Pregled PlayStation VR2: zmogljive slušalke VR, ki potrebujejo igre

PlayStation VR2 stoji na mizi poleg krmilnikov Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"PlayStation VR2 je močna ponovitev Sonyjevih prvih slušalk VR, vendar zaradi pomanjkanja programske opreme in usmeritev ostaja nejasna prihodnost."

Prednosti

  • Zelo udobno
  • Jasen zaslon
  • Odlični krmilniki Sense
  • Izboljšano sledenje in povratne informacije
  • Konkurenčne specifikacije

Slabosti

  • Masivna žična zasnova
  • Stane več kot PS5
  • Manjka igre in smeri

Nisem razumel pravega pomena imena PlayStation VR2, dokler si ga nisem prvič nadel.

Vsebina

  • Dizajn in udobje
  • Nastaviti
  • Krmilniki in povratne informacije
  • specifikacije
  • Programska oprema

V redu, na videz ni veliko uganke za dekodiranje; to je druge slušalke PlayStation VR. Ni potreben genij, da bi to ugotovil. Ko pa sem napravo odstranil iz škatle, sem začel videti iste znane oblikovne značilnosti, ki so definirale PlayStation prve slušalke, sem lahko hitro ugotovil, zakaj se Sony ni odločil, da jih označi z ločenim imenom, kot je PlayStation Iskanje. Slušalke ne preoblikujejo toliko Sonyjevega pristopa k VR, ampak ponavljajo prvi osnutek. To je pravo strojno nadaljevanje.

Ta pristop postavlja PSVR2 na potencialno polarizirajočo točko. Tisti, ki obožujejo prvo različico in jo uporabljajo kot svojo edino VR napravo, bodo osupli nad njeno veliko tehnično nadgradnjo. Povsem nove izdaje, kot so Horizon Call of the Mountain videti osupljivo in stavim, da ne boste dobili jasnejše slike ali udobnejše izkušnje z nobeno drugo slušalko po njeni ceni. Po drugi strani pa bi resni privrženci VR lahko prišli z drugačno perspektivo. Njegova cena 550 $ – kar je dvakrat toliko, če še nimate PlayStation 5, ki ga potrebujete za delovanje – je nekoliko bodeča v oči, če ga postavite poleg tekmecev, kot je Meta Quest 2. Zakaj bi porabili denar za druge slušalke, ki imajo manj uporabnosti kot običajna naprava VR in večinoma igrajo iste igre?

Zaradi te dvojnosti je PSVR2 nenavadna naprava, ki jo je treba kritizirati, saj je lahko razkrita ali odvečna, odvisno od tega, kdo jo nosi. Kot prvi potop v tehnologijo ali nadgradnja Sonyjevih prvih slušalk je PSVR2 impresivna evolucija Sonyjevega igralnega pripomočka. Odlične specifikacije so Sonyju postavile temelje za zagotavljanje vrhunskih VR izkušenj, ki lahko popestrijo PlayStationovo že tako vrhunsko knjižnico iger. Čeprav poskušamo napovedati prihodnost, je kristalna krogla trenutno tako nejasna kot prvi zaslon nizke ločljivosti PSVR. Zaradi premajhne programske opreme za zagon nisem prepričan, ali bo vreden stroškov vstopa dolgoročno.

Dizajn in udobje

Ko sem prvič videl slike PlayStation VR2, sem bil navdušen. Na prvi pogled, z malo vizualnega konteksta, je bilo videti, kot da se je Sony tokrat odločil za bolj eleganten dizajn. Zelo sem se motil. Ko sem ga vzel iz škatle, sem hitro ugotovil, da je PSVR2 prav tako velik kot prvi PSVR, če ne malo večji. Ima približno enako zasnovo, z masivnim segmentom, ki vsebuje okular in trdo plastično halo, obdano z debelo podlogo. Glede na vse je dokaj lahek, vendar je precej lahka prenova za napravo, ki se je že zdela nekoliko okorna.

Lahko sem igral Horizon Call of the Mountain tri ure zapored, ne da bi pri tem občutili malo nelagodja.

Kljub začetnemu razočaranju nad njegovo velikostjo so vse majhne izboljšave zelo potrebne na vseh področjih. To je najbolj očitno v mehanizmih za nameščanje na glavo in prilagajanje. Nikoli nisem mogel dobiti jasne slike iz prvega PSVR-ja in med igranjem sem se vedno ubadal z njim. PSVR2 vloži veliko dela v reševanje tega problema s sistemom v treh korakih. Gumb na okularju potegne naglavni trak nazaj, da ga lažje namestim na glavo. Nato pritisnem drugi gumb na zadnji strani, da zrahljam naglavni trak in ga pravilno namestim, ter potisnem okular nazaj na mesto, ko končam. Od tam lahko vrtim gumb na hrbtni strani naglavnega traku, da dobim ravno pravo tesnost, kar je veliko lažje nadzorovati kot trdo kolo prejšnjega modela.

Medtem ko sem se sprva trudil, da bi se pravilno prilegal, sem hitro ugotovil, da sem preveč razmišljal zaradi tega, kako okorne so bile prejšnje naprave. Ko sem našel pravi položaj, sem ugotovil, da je slušalko izjemno enostavno namestiti in obdržati. Najbolj me je presenetilo, kako udobno je, ko je enkrat tam. Podloga okrog naglavnega traku je precej mehka, čeprav na mojem še vedno pušča malo »VR obraza«. čelo (čeprav so še hujše znamenja na nosu, ki lahko izgledajo še posebej grdo, če si ga zataknem premočno). Kljub temu sem lahko igral Horizon Call of the Mountain tri ure zapored, ne da bi pri tem občutili malo nelagodja. Za primerjavo, pogosto moram iz svojega Meta Questa 2 potrkati po eni uri, ker se mi zdi, kot da mi iz glave iztisne možgane.

PSVR2 gre še dodatno na nekaj drugih majhnih področjih, kar sem hitro začel ceniti. Gumb na okularju mi ​​omogoča sprotno prilagajanje razdalje leče, kar naredi čudeže glede jasnosti. S prvim PSVR bi se moral potruditi, da bi našel ravnotežje med najbolj jasno sliko in najudobnejšim prileganjem. S PSVR2 mi tega ni več treba početi. Ko najdem svoj najbolj naraven položaj, orodje za leče poskrbi, da mi ni treba sklepati kompromisov.

Pogled od zadaj na PlaySttaion VR2, ki prikazuje nastavitveni gumb.

Kar zadeva ponovitve, sem zadovoljen tudi s tem, kako je Sony spremenil svoj zvok. Prvotni model je imel vgrajene ušesne čepke, ki so bili vedno pritrjeni na slušalke. Lahko so bili pritrjeni ob straneh, ko niso bili v uporabi, vendar sem pogosto ugotovil, da so izskočile, kar je privedlo do nekaterih nehigienskih situacij. Enak pristop je še vedno prisoten tukaj, vendar je Sony tokrat naredil ušesno enoto odstranljivo. Popki zdaj sedijo na tanki obročasti enoti, ki jo je mogoče pritrditi pod slušalko prek 3,5-milimetrskega priključka. Ko so notri, delujejo tako kot na prvih slušalkah. Če pa jih ne želim uporabljati, lahko enoto v celoti snamem in uporabim svoje slušalke ali pa jih sploh ne uporabim.

Zvok je tisto področje, kjer začnem opažati, kako za krivuljo (ali le na njenem robu) je Sony, kar postaja nekoliko tekoča tema, ko bolj testiram. Slušalke nimajo nobene oblike vgrajenega zvoka, za razliko od Quest 2. Čeprav to zagotovo ni kršitev dogovora, krepi idejo, da PSVR2 ni nujno v koraku z širšo tehnološko krajino in deluje v Sonyjevem lastnem vakuumu VR. To je korak naprej za lastnike PlayStationa, vendar ne nujno za VR kot celoto.

Nastaviti

Ta dinamika je prisotna v procesu namestitve sistema. Če ste na tej točki uporabljali samo PSVR za dostop do navidezne resničnosti, se bo nova različica počutila kot vzdih olajšanja. Medtem ko so se stare slušalke na PS4 povezovale prek zapletene procesorske enote in več kablov, je PSVR2 enožični sistem. Priključite ga v vrata USB-C na PS5 in to je to. Glede na to, da sem v preteklih letih preskočil različne igre PSVR, ker se mi enostavno ni dalo ukvarjati z vsemi žicami, je novi sistem božji dar, ko gre za enostavnost.

Vrnitev na žično povezavo se zdi nekoliko omejujoča, vendar me na koncu to ne moti preveč.

Seveda je slaba stran ta, da je še vedno privezana povezava v svetu, kjer se brezžična povezava vse bolj uveljavlja. V zadnjih nekaj letih sem vzljubil svobodo igre Quest 2, saj mi je omogočal, da sem se prosto gibal po svoji večji spalnici in igral igre, kot so Razpolovna doba: Alyx (Naložil sem ga stransko, da bi lahko deloval brezžično, in to je najboljša odločitev za igranje iger, kar sem jih kdaj sprejel). Vrnitev na žično povezavo se zdi nekoliko omejujoča, vendar me na koncu to ne moti preveč. Navsezadnje slušalke napaja PS5, zato je bila potrebna nekakšna povezava. Dejstvo, da je Sony naredil to nastavitev tako preprosto, me spodbuja k temu, da živim z njo – še posebej z dodatnim udobjem.

Eno področje, kjer Sony drži korak s tekmeci, je prek namenskega gumba za prehod tik ob gumbu za vklop sistema. Kadar koli lahko pritisnem to, da si ogledam svojo resnično okolico črno-belo. Ta funkcija je velika izboljšava za Sonyjev VR, saj je veliko lažje ugotoviti, kje sem, ko nenadoma tavam izven mojega določenega igralnega območja ali ko poskušam zagotoviti, da se moja mačka ne znajde v območju mojega gibanja, ko najmanj pričakujem to. To je zelo potreben tehnični dodatek, ki poskrbi, da se PSVR2 ne zdi povsem v koraku s tehnologijo.

Stranski pogled na PlayStation VR2, ki stoji na leseni mizi.

Sony je prav tako izboljšal, kako uporabniki ustvarjajo igralne prostore, pri čemer si še naprej beležijo svoje vrstnike. Ko sem prvič nastavil slušalke in ustvaril zelo hitro igrišče, sem ugotovil, da sem pogosto odskočil izven meja. Za trenutek sem bil razočaran, dokler nisem ugotovil, da lahko to področje kadar koli prosto urejam. Z uporabo krmilnikov za dobesedno risanje meje okoli moje dnevne sobe s prehodno tehnologijo sem lahko skiciral veliko večje območje. Od takrat se sploh nisem več zaletel ob rob igrišča, zaradi česar sem bil potopljen. Je neverjetno preprost in zmanjšuje še eno motnjo, ki lahko poseže v poglobljeni čarovniški trik VR.

Krmilniki in povratne informacije

Največja sprememba pri tem je, kako naprava obravnava krmilnike. Prej je PSVR podpiral standardni krmilnik PS4 v večini iger, kot tudi Sonyjeve krmilnike Move v stilu Wiimote. Sony je zadeve poenostavil tako, da je združil svoje novi krmilniki Sense v vseh slušalkah in delujejo kot edina nadzorna shema platforme. Sony svoj DualSense v bistvu razdeli na pol, pri čemer eno stran položi v vsako roko. Vsak krmilnik ima svoj sprožilec, odbijač, krmilno palčko, gumb za domov in dva obrazna gumba. Leva vključuje standardni gumb za skupno rabo PlayStation, medtem ko ima desna menijski gumb, ki ga lahko pridržite za ponovno centriranje zaslona. Vse to je obdano z zaščitno kupolo, ki preprečuje igralcem, da bi po nesreči udarili v steno ali svoj obraz.

Imeti dve prosti roki je veliko bolj smiselno v VR …

Zasnova se ponovno zgleduje po napravah, kot je Quest 2 - in to je večinoma najboljše. Imeti dve prosti roki je veliko bolj smiselno v VR in vesel sem, da sem se znebil krmilnikov Move z njihovim nedoslednim sledenjem. Za primerjavo, krmilniki Sense delujejo z veliko manj težavami zaradi štirih kamer na sprednji strani slušalk. Prav tako se zelo naravno prilegajo mojim rokam in so tako lahki, da ne čutim napetosti, ko jih premetavam v igrah, kot je Altair Breaker.

Kar Sony resnično prinaša na mizo, je svoje edinstvena tehnologija DualSense, ki se prebije v vsak krmilnik. Oba imata haptične povratne informacije in prilagodljive sprožilce, ki se odlično prilegajo poglobljeni naravi VR. Skoraj vse ugodnosti, ki sem jih omenil do zdaj, pridejo skupaj Kajak VR: Mirage vseh iger. V tem naslovu se čutila uporabljajo za nadzor kajakaškega vesla. Sledenje je tu neverjetno natančno, saj se veslo natančno premika glede na moje gibe in celo natančno zaznava hitrost in globino mojih zamahov. Vsakič, ko potopim veslo v vodo, dobim dober zadetek taktilne povratne informacije, ki simulira občutek, da se predmet potopi v vodo. To je odličen občutek, ki mi omogoča, da se resnično izgubim v izkušnji.

Roka drži krmilnik PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 vključuje nekaj dodatnih povratnih informacij, pa tudi malo vibriranja v slušalkah, kar doda prijeten dodaten pridih. Glavno mesto, kjer sem opazil, je bilo Gran Turismo 7, saj bi moje slušalke ropotale, ko bi trčil v zid. Bolj vplivno, čeprav še vedno subtilno, je njegovo sledenje očem, ki ga uporabniki umerijo, ko nastavijo napravo. To mi omogoča enostavno krmarjenje po možnostih menija v nekaterih igrah tako, da jih na primer pogledam. Ti dodatni sloji delujejo v tandemu s čutili, da resnično obdržijo igralce v coni.

Edina težava tukaj je življenjska doba baterije. Moji krmilniki Sense se običajno izpraznijo v štirih ali petih urah, kar se mi zdi kratko – seveda si ne morem predstavljati, da je zdravo preživeti veliko več časa kot v VR. Cenim pa, da je krmilnike Sense enostavno polniti prek USB-C. To jim daje veliko prednost pred mojimi krmilniki Quest 2, ki jedo baterije, kot da je to njihova naloga. Tisti, ki želijo porabiti dodatnih 50 USD, lahko kupijo tudi priročno podlogo za polnjenje, ki olajša postopek (čeprav sem Izkusil sem nekaj težav s krmilniki, ki se ne zaskočijo tako enostavno, kot sem upal, kar je povzročilo nekaj nepričakovanih stroškov ne uspe).

Tukaj bom ponudil še eno pikico: te stvari je nenavadno težko zgrabiti samo z dotikom. Ko jih poskušam pobrati v VR, na koncu brskam po okrogli strukturi in se trudim najti pravi oprijem. Nič ne pomaga, da varnostni trakovi izhajajo iz notranjosti ščitnika za roke in ne iz njegovega roba. To pomeni, da bom pogosto čutil, da izskočijo iz napačne strani krmilnika, kar me na koncu zmede, ko primem napačno stran. K sreči gumb za prehod to ublaži, vendar se zdi, da je zasnova tukaj nekoliko drugačna.

specifikacije

Kjer PSVR2 resnično upravičuje svojo ceno, so njegove impresivne specifikacije. Medtem ko je slušalka po zasnovi zelo podobna predhodnici, jo pogum postavlja kot resnično napravo »naslednje generacije«. Ločljivost plošče tukaj je 2000 x 2040 na oko, kar je več od 1920 x 1080 pri PSVR. To je velika razlika. Sonyjeve zadnje slušalke so bile zrnate in z nizko ločljivostjo, nove pa ponujajo neverjetno jasno sliko, ki premaga Quest 2.

Sony poskrbi, da tudi ta ne bo zaman z uporabo OLED zaslon ki je videti fantastično, s hitrostjo osveževanja do 120 Hz. Poleg tega imajo slušalke posebej impresivno vidno polje (FOV) pri približno 110 stopinjah. To odpihne večino slušalk v svojem cenovnem razredu, vključno z Quest 2 z 89-stopinjskim kotom vidnega polja.

Pogled od blizu na leče PlayStation VR2.

Seveda je Sonyjeva resnična prednost tukaj PS5. Od slušalk teče iz konzole, ki odpira vrata za nekaj resnično vrhunskih izkušenj. Ko sem igral, sem opazil razliko Horizon Call of the Mountain sledi vrsta vrat, ki prvotno niso bila narejena za PSVR2. Prva je ena najlepših iger VR, kar sem jih videl v življenjski dobi tehnologije, z obsežnimi pokrajinami, natančno podrobnimi sovražniki in široko paleto živahnih barv.

Gran Turismo 7Njegov pogled VR je prav tako impresiven, saj se malo izgubi, ko preklopim med slušalkami in televizorjem. Televizijska slika se zdi nekoliko bolj podrobna in z močnejšim kontrastom, vendar se pogled VR ne zdi velik kompromis. Ko igre uporabljajo sistem v celoti, Sony dokazuje, zakaj je v edinstvenem položaju pri ustvarjanju vrhunskih potrošniških slušalk.

Želim si, da bi lahko tukaj povedal več o specifikacijah, a v resnici nisem imel veliko priložnosti videti, kaj zmore naprava. To govori o bolj eksistencialnem problemu, ki trenutno preganja PSVR2.

Programska oprema

Začetni pregledi igralne strojne opreme so lahko težavni, ker vedno pregledujete iz omejenega izbora zagonskih iger. Ko smo pregledal Xbox Series X, smo ga sprva poimenovali »športni avto brez bencina« zaradi njegove šibke ponudbe za lansiranje, ki se je večinoma zanašala na vrata – težava, ki je bila izboljšana, vendar v dveh letih ni bila povsem odpravljena. PSVR2 se ob lansiranju znajde v zelo podobni situaciji, vendar sem veliko manj prepričan o tem, kako dobro bo premagal težave s programsko opremo.

Začetna linija za PSVR2 ustvarja še eno čudno situacijo, ki je odvisna od uporabnikovega prejšnjega poznavanja VR. Če ste povsem novi v tehnologiji, kot predvidevam, da bo veliko ljudi, se morate veliko poglobiti. Poleg Horizon Call of the Mountain in Gran Turismo 7 Podpora za VR ob lansiranju, slušalke dobivajo celo vrsto zadetkov VR. Igre kot Moss: 2. knjiga, Kaj za bat?, Demeo, in več pomoči, da zaokrožijo njegovo ponudbo in poskrbijo, da se novinci lahko poglobijo v marsikaj.

Morda prvič v karieri PlayStationove strojne opreme je Sony ustvaril kos tehnologije, ki deluje v slabšem položaju.

Če pa iščete nove igre, ustvarjene za PSVR2, je to druga zgodba. Med testiranjem sem se trudil najti marsikaj, česar nisem mogel (ali pa še nisem) igrati na Meta Quest 2 ali celo na izvirnem PSVR. Gran Turismo 7 je najbolj zabavna ekskluziva, ki jo lahko najdete ob lansiranju, vendar ne gre toliko za popolno igro VR kot za dodatno možnost kamere. Pogled VR se sproži samo sredi začetnega odštevanja dirke; preostali del igre se samo prikaže na ravnem zaslonu v slušalkah. Kljub temu si predstavljam, da bo to odslej glavni način igranja igre, saj je simulator vožnje tako videti veliko bolj realističen.

Razen tega so ekskluzivne možnosti premajhne. Horizon Call of the Mountain je soliden tehnični test, vendar sem bil nekoliko premalo navdušen nad njim kot samostojno igro. Pričakoval sem, da to ni velika prva igra, saj ne najde ravnovesja med omejitvami igranja VR in Sonyjeve kinematografske ambicije za svoje največje franšize. Kot prvo potovanje sem nekoliko nervozen, ker Sony še vedno ni razumel, katere vrste iger najbolje delujejo v VR.

Ryas pleza na goro s pogledom na slap v Horizon Cal of the Mountain.

Ne bi me presenetilo, če Zadnji izmed nas ali God of War dobi podobno obravnavo kot Horizon, vendar ne morem reči, da sem trenutno navdušen nad to idejo. Platforma preprosto nima Razpolovna doba: Alyx, ali celo an Astro Bot: Reševalna misija, ki trenutno resnično izkorišča napravo. In kar je še večji problem je, da sploh ne vemo, kaj sledi. Sony pravi, da je v razvoju več kot 100 iger za platformo, vendar nimamo pojma, kaj je naslednja ekskluziva, na katero bi morali biti pozorni. To ni dober občutek znižanje $550 na sistem igre.

Zunaj Horizonta so bili moji začetni testi veliko bolj razpršeni. Imel sem težave pri vstopu v izboljšano izdajo Vojna zvezd: Zgodbe z roba galaksije, ki se je počutil kot relikvija poleg sodobnejše igre. Zaradi razmeroma poenostavljenih vizualnih podob in sistemov ter težav z nastavitvijo pravilne višine sem se počutil, kot da na Xbox One izvajam originalno igro Xbox. Podobne reakcije sem imel, ko sem zagledal druge naslove. Sony je že izpostavil anime igro bojevanja z meči Altair Breaker v objavi v spletnem dnevniku, vendar sem bil razočaran, ko sem našel nekoliko gole kosti. Enako je veljalo za igre, kot je Mesta: VR in Kajak VR: Mirage, dve povsem v redu virtualni igrači, ki ne ponujata veliko globine. Nobena od teh iger mi ne daje občutka o moči ali potencialu slušalk, saj se vse, kar je vredno igrati, že izvaja na drugih slušalkah.

Kajak reže vodo v Kayak VR: The Mirage.

Vem, da se bo to spremenilo - ali vsaj predvidevam, da se bo v dobri veri. Bolj zapletene, izpolnjujoče igre bodo prišle v PSVR2 tekom njegove življenjske dobe, saj bodo razvijalci imeli več časa za delo s strojno opremo. Vendar pa način, kako je bila izstrelitev tukaj izvedena, pove, da ne bi smel kmalu pričakovati obilice takšnih izkušenj. Če se celo Sony na tej stopnji trudi ugotoviti, kako je videti velika, uspešnica VR igra, si predstavljam, da bo izbira majhna, ko gre za ekskluzivne sistemske prodaje. Pričakujem, da bo večina njegovih najboljših iger večplatformskih, ki bi jih lahko igrali na cenejši in brezžični Meta Quest 2.

Vse to pušča PSVR2 v zelo nerodnem prostoru, ki ga Sony ni vajen s svojo znamko PlayStation. Morda prvič v karieri strojne opreme podjetja je ustvarilo kos tehnologije, ki deluje v slabšem položaju. Celo prve slušalke PSVR so imele prednost pred konkurenco zaradi nizke cene in uporabniku prijazne strategije, ki je takrat še ni bilo. Njegov naslednik nima enakih dejavnikov v svojem kotu, zlasti glede na to, da stane več kot privlačnejša konzola, ki ga poganja. Ne samo to, ampak je izključno igralna naprava, medtem ko lahko nekaj, kot je slušalka Meta, naredi veliko več za veliko manj.

Zmogljivost, jasen zaslon in impresivni kontrolniki PSVR2 so resnično razburljivi, vendar nič od tega ne bo pomembno, če ni novih ubijalskih aplikacij, ki bi to odlično izkoristile. To je izziv, ki ga ima Sony, saj podvoji VR. Ustvaril je odlične slušalke, ki jih bom z veseljem kadar koli pripasal, za razliko od prejšnjega modela podjetja. Ostaja mi samo občutek, da bom z njega med uporabami očistil veliko prahu.

Priporočila urednikov

  • Najboljše nadgradnje Synapse: 3 sposobnosti, ki jih najprej kupite z Insightom
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
  • Krmilnik PlayStation Backbone dobi različico za Android pred PlayStation Showcase
  • Ali lahko igrate igre PSVR na PSVR2?
  • Atari objavlja svojo prvo igro VR in prihaja na PSVR2