Izrečen pregled: čarobno delovanje premaga šibko pripovedovanje zgodb

click fraud protection
Frey gleda stare zgradbe.

Zapuščeno

MSRP $70.00

Podrobnosti rezultatov
"Forspoken potrebuje predolgo, da začne zaradi zgodbe s slabim tempom, toda njegovo osupljivo črkovanje in prečkanje parkourja bo nagradilo potrpežljive igralce."

Prednosti

  • Athia je vredna raziskovanja
  • Močna vodilna zmogljivost
  • Nagrajujoč dizajn odprtega sveta
  • Intenziven magični boj

Slabosti

  • Počasen začetek
  • Težko povezuje zgodbo in igranje
  • Kontrole niso prijazne do novincev

Ko sem iz mitraljeza podoben nalet kamenja razstrelil proti roju sovražnikov, ki sem jih zamrznil s še eno od svojih čarobnih sposobnosti, sem začel razumeti, kako navdušujoče Zapuščeno lahko bi bilo. Nova akcijsko-pustolovska igra Square Enix navduši, ko daje igralcem svobodo pri parkourju po njegovem odprtem svetu in izvajanju urokov. Na žalost traja nekaj časa, da pride do te točke, in tudi ko se to zgodi, se težko osredotoči nanjo.

Vsebina

  • Odklop pripovedi
  • Forspoken ima tisto magijo odprtega sveta
  • Pusti čas

Zapuščeno je prva večja izdaja AAA v letu in najnovejša

Ekskluzivna konzola PlayStation 5, zato so vse oči uprte vanj. Ko imajo igralci nekaj časa, da se udobno znajdejo v upravljanju, tečejo po prostranem in dobro zasnovanem odprtem svetu Athia je enako pustolovska in vznemirljiva, boj deluje kot vizualni spektakel, ki nagrajuje mojstrstvo sistemi. Forspoken's zgodba je veliko manj dosledna, vendar z odlično glavno predstavo in opaznimi zasuki, ki so umazani zaradi slabega tempa in podajanja.

Zapuščeno je čaroben, ko se osredotočite na svoje prednosti, vendar bo potrebno nekaj plazenja, da pridete skozi počasno odprtje. Dolgotrajni vmesni dogodki prav tako ne poudarijo, kaj igra najbolje zna. Te pomanjkljivosti preprečujejo, da bi postal naslednja odlična igra odprtega sveta, a oboževalci fantazije bi morali najti veliko, v čemer lahko uživajo, ko se kot mogočna čarovnica podajajo skozi prostrani svet.

Odklop pripovedi

Zapuščeno sledi Alfreyju Hollandu, ki se imenuje Frey, težavna 21-letna sirota, ki jo na božični dan odpeljejo v čarobni svet Athia (v slogu Alice v čudežni deželi). Zbudi se s sarkastično čarobno manšeto, privezano na njeno roko, ki ji pomaga voditi. Kmalu Frey odkrije, da smrtonosna sila, imenovana Break, pesti Athio, potem ko so Tantas, štiri vladajoče ženske tega sveta, ponorele. Na začetku se Frey noče ukvarjati s tem in želi samo najti pot nazaj v New York, vendar jo Cuff in drugi prijatelji, ki jih sklene, potegnejo v pustolovščino reševanja sveta Athia.

Zabavni odseki dogajanja so razporejeni med dolge izbruhe, ki se osredotočajo na pripoved, tako da je med njima prekinjena povezava.

Široke poteze pripovedi na splošno delujejo, saj je zabavno, ko igralcem pokaže svoj svet skozi oči ženske, ki nenehno zavrača poziv k pustolovščini in kritizira trope igranja vlog, ki jih običajno spregledamo, kot so njeni protagonisti, ki ubijajo ljudi za osebne namene. dobiček. Zabavno je videti senzibilnost igre AAA v japonskem slogu, ki ni podobna tistim, ki bi jih našli pri razvijalcu Luminous Productions.Final Fantasy XV, aplicirano na povsem zahodni domišljijski svet. Na žalost se ta zgodba nikoli ne uresniči v celoti iz nekaj razlogov.

Razveseljivo je videti nebelega protagonista v veliki videoigri in Luminous poskuša združiti to z rasno alegorijo o liku, ki se počuti ponižanega in neumestnega v Athii ob prvi. Ampak Zapuščeno ni preveč zainteresiran za ukvarjanje s temi idejami kot z ničemer več kot zgodbo v ozadju in pripovednim oknom oblačenje (Frey ima bogato zgodovino, skupaj z zapisom o aretacijah, vendar je le malo več kot zgodnja igra berljivo). Zaplet, ki je tudi ni elegantno dostavljeno. Prvih nekaj ur te 20-urne pustolovščine je v glavnem osredotočenih na pripovedi, igranje ni poudarjeno, igranje pa je v ospredju. izkušnjo s številnimi zgodbami o likih, izročilom in žargonom, ki nima pravega smisla, ko ga prvič slišite.

Frey je vklenjen in varovan v Forspokenu.

S sprednjo zgodbo in kontrolami, ki zahtevajo nekaj vaje, da se jih navadite, Forspoken's najzgodnejše ure so najslabše. Uspešne igre odprtega sveta, kot je Elden Ring razumeti, da hitreje ko spraviš igralce v peskovnik, tem bolje. Zapuščeno nikoli se ne zdi, kot da se mudi s tem, namesto tega se zdi, da je ta novi IP bolj osupljiv kot vabljiv. Pripovedni zasuk bližje koncu prav tako doda nekaj zanimive globine pustolovščini, zaradi česar želim igro videti do konca. Vendar se nikoli ne potrudimo tako dobro združiti zgodbe in igranja. Namesto tega so zabavni odseki dogajanja porazdeljeni med dolge izbruhe, ki se osredotočajo na pripoved, kar pušča prekinitev med obema.

Na srečo so pripovedne pomanjkljivosti podprte z močno predstavo Elle Balinske. Medtem ko filmski igralci, ki preskočijo na video igre, pogosto prinašajo mešane rezultate, se Ellina strast do Freya pokaže v nekaterih razširjenih monologih igre, tudi če so polni žargona. Na žalost sem v tistih trenutkih običajno želel skočiti skozi zajčjo luknjo, da bi se vrnil k zabavnemu igranju odprtega sveta.

Forspoken ima tisto magijo odprtega sveta

Pripovedni segmenti Zapuščeno, ki se pogosto odvijajo v mestu Cipal, ne poudarjajo največje prednosti igre: njenega boja in raziskovanja. Kljub temu bodo igralci odkrili čudovito razburjenje odprtega sveta, ko se igra začne čez nekaj ur. Athia je čudovita pri igranju tako v načinu kakovosti kot v načinu delovanja, pri čemer služijo ostre skalne formacije zastrašujoče kulise različnih biomov in pokrajin, od puščav do odprtih polj do gora, ki se zdijo razpadati.

Frey strmi v zaklenjeni labirint v Forspokenu.

Tudi raziskovanje teh področij je zelo zabavno. S preprostim držanjem gumba Circle lahko igralci »Flow« hitro tečejo okoli Athie in celo parkourjajo čez več predmetov. Sčasoma bodo igralci odklenili sposobnost spopadanja in celo deskanja po vodi, saj se igralčeve metode raziskovanja in dostop do območij za raziskovanje nenehno širijo. Zagon se med galopom okoli Athie zdi tehten, a zadovoljivo velik, in to postaja vedno bolj zabavno, ko se igra nadaljuje.

V Athii bodo igralci naleteli na ruševine vasi in trdnjav, ki so obstajale pred zlomom: spomeniki, ki povečujejo statistiko, romarska zatočišča, kjer lahko Frey počiva, izdeluje in nadgrajuje svojo opremo, in več. Ne glede na to, kaj se bodo igralci odločili početi v odprtem svetu, jih bo igra nagradila z nečim koristnim. Vedno lahko obiščete nekje na novo, kjer najdete nova ogrinjala, ogrlice ali žeblje (in prilagodljive izboljšave, ki jih dobite), kot tudi navdušujoče vnose v arhiv znanja ali splošne izboljšave statistike. Tudi če se ne usmerjate proti določenemu cilju, boste našli mano za nadgradnjo Freyjevih sposobnosti in skrinje s predmeti za izdelavo, raztresene po Athii.

Vedno sem iskal najuspešnejše načine, kako združiti svoje parkour in magične sposobnosti do konca.

Igralci niso nagrajeni samo z odkrivanjem zemljevida, ampak bodo pridobili moč, ko bodo raziskovali, zbirali in izdelovali. Pri tem Frey naleti na široko paleto sovražnikov, ki jih je okužil Break, in jih mora uničiti s čarovnijo, kar ustvari vizualni spektakel na PS5. Začne z veščinami, ki temeljijo na kamnih in rastlinah, vendar dobi dostop do magije, ki temelji na ognju, vodi in energiji, ko zgodba napreduje. Magija je razdeljena na vrste napada in podpore, igralci pa morajo z njimi učinkovito žonglirati, da uspejo.

Do konca Zapuščeno, bodo igralci pridobili dostop do štirih različnih vrst magije, od katerih ima vsaka tri primarne vrste urokov za napad in osem vrst urokov za podporo za odklepanje. Vsak urok deluje drugače, vendar ustreza splošnim arhetipom. Na primer, Freyeve sposobnosti, ki temeljijo na skalah in rastlinah, so odlične za boj proti sovražnikom na razdalji, vendar bo magija, ki temelji na ognju, postala veliko bolj koristna pozneje pri neposrednih srečanjih. Parkour igra tudi vlogo v boju, saj se bodo igralci uspešno izogibali napadom, medtem ko uporabljajo Flow, in ga lahko celo kombinirajo v močnejše vrste magije.

Frey uporablja magijo ognja v Forspokenu.

Ko igra napreduje, se Freyeva statistika izboljšuje, uroki se nadgrajujejo z izpolnjevanjem stranskih izzivov, boj pa postaja intenzivnejši. Igralci niso samo nagrajeni z vizualnim spektaklom za svoje urokovanje, ampak bodo naredili tudi veliko več škode. Kljub temu sem potreboval nekaj ur, da sem prišel do te točke Zapuščeno, saj na začetku ni veliko boja in krmiljenje se sprva zdi okorno. Če sem držal Circle za tek, medtem ko sem uporabljal vse sprožilce in odbijače na krmilniku za uporabo magije, je DualSense (in moje roke) raztegnil do njihovih meja. Potreboval sem nekaj ur raziskovanja, da sem se navadil, vendar sem vedno iskal najuspešnejše načine, kako združiti svoje parkour in magične sposobnosti do konca.

Pusti čas

Ta začetna krivulja učenja samo poudarja Forspoken's počasen uvod dalje. Zaradi izgube teh čarobnih sposobnosti, ko sem se vrnil v Cipal, sem si želel, da bi bil spet v odprtem svetu. Zapuščeno s tem pristopom preprosto ne izkoristi svojih prednosti. Pravzaprav obstajajo cela velika področja tega sveta, skozi katera glavna zgodba od igralcev sploh ne zahteva, da se podajo; večina zgodbe se odvija v enem mestu, tako da se deli zemljevida počutijo kot prazen prostor.

Zapuščeno ve, kako pravilno oblikovati igro odprtega sveta: vedno je treba iti nekam zanimivo, zabavno je priti tja in vedno boste nagrajeni za sodelovanje. Zato je tako težko, da traja toliko časa, da pridemo do te igralne zanke, in da so igralci občasno preusmerjeni nazaj v bolj linearne odseke, da lahko zgodba napreduje.

Priporočam Zapuščeno za ljubitelje akcije in RPG, vendar bi si želel, da bi jim lahko dal eno od svojih shranjenih datotek s popolno svobodo odprtega sveta in večino prehodov in bojnih urokov, odklenjenih takoj po skoku. Pustolovščina je najšibkejša, ko igralce prisili, da se prebijejo skozi veliko slabe pripovedne vsebine, ki traja predolgo, da bi se izplačala. Njeni najboljši utripi niso tempirani ali podani dobro in služijo kot tehten oklep, ki zadržuje pravo čarovnijo te igre: bleščeča igra odprtega sveta, ki se resnično počuti naslednjo generacijo.

Digitalni trendi pregledani Zapuščeno na PS5. 24. januarja bo izšla tudi za osebne računalnike.

Priporočila urednikov

  • Datum izida igre Baldur’s Gate 3 je bil pravkar prestavljen in hkrati premaknjen
  • Stanje igre Final Fantasy XVI: Kako gledati in kaj pričakovati
  • Final Fantasy XVI spremeni možnosti dostopnosti v opremo, ki jo je mogoče opremiti
  • V Forspokenu lahko izklopite norčevanje Freya in Cuffa
  • Valkyrie Elysium: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več