Endless Dungeon je šokantno zabaven roguelike hibrid

Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Razvijalec v lasti Sege Amplitude Studios je zaslovel s strateškimi igrami 4X. The 4X podzvrst gre predvsem za raziskovanje, širjenje, izkoriščanje in iztrebljanje (od tod tudi njegovo ime) in Amplitude je v tem postala profesionalec prek iger, kot je Človeštvo in njegova dolgoletna serija Endless.

Vsebina

  • Neskončne žanrske možnosti 
  • Veliko obljub

Priporočeni videoposnetki

Vendar naslednja igra Endless, Neskončna ječa, ni strateška igra. Namesto tega je edinstvena mešanica streljanja z dvema palicama, obrambe stolpa in roguelikea. Gradimo na formuli, ki je bila prvič raziskana v eksperimentalni igri iz leta 2014 Dungeon of the Endlessželi Amplitude Studios pokazati, da njegovo strokovno znanje o 4X velja za bolj akcijske igre z Neskončna ječa.

"Želimo pokazati, da imajo lahko strategija in taktika veliko različnih oblik," je v intervjuju za Digital Trends povedal vodja Amplitude Studio Romain de Waubert. “Neskončna ječa je ena tistih oblik, kjer lahko med intenzivno akcijo raziskujete taktike s prijatelji. Če vam je všeč, kako gledamo na strategijo v 4X, potem sem skoraj prepričan, da vam bo všeč, kako gledamo na strategijo v akciji. Med obema je nekaj skupnega, ker na obeh delajo isti ljudje.«

Šel sem na roke Neskončne ječe prvi OpenDev (Amplitudeova lastna različica zgodnji dostop) build in odkril, da imajo igre Roguelikes in Tower Defense veliko več skupnega, kot sem mislil. Obstaja nekaj očitnih izboljšav, ki jih je mogoče narediti, vendar je Amplitude Studios vsekakor na dobri poti, da postane več kot samo en žanrski studio z Neskončna ječa.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev napovednik

Neskončne žanrske možnosti 

notri Neskončna ječa, igrate kot eklektična zasedba znanstvenofantastičnih junakov, ki poskušajo pobegniti iz vesoljske postaje, na kateri so obsedeni. Da bi to naredili, morajo čuvati in voditi Crystal Bot od Crystal Slota do Crystal Slota po vesoljski postaji. Če umrejo ali je Crystal Bot uničen, bodo morali začeti tek iz nič. To lahko igram samo sam s spremljevalcem z umetno inteligenco, vendar bo celotna igra omogočila do trem igralcem, da se skupaj prebijajo skozi ječo. Kreativni direktor Jean-Maxime Moris mi je povedal, da so se odločili za tri igralce, ker je bila to "sladka točka", kjer sodelovalna igra ni bila preveč naporna ali preveč dolgočasna.

Neskončna ječa je zadovoljiva streljačina z dvema palicama, ki temelji na plenu, kjer bodo morali igralci ostati na trnih, ko raziščite postajo sobo za sobo in zadržite sovražne valove, ki rojijo na Crystal Bot z vseh strani smeri. Vsak junak ima posebne sposobnosti, s katerimi se lahko okrepi ali poškoduje sovražnike, in lahko nastavite tudi različne kupole, ki bodisi poškodujejo in razbremenijo sovražnike bodisi okrepijo vašo skupino in vas kupole. Viri, potrebni za gradnjo kupol in pridobivanje nove opreme, pa niso neskončni, in tukaj so nekateri Neskončna ječaVpliv 4X je viden.

Pridobivanje virov je velik del Neskončna ječa saj morajo igralci upravljati znanstvene, industrijske in prehrambene vire, potrebne za gradnjo in odklepanje kupol in nadgradenj znakov. Igralci bodo prejeli določen znesek za vsaka odprta vrata, vendar pa je mogoče vire industrije porabiti za izdelavo modulov, ki povečajo znesek, ki ga igralci dobijo z vsakimi odprtimi vrati. To doda dodatno plast strategije, ki je bolj podobna igri 4X ali tradicionalni igri obrambni stolp naslov na vrhu strelca z dvojno palico, ki bi se sicer lahko zdel precej standarden.

Veliko obljub

Igralci in stolpi branijo horde hroščev v Endless Dungeon.

Upravljanje z viri je pomemben del iger Roguelike, zato je Amplitude pametno prepoznal, kako lahko ti elementi iz iger 4X in obrambnih stolpov res dobro delujejo v igri Roguelike. Moji dve težavi z Neskončna ječa izhajajo iz korenin obrambnega stolpa. Nisem mogel razgraditi ali premakniti svojih kupol, kar je omejilo moje strateške možnosti, ko so bile kupole obtičale na območju, kjer mi ni bilo več treba biti. Na srečo je Amplitude potrdil, da bodo igralci lahko premikali svoje kupole v zadnji igri.

Druga težava je, da je stopnja drstenja valov nedosledna. Povedali so mi, da se valovi aktivirajo na podlagi kombinacije časa in raziskovanja, vendar nikoli nisem mogel zares napovedati, kdaj bo odštevanje do njihovega začetka ali kje bom, ko se bo to zgodilo. Še enkrat, naključna narava teh valov je pomenila, da nikoli nisem imel dovolj časa, da bi v celoti načrtoval obrambo svojega kristala med večino sovražnih valov. Prepričan sem, da je nekaj tega stresa namernega, saj igralce drži na trnih, in čeprav je Amplitude igralcem dala možnost, teleport nazaj v kristal kadar koli, preprosto odštevanje do naslednjega vala bi veliko pripomoglo k izdelavi stolpa obrambni del Neskončna ječa se počutijo bolj nagrajujoče.

Poleg teh nekaj vprašanj, Neskončna ječa še veliko obeta. In zahvaljujoč OpenDev pristop, ki temelji na povratnih informacijah, uporabljata Sega in Amplitude Neskončna ječa, bodo te težave verjetno rešene v celotni igri. Večinoma je Amplitude opravil fantastično delo pri prehodu v nov žanr, hkrati pa ohranil nekaj taktičnih elementov in pokazati, da imajo nekateri različni žanri dejansko veliko več skupnega kot vi misliti.

Neskončna ječa je v razvoju za Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X|S.

Priporočila urednikov

  • Vse napovedano na THQ Nordic Digital Showcase 2022

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.