Tudi če ste velik oboževalec Nintenda in verno sledite izdelovalcu iger, tega morda ne veste Vsi 1-2-Switch! začne čez tri dni.
Vsebina
- Tehnične težave
- Čas zaslona
Nadaljevanje najbolj nenavadne zagonske igre Switch – zbirke mini iger z nadzorom gibanja 1-2-Preklop! — skorajda pokopal lastni založnik. Presenečenje je bilo razkrito šele pred nekaj tedni (pozno zvečer za vzhodne obale) z napovednim tvitom brez napovednika ali resničnih podrobnosti. Stran trgovine zanj je vsebovala samo en sam, zmeden posnetek zaslona resničnih ljudi, ki na ravnem rožnatem ozadju črpajo Joy-Cons.
Priporočeni videoposnetki
Sploh se ne bi pojavil v Nintendov 40-minutni junijski Direct, pri čemer je Nintendo med predstavo namesto tega hvaliziral popolnoma drugačno igro za zabave z nadzorom gibanja,WarioWare: Premakni se. Za nameček se zdi, da niso bile kode za pregled poslane medijem pred objavo. Namesto tega so bili tiskovni ustvarjalci in ustvarjalci vsebin povabljeni na osebni predstavitveni dogodek za nadzorovano, enourno praktično sejo. Embargo za to pokritost se odpravi danes, tri dni pred začetkom – na dan, ko običajno pričakujete ocene.
V Tokio na Japonskem smo povabili 16 ustvarjalcev vsebin z vsega sveta na smešno konjeništvo #Everybody12Switch. Evo, kaj se je zgodilo... pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20. junij 2023
Vse to vas lahko upravičeno spravlja ob živce ali vsaj morbidno radovedne, kaj se dogaja na svetu Vsi 1-2-Switch! Osebno sem bil še posebej radoveden, ko sem prebral a Poročilo Fanbyte 2022 ki je zapisal težaven razvojni cikel igre, zgodbo, ki trdi, da so njeni lokalizatorji med razvojem nadaljevanju interno dali vzdevek "Horseshit".
Kar vam lahko povem po praktičnem srečanju, je to Vsi 1-2-Switch! vsebuje nekaj zabavnih, neumnih mini iger, ki se zdijo narejene po meri za družine in velike družbe. Na žalost vam o tem, kaj paket vsebuje, ne morem povedati toliko, kot sem upal, saj me je nenavadno število tehničnih težav med mojo predstavitvijo pustilo ob celem kupu rdečih zastavic.
Tehnične težave
Po kratkem uvodu v igro in njeni ambiciozni podpori za 100 igralcev so mi izročili Joy-Con in me uvrstili v skupino osmih oseb, da preizkusim njene množične mini igre za več igralcev. Seja bi se močno začela z mini igro s črpanjem balona, kjer je morala vsaka ekipa sodelovati, da bi čim bolj napihnila balon, preden poči. To je igra piščancev štiri na štiri, ki postane prijetno kaotična, ko soigralci niso na istem. Po nekaj pretiranem, neorganiziranem črpanju se je moja ekipa povzpela do zmage z upočasnitvijo in bolj strateškim pogovorom. To je odličen riff na klasiko Mario zabava mini igra prevedeno v prijetno izkušnjo sodelovanja.
Druga mini igra, ki bi jo morali predstaviti, je bila tista, v kateri igralci držijo svoje Joy-Cons za hrbtom in se v bistvu sumo borijo tako, da z zadnjicami butajo drug proti drugemu. To je nekakšna zabavna, nenavadna predpostavka, zaradi katere je njegov predhodnik postal skrivno orožje za zabave. Od tega bi lahko odigrali samo eno bitko (in z veseljem lahko rečem, da je moja rit zmagala v krogih).
Potem so prišle tehnične težave.
Pri nastavitvi predstavitve je nekaj Joy-Cons prekinilo povezavo s konzolo in poslalo stikalo na zaslon za ponovno sinhronizacijo krmilnika. Ta težava se je sčasoma še poslabšala, saj so se krmilniki odklopili v razmaku manj kot minute – včasih le nekaj sekund. Po več krogih ponovne sinhronizacije, ki je dosegla vrhunec s štirimi krmilniki, ki so se vsi desinhronizirali naenkrat, so predstavniki Nintenda skrajšali Joy-Con del predstavitve in nas hitro spremljali do pametni telefon del igre.
V tem trenutku predstavniki Nintenda niso imeli odgovora, v čem je težava, preprosto so ugotovili, da je igra še v razvoju. Običajno je to pošteno razmišljanje pri predstavitvi igre, ki je v zgodnjem razvoju, vendar se je ta dogodek zgodil malo več kot teden dni pred lansiranjem igre. Po predstavitvi je predstavnik za odnose z javnostmi dejal, da je težavo verjetno povzročila izčrpana razvijalska konzola in ne igra sama. Ta razlaga je lahko zelo resnična in upam, da je.
Pogrešal bi se, če ne bi omenil teh težav glede na poročano dramo v zakulisju igre. Tudi če je bila težava tukaj pretirana, stikalo Nintendo včasih naleti na težave s krmilnikom, kot je ta. V igri z osmimi igralci se bo ta majhna težava vedno poslabšala. Upam, da je vse to nenavaden incident, vendar služi kot opomnik, da ima Nintendova zdaj šest let stara strojna oprema nekaj tehničnih posebnosti, ki morda prehitevajo ambicije razvijalcev.
Čas zaslona
Na srečo je šel del predstavitve za pametne telefone bolj gladko - čeprav ni šlo brez nekaj lastnih težav. Tokrat so me uvrstili v skupino približno 16 igralcev in vsi so dobili a
Če ne upoštevamo teh ovir, je preostanek seje večinoma potekal brez težav in je dal boljši občutek, kaj Vsi 1-2-Switch! bo kot družabna igra. V prvi mini igri bi moja ekipa osmih sodelovala pri priklicu nezemeljske vesoljske ladje s premikanjem naših telefonov navzgor in navzdol v sinhronizaciji. Čeprav ni bila najbolj zapletena mini igra, je imela dovolj Čar, podoben WarioWare da se moji soigralci smejijo drug drugemu.
Druga mini igra s predpostavko ujemanja barv je bila veliko bolj ustvarjalna. V vsaki rundi TV-zaslon prikaže določeno barvo in vse igralce pozove, naj fotografirajo nekaj v svoji okolici, kar ustreza barvi. Ko se je pojavila gozdna zelena barva, so se vsi v sobi pognali, da bi fotografirali vse, od rastlin do zelenih Joy-Cons do majic drugih igralcev. Fotografija vsakega igralca je bila ocenjena glede na to, kako blizu je bila senca, in ekipa z največ točkami je zmagala v krogu. To je domiselna mala mini igra, ki kreativno uporablja krmilnik pametnega telefona.
Našo sejo bi zaključili z mini igro kviza, kjer bi igralci čim hitreje izbrali pravilen odgovor med dvema možnostma s tapkanjem gumbov na telefonu. Igra vključuje lastna vprašanja, vendar lahko igralci dejansko sami sestavijo svoje nize. Seveda smo bili deležni nabora vprašanj na temo Nintenda, ki so nas pritiskala Pikmin malenkosti ter vprašal, kdaj Vsi 1-2-Switch! lansiranja (vprašanje, pri katerem so se nekateri vidni člani tiska, smešno, zmotili).
Niti približno ni tako ustvarjalno kot nekaj podobnega mini igra Jackbox, vendar vidim primer uporabe v aspiracijskem smislu. Lahko si predstavljam dekliščino, na kateri služkinja pripravi pop kviz o nevesti, v katerega lahko vsi brez težav skočijo in se mu nasmejijo. Morda pa je to nekaj, kar bi lahko uporabili v pošolskem programu za zabavo cele skupine otrok hkrati. Vsi 1-2-Switch! se ne zdi toliko kot igra, ki cilja na posameznike, ampak bolj na ustanove, ki iščejo enostavno množično izkušnjo za več igralcev za dogodke. Navsezadnje ni tako, da ima večina ljudi dnevno sobo, v kateri lahko sprejme 100 prijateljev.
Vse to pa je odvisno od tega, ali je igro enostavno pobrati in igrati s toliko ljudmi - in moj demo zagotovo ni bil. Upam, da moja izkušnja ni nakazovala, kakšna je končna igra, vendar morda vztrajajte pri svojih 30 $, dokler ne bo v naravi in ne bo opravljenih temeljitejših testov. Ne bi si želeli, da ostanete v rokah, polnih konjskih sranja, kajne?
Vsi 1-2-Switch! lansira 30. junija za Nintendo Switch.
Priporočila urednikov
- Vse je bilo objavljeno na Nintendo Direct junija 2023
- Vzemite si hiter odmor od Octopath Traveler 2 s to absurdno igro RPG Switch
- Vse je bilo objavljeno na Nintendo Direct februarja 2023
- Fire Emblem Engage naredi čakanje na Nintendo Switch 2 bolj znosno
- Presenetite začetek igre Rogue Legacy 2 Switch in več naslovov Indie World