Medtem ko so nekatere serije iger izgubljene v analih zgodovine industrije, druge doleti usoda, ki je na nek način nekoliko hujša. Govorim o franšizah, kot sta Star Fox ali Double Dragon, ki samo nadaljujejo, vendar se skoraj izključno osredotočajo na ponovno pridobitev nekdanje slave. Da, Double Dragon se je nadaljeval po svojem razcvetu v poznih 1980-ih in zgodnjih 1990-ih, vendar je tudi serija, ki se zdi zataknjena v dizajnu in ikonografiji tiste dobe. Igre kot Double Dragon Advance, Double Dragon Neon, in Dvojni zmaj IVpriklicali nazaj k izvirniku, vendar so med tem izgubili sposobnost oblikovanja lastne identitete.
na srečo, Dvojni zmaj Gaiden: Vzpon zmajev nima tega problema.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons – napovednik za datum izida
Izdaja pozneje ta mesec, Secret Base in Modus Games' Dvojni zmaj Gaiden zdi se, da bo to najbolj sveža igra v tej seriji po letu 1994 Dvojni zmaj V (ki je bila iz nekega razloga borbena igra). To ne počne le s svojim novim vizualnim slogom in štirimi različnimi igralnimi liki, temveč tudi z roguelite postavitev, ki se zdi popolnoma edinstvena v žanru beat ’em up, tudi v samo 90 minutah igralni čas.
Priporočeni videoposnetki
Več kot obnovljena
Dvojni zmaj Gaiden spremlja Billyja in Jimmyja, prvotna dva protagonista Dvojnega zmaja - kot tudi deklica v stiski, ki je postala policaj, Marian in njun stric Matin - ko se borita proti štirim tolpam, ki imajo največ moči v postapokaliptičnem svetu. Te igre nikoli niso imele najglobljih zgodb, vendar jim tega ni treba. Ta preprosta nastavitev zagotavlja dovolj trdno ozadje za prijetno igranje beat ’em-up in roguelite teke.
Na začetku teka igralci izberejo dva od štirih likov za uporabo (bodisi kot ekipa za označevanje ali v sodelovanju) in lahko prilagodijo različne vidike težavnosti teka - kot so stroški ponovnega rojenja ali težavnost šefov - svojim všečnost. Po tem se začne tek in igralci se lahko lotijo Double Dragon Gaiden's štiri glavne stopnje v poljubnem vrstnem redu. Te ravni se odvijajo na tipičen način beat ’em up, ko poškodujete valove sovražnikov, na katere naletite, z različnimi kombinacijami in posebnimi napadi.
Tako kot najboljše igre Double Dragon, Gaidenova boj je preprost, a zadovoljiv, nagrajuje pametno uporabo posebnih sposobnosti tako, da igralcem daje zdravilne predmete, če ubijejo tri ali več sovražnikov hkrati. Vsi štirje liki se počutijo ločeni drug od drugega; moja najljubša je bila na koncu Marian, saj so mi njeni napadi z orožjem na dolge razdalje in izstrelki raket omogočili, da sem povzročil ogromno škode na daljavo, da sem ohranil zdravje, ki je ključnega pomena pri roguelitu.
Medtem ko je večina tega pričakovati v beat ’em up, Dvojni zmaj Gaiden se začne razlikovati po tem, kako je strukturiran kot roguelike. Igre Beat ’em up so običajno jedrnate in spodbujajo večkratna ponavljanja, zato je to žanr, za katerega se zdi, da bi se dobro ujemal z elementi roguelike. Moj čas z Dvojni zmaj Gaiden zaenkrat kaže, da je tako.
Vsakič, ko premagate šefa, postanejo preostale stopnje težje z dodajanjem več podravni znotraj stopnje. Boj s šefi se razlikuje, če se z njimi borite po treh podnivojih namesto po eni. Lahko sem videl, kako je zaradi tega izkušnja sveža pri ponavljajočih se vožnjah, saj bom videl nove dele določenih stopenj, odvisno od vrstnega reda, v katerem se jih bom lotil. To skupaj s povečanji moči med tekom, med katerimi lahko igralci izbirajo po vsaki podnivoji in zaključku stopnje, daje Dvojni zmaj Gaiden dobrodošla sorta, ki je nekaj, kar rogueliti včasih pogrešajo.
To ne pomeni, da igra popolnoma opusti svoje korenine. Nekateri sovražniki in lokali so morda znani dolgoletnim oboževalcem Double Dragona in to je razmeroma enostaven za pobrati beat ’em-up. Kljub temu vzame te elemente in rekontekstualizira, kako igralci gledajo nanje. Zaradi tega se ne zdi kot še ena retro obnova, ampak zanimiva nova interpretacija nadstropne formule. To je navsezadnje tisto, kar moramo videti bolj, ko gre za franšize, ki se zdijo obtičale na svojih poteh.
Čeprav se morda zdi dobra ideja izkoristiti nostalgijo oboževalcev in znova in znova predvajati največje uspešnice serije, so serije iger najboljše, ko se nenehno prenavljajo; poglej na recepciji na igre, kot je Legenda o Zeldi: Solze kraljestva, ki je presegel in presegel kot nadaljevanje že tako fantastične igre. Tudi po 90 minutah igranja že cenim prizadevanja Secret Base, da naredijo nekaj, kar se zdi kot Double Dragon, a še vedno potiska serijo naprej.
Dvojni zmaj Gaiden: Vzpon zmajev lansiranje za PC, PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 27. julija.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.