Ko pride čas za sestavite svoj naslednji računalnik, najprej pobegnete na ocene. Kaj grafična kartica je najboljša za igranje? Kateri procesor potrebujem za urejanje videa? je Nvidia ali AMD boljši? Naša naloga pregledovalcev strojne opreme osebnih računalnikov je, da vas vodimo v pravo smer.
Vsebina
- Kako testiramo grafične kartice
- Kako testiramo procesorje
- Druge komponente računalnika
Naši pregledi strojne opreme bolj temeljijo na podatkih kot na izkustvenih izdelkih, kot je monitorji ali televizorji, ker je na koncu dneva glavno vprašanje strojne opreme osebnega računalnika, kakšno zmogljivost lahko dobite po kakšni ceni. Vseeno je vključeno malo več kot le igranje nekaj iger na najnovejših grafičnih karticah in poganjanje Cinebencha na procesorjih.
Priporočeni videoposnetki
Kako testiramo grafične kartice
Naš grafične kartice pregledi so osredotočeni na igre. Občasno bomo izvedli dodatne primerjalne preizkuse produktivnosti, kot sta Adobe Premiere Pro in SPECviewperf za vrhunske grafične procesorje za delovne postaje, kot je
RTX 4090, vendar v glavnem ocenjujemo, kako dobre so grafične kartice za igranje iger.Povezano
- Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
- Bi morali kupiti Nvidijin RTX 4060 ali RTX 4060 Ti?
- Kako bi lahko pomnilnik GDDR7 rešil težave VRAM-a pri igranju računalniških iger
Grafične kartice testiramo v treh različnih ločljivostih: 1080p, 1440p in 4K. Čeprav te podatke vedno beležimo, ne bodo vedno prikazani v pregledu. Zlasti za grafične procesorje nižjega razreda morda ne bomo vključili
To ni poskus, da bi zameglili uspešnost a
Seznam iger, ki jih testiramo, se nenehno spreminja, vendar poskušamo dobiti čim bolj zaokroženo sliko o uspešnosti. To vključuje testiranje iger z sledenje žarkom, igre, ki podpirajo različne API-je, kot je Vulkan, in igre, ki poudarjajo različne vidike GPE, kot je VRAM.
Tukaj je trenutna ponudba iger, ki jih testiramo:
- Cyberpunk 2077 (z in brez sledenja žarkom)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Hogwartsova zapuščina (z in brez sledenja žarkom)
- Povratna (z in brez sledenja žarkom)
- Resident Evil 4 (z in brez sledenja žarkom)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (s sledenjem žarkom)
- Zadnji izmed nas, prvi del
- 3DMark Time Spy in Port Royal
Odvisno od tega, kdaj to berete, se je naš nabor testov morda spremenil. Ne glede na to vse rezultate prenesemo v geometrično sredino, da dobimo pregled nad uspešnostjo. To je podobno povprečju, vendar upošteva zelo spremenljive rezultate, ki jih vidite pri vsaki igri. Igre, ki so zelo zahtevne ali malo zahtevne, lahko izkrivljajo tipično povprečje, geometrična sredina pa upošteva te odstopanja, da predstavljajo bolj reprezentativno povprečje.
Poleg geosredine predstavljamo tudi posamezne rezultate za rastrizirane in žarkosledne primerjalne vrednosti. Ti rezultati dajejo veliko barve povprečju in kažejo, ali je grafični procesor boljši na določenih področjih. Na primer, en GPE ima lahko višje povprečje zaradi močnega
Naš cilj je, da vam nikoli ne predstavljamo samo številk. Želimo jih kontekstualizirati z izkušnjo igranja iger. Prehod s 15 sličic na sekundo (fps) na 30 sličic na sekundo je razlika med predvajanjem in nepredvajanjem. Prehod s 100 fps na 200 fps je razlika med dobrim in odličnim. V obeh primerih dobite dvojno uspešnost, vendar je ena pomembnejša od druge.
Poleg tega noben rezultat ne obstaja v vakuumu, zato poskušamo v naših pregledih grafičnih procesorjev iti širše, da primerjamo izdelek, ki ga pregledujemo, s čim več drugimi grafičnimi procesorji. Konkurentom želimo pokazati, da jih lahko kupite za približno enako ceno, pa tudi, kakšno zmogljivost lahko pričakujete, če porabite nekoliko več in če porabite malo manj.
Zadnja opomba o zmogljivosti je rekonstrukcija slike. AMD, Nvidia in Intel imajo različna orodja za super ločljivost, vendar svoje teste praviloma izvajamo brez njih. Edina izjema je Nvidijin DLSS 3, ki vključuje generiranje okvirjev. To številko, ločeno in jasno označeno, vključujemo v igre, ki podpirajo DLSS 3, vendar se ne trudimo izbrati iger, ki podpirajo to funkcijo. Poleg tega so ti podatki prikazani samo v pregledih Nvidia za izdelek, ki ga pregledujemo, in prikazujejo funkcijo, vendar ne vplivajo na končno povprečje zmogljivosti.
Drugi pomisleki
Zmogljivost je kralj za a
Hrup ventilatorja in temperature sta ključni področji, ki ju obravnavamo, vendar tu ne uporabljamo znanstvenega pristopa. Ali GPE postane glasen? Je vroče? Najpomembneje je, ali je to pomembno? Glede na široko paleto hladilnih rešitev, ki so na voljo na različnih grafičnih karticah, iščemo clear težave, ki bi morale biti prisotne v vseh modelih, ne pa nekaj stopinj nad ali nižje, kot bi pričakovali GPU.
Vendar gledamo na učinkovitost. Skupaj s podatki o zmogljivosti spremljamo tudi meritve, kot so uporaba VRAM-a, takt, poraba energije in zakasnitev. Nočemo obremenjevati pregleda z vsemi temi podatki, ampak primerjava moči, ki jo vidimo, in zmogljivost, ki jo dobivamo, nam daje predstavo o tem, kako učinkovit je GPE, kar bomo opazili v pregled.
Na koncu si ogledamo splošno kakovost izdelave in zasnovo GPE-ja, skupaj z njegovo velikostjo in težo. Vendar to v večini primerov ne vpliva preveč na končni rezultat, saj lahko prek partnerskih kartic za večino grafičnih procesorjev najdete zelo različne modele.
Kako testiramo procesorje
Procesorji so drugačna zver kot grafične kartice in naše testiranje vključuje širok nabor različnih nalog. Tukaj se še bolj osredotočamo na uspešnost. Konec koncev je procesor ves čas skrit, tako da koga briga, kako izgleda?
Obstaja pa nekaj drugih premislekov. Za začetek si oglejmo celotno platformo. Ali morate za nadgradnjo kupiti novo matično ploščo? Kakšna generacija Oven zahteva? Ali imate opravka z učinkovitim procesorjem z dobro zmogljivostjo srednjega razreda ali vrhunskim velikanom z velikim številom jeder in povečanimi taktnimi hitrostmi? To so pomembna vprašanja, na katera morate odgovoriti, preden sploh pridete do merila uspešnosti.
Običajno se pogovarjamo tudi o arhitekturi. Težko je dobiti jasen vpogled v to, kaj arhitektura počne v izoliranem scenariju, vendar razumevanje delovanja čipa lahko zagotovi namige o tem, zakaj se obnaša tako, kot se.
Produktivnost
Pri preizkušanju procesorjev začnemo z merili produktivnosti, da dobimo predstavo o tem, kako se obnesejo pri različnih nalogah. Večina teh testov je sintetičnih, namenjenih preizkušanju različnih delov procesorja, da bi ugotovili, kje je boljši in kje se pokvari.
Tukaj so merila produktivnosti, ki jih izvajamo za procesorje:
- Eno- in večjedrni Cinebench R23 — zahtevno merilo uspešnosti upodabljanja, ki zagotavlja dober pregled eno- in večjedrne zmogljivosti.
- 7-Zip — primerjalno merilo stiskanja in dekompresije, ki močno daje prednost procesorjem AMD (omenjeno v naših ocenah).
- Blender Monster, Junkshop in Classroom — in merilo upodabljanja v resničnem svetu, ki poudarja večjedrno zmogljivost.
- Ročna zavora — merilo uspešnosti kodiranja videa, ki se odlikuje z visokim številom jeder in taktom.
- JetStream 2 — spletno merilo uspešnosti, ki meri uspešnost v 64 testih, ki temeljijo na brskalniku.
- PugetBench za Photoshop — produktivno merilo uspešnosti v resničnem svetu, ki poudarja več nalog, vezanih na CPE.
- Eno- in večjedrni Y-cruncher — merilo uspešnosti, ki izračuna 500 milijonov številk Pi na CPE.
Za razliko od naših pregledov grafičnih procesorjev gremo pri procesorjih globlje, namesto široke. To pomeni, da običajno primerjamo le rezultate za nekaj procesorjev namesto sedmih ali osmih, ki jih primerjamo z grafičnimi procesorji.
Igranje
Produktivnost je v središču procesorja, vendar pa upoštevamo tudi zmogljivost pri igrah. Igre, ki jih preizkušamo tukaj, se precej razlikujejo od iger, ki jih preizkušamo za grafične procesorje, pri čemer poskušamo prikazati razlike v zmogljivosti med procesorji, namesto da bi se zanašali zgolj na priljubljene, novejše igre.
Tukaj so igre, ki jih testiramo:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears taktika
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- CPU 3DMark Time Spy
Naša merila uspešnosti procesorja delujejo pri ločljivosti 1080p, kar je zato, da lahko vidimo stopnjevanje zmogljivosti med izdelki. Ko se povzpnete do
Druge komponente računalnika
Na splošno ne preizkušamo drugih komponent računalnika, kot so napajalniki,
Kljub temu smo izdelke, ki jih uporabljamo, preverili na naši preskusni napravi. V primeru CPE-jev in GPE-jev so vse številke, ki jih zberemo, iz platforme za testiranje iger, ki poganja isto strojno opremo, vse pa smo testirali, da zagotovimo njeno stabilnost.
Priporočila urednikov
- Ratchet & Clank bosta predstavila revolucionarno grafično tehnologijo na osebnem računalniku
- Kako testiramo prenosnike
- Kako testiramo monitorje
- Preizkusil sem Nvidijino novo RTX 4060 proti RX 7600 - in ni lepa
- Evo, zakaj so ljudje tako razburjeni zaradi današnjih novic o računalnikih Starfield