Zakaj je Portal RTX najzahtevnejša igra, kar sem jih preizkusil

click fraud protection
v skladu s prikazano sliko 2
Ta zgodba je del serije ReSpec Jacoba Roacha, ki pokriva svet računalniških iger in strojne opreme.

Verjetno ne boste mogli teči Portal RTX. To bom vnaprej odstranil. Na podlagi najnovejše raziskave o strojni opremi Steam bi ocenil, da je manj kot 10 % osebnih računalnikov sploh sposobnih delovati Portal RTX, in je bližje 4 %, če govorimo o kateri koli razumni hitrosti sličic in ločljivosti.

Vsebina

  • Veliko bolj zahtevno, kot si mislite
  • Zakaj je portal RTX tako obdavčljiv
  • Izziv za grafične procesorje naslednje generacije

Priporočeni videoposnetki

Portal RTX je najzahtevnejša igra, kar sem jih preizkusil, in jo je mogoče zagnati le s pametnimi tehnikami rekonstrukcije slike in najhitrejši grafični procesorji danes na trgu. Sledenje žarkom je obdavčitev, vendar je kako Portal RTX izkorišča sledenje žarkom, zaradi česar je merilo uspešnosti naslednje generacije, na katerega sem čakal.

Veliko bolj zahtevno, kot si mislite

Portal RTX v primerjavi s portalom v preskusni komori.

Portal RTX je veliko bolj zahtevna, kot si verjetno mislite. Tudi dve leti po lansiranju,

Cyberpunk 2077 je najzahtevnejša igra v mojem primerjalnem paketu GPU, z vklopljenim in izklopljenim sledenjem žarkom. celo Metro Exodus Enhanced Edition, ki uporablja celotno globalno osvetlitev s sledjo žarkov, je lige lažje voditi kot Cyberpunk 2077.

Ampak Portal RTX je še bolj obdavčljiva. Za referenco si lahko ogledate, kako se je RTX 3070 obdržal Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) nastavite na Samodejni vstop Portal RTX spodaj. V obeh Cyberpunk 2077 in Portal RTX, Uporabil sem isti način DLSS in najvišjo prednastavitev kakovosti sledenja žarkom.

Zmogljivost RTX 3070 na portalu RTX.

Portal RTX je predstavitev Nvidijinih grafičnih kartic naslednje generacije, kot je RTX 4090, še posebej pa edinstvene zmožnosti generiranja okvirjev teh grafičnih procesorjev z DLSS 3. Tudi z brezplačnimi okvirji, Portal RTX obdavči RTX 4080 veliko več kot Cyberpunk 2077 počne.

Zmogljivost RTX 4080 na portalu RTX.

Cyberpunk 2077 in Portal RTX ne bi mogli biti bolj različni (tehnično in tematsko), vendar je dobra ilustracija, da Portal RTX morda najzahtevnejša igra sledenja žarkom, kar smo jih videli do te točke. Ali pa je vsaj najzahtevnejša igra sledenja žarkom, ki bi jo morda dejansko igrali.

Vprašanje je zakaj? Portal je na tej točki star 15 let in tudi s posodobljenimi sredstvi in ​​žarki, ki poskakujejo naokoli, zagotovo ne bi mogel biti zahtevnejši od gostega, živahnega odprtega sveta, polnega svetlobe s sledjo žarkov, ki je na voljo Cyberpunk 2077 (ali nešteto druge igre s sledenjem žarkom).

Vendar je in obstaja dobra razlaga, zakaj.

Zakaj je portal RTX tako obdavčljiv

Cake Portal RTX primerjava s Poralom.

Portal RTX uporablja sledenje poti, ki ga Nvidia morda imenuje »polno sledenje žarkom«. Samo to ni razlog Portal RTX je tako zahteven - tako Nvidia uporablja sledenje poti, da izsledi vse luči v celotnem prizoru, pa tudi sence, odseve in lome, ki jih te luči ustvarijo.

Sledenje poti deluje tako, da iz vašega fotoaparata sledi črti. Gre v ravni črti, dokler ne zadene predmeta, se odbije in nadaljuje, na koncu pa se vrne k viru svetlobe. Zapleti se pojavijo pri tem, kako različni predmeti ravnajo s svetlobo. Nekaj ​​te svetlobe se absorbira, druga svetloba se odbije, nekaj pa se prekine kot lom. To pomnožite z vsako slikovno piko in uvedite več odbojev (kar Portal RTX naredi) in vsak okvir postane zapleten niz matematike, ob katerem bi se vsakomur zvrtelo v glavi.

Sodobne igre AAA s sledenjem žarkom ne iti skozi vse te težave. Glavni primer je Umirajoča svetloba 2žarkovno svetilko. Sledi žarkom tam, kjer svetilka zadene površino, in jih odbija po prostoru ter ustvarja mehak sijaj v temnih območjih, kjer ta svetloba konča. Kar je kritično, ne meče senc niti ne zaznava barvnih lastnosti predmetov, s katerimi svetilka deluje.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Te omejitve so nujne bližnjice za tako veličastno igro Umirajoča svetloba 2. Uporablja sledenje žarkom za izboljšanje določenih funkcij v igri. Portal RTX uporablja sledenje žarkom za simulacijo svetlobe. Sledenje poti združuje vse različne vidike obnašanja svetlobe v okolju pod eno streho in na koncu postane veliko bolj zahtevno.

Cyberpunk 2077 uporablja tudi veliko bližnjic. Pri odbojih s sledjo žarkov, na primer, igra izračuna nekatere podatke iz tipičnih odbojev v prostoru zaslona (SSR) glede na to, kaj se odbija. Poleg tega elementi po obdelavi, kot je ulična megla, ne prenašajo svetlobe dlje v sceno. To ne velja za Portal RTX, kot lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona. Modri ​​odtenek s hodnika potuje po celotnem prizoru zaradi mehke megle in meče modro svetlobo daleč preko hodnika.

Oddajanje modre svetlobe v portalu RTX.

Nvidia ni tuja pri sledenju poti, ki ga predstavlja Quake II RTX demo. Ampak Nvidia pravi Portal RTX vključuje štirikrat toliko odbojov kot Quake II RTXin Minecraft RTX, kar vodi do veliko bolj zahtevne (in fizično natančne) predstavitve svetlobe.

Portal RTX je zgrajen tudi na Nvidijinem kompletu orodij za spreminjanje RTX Remix, kar mu omogoča dostop do funkcij, ki niso bile na voljo v prejšnjih tehnoloških predstavitvah in ki jih ne vidimo v tipičnih igrah s sledenjem žarkom. Funkcija, ki jo boste najprej opazili, je RTX Direct Illumination (RTXDI), ki omogoča, da katera koli svetloba v prizoru meče svetlobo in sence, ki sledijo poti. V spodnjem prizoru sem poudaril štiri področja, kjer je v igri RTXDI: rumeno stikalo na tla, oranžni sij s stopnic, rdeči sij z gumba in modra svetloba s okno.

Neposredna osvetlitev RTX v portalu RTX.

Drugi je – pripravite se nanj – prostorsko-časovno ponovno vzorčenje rezervoarja Global Illumination ali ReSTIR GI. Nvidia ima raziskovalna naloga ki sega v grobe podrobnosti, vendar je kratko to, da ReSTIR GI vzame več vzorcev iz kritičnih svetlobnih poti namesto sledenja več poti. Kljub temu, kar nakazuje zgornja zmogljivost, je to dejansko učinkovitejše in omogoča Portal RTX izslediti več odbojev, kot bi jih lahko.

Dati skupaj, Portal RTX je vpogled v to, kaj je mogoče v obsežnih igrah odprtega sveta, kot je Cyberpunk 2077 in Umirajoča svetloba 2 v prihodnosti. Uporablja bližnjice, vendar še vedno služi popolni simulaciji svetlobe v prizoru.

Izziv za grafične procesorje naslednje generacije

Portal RTX in Portal v primerjavi v veliki odprti sobi.

Ko je bil RTX 4090 objavljen, smo ga kritizirali zaradi nima nobenih iger, ki bi potisnile GPU do svoje meje. Portal RTX je ta igra. Intenzivno sledenje žarkom seveda igra pomembno vlogo, vendar je bila izdaja iz leta 2007 tudi prenovljena z materiali za fizično zasnovano upodabljanje (PBR), novimi sredstvi in ​​nekaj zabavnimi velikonočnimi jajci.

Portal RTX ne očrni klasike s preveč odsevnimi površinami in nesmiselno osvetlitvijo, kot je Quake II RTX naredil. To je čudovita igra in popoln izgovor, da ponovno obiščete Aperture Laboratories. Žalostno je le, da jih bo tako malo zmoglo voditi igro.

Z RTX 3070 sem v povprečju dosegel 1,9 sličice na sekundo (fps) z izklopljenim DLSS pri 1440p. Tudi z vklopljenim DLSS nisem mogel doseči 60 sličic na sekundo, in to po znižanju ločljivosti na 1080p. Nobenega dvoma ni Portal RTX izgleda in deluje odlično z novim GPE serije RTX 40 in DLSS 3 v polnem teku, vendar boste potrebovali vsaj RTX 3080 da igro potisnete nad 60 fps z vklopljenim DLSS.

Portal RTX v primerjavi s portalom v sobi s stolpi.

Na žalost to pušča druge grafične procesorje na hladnem. Portal RTX trenutno ne deluje z Intelova Arc A770 in A750, AMD-jevi grafični procesorji pa preveč zaostajajo pri sledenju žarkom, da bi zdržali (tudi na najvišji ravni). Nvidia je bila tako prijazna, da je vključila časovni upscaler za uporabo z grafičnimi procesorji, ki niso RTX, vendar to ni glavna težava, s katero se soočate Portal RTX. Kako zahtevna je igra tudi z vklopljenim povečevanjem.

Dobra novica je, da Portal RTX je malo verjeten prikaz tega, kako izgleda in deluje naslednja generacija. Že nekaj let imamo isto serijo zahtevnih naslovov. Kdo bi si mislil, da bo čudna, dvourna ugankarska igra z malo sledenja žarkom tista, ki bo izzvala status quo?

Ta članek je del ReSpec – tekoča dvotedenska rubrika, ki vključuje razprave, nasvete in poglobljeno poročanje o tehnologiji, ki stoji za računalniškimi igrami.

Priporočila urednikov

  • Razvijalce sem prosil, naj pojasnijo, zakaj vrata za računalnike leta 2023 delujejo kot smeti
  • AI prihaja za vaše računalniške igre, vendar bi morali biti navdušeni, ne zaskrbljeni
  • To so najboljše igre leta 2022, s katerimi lahko preizkusite svoj računalnik — in katerim se morate izogibati
  • Zakaj ne bi smeli kupiti RTX 4090 na dan izida
  • Kako deluje Nvidijin DLSS 3 (in zakaj AMD FSR za zdaj ne more dohiteti)