Ignorirajte glasove proti. Prince of Persia: The Lost Crown je prava eksplozija

Predstavljena slika poletnega igralnega maratona
Ta zgodba je del serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Letošnja Summer Game Fest v živo se je začelo s pokom, ko je Ubisoft razkril presenečenje za otvoritev predstave. Perzijski princ: Izgubljena krona vrne klasično serijo nazaj k njenim 2D koreninam v akcijski platformi v slogu Metroidvania. Takoj so me prodali samo zaradi stila, vendar se zdi, da niso bili vsi zadovoljni. Napovednik je bil na YouTubu močno glasovali proti kljub tako močnemu prikazu. Komentarji o njegovem napovedniku kažejo širok razpon pritožb. Nekateri obtožujejo, da gre serija v 2D, namesto da bi ponudila del »naslednje generacije« v 3D, medtem ko drugi pripombe jamrajo nad uporabo rap glasbe v napovedniku.

Vsebina

  • Varljivo globok boj
  • Sargonvania

Prince of Persia The Lost Crown – razkrijte napovednik igranja

Ti igričarji se lahko pritožujejo, kolikor hočejo, vendar se mi smilijo, potem ko so se lotili novega Perzijski princ naslov. Glede na močne pol ure, ki sem jih igral, se zdi, da bo leta 2024 prva igra, ki jo je treba igrati. S hitrim bojnim sistemom s presenetljivo veliko globino raziskovanja v slogu Metroida, ki se je že v kratkem pogledu zdelo koristno,

Perzijski princ: Izgubljena kronane bi smel imeti težav pri premagovanju tega vala reakcionarnega sovraštva.

Priporočeni videoposnetki

Varljivo globok boj

Demo, ki sem ga igral, je izhajal iz zgodnje gradnje igre, ki je blokirala nekatere poti in mi dala nekaj moči prej, kot bi jih imel običajno. Tudi s temi prilagoditvami sem še vedno lahko dobil občutek, kako točno Izgubljena krona deluje in ta delček je pustil neverjetno močan prvi vtis.

Kar takoj izstopi, je njegov odličen bojni sistem, ki gre veliko globlje, kot sem pričakoval, ko sem ga prvič videl. Glavni junak, Sargon, lahko izvaja nekaj osnovnih napadov z mečem na en gumb in strelja puščice z drugim. Sprva se zdi preprosto, vendar sta ti dve funkciji varljivo zapleteni. Če med napadom uporabim levo palico, lahko Sargon vrže prizemljenega sovražnika v zrak. Od tam lahko žongliram z njimi tako, da jim sledim z nekaj streli s puščicami ali se po zraku poženem do njih in sprožim zračno kombinacijo. Ko padejo na tla, jih lahko preženem z udarnim napadom.

To je le delček tega, kar je mogoče z nekaterimi osnovnimi napadi, vendar gre sistem še globlje. Pridržite puščični gumb in Sargon bo sprostil čakro, podobno bumerangu, ki lahko ob vrnitvi ponovno zadene sovražnika. Sargon lahko porabi energijo za izvajanje nekaterih posebnih napadov, za katere se zdi, da jih je mogoče prilagoditi (lahko bi na primer oddal zdravilni krog, če bi porabil dve vrstici energije). Poleg vsega tega je na voljo še učinkovit sistem pariranja, ki Sargonu omogoča, da blokira večino napadov s pritiskom na levi sprožilec. Vsi ti majhni sistemi se združijo v hitre in raznolike bitke z veliko prostora za ustvarjalnost.

Sargon napade šefa v Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Vse to je lepo prišlo do izraza v demo velikem boju za šefa, osupljivem srečanju z Manticore, ki je neverjetno podoben Metroid DreadCorpiusov boj. Uporabiti moram vsako od teh moči, da se prebijem skozi težko bitko in se izognem strupenemu repu pošasti in težkim udarcem po telesu. Na eni točki utripa rumeno in se name zaračuna. Stojim na mestu kot matador in pariram ravno v pravem trenutku, da sprostim vizualno osupljiv nasprotnik, ki je preprosto videti kul. To je odlično prvo srečanje, ki resnično pokaže, kako zadovoljivo je obvladati vsak sistem.

Sargonvania

Vendar je boj le polovica enačbe. Glede na to, kar sem videl, Izgubljena krona zdi se, da je a polna Metroidvania poln skrivnih poti in območij, ki zahtevajo posebno moč za prehod. Med tekočim raziskovanjem njegovega 2D-sveta sem našel ogromno dodatnih kotičkov in špranj, pri čemer sem utrdil tisti močan občutek nagrajevanja, ki mu ta žanr uspeva.

Temu raziskovanju pomaga tudi nekaj močnih mehanizmov prečkanja, ki se vračajo k izvoru serije. Skočil sem med pastmi za konice, se podal pod smrtonosne pasti in nihal od palice do palice, da bi dosegel skrivna mesta. Osnove so že tukaj močne, zaradi česar se Sargon počuti kot graciozen akrobat, ki se lahko hitro in natančno premika. Vedno sem se počutil, kot da imam občutek popolne kontrole, tako v bitkah kot izven njih.

Ob koncu predstavitve sem komaj želel videti več. Že zdaj se sprašujem, kakšne sposobnosti bo dobil Sargon in si predstavljam, kako bi lahko pretresli obe strani igre. Na primer, nisem si ogledal časovnih moči lika v akciji, vendar obstaja nekaj resničnega potenciala za Izgubljena krona uporabiti to idejo za ustvarjanje edinstvenih ugank. Prav tako se rad še bolj poigravam s prilagajanjem likov, saj lahko igralci opremijo relikvije, ki močno vplivajo na Sargonove sposobnosti. Na neki točki sem opremil enega, ki mi je omogočal izstreliti tri puščice naenkrat v večjem razmaku.

Če ste že odpisali Perzijski princ: Izgubljena krona samo na pogled se boste morda želeli ugrizniti v jezik. Zaradi njegovega 2D umetniškega sloga je morda videti kot povratek, vendar v njem ni nič retro. To je zelo sodobna akcijska platforma na enak način kot Metroid Dread je bil leta 2021 in je našel način, kako svoji nastavitvi stranskega drsnika dodati veliko več kompleksnosti in pretočnosti. Komaj čakam, da se ponovno potopim, glasovi proti naj bodo prekleti.

Perzijski princ: Izgubljena krona izide 17. januarja 2024 za PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in Amazon Luna.

Priporočila urednikov

  • Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo
  • Avatar: Frontiers of Pandora časti Na'vi z igro 'kakovost nad količino'
  • Star Wars Outlaws prikazuje svoj izmeček in zlobnost v igralnem prvencu
  • Avatar: Frontiers of Pandora nas 7. decembra popelje na Zahodno mejo
  • Vse je bilo objavljeno na dogodku Ubisoft Forward junija 2023

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.