Remake Max Payne ne more ponoviti napak GTA: The Trilogy

Pred kratkim sta napovedala Remedy Entertainment in Rockstar Max Payne 1 in 2 predelave ki bi obudila odlično serijo, ki je bila dolgo časa v ozadju. Ker so vse tri igre iz serije Max Payne fantastične tretjeosebne streljačine, sem navdušen nad to težko pričakovano vrnitvijo. Kljub temu me ta objava prav tako skrbi Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Vsebina

  • Ohranjanje izkušenj
  • Imej vero

Nobena skrivnost ni, da je Rockstar pokvaril ponovno izdajo svojih klasičnih naslovov GTA. In čeprav imajo predelave Maxa Payna že večjo vizijo kot GTA: The Trilogy – The Definitive Edition Remedy Entertainment in Rockstar morata biti previdna, da ne ponovita istih napak pri poustvarjanju več klasik vseh časov.

Priporočeni videoposnetki

Ohranjanje izkušenj

Remasterji in predelave so lahko pomembno orodje pri ohranjanju iger, saj presegajo preprosto uvedbo čistih vrat na izložbe digitalnih trgovin. To je zanesljiv način, da si pridobite dobro voljo oboževalcev in poudarite svojo zapuščino, vendar je Rockstar ta postopek zamotil z GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition napovednik

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition je imela krizo identitete, ko se njeni razvijalci niso mogli odločiti, ali želijo, da bi bila igra predelava, predelava ali preprosto pristanišče teh klasik. Ta neobvezujoča narava je povzročila občutek, da je končni izdelek pod vsemi tremi oznakami premalo pečen.

Razvijalci niso naredili dovolj radikalnih sprememb, da bi bili predelava, vendar so dovolj spremenili, kot so bojne kontrole in vizualni elementi, da tudi ni sodil pod okrilje pristanišča. Remaster bi se zdel najboljša založba, vendar ni bil tako uglajen kot drugi sodobni remasterji. Kot sem igral GTA 3 prvič sem si kar naprej želel, da bi Rockstar pravkar predelal to inovativno igro v peskovniku, namesto da bi se napol zavezal k predelavi, ki ni bila uporabna s to oznako ali kot tradicionalna vrata.

Tudi predelave so bile ob izidu izjemno hrošče, kar kaže na to, da je bil njihov razvoj morda hiter ali da jih Rockstar preprosto ni imel za visoko prednostno nalogo. To težavo poslabšuje dejstvo, da če bi želel igrati izvirnik, ne bi mogel kot Rockstar umaknil klasične različice vključenih iger.

Sledim GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, se je zdelo, kot da Rockstar ohranjanja ne jemlje preveč resno. Če tako ravna s svojo serijo molznih krav, kako naj pričakujemo, da bo ravnal s mirujočo franšizo, kot je Max Payne? To je tisto, zaradi česar je objava družbe Remedy Entertainment Max Payne vznemirljiva in zaskrbljujoča hkrati.

Imej vero

Rockstar ima v lasti franšizo Max Payne, a od takrat z njo ni naredil veliko May Payne 3. Klasične različice Max Payne in Max Payne 2: Padec Maxa Payna so na voljo v Steamu in Xboxu, zdaj pa jih imata Remedy in Rockstar izrazili svoje namere "razviti igre kot en sam naslov za PC, PlayStation 5 in Xbox Series X/S z uporabo svojega lastniškega igralnega mehanizma Northlight.”

Zdi se, da bomo dobili več a Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija stilska prenova iz teh predelav, ne pa kaj GTA: The Trilogy – The Definitive Edition je bil. Kljub temu si ne morem kaj, da se ne bi vprašal, koliko korenitih sprememb bo Remedy naredil v originalni formuli Max Payne in ali bodo te spremembe izvedene dobro.

Max Payne se potaplja med streljanjem iz dveh pištol v igri Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Stripovski prizor prvih dveh Max Payne je tej seriji pripomoglo k temu, da je dobila kruti noir čar. Ali bo predelava poustvarila te stripovske plošče ali uresničila te prizore z najnovejšo tehnologijo CG? Ali bo tretjeosebna kamera igre pomaknjena nazaj kot izvirniki ali bližje naslovnemu liku kot večina sodobnih tretjeosebnih strelcev? Bo bullet time deloval enako kot originali?

Za karkoli se Remedy odloči, mora verjeti v te odločitve in se jim zavezati. K sreči se zdi, da ima studio jasnejšo vizijo za ta projekt predelave, saj se že baha z založbo predelave (Rockstar se nikoli ni zavezal k označevanju GTA: The Trilogy – The Definitive Edition kot remake ali remaster) in projekt imenuje "tipična produkcija AAA igre Remedy."

Te predelave Maxa Payna naj bi bile večje in boljše od GTA: The Trilogy – The Definitive Editionkdaj bil, vendar bi lahko Rockstar vseeno znova naredil iste napake, če ne bo previden. Rockstar in Remedy ne bi smela hiteti s to igro na trg. Verjeti morajo v vse drzne ustvarjalne odločitve, ki jih želijo sprejeti, in ohraniti klasične različice Maxa Payna na digitalnih izložbah trgovin, ko bo ta predelava izšla.

Rockstar in Remedy bi lahko imela dragulj v rokah, če bi se tako ali drugače zavezala projektu. Toda projekt potrebuje jasno vizijo, sicer tvega, da bo postal predelava, ki bo za vedno očrnila serijo Max Payne in ugled vsakega podjetja.

Priporočila urednikov

  • Prvi dve igri Max Payne dobivata predelave
  • Grand Theft Auto Definitive Edition ima zdaj datum izdaje in ceno

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.