v ustvarjanje junaka

click fraud protection
Clive stoji v profilu v Final Fantasy XVI.
Square Enix

Če bi organizirali turnir v slogu marčevske norosti, da bi določili junaka Final Fantasy z najbolj čustveno prtljago, bi si predstavljal, da Final Fantasy XVI’s Clive Rosfield bi se prebil vsaj do polfinala. Mučeni junak gre skozi peklensko preizkušnjo v temnem uvodu akcijske RPG. Najprej Ifrit po vrhuncu bitke z Eikonom brutalno umori njegovega mlajšega brata, ki ga je prisegel varovati. Da je ta poškodba še večja, Cliveu rivalski narod v Valisthei reši življenje in proti njegovi volji je prisiljen služiti v njihovi vojski.

Vsebina

  • Ohranjanje Clivea bližnjega
  • Gradnja Ifrit

Težak odmor, fant.

Čeprav Final Fantasy XVI vsebuje veliko skupino likov, je v veliki meri Cliveova zgodba, pripovedovana skozi tri obdobja njegovega življenja. Ta postavitev bi ustvarjalni poslovni enoti III Square Enixa ponudila edinstveno priložnost, da nariše večjo, popolnejšo podobo o tem, kdo je Clive, namesto da bi se osredotočil na eno zgodbo v njegovem življenju. To daje Final Fantasy 16 veliko veličastnejšo zgodbo od tiste, ki je bila dražljiva v njenem demu, toda kako ohraniti zgodbo, ki se razprostira, še vedno osredotočeno na junaka, ki ga je mogoče povezati?

Priporočeni videoposnetki

Pred nedavnim lansiranjem igre sem se pogovarjal s kreativnim direktorjem Kazutoyo Maehiro in Combat Director Ryoto Suzuki o kreativni zamisli, ki je oživela Cliva Rosfielda. Za ekipo je bil trik zagotoviti, da Clive nikoli ni bil vpleten v iskanje maščevanja. Namesto tega je bila njegova zgodba zgrajena z mislijo na rast, namesto da bi pritegnila pozornost igralcev na to, kje se prilega v svet okoli sebe in kako vpliva na te dogodke.

Ohranjanje Clivea bližnjega

Ko se sprva usedem za ustvarjanje Final Fantasy 16, je ekipa želela ustvariti junaka, s katerim se bodo igralci lahko povezali v zgodbi, ki je večja od življenja. Ekipa je zgodaj sprejela filozofijo oblikovanja, pri kateri so poskrbeli, da Clive ne bo naredil ali rekel ničesar, za kar so verjeli, da igralec sam ne bi storil. Od tod naprej je šlo za iskanje večplastnega, utemeljenega zgodbenega loka znotraj precej obsežnega epa.

Kljub nastopanju ogromne kaiju bitke, Final Fantasy 16 se začne z bolečo intimno noto. Njegove uvodne tri ure potekajo kot samostojen film in predstavijo Clivea kot bistrookega najstnika, ki ima nalogo zaščititi svojega brata Joshuo, čuvaja Phoenixa. To je uvod, ki je hitro osvojil igralce v predstavitvi, vendar dejansko ne postavlja pravega obsega Cliveovega loka. Pravzaprav ga Kazutoyo Maehiro opisuje bolj kot pripoved o vadnici.

»Z Final Fantasy XVI Ker gre za akcijsko igro za skupino oboževalcev, ki morda niso vajeni akcijskih iger, je začetek igre učenje igranja,« je Maehiro povedal za Digital Trends. »Zato smo se želeli osredotočiti na nekaj preprostega za ta uvod in zakaj smo se odločili, da se osredotočimo na Cliveovo zgodbo o maščevanju. Izveš o njegovi preteklosti, a na koncu Final Fantasy XVI govori o tem, da se Clive nauči, kdo je, in se nauči sprejeti, kdo je.«

Clive boža psa v Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

To potovanje se odraža v presenetljivi strukturi treh dejanj, ki gre v smeri, ki jih oboževalci morda ne pričakujejo. Zgodba o maščevanju je v središču le prvih osem ur igre, preden Clive naredi presenetljivo razodetje o sebi, ki vodi v veliko širšo zgodbo, v kateri preletimo Clivea njegovih 30-ih.

»S to temo maščevanja začnemo v zgodnjem delu igre,« pravi Maehiro. »To lahko razdeliš na dva dela. Tu je prvo dejanje, kjer izveš, zakaj se hoče maščevati, nato pa drugo dejanje, kjer se dejansko odpravlja maščevati. V drugem dejanju izve nekaj več o tem, kdo je, zahvaljujoč pomoči Cida, nato pa se ta zgodba spremeni iz tega maščevanja v resnično zgodbo o tem, kdo je on v tretjem dejanju.«

Sprva se počuti kot vaba in zamenjaj. Ta zgodba o maščevanju daje igralcem zelo oseben vpogled v zapleten svet, ki ga vodijo matični kristali in titanski Eikoni. Za primerjavo se tretje dejanje zdi veliko širše, saj igralci spoznavajo zapletenost Valistheine notranje politike. Za ekipo to ni odmik stran od zgodbe; namesto tega je trenutek, ko postane pravi fokus jasen.

"Clive bo vedno osrednji del zgodbe," pravi Maehiro. »Ko vidite preostali svet, smo želeli pokazati, kako je vplival na preostali svet. Nismo želeli, da bi bila to zgodba, v kateri bi se na svetu dogajale vse te druge stvari in bi bil v tem še Clive. Želeli smo, da je Clive v svetu in z njegovimi dejanji se svet tako spreminja.«

To je tista malenkost, ki mi je pomagala razumeti, čemu je namenjena Creative Business Unit III v svoji kompleksni strukturi. To ni samo zgodba o liku, ki poskuša prehiteti svojo preteklost, temveč zgodba o nekom, ki poskuša najti svoje mesto v sedanjosti. Tako kot vidimo tragično vlogo, ki jo ima Clive pri bratovi smrti, vidimo tudi pozitivne spremembe, ki jih lahko prinese Valisthei v boju proti tiraniji. Zgodba o maščevanju postane odrešilni lok o človeku, ki si obupano želi premagati slepo krvoločnost, ki je na začetku zaznamovala dve desetletji njegovega življenja.

Gradnja Ifrit

Da bi dosegli to rast značaja, bi ekipa morala storiti več kot le preplaviti igralce z dolgimi odlagališči. Hudič bi bil v podrobnostih, saj ima vse do njegovih animacij pomembno vlogo. Ryota Suzuki pojasnjuje, kako je zasnoval bojni sistem igre s tem lokom v mislih, s čimer je Clivea subtilno naredil bolj spretnega borca, čim bolj pride na svoj račun.

"Clive je spreten z rezilom, vendar je od svojega brata prejel tudi blagoslov feniksa, tako da imate mečevanje in podobo ognja," je Suzuki povedal za Digital Trends. »Izhodišče je bilo sprejeti to in ustvariti dejanja, ki predstavljajo oboje. Clive naj bi bil eleganten, ko se bori, vendar morate imeti tudi tisto predstavitev Phoenixa. Ko je v najstniških letih, je odličen z mečem, vendar je še vedno v najstniških letih. Meča še ni obvladal. Zato smo želeli videti to rast v njegovem gibanju. Torej je animacija, ki jo imamo zanj, ko naredi en gib v svojih najstniških letih, dejansko drugačna od tiste, ki jo imamo v njegovih 20-ih. Je malo bolj tekoč. V svoji animaciji boste videli, kako Clive postaja boljši mečevalec.«

Imel sem velik vpliv starogrške mitologije.

Ključnega pomena bi bilo pravilno določiti Cliveove nianse, vendar bi bila to le polovica dela ekipe. Med boji Eikon junak prevzame obliko enega od Final FantasyNajbolj ikonični liki: Ifrit. Ta odločitev ni naključna; obstaja tematsko pomemben razlog, da je ekipa izbrala ognjeni kaiju namesto lika, kot je Bahamut.

»Ko smo se odločali o prvotnem konceptu igre, smo se odločili, da želimo, da junaka predstavlja Ifrit,« pravi Maehiro. »V Final Fantasy 16 sem imel velik vpliv starogrške mitologije. V stari Grčiji imate filozofe, ki menijo, da je vir vsega stvarstva ogenj, torej obstaja ta povezava. Vedeli smo tudi, da je to zgodba o bratih. Torej z Ifritom imate tudi Feniksa kot simbol stvarjenja in ognja. Tako smo jih povezali."

Ifrit rjove v Final Fantasy 16, obdan z ognjem.
Square Enix

Kljub dejstvu, da je Ifrit visoka pošast, je ekipa še vedno želela zagotoviti, da bodo igralci še vedno čutili, da je povezan s Clivom. Da bi to dosegel, je Suzuki poskrbel za zrcaljenje Clivejevega osnovnega niza gibov med bitkami z Ifritom, pri čemer je ohranil delček človeka v pošasti.

»Ko smo ustvarjali Ifritova dejanja, smo želeli, da odražajo Cliveova dejanja, tako da bi se vse igralčevo znanje in izkušnje pri igranju kot Clive preneslo v te bitke,« pravi Suzuki. »Ko pogledaš Ifritove poteze, ima tisti osnovni napad in tisti izpadni korak. Te stvari, ki jih lahko naredi Clive, lahko naredi Ifrit. Toda poleg tega želimo imeti nekaj, kar se tudi Ifritu zdi izvirno. Torej gre za kombinacijo teh potez, ki se zdijo zelo podobne Clivu, pomešane s temi stvarmi, ki jih ne more narediti, da se počutijo zelo Ifrit.«

Vse te nianse veliko prispevajo k temu, da Clive postane večdimenzionalni junak, ki stoji pokonci z nekaterimi Final Fantasyje najboljši. Srečamo ga na njegovi najnižji točki, vendar lahko vidimo, kako raste in se premika mimo te travme na svojem dolgem potovanju in to je eden največjih užitkov v zgodbi. Morda je mogočna pošast, vendar je eden najbolj človeških likov v seriji.

Final Fantasy XVI je zdaj zunaj PS5.

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Najbolj impresivne novosti Final Fantasy XVI so tiste, ki jih lahko slišite
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play razkriva Cidovo skrivališče in način zgodbe